CN109686135A - 一种中英文对照益智软件及使用方法 - Google Patents
一种中英文对照益智软件及使用方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109686135A CN109686135A CN201910129818.6A CN201910129818A CN109686135A CN 109686135 A CN109686135 A CN 109686135A CN 201910129818 A CN201910129818 A CN 201910129818A CN 109686135 A CN109686135 A CN 109686135A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- module
- bilingual
- picture
- intelligence development
- software
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/02—Electrically-operated educational appliances with visual presentation of the material to be studied, e.g. using film strip
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种中英文对照益智软件,包括智能人机交互模块、存储模块、触摸显示模块、计时模块、电源模块和权限管理模块,所述权限管理模块与智能设备的权限管理接口连接,所述智能人机交互模块、所述存储模块、所述触摸显示模块和所述电源模块均分别与所述权限管理模块连接,所述存储模块内部储存有中英文对照图库和中英文对照题库,所述中英文对照图库和所述中英文对照题库中两张对应图片上分别标注有中文和英文;本发明类似连连看,将带有中英文对照的图片连线,连线正确就消失,连线不正确则提示,图片均为卡通图片,可用来学习英语,激发兴趣;本发明还提供了一种中英文对照益智软件的使用方法,使用方便快捷。
Description
技术领域
本发明涉及软件技术领域,具体为一种中英文对照益智软件及使用方法。
背景技术
软件(中国大陆及中国香港用语,中国台湾称作软体,英文:Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为***软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。软件并不只是包括可以在计算机(这里的计算机是指广义的计算机)上运行的电脑程序,与这些电脑程序相关的文档一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。另也泛指社会结构中的管理***、思想意识形态、思想政治觉悟、法律法规等等。
软件的特点如下:1、无形的,没有物理形态,只能通过运行状况来了解功能、特性、和质量;2、软件渗透了大量的脑力劳动,人的逻辑思维、智能活动和技术水平是软件产品的关键;3、软件不会像硬件一样老化磨损,但存在缺陷维护和技术更新;4、软件的开发和运行必须依赖于特定的计算机***环境,对于硬件有依赖性,为了减少依赖,开发中提出了软件的可移植性;5、软件具有可复用性,软件开发出来很容易被复制,从而形成多个副本。
智能手机、智能笔记本等其他智能设备的迅速发展,使得软件的开发和应用更加快速和广泛,但针对于少儿的软件大多是以游戏为主,益智类软件较少,且现有的益智类软件较为枯燥,不易引起少儿的兴趣。
发明内容
本发明要解决的技术问题是克服现有的缺陷,提供一种中英文对照益智软件及使用方法,可以有效解决背景技术中的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种中英文对照益智软件,包括智能人机交互模块、存储模块、触摸显示模块、计时模块、电源模块和权限管理模块,所述权限管理模块与智能设备的权限管理接口连接,所述智能人机交互模块、所述存储模块、所述触摸显示模块、所述计时模块和所述权限管理模块均分别与所述电源模块连接,所述智能人机交互模块、所述存储模块、所述触摸显示模块和所述电源模块均分别与所述权限管理模块连接,所述存储模块内部储存有中英文对照图库和中英文对照题库,所述中英文对照图库和所述中英文对照题库中两张对应图片上分别标注有中文和英文,该软件还包括游乐场模式、练功房模式、跃龙门模式、生词本和排行榜。
作为本发明的一种优选技术方案,所述存储模块包括云存储单元和本地存储单元,所述云储存单元与云盘连接,所述本地存储单元与所述智能设备的储存器连接。
作为本发明的一种优选技术方案,所述智能设备包括智能手机,智能平板和智能计算机等其他智能产品,所述中英文对照图库和所述中英文对照题库内部的图片均为卡通图片。
作为本发明的一种优选技术方案,所述存储模块、所述触摸显示模块、所述计时模块、所述电源模块和所述权限管理模块均分别与所述智能人机交互模块连接,所述智能人机交互模块均分别与所述存储模块和所述触摸显示模块连接。
作为本发明的一种优选技术方案,所述触摸显示模块与所述智能设备触控屏接口接入,所述电源模块与所述智能设备电源接口接入。
作为本发明的一种优选技术方案,所述计时模块包括倒计时单元和用时统计单元。
本发明还提供一种中英文对照益智软件的使用方法,包括以下步骤:
S1.使用前,通过智能设备在应用商城下载该软件,安装软件,所述权限管理模块弹出窗口,使用智能设备对所述权限管理模块进行授权,授权成功之后,所述触摸显示模块与所述智能设备触控屏接口接入,所述电源模块与所述智能设备电源接口接入;
S2.打开软件,软件进行运行,注册登录后,选择进入游乐场模式、练功房模式或跃龙门模式,中英文对照图库和中英文对照题库自动生成题目,所述智能人机交互模块将题目进行显示,使用者使用手指通过智能设备的触控屏点击图片,当两张分别标注中英文对照解释的图片的连线正确时,则图片消失,连线不正确则提示并记录到生词本中,题目作答完毕后,自动生成正确率和使用时间,并进行排行记录到排行榜;
S3.所述存储模块对使用者的正确率和使用时间进行储存,所述智能人机交互模块根据正确率和使用时间从中英文对照图库和中英文对照题库自动生成下一次的题目。
作为本发明的一种优选技术方案,所述步骤S2中题目作答时可调整为倒计时模式。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明公开了一种中英文对照益智软件,类似连连看,将带有中英文对照的图片连线,连线正确就消失,连线不正确则提示,图片均为卡通图片,可用来学习英语,激发兴趣;本发明还提供了一种中英文对照益智软件的使用方法,使用方便快捷。
附图说明
图1为本发明一种中英文对照益智软件的模块连接示意图。
图中:
1、智能人机交互模块;2、存储模块;3、触摸显示模块;4、电源模块; 5、权限管理模块;6、计时模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明提供一种技术方案:一种中英文对照益智软件,包括智能人机交互模块1、存储模块2、触摸显示模块3、计时模块6、电源模块4 和权限管理模块5,所述权限管理模块5与智能设备的权限管理接口连接,所述智能人机交互模块1、所述存储模块2、所述触摸显示模块3、所述计时模块6和所述权限管理模块5均分别与所述电源模块4连接,所述智能人机交互模块1、所述存储模块2、所述触摸显示模块3和所述电源模块4均分别与所述权限管理模块5连接,所述存储模块2内部储存有中英文对照图库和中英文对照题库,所述中英文对照图库和所述中英文对照题库中两张对应图片上分别标注有中文和英文,该软件还包括游乐场模式、练功房模式、跃龙门模式、生词本和排行榜。
本实施例中,优选的,所述存储模块2包括云存储单元和本地存储单元,所述云储存单元与云盘连接,所述本地存储单元与所述智能设备的储存器连接。
本实施例中,优选的,所述智能设备包括智能手机,智能平板和智能计算机等其他智能产品,所述中英文对照图库和所述中英文对照题库内部的图片均为卡通图片。
本实施例中,优选的,所述存储模块2、所述触摸显示模块3、所述计时模块6、所述电源模块4和所述权限管理模块5均分别与所述智能人机交互模块1连接,所述智能人机交互模块1均分别与所述存储模块2和所述触摸显示模块3连接。
本实施例中,优选的,所述触摸显示模块3与所述智能设备触控屏接口接入,所述电源模块4与所述智能设备电源接口接入。
本实施例中,优选的,所述计时模块6包括倒计时单元和用时统计单元。
其使用方法,包括以下步骤:
S1.使用前,通过智能设备在应用商城下载该软件,安装软件,所述权限管理模块5弹出窗口,使用智能设备对所述权限管理模块5进行授权,授权成功之后,所述触摸显示模块3与所述智能设备触控屏接口接入,所述电源模块4与所述智能设备电源接口接入;
S2.打开软件,软件进行运行,注册登录后,选择进入游乐场模式、练功房模式或跃龙门模式,中英文对照图库和中英文对照题库自动生成题目,所述智能人机交互模块1将题目进行显示,使用者使用手指通过智能设备的触控屏点击图片,当两张分别标注中英文对照解释的图片的连线正确时,则图片消失,连线不正确则提示并记录到生词本中,题目作答完毕后,自动生成正确率和使用时间,并进行排行记录到排行榜;
S3.所述存储模块2对使用者的正确率和使用时间进行储存,所述智能人机交互模块1根据正确率和使用时间从中英文对照图库和中英文对照题库自动生成下一次的题目。
本实施例中,优选的,所述步骤S2中题目作答时可调整为倒计时模式。
本发明公开了一种中英文对照益智软件,类似连连看,将带有中英文对照的图片连线,连线正确就消失,连线不正确则提示,图片均为卡通图片,可用来学习英语,激发兴趣;本发明还提供了一种中英文对照益智软件的使用方法,使用方便快捷。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (8)
1.一种中英文对照益智软件,包括智能人机交互模块(1)、存储模块(2)、触摸显示模块(3)、计时模块(6)、电源模块(4)和权限管理模块(5),其特征在于:所述权限管理模块(5)与智能设备的权限管理接口连接,所述智能人机交互模块(1)、所述存储模块(2)、所述触摸显示模块(3)、所述计时模块(6)和所述权限管理模块(5)均分别与所述电源模块(4)连接,所述智能人机交互模块(1)、所述存储模块(2)、所述触摸显示模块(3)和所述电源模块(4)均分别与所述权限管理模块(5)连接,所述存储模块(2)内部储存有中英文对照图库和中英文对照题库,所述中英文对照图库和所述中英文对照题库中两张对应图片上分别标注有中文和英文,该软件还包括游乐场模式、练功房模式、跃龙门模式、生词本和排行榜。
2.根据权利要求1所述的一种中英文对照益智软件,其特征在于:所述存储模块(2)包括云存储单元和本地存储单元,所述云储存单元与云盘连接,所述本地存储单元与所述智能设备的储存器连接。
3.根据权利要求1所述的一种中英文对照益智软件,其特征在于:所述智能设备包括智能手机,智能平板和智能计算机等其他智能产品,所述中英文对照图库和所述中英文对照题库内部的图片均为卡通图片。
4.根据权利要求1所述的一种中英文对照益智软件,其特征在于:所述存储模块(2)、所述触摸显示模块(3)、所述计时模块(6)、所述电源模块(4)和所述权限管理模块(5)均分别与所述智能人机交互模块(1)连接,所述智能人机交互模块(1)均分别与所述存储模块(2)和所述触摸显示模块(3)连接。
5.根据权利要求1所述的一种中英文对照益智软件,其特征在于:所述触摸显示模块(3)与所述智能设备触控屏接口接入,所述电源模块(4)与所述智能设备电源接口接入。
6.根据权利要求1所述的一种中英文对照益智软件,其特征在于:所述计时模块(6)包括倒计时单元和用时统计单元。
7.一种中英文对照益智软件的使用方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1.使用前,通过智能设备在应用商城下载该软件,安装软件,所述权限管理模块(5)弹出窗口,使用智能设备对所述权限管理模块(5)进行授权,授权成功之后,所述触摸显示模块(3)与所述智能设备触控屏接口接入,所述电源模块(4)与所述智能设备电源接口接入;
S2.打开软件,软件进行运行,注册登录后,选择进入游乐场模式、练功房模式或跃龙门模式,中英文对照图库和中英文对照题库自动生成题目,所述智能人机交互模块(1)将题目进行显示,使用者使用手指通过智能设备的触控屏点击图片,当两张分别标注中英文对照解释的图片的连线正确时,则图片消失,连线不正确则提示并记录到生词本中,题目作答完毕后,自动生成正确率和使用时间,并进行排行记录到排行榜;
S3.所述存储模块(2)对使用者的正确率和使用时间进行储存,所述智能人机交互模块(1)根据正确率和使用时间从中英文对照图库和中英文对照题库自动生成下一次的题目。
8.根据权利要求7所述的一种中英文对照益智软件的使用方法,其特征在于:所述步骤S2中题目作答时可调整为倒计时模式。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910129818.6A CN109686135A (zh) | 2019-02-21 | 2019-02-21 | 一种中英文对照益智软件及使用方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910129818.6A CN109686135A (zh) | 2019-02-21 | 2019-02-21 | 一种中英文对照益智软件及使用方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109686135A true CN109686135A (zh) | 2019-04-26 |
Family
ID=66195977
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910129818.6A Pending CN109686135A (zh) | 2019-02-21 | 2019-02-21 | 一种中英文对照益智软件及使用方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109686135A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111638807A (zh) * | 2020-04-29 | 2020-09-08 | 上海元趣信息技术有限公司 | 一种基于智能手写笔的学习辅助*** |
CN112967563A (zh) * | 2021-03-19 | 2021-06-15 | 黄兴辉 | 一种音乐节奏教学教具及其使用方法 |
CN113129663A (zh) * | 2021-03-22 | 2021-07-16 | 西安理工大学 | 一种基于可穿戴设备的祖孙互动***及祖孙互动方法 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101025864A (zh) * | 2007-04-05 | 2007-08-29 | 季知元 | 手持智能数码学习机 |
JP2008149040A (ja) * | 2006-12-20 | 2008-07-03 | Jean-Noel Xavier Clain | インターネットによる漢字熟語作成ゲーム用プログラム及びシステム |
CN104637371A (zh) * | 2015-03-06 | 2015-05-20 | 中国农业大学 | 一种将知识本体嵌入到游戏模型中的方法 |
CN106909832A (zh) * | 2015-12-22 | 2017-06-30 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种应用程序的安装方法及装置 |
CN107066249A (zh) * | 2016-12-31 | 2017-08-18 | 余天译 | 一种众包式维语学习*** |
CN107952242A (zh) * | 2017-10-30 | 2018-04-24 | 努比亚技术有限公司 | 一种终端软件体验方法、终端及计算机可读存储介质 |
CN109243208A (zh) * | 2018-10-22 | 2019-01-18 | 潍坊医学院 | 一种微生物学趣味游戏***及其学习方法 |
-
2019
- 2019-02-21 CN CN201910129818.6A patent/CN109686135A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008149040A (ja) * | 2006-12-20 | 2008-07-03 | Jean-Noel Xavier Clain | インターネットによる漢字熟語作成ゲーム用プログラム及びシステム |
CN101025864A (zh) * | 2007-04-05 | 2007-08-29 | 季知元 | 手持智能数码学习机 |
CN104637371A (zh) * | 2015-03-06 | 2015-05-20 | 中国农业大学 | 一种将知识本体嵌入到游戏模型中的方法 |
CN106909832A (zh) * | 2015-12-22 | 2017-06-30 | 北京奇虎科技有限公司 | 一种应用程序的安装方法及装置 |
CN107066249A (zh) * | 2016-12-31 | 2017-08-18 | 余天译 | 一种众包式维语学习*** |
CN107952242A (zh) * | 2017-10-30 | 2018-04-24 | 努比亚技术有限公司 | 一种终端软件体验方法、终端及计算机可读存储介质 |
CN109243208A (zh) * | 2018-10-22 | 2019-01-18 | 潍坊医学院 | 一种微生物学趣味游戏***及其学习方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
王羽莹: "基于多平台的汉语移动学习智能手机软件的研究与开发", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库 信息科技辑》 * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111638807A (zh) * | 2020-04-29 | 2020-09-08 | 上海元趣信息技术有限公司 | 一种基于智能手写笔的学习辅助*** |
CN112967563A (zh) * | 2021-03-19 | 2021-06-15 | 黄兴辉 | 一种音乐节奏教学教具及其使用方法 |
CN113129663A (zh) * | 2021-03-22 | 2021-07-16 | 西安理工大学 | 一种基于可穿戴设备的祖孙互动***及祖孙互动方法 |
CN113129663B (zh) * | 2021-03-22 | 2023-03-10 | 西安理工大学 | 一种基于可穿戴设备的祖孙互动***及祖孙互动方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109686135A (zh) | 一种中英文对照益智软件及使用方法 | |
CN103403680B (zh) | 计算对象的上下文历史 | |
CN103338290B (zh) | 一种自动测试Android手机触屏性能的方法 | |
CN108664380B (zh) | 一种带性能显示的执行后软件调试***及调试方法 | |
CN103294158B (zh) | 一种信息处理方法及电子设备 | |
CN107562864A (zh) | 一种广告屏蔽方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
KR20130128412A (ko) | 다문자 연속 쓰기의 핸드라이팅 입력기 | |
CN102395945A (zh) | 用于触摸屏终端的用户行为跟踪方法、装置和*** | |
CN102819416A (zh) | 一种实现组件内容显示的方法和装置 | |
CN108052300A (zh) | 应用界面切换方法、移动终端及可读存储介质 | |
CN104699408A (zh) | 触摸屏的操作方法、装置及触摸设备 | |
CN109241302A (zh) | 一种在线课程的评论授权方法、装置及终端设备 | |
CN103946916A (zh) | 用于平板显示器的crt光笔接口 | |
CN101795198A (zh) | 一种带家长控制功能的数据卡及使用***和实现方法 | |
CN102722591B (zh) | 一种培训软件平台中对学习课时予以精准统计的技术方法 | |
CN108009073A (zh) | 由日志复现触控轨迹的方法、终端及计算机可读存储介质 | |
US20220152516A1 (en) | Videogame telemetry data and game asset tracker for session recordings | |
CN108921530B (zh) | 信息判断方法、装置、存储介质及终端 | |
CN106371879A (zh) | 一种移动终端屏蔽无法删除的应用的方法及*** | |
CN103744971A (zh) | 一种主动推送信息的方法和设备 | |
WO2021068382A1 (zh) | 多窗口操作控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN103984483A (zh) | 一种将视频作为智能终端解锁前的屏保的方法 | |
CN108132803A (zh) | 基于移动终端的定时保活及唤醒方法、***、终端及介质 | |
CN104898925A (zh) | 智能终端触摸屏的控制方法及智能终端 | |
CN108564925A (zh) | 一种用于对电子书进行刷新控制的方法与设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190426 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |