CN109690594A - 使用即时通讯应用程序来促进支付的方法 - Google Patents
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Abstract
提供了一种使用即时通讯应用程序来促进支付的方法。所述方法包括:在所述即时通讯应用程序中与商家建立订单,所述订单包括订单金额;从所述即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付所述订单金额的确认消息;以及在完成支付所述订单金额后,从所述数字钱包向所述商家发送支付确认消息。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2016年7月1日提交的新加坡申请No.10201605438W的权益和优先权。通过引用的方式将上述申请的全部公开内容合并于此。
技术领域
本发明广泛地但非排他地涉及使用即时通讯应用程序来促进支付的方法和***。
背景技术
即时通讯应用程序通常通过互联网提供实时文本传输。通常,短消息在双方之间双向传输。最近,更先进的即时通讯应用程序可以传输图像和视频并允许多方对话。
由于人工智能的进步,自然语言用户界面可用于即时通讯应用程序。因此,用户现在能够使用自然语言与通过因特网运行自动化任务(脚本)的机器人交互。当通过即时通讯应用程序与机器人交互时,用户可以像用户正在与人通信一样与机器人通信。利用这样的机器人有利地能够处理大量的工作,如果这样的工作由人来处理,则这可能是不可逾越的任务。
然而,这种机器人用于商业目的的使用是有限的。由于许多互动机器人将显示互联网链接,所以要求用户下载文档或打开不同的应用程序来完成他们的互动。例如,当预订航班时,机器人会将用户引导至预订页面,而不是在即时通讯应用程序中完成预订。
因此,需要改进即时通讯应用程序的功能,以减少用户与即时通讯应用程序之外的第三方应用程序和其他文档交互的需要。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种使用即时通讯应用程序来促进支付的方法。所述方法包括:在所述即时通讯应用程序中与商家建立订单,所述订单包括订单金额;
从所述即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付所述订单金额的确认消息;以及
在完成支付所述订单金额后,从所述数字钱包向所述商家发送支付确认消息。
根据本发明的第二方面,提供了一种使用即时通讯应用程序来促进支付的计算机***。所述***包括:订单建立模块,其用于在所述即时通讯应用程序中与商家建立订单,所述订单包括订单金额;接收器,其用于从所述即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付所述订单金额的确认消息;以及发送器,其用于在完成支付所述订单金额后,从所述数字钱包向所述商家发送支付确认消息。
除非上下文另有规定,否则以下术语将具有这里提供的以下含义:
“支付工具”包括***、借记卡、虚拟卡、银行账户、预付卡或可以从其借记资金以进行交易的任何其他支付工具。
“建立订单”是确认将会下订单,并且当顾客确定他们打算购买的商品或所有商品现已添加到订单中并且不需要作进一步更改时,订单被视为“完成”;
“订单金额”是指顾客为购买订单中的商品或所有商品而支付的总金额。
“即时消息(messenger)应用程序”或“即时通讯应用程序”是指通过互联网提供实时文本或语音传输的任何类型的在线聊天。
“一个或多个数据库”是指位于计算***内或诸如云服务器之类的远程服务器内的任何数据库。一个或多个数据库可以是在云计算平台上运行的云数据库。
附图说明
通过仅提供示例的以下书面描述并结合附图,本领域普通技术人员将更好地理解本发明的实施例,并且本发明的实施例对本领域普通技术人员来说将显而易见,其中:
图1示出了说明根据本教导使用即时消息应用程序来促进支付的方法的流程图;
图2示出了根据本教导的说明在即时消息应用程序(messenger app)、数字钱包和商家之间的交易的详细工作流程;
图3示出了根据本教导的用于支付订单金额的即时通讯应用程序的用户界面;
图4示出了根据本教导的在支付订单金额期间注册数字钱包的即时通讯应用程序的用户界面;
图5示出了根据本教导的在订购商品之前注册数字钱包的用户界面;
图6示出了根据本教导的使用即时消息应用程序来促进支付的***的示意图;以及
图7示出了根据本教导的适于执行使用即时消息应用程序来促进支付的方法的示例性计算设备。
具体实施方式
将仅通过举例的方式,参考附图描述本发明的实施例。附图中相同的附图标记和字符表示相同的元件或等同物。
以下描述的一些部分是明确地或隐含地根据对计算机存储器内的数据的操作的算法和函数或符号表示来呈现的。这些算法描述和函数或符号表示是数据处理领域的技术人员用来将他们工作的实质最有效地传达给本领域其他技术人员的手段。通常认为本文的算法是导致期望结果的自洽的步骤序列。该步骤是需要对物理量(例如,能够被存储、传输、组合、比较和以其他方式处理的电信号、磁信号或光信号)进行物理处理的步骤。
除非另外特别说明,并且从以下内容显而易见,应当理解,在整个本说明书中,利用诸如“接收”、“建立”、“发送”、“识别”、“产生”等术语的讨论是指计算机***或类似电子设备将表示为计算机***内的物理量的数据处理和转换为该计算机***或其他信息存储、传输或显示设备内的类似地表示为物理量的其他数据的动作和过程。
本说明书还公开了执行所述方法的操作的设备。该设备可以为所需目的而专门构造,或者可以包括由存储在计算机中的计算机程序选择性地激活或重新配置的计算机或其他装置。本文提出的算法和显示并非固有地与任何特定计算机或其他装置相关。各种机器可以与根据本文的教导的程序一起使用。另选的,构建更专业的装置以执行所需的方法步骤可能是合适的。下面的描述将呈现计算机的结构。
此外,本说明书还隐含地公开了计算机程序,因为对于本领域技术人员来说显而易见的是,本文描述的方法的各个步骤可以通过计算机代码实施。计算机程序不旨在限于任何特定的编程语言及其实现。应当理解,可以使用各种编程语言及其编码来实现本文包含的本公开的教导。而且,计算机程序不限于任何特定的控制流程。在不脱离本发明的精神或范围的情况下,计算机程序有许多可以使用不同的控制流程的其他变体。
此外,计算机程序的一个或多个步骤可以并行执行而不是顺序执行。这样的计算机程序可以存储在任何计算机可读介质上。计算机可读介质可以包括存储设备,例如,磁盘或光盘、存储器芯片、或适合于与计算机接口连接的其他存储设备。计算机可读介质还可以包括诸如因特网***中例示的硬连线介质,或诸如GSM移动电话***中例示的无线介质。当在这样的计算机上加载和执行计算机程序时,计算机程序有效地导致装置实现优选方法的步骤。
图1示出了说明根据本发明实施例的使用即时通讯应用程序来促进支付的方法100的流程图。方法100可以由耦合到一个或多个数据库的计算机执行。此外,方法100可以由计算设备执行,该计算设备可以是服务器***、移动设备(例如,智能电话或平板计算机)或个人计算机。下面将参考图6和7提供关于计算机和数据库的更多细节。
方法100大体上包括:
步骤102:在即时通讯应用程序中与商家建立订单,该订单包括订单金额;
步骤104:从即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付订单金额的确认消息;以及
步骤106:在完成支付订单金额后,从数字钱包向商家发送支付确认。
在不失一般性的情况下,本说明书将主要集中于与集成到即时通讯应用程序中的数字钱包有关的本发明的实施例,但是应理解同样适用于集成到即时通讯应用程序中的其他支付装置。
步骤102包括在即时通讯应用程序中与商家建立订单。订单包括订单金额。在示例中,用户使用自然语言与商家提供的机器人通信。该通信包括在用户和机器人之间交换即时消息。在该交换期间,机器人通过即时通讯应用程序从用户接收订单。这可以通过机器人识别用户发送的即时消息中的一个或多个商品,或者通过向用户提供购买选项来实现。例如,用户可以发送消息“我喜欢订购汉堡和炸薯条作为午餐”或“我喜欢按'惯例'订购午餐”。机器人可以改为启动通信,说明“你想要按惯例下订单吗?”。
因此,机器人可以识别构成订单的一个或多个商品。机器人从而可以代表用户向商家下订单。
机器人可以被配置为检测用户的意图,例如支付意图。例如,在用户订购了一些食物之后,机器人可能会问“你想要喝一杯吗?”或“你想要别的吗?”。如果用户用“不,就这样”或“不,就这些”结论性的短语响应,机器人将理解订单已建立。类似地,用户可以以不同于响应来自机器人的提示的方式来表达意图。例如,用户可以发送表达“现在支付”、“支付”或“不需要其他任何东西”的即时消息,机器人将理解订单已建立。
为了确保订单是正确的,机器人可以向用户重复订单(例如,在即时消息中或通过音频输出向用户叙述订单)并寻求确认订单是正确的。可以以即时消息的形式从用户发送确认消息,或者通过接收例如由机器人或即时通讯应用程序提供的即时消息中显示的确认按钮的选择来发送确认消息。一旦用户确认了订单,就在即时通讯应用程序中与商家建立了订单。
机器人然后通知即时消息应用程序(messenger app)订单被建立了。这可以涉及使用应用程序编程接口(API),机器人通过该接口与即时消息应用程序进行交互。即时消息应用程序然后将订单请求发送给数字钱包,订单请求标识已通过即时消息应用程序下了订单。订单请求可以包括订单详细信息(例如,订单金额、商家ID、订单中的商品等)或者可以仅仅是促进支付的请求。作为响应,数字钱包可以使得即时消息被显示,由此,可以通过步骤104确认对订单的支付。
或者,用户可以通过选择在即时消息应用程序上提供的支付按钮或控件来向机器人和即时消息应用程序指示订单已经建立。选择所述按钮或控件会导致即时消息应用程序将订单请求发送给数字钱包。
在示例中,机器人和用户之间的通信是通过包括语音识别引擎和语音合成引擎的语音对话接口进行的。如果来自用户的订单不清楚,则机器人可以向用户寻求附加信息以澄清订单。如果还有用户尚未选择的一些选项,则机器人可以询问用户要选择哪些选项。例如,如果用户订购了包括食物和饮料的餐饮但未指定什么饮料,则机器人可以询问“百事可乐或可口可乐”以澄清餐饮里的饮料。
如果有任何客户忠诚度计划链接到即时通讯应用程序,则机器人可以通过访问远程增值服务服务器并检索指出用户可以在订单中使用的奖赏或奖励的信息,来检查用户的现有奖励积分或用户有权获得的忠诚奖励。然后,即时消息应用程序可以显示即时消息,以告知用户他们有权获得的奖赏和奖励,并询问用户是否兑换任何奖赏或奖励。例如,机器人可以提醒客户注意已有积分,如下所示:“不要忘记兑换500个积分以获得免费的鸡块”。如果有任何可能对客户有用的促销活动,则机器人可以以类似的方式提醒客户注意促销。
机器人充当用户和商家之间的中介,或者在不同意义上来说充当商家的代理。机器人可以访问商家销售的商品,并且可以从商家托管的商家服务器检索商品信息。例如,机器人可以知道商家出售的食物商品、营养信息和定价信息。因此,当用户下订单时,机器人可以通过前后参照那些商品(或包含订单的即时消息中的单词)和商家销售的商品(或用户之前购买的商品),来识别订单中包含的特定商品或多个商品。然后,机器人可以检索每个商品的价格以及与订单相关的其他信息(例如,在商品是食物的情况下,该其他信息为营养信息)来向即时消息中的用户显示。
即时通讯应用程序可以利用从用户智能手机的GPS获得的地理定位信息来促进商家提供服务。例如,机器人可以基于地理定位信息找到最近的销售点以便用户取走用户购买的商品。为了交付用户购买的商品,预先登记住宅地址和/或公司地址是有用的。用户可以在订购商品的对话期间向机器人提供递送地址。即时消息应用程序可以在建立订单之前、期间或完成时向商家提供运送和/或账单地址。
步骤104可以包括从即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付订单金额的确认消息。在一个示例中,机器人显示要支付的总金额。这使用户能够在支付订单之前验证订单的金额。
机器人还显示用户在即时通讯应用程序中要点击的支付按钮。当用户点击支付按钮时,在即时通讯应用程序中显示注册的数字钱包以及数字钱包的默认支付工具。因此,注册的数字钱包是已被用户授权用于通过即时消息应用程序进行购买的数字钱包。如果在数字钱包注册了多个支付工具,则还显示按钮,例如,“选择不同的卡”,以从多个支付工具中进行选择。通过点击“选择不同的卡”按钮,显示多个支付工具以供用户选择。
即时通讯应用程序可以在接收到应该支付或下订单的确认时显示密码输入字段。密码输入字段可以包括在产生即时消息时通常用于输入文本的字段。当使用密码输入字段以促进支付时,密码输入字段可以包括向用户标识应该输入其密码的默认文本-例如,输入字段可以显示“输入密码”。然后可以在即时通讯应用程序中输入密码以继续支付。然后将密码与即时通讯应用程序或数字钱包提供商存储的密码进行匹配。要求输入密码提供了一些安全性,确保下订单的用户是被授权下订单的。换句话说,密码可用于验证用户。除了密码之外,或者代替密码,其他类型的用户认证可以是用户,例如,指纹识别或虹膜识别等。可选的,用户可以改变应用程序的设置以避免输入密码或避免进行用户认证。
如果没有向即时通讯应用程序注册的数字钱包,则用户可以在购买过程期间在即时通讯应用程序中注册数字钱包。在这种情况下,响应于点击支付按钮,而在即时通讯应用程序中显示数字钱包的注册页面,而不是显示注册的数字钱包以及默认的支付工具。这使得用户能够将他们的信息输入到即时消息应用程序中,以便注册通过即时消息应用程序进行的购买而使用的数字钱包。因此,没有必要切换到数字钱包应用程序或注册数字钱包的任何其他应用程序。对于注册来说,需要以下的一项或多项:账户名(例如,电子邮件地址或电话号码),支付工具详细信息(例如,***、到期日、***或借记卡的CVV)和支付工具的账单地址。一旦注册完成并且将数字钱包注册到即时通讯应用程序,用户就可以使用注册的数字钱包继续进行支付。
或者,用户可以在订购任何商品之前将数字钱包注册到即时通讯应用程序。在示例中,用户可以在即时通讯应用程序的设置屏幕中点击“管理支付”按钮。响应于点击“管理支付”按钮,而显示数字钱包的注册页面。与下订单时注册数字钱包的过程类似,注册时需要以下一项或多项:账户名(例如,电子邮件地址或电话号码),支付工具详细信息(例如,***、到期日、***或借记卡的CVV)和支付工具的账单地址。一旦注册完成并且将数字钱包注册到即时通讯应用程序,用户就可以在即时通讯应用程序中继续进行支付。
步骤106包括在已经支付订单金额之后从数字钱包向商家发送支付确认消息。数字钱包在即时通讯应用程序中从机器人接收支付信息和认证信息,例如密码或扫描指纹。一旦用户提供的认证信息与存储在即时通讯应用程序中或由数字钱包提供商存储的认证信息匹配,就在数字钱包中批准支付。然后,数字钱包以常规方式处理结算,并且在完成结算时向商家提供确认消息(例如,由数字钱包或由商家的收单方向商家提供确认消息)。数字钱包或机器人还可以在即时通讯应用程序中显示即时消息来通知已经进行了支付(即,已经进行了结算)。
图2示出了根据本教导的展示在即时消息应用程序202、数字钱包204和商家206之间的交易的详细工作流程200。即时消息应用程序202可以安装在用户的设备上,例如,智能手机或其他便携式电子设备或个人计算机。数字钱包204也安装在用户的设备上并注册到即时消息应用程序202。因此,该应用程序可以与数字钱包204通信,数字钱包204又可以与数字钱包提供商通信以进行支付。商家206将通过任何类型的通信手段(例如,即时消息或电子邮件)从即时消息应用程序202和/或数字钱包204接收信息。
一旦与商家建立了订单,即时消息应用程序202就在步骤208中向数字钱包204发送在即时消息应用程序202中显示支付按钮(即,用户确认其愿意支付订单的按钮)的请求,以便用户点击该支付按钮并支付订单金额。作为响应,在步骤210,数字钱包204在即时消息应用程序202中显示对订单金额的支付请求。为了促进支付,在即时消息应用程序202中随着数字钱包204以及默认支付工具一起提供支付请求。例如,数字钱包204可以使即时消息应用程序202显示包括数字钱包204的支付标记的即时消息。数字钱包204可以使即时消息应用程序202显示与数字钱包一起使用的默认支付工具的支付工具详细信息(例如,数字钱包中包括的***的部分***)。数字钱包204可以使即时消息应用程序202显示支付请求,例如,支付确认按钮或密码字段,对该按钮的选择或输入密码会导致所述支付通过数字钱包204被处理。因此,用户不需要为了支付订单而从即时消息应用程序切换到数字钱包应用程序,或从即时消息应用程序切换到支付网关。
一旦即时消息应用程序202接收到应该进行支付的确认消息,它就向数字钱包204发送通知以结算订单。该通知可以包括:
标识商家的商家标识符或商家的银行账户;
用来标识订单的订单号;
订单金额;和/或
订单包含的商品。
接收应该支付订单的确认消息可以包括,接收对包含在数字钱包中的支付工具的选择以用于支付。当默认支付工具不是希望在交易中使用的支付工具时,这可以是有用的。
在步骤212,将所选支付工具的支付工具详细信息(例如,***、到期日、***或借记卡的CVV)发送到数字钱包204。如果需要认证,则在步骤212中,也可以将诸如密码或扫描的表示指纹或虹膜之类的认证信息发送到数字钱包204。如果认证信息与存储在即时通讯应用程序中的或数字钱包提供商存储的信息匹配并且使用所选择的支付工具进行的支付得到确认(即已将结算通知给数字钱包),则在步骤214,将支付确认消息发送给商家206。然后,商家206可以开始交付包含在订单中的商品的过程。商家可以通过即时通讯应用程序或电子邮件向用户发送估计的交付日期和/或时间。商家206还可以以即时消息应用程序202中显示的即时消息的形式提供定期更新,通知用户订单的状态-例如,商家206可以在不同的相关的时间发送一系列消息,说明“订单正在配货”、“订单打包好”、“订单正配送”和“订单已成功交付”。
在本教导中,“订单中包含的商品”和类似的短语是指顾客或用户要购买的商品。在收到支付确认时,商家将启动以将商品交付给顾客。如果订单中包含的商品涉及活动、航空公司或电影等的票,商家可以在收到支付确认后立即发出电子票(e-票),并通过即时通讯应用程序或任何其他类型的通信手段(例如,短信或电子邮件)发送票。如果订单中包含的商品涉及数字媒体(例如,音乐、电子书或软件等),则商家可以在收到支付确认后立即发送数字媒体。如果订单中包含的商品包括预订请求(例如,出租车预订),则商家可以将出租车分配给顾客并通过即时消息应用程序中的即时消息通知顾客等待该出租车的估计等待时间。
图3示出了根据本教导的用于支付订单金额的即时通讯应用程序的用户界面300。在302,用户确认和商家的订单,并且即时通讯应用程序显示支付按钮“向汉堡王支付7.5美元”以由用户点击进行支付。如304所示,响应于点击支付按钮,数字钱包显示“使用万事通(MasterPass)支付”。如306所示,用户将在“输入您的密码”字段中键入密码。如果输入的密码与存储在即时通讯应用程序中或由数字钱包提供商存储的密码匹配,则如308所示,通过即时通讯应用程序向用户发送支付确认消息。
图4示出了根据本教导的用于注册数字钱包的即时通讯应用程序的用户界面400。在402,用户确认和商家的订单,并且即时通讯应用程序显示支付按钮“向汉堡王支付7.5美元”以由用户点击进行支付。如果没有向即时通讯应用程序注册数字钱包,则如404所示,显示数字钱包注册页面。在406,需要输入电子邮件地址或电话号码。在输入电子邮件地址或电话号码时,需要输入支付工具详细信息(例如,***、到期日、***或借记卡的CVV)(参见408)。在收到支付工具详细信息后,需要输入订单的账单地址(参见410)。一旦将数字钱包注册到即时消息应用程序并且订单的支付已经完成,则如412所示,通过即时消息应用程序向用户发送支付确认消息。
图5示出了根据本教导的注册数字钱包的用户界面500。在502,点击即时通讯应用程序的设置屏幕中的“管理支付”以将数字钱包注册到即时通讯应用程序。如果没有向即时通讯应用程序注册数字钱包,则如504所示显示数字钱包注册页面。在506,需要输入电子邮件地址或电话号码。在508,需要输入支付工具详细信息(例如,***、到期日、***或借记卡的CVV)。在510,需要输入支付工具的账单地址。如果完成了数字钱包向即时通讯应用程序的注册,则在512示出数字钱包中的已注册的支付工具。如果需要,用户可以将另一支付工具添加到数字钱包。
图6示出了根据本发明实施例的使用即时通讯应用程序来促进支付的基于网络的***600的示意图。***600包括计算机602、一个或多个数据库604a...604n、用户输入模块606和用户输出模块608。一个或多个数据库604a...604n中的每一个与计算机602通信耦合。用户输入模块606和用户输出模块608可以是与计算机602通信耦合的独立且不同的模块。或者,用户输入模块606和用户输出模块608可以集成在单个移动电子设备(例如,移动电话、平板电脑等)中。该移动电子设备可以具有适当的通信模块,以通过现有通信协议与计算机602进行无线通信。
计算机602可以包括:至少一个处理器;和至少一个包括计算机程序代码的存储器;所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置为利用所述至少一个处理器使所述计算机至少:(A)在即时通讯应用程序中与商家建立订单,所述订单包括订单金额;(B)从即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付订单金额的确认消息;以及(C)在完成支付订单金额后,从数字钱包向商家发送支付确认消息。
可以将各种类型的数据(例如,商品信息、支付信息、位置信息、商家信息)存储在单个数据库(例如604a)中,或者存储在多个数据库中(例如,将商品信息存储在数据库604a中,将商家信息存储在数据库604n中,等)。可以使用云计算存储模块和/或与计算机602通信耦合的专用服务器来实现数据库604a...604n。
图7示出了示例性计算机/计算设备700,在下文中可互换地称为计算机***700,其中,一个或多个这样的计算设备700可以用于促进使用即时通讯应用程序来促进支付的上述方法的执行。另外,计算机***700的一个或多个组件可以用于实现计算机702。计算设备700的以下描述仅作为示例提供,而不是限制性的。
如图7所示,示例性的计算设备700包括用于执行软件例程的处理器704。尽管为了清楚起见示出了单个处理器,但是计算设备700还可以包括多处理器***。处理器704连接到通信基础设施706,以与计算设备700的其他组件通信。例如,通信基础设施706可以包括通信总线、交叉开关矩阵或网络。
计算设备700还包括主存储器708(例如,随机存取存储器(RAM))和辅助存储器710。例如,辅助存储器710可以包括存储驱动器712,其可以是硬磁盘驱动器、固态驱动器或混合驱动器和/或可移动存储驱动器714,其可包括磁带驱动器、光盘驱动器、固态存储驱动器(例如,USB闪存驱动器、闪存设备、固态驱动器或存储卡)等。可移动存储驱动器714以众所周知的方式从可移动存储介质744读取和/或写入可移动存储介质744。可移动存储介质744可以包括磁带、光盘、非易失性存储器存储介质等,其由可移动存储驱动器714读取和写入。如相关领域的技术人员将理解的,可移动存储介质744包括计算机可读存储介质,其中存储有计算机可执行程序代码指令和/或数据。
在替代实施方式中,辅助存储器710可以附加地或替代地包括其他类似装置,用于允许将计算机程序或其他指令加载到计算设备700中。例如,这样的装置可以包括可移动存储单元722和接口740。可移动存储单元722和接口740的示例包括程序盒和盒接口(例如,存在于视频游戏控制台设备中的),可移动存储器芯片(例如,EPROM或PROM)和相关插口,可移动固态存储驱动器(例如,USB闪存驱动器、闪存设备、固态驱动器或存储卡),以及允许将软件和数据从可移动存储单元722传输到计算机***700的其他可移动存储单元722和接口740。
计算设备700还至少包括一个通信接口724。通信接口724允许软件和数据经由通信路径726在计算设备700和外部设备之间传输。在本发明的各种实施例中,通信接口724允许数据在计算设备700和数据通信网络(例如,公共数据或专用数据通信网络)之间传输。通信接口724可用于在不同计算设备700之间交换数据,这些计算设备700形成互连计算机网络的一部分。通信接口724的示例可以包括调制解调器、网络接口(例如,以太网卡)、通信端口(例如,串行、并行、打印机、GPIB、IEEE 1393、RJ35、USB),具有相关电路的天线等。通信接口724可以是有线的或可以是无线的。经由通信接口724传输的软件和数据是信号的形式,其可以是电子、电磁、光学或能够由通信接口724接收的其他信号。这些信号经由通信路径726提供给通信接口。
如图7所示,计算设备700还包括显示器接口702和音频接口732,显示器接口702执行将图像渲染给相关联的显示器730的操作,音频接口732执行经由相关联的扬声器734播放音频内容的操作。
如本文所使用的,术语“计算机程序产品”可以部分地指代可移动存储介质744、可移动存储单元722、安装在存储驱动器712中的硬盘、或者在通信路径726(无线链路或电缆)上承载软件到通信接口724的载波。计算机可读存储介质是指向计算设备700提供记录的指令和/或数据以供执行和/或处理的任何非暂时性、非易失性有形存储介质。这种存储介质的示例包括磁带、CD-ROM、DVD、蓝光硬盘、硬盘驱动器、ROM或集成电路、固态存储驱动器(例如,USB闪存驱动器、闪存设备、固体驱动器或存储卡)、混合驱动器、磁光盘或诸如SD卡之类的计算机可读卡,这些设备可以在计算设备700的内部也可以在计算设备700的外部。还可以参与向计算设备700提供软件、应用程序、指令和/或数据的暂时性或非有形计算机可读传输介质的示例包括无线电或红外传输信道以及与另一个计算机或联网设备的网络连接,以及包括电子邮件传输和记录在网站上的信息等的因特网或内联网。
计算机程序(也称为计算机程序代码)存储在主存储器708和/或辅助存储器710中。也可以通过通信接口724接收计算机程序。在执行该计算机程序时,该计算机程序使得计算设备700执行本文所讨论的实施例的一个或多个特征。在各种实施例中,所述计算机程序在执行时,使处理器704能够执行上述实施例的功能。因此,该计算机程序表示计算机***700的控制器。
可以将软件存储在计算机程序产品中并使用可移动存储驱动器714、存储驱动器712或接口740将其加载到计算设备700中。或者,可以通过通信路径726将计算机程序产品下载到计算机***700中。当软件由处理器704执行时,所述软件使计算设备700执行本文描述的实施例的功能。
应当理解,图7的实施例仅作为示例而提出。因此,在一些实施例中,可以省略计算设备700的一个或多个特征。而且,在一些实施例中,计算设备700的一个或多个特征可以组合在一起。另外,在一些实施例中,计算设备700的一个或多个特征可以分成一个或多个组成部分。
本领域技术人员将理解,在不脱离广泛描述的本发明的精神或范围的情况下,可以对具体实施方案中所示的本发明进行多种变化和/或修改。因此,本发明的实施例在所有方面都应被认为是说明性的而非限制性的。
Claims (16)
1.一种使用即时通讯应用程序来促进支付的方法,包括:
在所述即时通讯应用程序中与商家建立订单,所述订单包括订单金额;
从所述即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付所述订单金额的确认消息;以及
在完成支付所述订单金额后,从所述数字钱包向所述商家发送支付确认消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,建立订单包括:从所述即时通讯应用程序中的即时消息的内容中识别要购买的一个或多个商品,所述订单金额是购买所述一个或多个商品的总金额。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,建立订单包括:从所述即时通讯应用程序中的语音消息的内容中识别要购买的一个或多个商品,所述订单金额是购买所述一个或多个商品的总金额。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述订单包括要购买的一个或多个商品,并且建立订单包括接收对所述一个或多个商品不作进一步改变的确认消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,建立订单包括产生列出所述订单中包含的所述一个或多个商品的即时消息。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,接收将进行所述订单的支付的确认消息包括:在所述即时通讯应用程序中显示确认消息,所述确认消息请求对应该支付所述订单金额以结算所述订单进行确认。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,接收应该进行所述订单的支付的确认消息包括接收唯一标识符以允许使用所述数字钱包支付所述订单金额。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,发送确认消息包括从所述数字钱包和/或所述商家向所述即时通讯应用程序发送支付确认消息。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述即时通讯应用程序被安装在设备上,所述方法还包括检查所述设备上是否安装并注册了数字钱包以便与所述即时通讯应用程序一起使用,以对通过所述即时通讯应用程序作出的订单的支付进行处理。
10.根据权利要求9所述的方法,还包括:当所述设备上没有数字钱包时,在所述即时通讯应用程序中显示数字钱包设置页面。
11.根据权利要求10所述的方法,还包括通过所述数字钱包设置页面接收支付工具详细信息,所述支付工具详细信息涉及支付工具用于支付所述订单金额。
12.根据权利要求1所述的方法,还包括响应于所述支付确认消息而发布电子票并将所发布的电子票发送到所述即时通讯应用程序。
13.一种使用即时通讯应用程序来促进支付的计算机***,包括:
订单建立模块,其用于在所述即时通讯应用程序中与商家建立订单,所述订单包括订单金额;
接收器,其用于从所述即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付所述订单金额的确认消息;以及
发送器,其用于在完成支付所述订单金额后,从所述数字钱包向所述商家发送支付确认消息。
14.一种使用即时通讯应用程序来促进支付的***,包括计算机,所述计算机包括:
至少一个处理器;和
包括计算机程序代码的至少一个存储器:
所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置为利用所述至少一个处理器使所述计算机至少:
在所述即时通讯应用程序中与商家建立订单,所述订单包括订单金额;
从所述即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付所述订单金额的确认消息;以及
在完成支付所述订单金额后,从所述数字钱包向所述商家发送支付确认消息。
15.根据权利要求14所述的***,所述***是移动设备。
16.一种计算机可读介质,其包括使用即时通讯应用程序来促进支付的计算机程序代码,所述计算机程序代码被配置为利用至少一个处理器使计算机至少:
在所述即时通讯应用程序中与商家建立订单,所述订单包括订单金额;
从所述即时通讯应用程序接收将使用数字钱包支付所述订单金额的确认消息;以及
在完成支付所述订单金额后,从所述数字钱包向所述商家发送支付确认消息。
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