CN109697088A - 应用界面加载方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
应用界面加载方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种应用界面加载方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过在终端检测到有新进程启动后,确定该应用程序的当前显示界面,根据当前显示界面的内容加载下一级显示界面的界面数据,而在获取到触控操作后,根据触控操作和应用程序的识别信息调取预先加载到的下级显示界面的界面数据进行显示,通过预先加载调取的方式,大大缩短了现有的一次触发一次加载的时延时长,从而提高下一个界面的启动速度,也提高了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种应用界面加载方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端的发展,智能终端的功能越来越强大,用户对智能终端的性能要求也越来越高。智能终端的性能可以体现在多个方面,最突出的在于智能终端上所安装应用的运行上,例如,使用应用时应用界面刷新的帧率,启动应用时的加载速度等等,均已经成为衡量智能终端性能的重要方面,而目前对于终端应用程序的数据加载和显示界面的切换加载实现中,都是基于用户当前的每次触发启动Activity时,终端才去触发加载对应的数据类型,再生成实例显示在界面中,而这种方式的加载随着终端功能和应用的越来越多,在大量占用终端空间和内存的情况下,会使得最终的加载延时较大,从而导致终端出现卡机的现象,使得用户的使用体验极其不好。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:针对现有的启动Activity加载数据的方式导致显示延时过大,出现终端卡机而影响用户的使用体验的问题,针对该技术问题,提供一种应用界面加载方法、移动终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种应用界面加载方法,所述方法包括:
检测终端是否存在新进程增加,所述新进程为应用程序的启动;
若存在,则获取所述新进程的应用程序的当前显示界面;
根据所述当前显示界面确定其下级显示界面,并加载所述下级显示界面的界面数据,所述界面数据包括用户切换活动Activity和显示数据;
获取用户在所述应用程序的当前显示界面上的触控操作;
根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示。
可选的,所述检测终端是否存在新进程增加包括:
通过检测所述终端的进程列表中是否有新进程增加;
若存在,则确定所述新进程是否为用于所述终端的当前显示使用的应用程序。
可选的,所述根据所述当前显示界面确定其下级显示界面,并加载所述下级显示界面的数据包括:
检测所述当前显示界面中具有下级显示界面的Activity;
根据所述Activity预加载其对应的界面数据。
可选的,在根据所述Activity预加载其对应的界面数据之后,还包括:
获取所述应用程序的识别信息,所述识别信息包括应用程序的包名、应用程序ID、Activity标识中的至少一种;
建立所述识别信息与界面数据之间的对应关系,生成一个界面数据缓存列表。
可选的,若所述识别信息为应用程序ID时,所述根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示包括:
确定所述触控操作对应的Activity的Activity标识;
根据所述应用程序ID从所述界面数据缓存列表中查询与所述Activity标识对应的界面数据;
根据所述界面数据替换所述当前显示界面的显示。
可选的,所述根据所述应用程序ID从所述界面数据缓存列表中查询与所述Activity标识对应的界面数据包括:
根据所述应用程序ID确定对应的界面数据缓存列表;
查询所述界面数据缓存列表中是否存在与所述Activity标识对应的界面数据;
若存在,则直接从所述界面数据缓存列表中加载对应的界面数据;
若不存在,则根据所述Activity重新生成对应的界面数据。
可选的,所述建立所述识别信息与界面数据之间的对应关系,生成一个界面数据缓存列表,还包括:
基于所述终端的空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述Activity预加载的所述界面数据缓存列表中的界面数据加载至所述终端的全局资源缓存池。
可选的,所述根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示包括:
确定所述触控操作对应的Activity的Activity标识;
根据所述应用程序ID从所述全局资源缓存池中查询与所述Activity标识对应的界面数据;
根据所述界面数据替换所述当前显示界面的显示。
进一步地,本发明还提供了一种移动终端,所述移动终端包括理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如前述任一项所述的应用界面加载方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上前述任一项所述的应用界面加载方法的步骤。
本发明的有益效果:
本发明提供一种应用界面加载方法、移动终端及计算机可读存储介质,针对于目前的数据加载的缺陷,本发明提供了一种通过预先加载界面数据的方案来实现缩短时延,具体是在终端检测到有新进程启动后,确定该应用程序的当前显示界面,根据当前显示界面的内容加载下一级显示界面的界面数据,而在获取到触控操作后,根据触控操作和应用程序的识别信息调取预先加载到的下级显示界面的界面数据进行显示,通过预先加载调取的方式,大大缩短了现有的一次触发一次加载的时延时长,从而提高下一个界面的启动速度,也提高了用户的使用体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明第一实施例提供的应用界面加载方法基本流程图;
图3为本发明第二实施例提供的应用界面加载方法的细化流程图;
图4为本发明实施例提供的主界面的显示图;
图5为本发明第三实施例提供的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件,图1中的移动终端结构图只是本发明实施例中的一种结构,在实际应用中,可以适当地增加或减少一些模块。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
本发明实施例提供的应用界面加载方法适用于各种移动终端,包括PC、手机、平板、笔记本等终端,用户切换活动(Activity)是Android平台的一种标准组件。实际上一个Activity就是应用中的一个单一的屏幕,它继承自Activity多媒体资源,它将显示由Views组成的UI(UserInterface,用户界面)以及响应事件。
本领域技术人员可以获知,一个应用Activity的生命周期包括:启动一个Activity时,Activity()的构造函数执行完毕后,***调用onCreate()方法,在这里设置Activity的全局状态和资源,然后调用onStart()方法,在这个方法执行完毕,Activity在屏幕中可见。执行onResume()方法,这个时候Activity在一个loop循环中的等待窗口事件。当窗口部分可见时,也就是说Activity不是在最前端时,Activity的onFreeze()方法被调用,这个方法保存Activity一些内部状态。然后窗口暂停,直到Activity又出现在最前端,activity的onResume()方法被调用。如果Activity窗口不可见,则说明Activity的onStop()方法被调用,直到覆盖Activity的窗口关闭时,activity的onRestart()方法开始调用,然后重复onStart()方法。当***回收资源或者Activity被调用finish()方法时,Activity停止,调用onDestroy()释放Activity拥有的资源。
图2是根据一示例性实施例提供的一种应用界面加载方法的流程图,该方法包括以步骤:
S201、检测终端是否存在新进程增加。
在该步骤中,具体可以通过以下方式实现:
通过检测所述终端的进程列表中是否有新进程增加,所述新进程为应用程序的启动;
若存在,则确定所述新进程是否为用于所述终端的当前显示使用的应用程序。
具体的,通过检测终端上的进程列表中是否有信进程增加,即是检测终端上是否有新的应用程序被启动或者是初次启动,若存在,则执行步骤S202,反之继续执行步骤S201,直到检测到有新应用启动。
在实际应用中,这里的新进程还可以理解为另一种情况,即是终端当前显示的界面所显示的应用界面与上一次显示的应用界面是否一致,若一致,则也可以认为是有新进程增加;至于到底是选择界面的更换不同,还是应用程序本身的启动,具体可以根据实际情况进行设置。
S202,若存在,则获取所述新进程的应用程序的当前显示界面。
S203,根据所述当前显示界面确定其下级显示界面,并加载所述下级显示界面的界面数据。
在该步骤中,所述界面数据包括用户切换活动Activity和显示数据,具体包括以下实现步骤:
检测所述当前显示界面中具有下级显示界面的Activity;
根据所述Activity预加载其对应的界面数据。
也即是说,在根据当前显示界面确定下级显示界面时,具体是检测当前显示界面中是否存在有下级显示界面的用户切换活动,若存在,则说明当前显示界面具有下级显示界面,在检测识别出当前显示界面上所有的用户切换活动Activity后,分别对用户切换活动对应的下级显示界面进行预加载,具体是加载下级显示界面中的显示数据,若在下级显示界面中还存在用户切换活动Activity时,其在加载界面数据时还需要加载Activity。
进一步的,在加载下级显示界面中的Activity时,还可以对Activity对应的下级显示界面的数据进行预加载,具体如下实例所述,若终端当前显示界面的应用具体三级显示界面时,并且终端屏幕当前显示的主界面(即是一级显示界面),而在主界面上有三个Activity,分别是Activity1、Activity2、Activity3,以及对应的显示数据,而在确定了主界面的三个Activity和显示数据后,且应用也是在刚启动的阶段,终端将自动触发自动预加载三个Activity对应的二级显示界面;而当用户切换至二级显示界面时,通过切换触控操作,终端直接调用预加载的数据进行显示切换即可。
在实际应用中,还可以是,在主界面时,在加载二级显示界面的同时,还识别二级显示界面上是否还存在三级显示界面的Activity,若存在,则同时加载三级显示界面的数据,但是由于当前显示的是主界面,而三级界面的数据并不能确定,因此优选的可以是选择预加载界面中固定的特征,至于变化的部分,等到终端切换至二级显示界面后在进行预加载。
S204,获取用户在所述应用程序的当前显示界面上的触控操作。
在本实施例中,这里的触控操作应当理解为是用户在当前显示界面上对界面上Activity的点击、滑动等操作,即是获取用户在终端触控显示屏上的显示切换指令。
S205,根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示。
在本实施例中,在根据所述Activity预加载其对应的界面数据之后,还包括:
获取所述应用程序的识别信息;
建立所述识别信息与界面数据之间的对应关系,生成一个界面数据缓存列表。
具体的,所述识别信息包括应用程序的包名、应用程序ID、Activity标识中的至少一种。
在实际应用中,对于界面数据可以是采用一个应用程序对应一个缓存列表,而缓存列表中存储有预先加载好的应用的显示界面中每个Activity对应的显示界面,该缓存列表中可以只存储同级的Activity的显示界面的数据,也可以是不同级的Activity的显示界面的数据。
进一步的,还可以是将终端的所有启动的应用程序的Activity的显示界面的数据都存储在一个缓存列表中,通过应用程序ID和Activity标识进行区分。
在本实施例中,若所述识别信息为应用程序ID时,所述根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示包括:
确定所述触控操作对应的Activity的Activity标识;
根据所述应用程序ID从所述界面数据缓存列表中查询与所述Activity标识对应的界面数据;
根据所述界面数据替换所述当前显示界面的显示。
在本实施例中,对于查询获取与所述Activity标识对应的界面数据的方式有以下几种,一种是可以直接从缓存列表中查询到;二种是从终端的资源缓存池中得到;三种是在一和二种中都得不到预加载数据时,采用现有的现成加载的方式获取。
对于一种的获取方式具体是:根据所述应用程序ID确定对应的界面数据缓存列表;
查询所述界面数据缓存列表中是否存在与所述Activity标识对应的界面数据;
若存在,则直接从所述界面数据缓存列表中加载对应的界面数据。
对于二种的获取方式具体是:
在建立所述识别信息与界面数据之间的对应关系,生成一个界面数据缓存列表的步骤中还包括:
基于所述终端的空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述Activity预加载的所述界面数据缓存列表中的界面数据加载至所述终端的全局资源缓存池。
所述根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示包括:
确定所述触控操作对应的Activity的Activity标识;
根据所述应用程序ID从所述全局资源缓存池中查询与所述Activity标识对应的界面数据;
根据所述界面数据替换所述当前显示界面的显示。
对于三种的获取方式具体是:
根据应用程序ID在一种或二种都查询不到与Activity标识对应的界面数据时,则根据所述Activity重新生成对应的界面数据。
在实际应用中,对于二种的方式,就是说除了预加载下级显示界面的数据的同时还需要对占用终端的运行资源进行计算,通过从列表中读取所述Activity的预加载数据,根据数据基于终端当前空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述Activity的预加载数据进行多媒体资源的运算,并加载至所述全局资源缓存池。其中,所述Activity包括至少一个所述Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源,也即是还可以是将应用程序的当前显示界面上的所有Activity对应的界面数据都进行计算多媒体资源加载,并缓存至全局资源缓存池中。
本实施例提供的应用界面记载方法,通过该在终端检测到有新进程启动后,确定该应用程序的当前显示界面,根据当前显示界面的内容加载下一级显示界面的界面数据,而在获取到触控操作后,根据触控操作和应用程序的识别信息调取预先加载到的下级显示界面的界面数据进行显示,通过预先加载调取的方式,由缓存列表将该界面数据传递给应用使用,从而加快了整体执行速度,节约了真正加载这些界面数据时所需消耗的时间,提高了应用的运行速度。
第二实施例
图3为本发明第二实施例提供的应用界面加载方法细化流程图,本实施例结合具体的场景对本发明的应用界面加载方法做详细的说明,下面以当前显示界面为主界面,同时预先加载的界面只有二级界面为例对本发明提供的方法做进一步的说明,即是在检测到应用启动后预加载二级界面主要的Activity类,在启动时二级界面Activity时就可以跳过Activity类的加载过程,从而提高Activity的启动速度,具体该方法包括以下步骤:
S301,检测终端当前启动的应用。
S302,找出应用主界面可以启动主要二级界面Activity。
具体如图4所示,在主界面的显示中,存在三个具有二级界面的Activity。
S303,在主界面启动显示后,后台开启线程,通过包名、类名去加载1中的主要二级界面Activity类,并做缓存。
在该步骤中,在缓存的同时还根据应用的包名、ID和界面上的面Activity的标识等信息建立对应关系,并形成一个列表。
S304,在应用主界面启动二级Activity界面。
即是接收用户在主界面上的点击等操作。
S305,通过该包名,类名做匹配,并获取对应的缓存数据。
在该步骤中,通过包名匹配列表,如果缓存中存在已经加载的Activity类,就直接用此Activity类生成实例去加载数据显示界面,否则,走正常的Activity加载流程流程,这里的正常流程指的是现有的通过Activity触发才进行实时数据加载的处理过程。
S306,显示二级Activity界面。
通过上述的方式进行应用界面的加载显示,由于在获取到触控操作之前进行数据的预加载缓存,在用户触发操作后,根据触控操作和应用程序的识别信息调取预先加载到的下级显示界面的界面数据进行显示,通过预先加载调取的方式,大大缩短了现有的一次触发一次加载的时延时长,从而提高下一个界面的启动速度,也提高了用户的使用体验。
第三实施例
请参考图5,图5为本发明第三实施例提供的一种移动终端的结构示意图,该移动终端包括:处理器41、存储器42和通信总线43,处理器41和存储器42之间的通信通过所述通信总线43实现。
处理器41通常控制自身所属的服务器的总体操作。例如,处理器41执行计算和确认等操作。其中,处理器41可以是中央处理器(CPU)。在本实施例中,处理器41至少需要具备这样的功能:
检测终端是否存在新进程增加;若存在,则获取所述新进程的应用程序的当前显示界面;根据所述当前显示界面确定其下级显示界面,并加载所述下级显示界面的界面数据,所述界面数据包括用户切换活动Activity和显示数据;获取用户在所述应用程序的当前显示界面上的触控操作;根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示。
在本实施例中,所述新进程为应用程序的启动,即是检测终端上是否有新的应用程序被启动或者是初次启动;进一步的,还可以是终端当前显示的界面所显示的应用界面与上一次显示的应用界面是否一致,若一致,则也可以认为是有新进程增加。
在实际应用中,对于是否是新启动的应用具体可以通过以下步骤实现:
通过检测所述终端的进程列表中是否有新进程增加;
若存在,则确定所述新进程是否为用于所述终端的当前显示使用的应用程序。
若是,则确定应用在终端上当前所显示的界面,具体是确定界面中的Activity,该Activity指的是具有下级显示界面的Activity,具体的:
检测所述当前显示界面中具有下级显示界面的Activity;
根据所述Activity预加载其对应的界面数据。
进一步的,在根据所述Activity预加载其对应的界面数据之后,还包括:
获取所述应用程序的识别信息,所述识别信息包括应用程序的包名、应用程序ID、Activity标识中的至少一种;
建立所述识别信息与界面数据之间的对应关系,生成一个界面数据缓存列表。
若所述识别信息为应用程序ID时,所述根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示包括:
确定所述触控操作对应的Activity的Activity标识;
根据所述应用程序ID从所述界面数据缓存列表中查询与所述Activity标识对应的界面数据;
根据所述界面数据替换所述当前显示界面的显示。
所述根据所述应用程序ID从所述界面数据缓存列表中查询与所述Activity标识对应的界面数据包括:
根据所述应用程序ID确定对应的界面数据缓存列表;
查询所述界面数据缓存列表中是否存在与所述Activity标识对应的界面数据;
若存在,则直接从所述界面数据缓存列表中加载对应的界面数据;
若不存在,则根据所述Activity重新生成对应的界面数据。
在实际应用中,对于处理器41实现的上述处理步骤,具体可以通过设置实现对应功能的软件代码来实现,可选的,存储器42存储处理器41可读、处理器41可执行的软件代码,其包含用于控制处理器41执行以上描述的功能的指令(即软件执行功能)。在本实施例中,存储器42至少需要存储有实现处理器41执行上述功能需要的程序实现终端的当前显示界面,以及界面对应的应用程序、用户在终端上的触控操作、触控位置等等信息的采集。
存储器42,一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE),RAM是其中最重要的存储器。存储器42是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据,只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。
在本实施例提供的移动终端中还包括传感器44,而该传感器44主要是用于感应用户在移动终端上的触控操作,具体可以是点击,滑动、手势等等,该传感器44检测到有触控操作后,处理器41获取触控位置上对应的Activity,得到对应的标识信息,以及对应的应用程序ID,根据应用程序ID和标识信息确定下级显示界面的具体数据。
在本实施例中,为了进一步提高终端的运行加载速度,本实施例在所述建立所述识别信息与界面数据之间的对应关系,生成一个界面数据缓存列表时,还包括:
基于所述终端的空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述Activity预加载的所述界面数据缓存列表中的界面数据加载至所述终端的全局资源缓存池。
即是,预加载下级显示界面的数据的同时还需要对占用终端的运行资源进行计算,通过从列表中读取所述Activity的预加载数据,根据数据基于终端当前空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述Activity的预加载数据进行多媒体资源的运算,并加载至所述全局资源缓存池。其中,所述Activity包括至少一个所述Activity在运行过程中所使用到的多媒体资源,也即是还可以是将应用程序的当前显示界面上的所有Activity对应的界面数据都进行计算多媒体资源加载,并缓存至全局资源缓存池中。
这时,所述根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示包括:
确定所述触控操作对应的Activity的Activity标识;
根据所述应用程序ID从所述全局资源缓存池中查询与所述Activity标识对应的界面数据;
根据所述界面数据替换所述当前显示界面的显示。
通过该在终端检测到有新进程启动后,确定该应用程序的当前显示界面,根据当前显示界面的内容加载下一级显示界面的界面数据,而在获取到触控操作后,根据触控操作和应用程序的识别信息调取预先加载到的下级显示界面的界面数据进行显示,通过预先加载调取的方式,由缓存列表将该界面数据传递给应用使用,从而加快了整体执行速度,节约了真正加载这些界面数据时所需消耗的时间,提高了应用的运行速度。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
检测终端是否存在新进程增加,所述新进程为应用程序的启动;
若存在,则获取所述新进程的应用程序的当前显示界面;
根据所述当前显示界面确定其下级显示界面,并加载所述下级显示界面的界面数据,所述界面数据包括用户切换活动Activity和显示数据;
获取用户在所述应用程序的当前显示界面上的触控操作;
根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示。
综上所述,本发明提供的应用界面加载方法、移动终端及计算机可读存储介质,针对于目前的数据加载的缺陷,本发明提供了一种通过预先加载界面数据的方案来实现缩短时延,具体是在终端检测到有新进程启动后,确定该应用程序的当前显示界面,根据当前显示界面的内容加载下一级显示界面的界面数据,而在获取到触控操作后,根据触控操作和应用程序的识别信息调取预先加载到的下级显示界面的界面数据进行显示,通过预先加载调取的方式,大大缩短了现有的一次触发一次加载的时延时长,从而提高下一个界面的启动速度,也提高了用户的使用体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种应用界面加载方法,其特征在于,所述方法包括:
检测终端是否存在新进程增加,所述新进程为应用程序的启动;
若存在,则获取所述新进程的应用程序的当前显示界面;
根据所述当前显示界面确定其下级显示界面,并加载所述下级显示界面的界面数据,所述界面数据包括用户切换活动Activity和显示数据;
获取用户在所述应用程序的当前显示界面上的触控操作;
根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示。
2.根据权利要求1所述的应用界面加载方法,其特征在于,所述检测终端是否存在新进程增加包括:
通过检测所述终端的进程列表中是否有新进程增加;
若存在,则确定所述新进程是否为用于所述终端的当前显示使用的应用程序。
3.根据权利要求1所述的应用界面加载方法,其特征在于,所述根据所述当前显示界面确定其下级显示界面,并加载所述下级显示界面的数据包括:
检测所述当前显示界面中具有下级显示界面的Activity;
根据所述Activity预加载其对应的界面数据。
4.根据权利要求3所述的应用界面加载方法,其特征在于,在根据所述Activity预加载其对应的界面数据之后,还包括:
获取所述应用程序的识别信息,所述识别信息包括应用程序的包名、应用程序ID、Activity标识中的至少一种;
建立所述识别信息与界面数据之间的对应关系,生成一个界面数据缓存列表。
5.根据权利要求4所述的应用界面加载方法,其特征在于,若所述识别信息为应用程序ID时,所述根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示包括:
确定所述触控操作对应的Activity的Activity标识;
根据所述应用程序ID从所述界面数据缓存列表中查询与所述Activity标识对应的界面数据;
根据所述界面数据替换所述当前显示界面的显示。
6.根据权利要求6所述的应用界面加载方法,其特征在于,所述根据所述应用程序ID从所述界面数据缓存列表中查询与所述Activity标识对应的界面数据包括:
根据所述应用程序ID确定对应的界面数据缓存列表;
查询所述界面数据缓存列表中是否存在与所述Activity标识对应的界面数据;
若存在,则直接从所述界面数据缓存列表中加载对应的界面数据;
若不存在,则根据所述Activity重新生成对应的界面数据。
7.根据权利要求4所述的应用界面加载方法,其特征在于,所述建立所述识别信息与界面数据之间的对应关系,生成一个界面数据缓存列表,还包括:
基于所述终端的空闲计算资源,启动至少一个线程,将所述Activity预加载的所述界面数据缓存列表中的界面数据加载至所述终端的全局资源缓存池。
8.根据权利要求7所述的应用界面加载方法,其特征在于,所述根据所述触控操作,以及所述应用程序的识别信息调取对应的所述下级显示界面的界面数据进行显示包括:
确定所述触控操作对应的Activity的Activity标识;
根据所述应用程序ID从所述全局资源缓存池中查询与所述Activity标识对应的界面数据;
根据所述界面数据替换所述当前显示界面的显示。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用界面加载方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的应用界面加载方法的步骤。
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