CN109701279B - 游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,该方法包括:当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率;以及,根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。本发明利于玩家快速发现和掌握敌方动向,能够提升玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏控制技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的普及和配置的提升,越来越多的玩家通过移动终端玩第一人称和第三人称射击的手游游戏,玩家控制游戏角色持狙击枪战斗时,在第一人称视角下,玩家的视野对应瞄准镜的可视范围,玩家无法感知该可视范围之外的情况,需要玩家基于显示屏进行频繁的点击操作以控制瞄准镜(连带枪口)不停地移动来寻找敌方,该方式过于缓慢,玩家难以及时发现敌方动向。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有操控狙击枪瞄准镜的方式,使得玩家难以及时发现敌方动向的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏控制方法,所述游戏控制方法应用于移动终端,所述游戏控制方法包括以下步骤:
当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;
当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率;以及,
根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;
检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。
可选地,所述根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率的步骤包括:
将所述拖动速度和拖动距离代入预设加权计算公式进行计算,得到放大倍率指数;
根据所述放大倍率指数控制所述瞄准镜的放大倍率。
可选地,所述检测旋转角度的步骤包括:
当检测到进行角度旋转时,获取角速度数据和加速度数据;
根据所述角速度数据和加速度数据计算旋转角度。
可选地,所述检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度的步骤之后,包括:
获取所述瞄准镜可视范围内的画面颜色;
根据所述画面颜色调整所述瞄准镜的准星颜色。
可选地,所述移动终端包括关联可穿戴设备,
所述根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置的步骤之后,还包括:
获取所述关联可穿戴设备的旋转角度,并根据所述关联可穿戴设备的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。
可选地,所述关联可穿戴设备的旋转角度由所述关联可穿戴设备检测所述关联可穿戴设备进行角度旋转时的角速度数据和加速度数据并进行计算得到。
可选地,所述游戏控制方法还包括以下步骤:
将所述瞄准镜可视范围内的画面同步至所述关联可穿戴设备的显示屏幕进行显示;
在所述显示屏幕显示所述瞄准镜可视范围外的画面。
在所述显示屏幕显示用于表示所述瞄准镜方位的虚线框。
可选地,所述游戏控制方法还包括以下步骤:
当检测到所述瞄准镜控件被拖动至所述显示屏幕的预设区域时,隐藏所述瞄准镜控件;或,
当检测到基于所述瞄准镜控件的长按操作时,隐藏所述瞄准镜控件;或,
当检测到所述游戏角色将所述狙击枪切换至其他型号的备用枪时,隐藏所述瞄准镜控件。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏控制程序,所述游戏控制程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏控制方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如上所述的游戏控制方法的步骤。
本发明提供一种游戏控制方法,当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率;以及,根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。通过上述方式,玩家控制游戏角色持狙击枪战斗时,能够通过控制瞄准镜控件,快速地对狙击枪的瞄准镜进行调倍率、调位置的控制,还可以通过旋转移动终端调整狙击枪的瞄准镜的瞄准角度,十分便捷,利于玩家快速发现和掌握敌方动向,从而提升了玩家的游戏体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图;
图3为本发明游戏控制方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明游戏控制方法涉及的第一人称视角示意图;
图5为本发明游戏控制方法第二实施例的流程示意图;
图6为本发明游戏控制方法第三实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、Wi-Fi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述终端硬件结构,提出本发明移动终端的各个实施例。
请参照图1,在本发明移动终端的一实施例中,该移动终端包括:存储器109、处理器110和存储在所述存储器109上并可在所述处理器110上运行的游戏控制程序,所述游戏控制程序被所述处理器110执行时实现以下步骤:
当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;
当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率;以及,
根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;
检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。
进一步地,所述游戏控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
将所述拖动速度和拖动距离代入预设加权计算公式进行计算,得到放大倍率指数;
根据所述放大倍率指数控制所述瞄准镜的放大倍率。
进一步地,所述游戏控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
当检测到进行角度旋转时,获取角速度数据和加速度数据;
根据所述角速度数据和加速度数据计算旋转角度。
进一步地,所述游戏控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
获取所述瞄准镜可视范围内的画面颜色;
根据所述画面颜色调整所述瞄准镜的准星颜色。
进一步地,所述移动终端包括关联可穿戴设备,所述游戏控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
获取所述关联可穿戴设备的旋转角度,并根据所述关联可穿戴设备的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。
进一步地,所述关联可穿戴设备的旋转角度由所述关联可穿戴设备检测所述关联可穿戴设备进行角度旋转时的角速度数据和加速度数据并进行计算得到。
进一步地,所述游戏控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
将所述瞄准镜可视范围内的画面同步至所述关联可穿戴设备的显示屏幕进行显示;
在所述显示屏幕显示所述瞄准镜可视范围外的画面;
在所述显示屏幕显示用于表示所述瞄准镜方位的虚线框。
进一步地,所述游戏控制程序被所述处理器110执行时还实现以下步骤:
当检测到所述瞄准镜控件被拖动至所述显示屏幕的预设区域时,隐藏所述瞄准镜控件;或,
当检测到基于所述瞄准镜控件的长按操作时,隐藏所述瞄准镜控件;或,
当检测到所述游戏角色将所述狙击枪切换至其他型号的备用枪时,隐藏所述瞄准镜控件。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明游戏控制方法各个实施例。
本发明提供一种游戏控制方法。
参照图3,图3为本发明游戏控制方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,所述游戏控制方法可选应用于图1中所述的移动终端中,所述游戏控制方法包括以下步骤:
步骤S10,当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;
本实施例的游戏控制方式应用于第一人称视角的游戏场景中,第一人称视角如图4所示,玩家的视野对应瞄准镜的可视范围。本实施例中的狙击枪瞄准镜具有放大功能。
当移动终端在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件,瞄准镜控件的形状可以是任意的,例如圆形、方形等。移动终端可以将瞄准镜控件显示在显示屏幕的任意位置。为了不影响玩家观看瞄准镜控件下方的游戏画面,可以将瞄准镜控件的显示透明度设置为大于0小于1。此外,考虑到玩家通常喜欢双手握持大屏幕移动终端玩游戏,且习惯用双手大拇指控制游戏,为方便用户控制瞄准镜控件,可以设置瞄准镜控件的控制区域,将瞄准镜控件方圆预设距离内的区域设置为瞄准镜控件的控制区域,该方圆距离可以根据移动终端显示屏幕的面积进行设置,只要使得瞄准镜控件的控制区域小于显示屏幕面积的一半即可,当然,也不宜过小,比如不小于3cm。如此,在显示瞄准镜控件之后,玩家可以在瞄准镜控件方圆预设距离内对瞄准镜控件进行任意拖动。
步骤S20,当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率;
在本实施例中,玩家可以通过控制瞄准镜控件控制狙击枪瞄准镜的放大倍率。即,当移动终端检测到瞄准镜控件在其所属的控制区域内被拖动时,检测拖动速度和拖动距离,然后根据拖动速度和拖动距离控制瞄准镜的放大倍率。即,移动终端可以检测瞄准镜控件被拖动时的拖动速度和拖动距离,然后将拖动速度和拖动距离代入预设加权公式A=a1x1+a2x2中进行加权计算,其中,A表示放大倍率指数,x1表示拖动速度,x2表示拖动距离,a1表示拖动速度对应的权重,a2表示拖动速度对应的权重,且a1+a2=1,a1和a1可以根据实际情况进行设置的;根据该加权计算公式和瞄准镜控件被拖动时的拖动速度和拖动距离可以计算得到放大倍率指数,之后,根据放大倍率指数控制瞄准镜的放大倍率。具体地,移动终端中预先设置有放大倍率指数与放大倍率之间的映射关系,例如,如果瞄准镜的放大倍率值包括0、2、3、4、6、8,那么放大倍率指数处于第一指数阈值范围内时放大倍率对应为0(表示瞄准镜不放大),放大倍率指数处于第二指数阈值范围内时放大倍率对应为2(表示瞄准镜放大2倍),……,以此类推,其中,各个指数阈值范围可以根据实际灵活设置。由此,移动终端便可以根据计算得到的放大倍率指数,与该映射关系中的各个指数阈值范围进行比对,从而确定计算得到的放大倍率指数对应的放大倍率,然后控制瞄准镜放大到该对应的放大倍率。
步骤S30,根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;
由于在第一人称视角下,玩家的视野对应瞄准镜的可视范围,为方便玩家及时发现敌方动向,玩家可以粗调瞄准镜,将瞄准镜调整到显示屏幕的任意位置,应当理解,由于狙击枪和瞄准镜是一体的,粗调瞄准镜也连带着狙击枪一起。在本实施例中,玩家粗调瞄准镜可以通过控制瞄准镜控件来实现。即,当移动终端检测到瞄准镜控件在其所属的控制区域内被拖动时,移动终端还可以检测拖动轨迹的终止触点位置,将狙击枪的瞄准镜调整至显示屏幕的对应位置。具体地,可以预先设置控制区域内的任一位置与显示屏幕中的位置之间的对应关系,根据该对应关系,能够确定终止触点位置对应的显示屏幕中的某一位置。
步骤S40,检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。
在粗调瞄准镜之后,只是调整了瞄准镜的位置,瞄准镜的瞄准角度还是与调整前的瞄准角度相同,玩家可以微调瞄准镜,以任意调整瞄准镜的瞄准角度,玩家可以通过控制移动终端旋转来实现。具体地,移动终端中配置有陀螺仪传感器和加速度传感器,玩家可以操作移动终端进行角度旋转,此时,陀螺仪传感器和加速度传感器就会连续不断地感应相应的角速度变化和加速度变化,获取角速度和加速度数据,然后根据获得的数据计算出移动终端相对于初始位置或者前一位置的角度值,其中,该计算过程属于现有技术,此处不再赘述。之后,按照计算出的角度值调整瞄准镜的瞄准角度。通过该方式,玩家通旋转移动终端调整瞄准镜的瞄准角度时,便能空出手指同时进行其他游戏操作,实现同时进行两种、三种乃至四种控制,比如调整瞄准镜的瞄准角度的同时控制射击、控制游戏角色下蹲(或伏地掩护)和抛***等,从而提升了玩家的游戏体验。
下面举例说明本实施例的应用场景。
玩家控制游戏角色持狙击枪战斗时,双手握持移动终端,通过任一拇指在显示屏幕拖动瞄准镜控件来控制瞄准镜的放大倍率,以及控制瞄准镜移动到任意位置,然后旋转移动终端控制瞄准镜的瞄准角度,利于玩家快速发现和掌握敌方动向,从而提升了玩家的游戏体验。
应当理解,上述每个步骤对应的控制过程的间隔时间可以是一瞬间,属于毫秒级别。
本实施例提供一种游戏控制方法,当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时本发明提供一种游戏控制方法,当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率;以及,根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。通过上述方式,玩家控制游戏角色持狙击枪战斗时,能够通过控制瞄准镜控件,快速地对狙击枪的瞄准镜进行调倍率、调位置的控制,还可以通过旋转移动终端调整狙击枪的瞄准镜的瞄准角度,十分便捷,利于玩家快速发现和掌握敌方动向,从而提升了玩家的游戏体验。
进一步地,基于第一实施例提出本发明游戏控制方法的第二实施例。
游戏控制方法的第二实施例与游戏控制方法的第一实施例的区别在于,参照图5,所述步骤S30之后,还可以包括:
步骤S50,获取所述关联可穿戴设备的旋转角度,并根据所述关联可穿戴设备的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。
在本实施例中,玩家可以通过控制移动终端的关联可穿戴设备来调整瞄准镜的瞄准角度,具体地,该关联可穿戴设备可以是处于激活状态的关联智能手表,玩家在玩游戏时可以佩戴关联智能手表,关联智能手表中也配置有陀螺仪传感器和加速度传感器,玩家可以控制手腕进行角度旋转,此时,关联智能手表也可以计算出关联移动手表相对于初始位置或者前一位置的角度值,移动终端获取关联智能手表计算出的角度值,按照计算出的角度值调整瞄准镜的瞄准角度。
进一步地,基于第一实施例提出本发明游戏控制方法的第三实施例。
游戏控制方法的第三实施例与游戏控制方法的第一实施例的区别在于,参照图6,所述步骤S40之后,还可以包括:
步骤S60,获取所述瞄准镜可视范围内的画面颜色;
步骤S70,根据所述画面颜色调整所述瞄准镜的准星颜色。
为与瞄准镜可视范围内的画面颜色进行区分,方便玩家瞄准目标,在本实施例中,还可以根据瞄准镜可视范围内的画面颜色控制瞄准镜的准星颜色,准星颜色包括白色、红色、黄色、绿色、浅蓝色、深蓝色、紫色、粉色、黑色等,例如,移动终端如果检测到瞄准镜可视范围内的画面颜色为绿色基调,则可以将准星颜色调整为红色。可以预先设置画面颜色与准星颜色之间的映射关系,该映射关系可以根据实际灵活设置,只要每一映射关系中的两种对应颜色满足色差较大的条件即可。如此,在移动终端调整瞄准镜的瞄准角度之后,移动终端便可获取瞄准镜可视范围内的画面颜色,然后根据预设的画面颜色与准星颜色之间的映射关系,来确定获取的画面颜色对应的准星颜色,然后将瞄准镜的准星颜色调整为确定的颜色即可。
进一步地,基于第一实施例提出本发明游戏控制方法的第四实施例。
游戏控制方法的第四实施例与游戏控制方法的第一实施例的区别在于,所述游戏控制方法,还可以包括:
步骤A1,将所述瞄准镜可视范围内的画面同步至所述关联可穿戴设备的显示屏幕进行显示;
步骤A2,在所述显示屏幕显示所述瞄准镜可视范围外的画面;
步骤A3,在所述显示屏幕显示用于表示所述瞄准镜方位的虚线框。
由于第一人称视角的游戏场景中,玩家的视野对应瞄准镜的可视范围,玩家无法感知该可视范围之外的情况,移动终端可以将狙击枪的瞄准镜可视范围内的画面同步至关联可穿戴设备,以在关联可穿戴设备的显示屏幕显示瞄准镜可视范围内的画面,然后在移动终端的显示屏幕显示瞄准镜可视范围外的画面,从而扩大玩家视野,方便玩家及时发现瞄准镜可视范围外的敌方。当然,为方便玩家在移动终端显示屏幕所显示的画面中,查看瞄准镜的相对位置,可以在移动终端的显示屏幕中显示用于表示瞄准镜方位的虚线框。
进一步地,基于第一实施例提出本发明游戏控制方法的第五实施例。
游戏控制方法的第五实施例与游戏控制方法的第一实施例的区别在于,所述游戏控制方法,还可以包括以下步骤:
步骤B1,当检测到所述瞄准镜控件被拖动至所述显示屏幕的预设区域时,隐藏所述瞄准镜控件;或,
步骤B2,当检测到基于所述瞄准镜控件的长按操作时,隐藏所述瞄准镜控件;或,
步骤B3,当检测到所述游戏角色将所述狙击枪切换至其他型号的备用枪时,隐藏所述瞄准镜控件。
在本实施例中,玩家还可以在移动终端的显示屏幕中取消瞄准镜控件。移动终端中预先设置隐藏瞄准镜控件的有效触控操作,该有效触控操作包括将瞄准镜控件拖动至显示屏幕的预设区域或长按瞄准镜控件等。如果移动终端检测到瞄准镜控件被拖动至显示屏幕的预设区域,或者,检测到基于瞄准镜控件的长按操作,则控制瞄准镜控件进行隐藏。此外,移动终端也可以在检测到所述游戏角色将所述狙击枪切换至其他型号的备用枪时,控制瞄准镜控件进行隐藏。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。
本发明计算机可读存储介质上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如下步骤:
当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;
当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度和拖动距离控制所述狙击枪瞄准镜的放大倍率;以及,
根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;
检测旋转角度,并根据检测的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度。
其中,在所述处理器上运行的游戏控制程序被执行时所实现的方法可参照本发明游戏控制方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者***不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者***所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者***中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (7)
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法应用于移动终端,所述移动终端包括关联可穿戴设备,所述关联可穿戴设备为处于激活状态的关联智能手表,所述游戏控制方法包括以下步骤:
当在运行的射击游戏中检测到游戏角色持狙击枪时,在显示屏幕显示瞄准镜控件;
当检测到所述瞄准镜控件被拖动时,根据拖动速度、拖动距离、所述拖动速度对应的权重以及所述拖动距离对应的权重,计算得到放大倍率指数,并根据所述放大倍率指数以及放大倍率指数与放大倍率之间的映射关系,计算得到所述狙击枪的瞄准镜的放大倍率,其中,所述拖动速度对应的权重与所述拖动距离对应的权重之和为1;以及,
根据拖动轨迹的终止触点位置粗调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的位置;
获取所述关联可穿戴设备的旋转角度,并根据所述关联可穿戴设备的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度;
将所述瞄准镜的可视范围内的画面同步至所述关联可穿戴设备的显示屏幕进行显示;
在所述显示屏幕显示所述瞄准镜的可视范围外的画面;
在所述显示屏幕显示用于表示所述瞄准镜方位的虚线框。
2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述获取所述关联可穿戴设备的旋转角度的步骤包括:
当检测到所述关联可穿戴设备进行角度旋转时,获取角速度数据和加速度数据;
根据所述角速度数据和加速度数据计算旋转角度。
3.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述获取所述关联可穿戴设备的旋转角度,并根据所述关联可穿戴设备的旋转角度微调所述瞄准镜,以调整所述瞄准镜的瞄准角度的步骤之后,包括:
获取所述瞄准镜的可视范围内的画面颜色;
根据所述画面颜色调整所述瞄准镜的准星颜色。
4.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述关联可穿戴设备的旋转角度由所述关联可穿戴设备检测所述关联可穿戴设备进行角度旋转时的角速度数据和加速度数据并进行计算得到。
5.如权利要求1至4中任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括以下步骤:
当检测到所述瞄准镜控件被拖动至所述显示屏幕的预设区域时,隐藏所述瞄准镜控件;或,
当检测到基于所述瞄准镜控件的长按操作时,隐藏所述瞄准镜控件;或,
当检测到所述游戏角色将所述狙击枪切换至其他型号的备用枪时,隐藏所述瞄准镜控件。
6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏控制程序,所述游戏控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏控制方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏控制程序,所述游戏控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的游戏控制方法的步骤。
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