CN109685487A - 处理第一虚拟货币的方法、装置、计算设备及存储介质 - Google Patents

处理第一虚拟货币的方法、装置、计算设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种处理第一虚拟货币的方法、装置、计算设备及存储介质,该方法包括:在从用户端接收到使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,将第一数量的第一虚拟货币存入与用户端对应的用户账户;在从用户端接收到向主播端赠送虚拟物品的赠送请求时,基于预设的概率,触发产生第二数量的第一虚拟货币,将第二数量的第一虚拟货币存入与用户端对应的用户账户;在将第二数量的第一虚拟货币存入用户账户时,向直播平台中所有直播间对应的所有用户端发送产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便在所有用户端呈现该消息。该方法扩展了直播间互动的方式,能够对用户进行实时的奖励,增加了赠送虚拟物品的趣味性。

Description

处理第一虚拟货币的方法、装置、计算设备及存储介质
技术领域
本发明涉及互联网直播技术领域,尤其涉及一种处理第一虚拟货币的方法、装置、计算设备及存储介质。
背景技术
随着网络直播越来越受到观众的喜爱,将虚拟货币应用于直播平台可以增加用户在直播平台的互动性。在直播平台中,用户首先需要将真实货币转换为该平台设定的虚拟货币,才能参与直播互动。例如使用虚拟货币购买虚拟礼物,将虚拟礼物赠送给主播,或者直接将虚拟货币赠送给主播。
为了增加互动性,直播平台一般提供多种虚拟货币,并为虚拟货币设置不同的消费和获取机制。例如用户可以通过做任务或在线观看直播时获得一定数量的虚拟货币奖励。用户在购买一种虚拟货币时会获得另一种虚拟货币的奖励。但是目前虚拟货币的奖励机制缺乏实时性和趣味性。
为了增加直播平台的互动性,提升用户体验,需要一种处理第一虚拟货币的方法,能够对用户进行实时的奖励,增加互动行为的趣味性。
发明内容
为此,本发明提供了一种处理第一虚拟货币的方法、装置、计算设备及存储介质,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种处理第一虚拟货币的方法,在直播平台中执行,其中直播平台可以包括直播平台服务器、用户端和主播端,一个主播端可以通过直播平台服务器与多个用户端构成一个直播间,直播平台可以包括多个直播间,每个用户端在直播平台上具有对应的用户账户。
在本发明实施例的处理第一虚拟货币的方法中,在从用户端接收到使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,可以将第一数量的第一虚拟货币存入与所述用户端相对应的用户账户。在从用户端接收到向主播端赠送虚拟物品的赠送请求时,可以基于预设的触发概率,触发产生第二数量的第一虚拟货币,并将第二数量的第一虚拟货币存入用户账户。并且,在将第二数量的第一虚拟货币存入用户账户时,向直播平台中所有直播间对应的所有用户端发送产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便在所有用户端呈现该消息。
可选地,在上述方法中,可以基于虚拟物品对应的价值,确定第一虚拟货币的第一数量。
可选地,在上述方法中,第二数量可以大于第一数量。
可选地,在上述方法中,可以在接收到用户端兑换第二虚拟货币的兑换请求时,向用户端发送第三方支付链接,并在接收到用户端使用第三方支付链接进行真实货币的充值信息时,向用户账户存入相应数量的第二虚拟货币。
可选地,在上述方法中,在接收到用户端使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,从用户账户中扣除与虚拟物品的价值对应数量的第二虚拟货币。
可选地,每个主播端在直播平台上具有对应的主播账户,在上述方法中,在接收到用户端向主播端赠送虚拟物品的赠送请求时,将虚拟物品存入主播账户中。
可选地,在接收到用户端向主播端赠送第一虚拟货币时,将第一虚拟货币存入主播账户。
根据本发明的另一个方面,提供了一种处理第一虚拟货币的方法,可以在直播平台中执行,直播平台包括直播平台服务器、用户端和主播端。一个主播端通过直播平台服务器与多个用户端构成一个直播间,直播平台包括多个直播间。每个用户端在所述直播平台上具有对应的用户账户。
首先,可以向直播平台服务器发送使用第二虚拟货币购买虚拟礼物的购买请求,接收直播平台服务器发送的第一数量的第一虚拟货币。然后,向直播平台服务器发送向主播端赠送虚拟物品的赠送请求,基于预设概率,接收直播平台服务器发送的第二数量的第一虚拟货币。并且,接收直播平台服务器发送的产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便呈现该消息。
可选地,在上述方法中,第二数量大于第一数量。
可选地,在上述方法中,可以向直播平台服务器发送兑换第二虚拟货币的兑换请求,接收直播平台服务器发送的第三方支付链接。并将使用第三方支付链接进行真实货币充值的信息发送给直播平台服务器,就可以接收直播平台服务器发送的相应数量的第二虚拟货币。
根据本发明另一个方面,提供了一种处理第一虚拟货币的装置,该装置包括第一处理模块、第二处理模块和呈现模块。其中,第一处理模块可以在从用户端接收到使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,将第一数量的第一虚拟货币存入与用户端对应的用户账户。第二处理模块可以在从用户端接收到向主播端赠送虚拟物品的赠送请求时,基于预设的触发概率,触发产生第二数量的第一虚拟货币,将第二数量的第一虚拟货币存入与用户端对应的用户账户。呈现模块可以在将第二数量的第一虚拟货币存入用户账户时,向直播平台中所有直播间对应的所有用户端发送产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便在所有用户端呈现该消息。
可选地,该装置还包括确定模块,确定模块可以基于虚拟物品对应的价值,确定第一虚拟货币的第一数量。
可选地,第二数量大于第一数量。
根据本发明另一个方面,提供了一种计算设备,包括至少一个处理器;存储有程序指令的存储器,其中,程序指令被配置为由至少一个处理器执行。
根据本发明另一个方面,提供一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质。这里的一个或多个程序包括指令,当这些指令由计算设备执行时,使得该计算设备执行上述处理第一虚拟货币的方法。
通过上述方案,能够为用户提供一种实时的奖励触发机制,增加直播平台的互动性。通过扩展用户获取第一虚拟货币的方式,提高了用户的参与度,增加了用户赠送虚拟物品的趣味性。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明的一个实施例的直播平台的示意性结构图;
图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的构造示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的处理第一虚拟货币的方法的示意性流程图;
图4示出了根据本发明一个实施例的处理第一虚拟货币的方法的示意性流程图;
图5示出了根据本发明的一个实施例的处理第一虚拟货币的装置的示意性结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
网络直播平台主要由客户端和服务器组成。用户可通过在客户端向服务器发送注册请求,成为主播用户或观众用户。图1示出了根据本发明的一个实施例的直播平台的示意性结构图。图1所示的直播平台仅是示例性的,在具体实现中可以有不同数量的用户端和主播端,服务器可以分别部署于多个地理位置,直播平台服务器可以实现为单个计算设备也可以实现为集群。本发明对直播平台服务器、用户端、主播端的数量和部署不做限制。
如图1所示,直播平台包括直播平台服务器、多个用户端(用户端1、用户端2、.....用户端N)和多个主播端(主播端1、主播端2、……主播端M)。一个主播端可以通过直播平台服务器与多个用户端构成一个直播间,直播平台可以包括多个直播间。用户和主播可以通过登录客户端的方式进入直播间。图1中示例性地示出了直播间1和直播间2,一个直播间对应于一个主播端,用户端可以进入或退出任意一个直播间,也可以同时进入多个直播间。每个用户端和主播端在直播平台上具有对应的账户,可以存储虚拟物品、虚拟货币、积分等。直播平台服务器可以获取客户端数据、响应客户端发送的请求信息、管理客户端账户等。
本发明实施例提供第一虚拟货币和第二虚拟货币。其中,第一虚拟货币不能通过真实货币充值获取,但是可以通过用户在直播间做任务或在直播间观看视频时定时领取。第二虚拟货币可通过用户进行真实货币的充值兑换获取,可以购买其他虚拟物品。第一虚拟货币不能购买其他虚拟物品,但可作为一种特殊的虚拟礼物进行赠送。可以在兑换第二虚拟货币后获取等值的第一虚拟货币。
为了激励用户在直播间的互动,用户通过第二虚拟货币充值后获取的第一虚拟货币可以设置为在用户消费了第二虚拟货币后才能获取。例如熊猫TV的“猫币”(本发明实施例所述的第二虚拟货币)通过充值获取,熊猫TV的“竹子”(本发明实施例所述的第一虚拟货币)可通过做任务或在线观看时定时领取。当高价值虚拟礼物被送出时,直播间掉落福袋,观众可以点击福袋领取竹子福利。并且熊猫TV的“猫币”在充值获得后可以顺带获得等值的“竹子”。例如用户在猫币充值界面选择充值金额,10元人民币可以兑换100猫币,在充值成功后,用户可以获取等值的1000竹子。但这些竹子在消费猫币后才能获得。本方案实施例中的第一虚拟货币与第二虚拟货币不可以相互转换,但是可以通过第二虚拟货币购买第一虚拟货币。例如猫币可以兑换竹子,竹子不可以兑换猫币。
在直播间赠送虚拟礼物或虚拟道具成为观众与主播互动的主要方式。但是单纯的赠送虚拟礼物的直播环境会让观众产生乏味感,单一的虚拟礼物赠送会减少直播间的活跃度。本方案提出一种处理第一虚拟货币的方法,能够在观众与主播互动的过程中增加趣味感,活跃直播间的气氛,提升用户体验。
本发明实施例提供的直播平台服务器、用户端/主播端可以以计算设备的形式实现处理第一虚拟货币的方法。图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备200的结构框图。计算设备200可以是诸如笔记本电脑、手机、平板电脑、可穿戴设备等可以接入互联网的设备。直播平台服务器可通过互联网与客户端建立连接,进而能够接收客户端发送的请求并向客户端返回数据。
在基本的配置102中,计算设备200典型地包括***存储器106和一个或者多个处理器104。存储器总线108可以用于在处理器104和***存储器106之间的通信。
取决于期望的配置,处理器104可以是任何类型的处理,包括但不限于:微处理器(μP)、微控制器(μC)、数字信息处理器(DSP)或者它们的任何组合。处理器104可以包括诸如一级高速缓存110和二级高速缓存112之类的一个或者多个级别的高速缓存、处理器核心114和寄存器116。示例的处理器核心114可以包括运算逻辑单元(ALU)、浮点数单元(FPU)、数字信号处理核心(DSP核心)或者它们的任何组合。示例的存储器控制器118可以与处理器104一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器118可以是处理器104的一个内部部分。
取决于期望的配置,***存储器106可以是任意类型的存储器,包括但不限于:易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪存等)或者它们的任何组合。***存储器106可以包括操作***120、一个或者多个程序122以及程序数据124。在一些实施方式中,程序122可以布置为在操作***上利用程序数据124进行操作。
计算设备200还可以包括有助于从各种接口设备(例如,输出设备142、外设接口144和通信设备146)到基本配置102经由总线/接口控制器130的通信的接口总线140。示例的输出设备142包括图形处理单元148和音频处理单元150。它们可以被配置为有助于经由一个或者多个A/V端口152与诸如显示器或者扬声器之类的各种外部设备进行通信。示例外设接口144可以包括串行接口控制器154和并行接口控制器156,它们可以被配置为有助于经由一个或者多个I/O端口158和诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备)或者其他外设(例如打印机、扫描仪等)之类的外部设备进行通信。示例的通信设备146可以包括网络控制器160,其可以被布置为便于经由一个或者多个通信端口164与一个或者多个其他计算设备162通过网络通信链路的通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为在诸如载波或者其他传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块,并且可以包括任何信息递送介质。“调制数据信号”可以这样的信号,它的数据集中的一个或者多个或者它的改变可以在信号中编码信息的方式进行。作为非限制性的示例,通信介质可以包括诸如有线网络或者专线网络之类的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、微波、红外(IR)或者其它无线介质在内的各种无线介质。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
计算设备200可以实现为服务器,例如文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器和WEB服务器等,也可以是小尺寸便携(或者移动)电子设备的一部分,这些电子设备可以是诸如蜂窝电话、个人数字助理(PDA)、个人媒体播放器设备、无线网络浏览设备、个人头戴设备、应用专用设备、或者可以包括上面任何功能的混合设备。计算设备200还可以实现为包括桌面计算机和笔记本计算机配置的个人计算机。在一些实施例中,计算设备200可被配置为执行根据本发明的处理第一虚拟货币的方法。其中,计算设备200的一个或多个程序122包括用于执行根据本发明的处理第一虚拟货币的方法的指令。
图3示出了根据本发明一个实施例的处理第一虚拟货币的方法的示意性流程图。该方法的执行主体是直播平台服务器,如图3所示,在步骤S310中,可以在从用户端接收到使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,将第一数量的第一虚拟货币存入与所述用户端相对应的用户账户。
首先,用户在直播平台需要进行真实货币的充值,才能基于兑换比例获得对应数量的第二虚拟货币。根据本发明的一个实施例,可以在接收到用户端兑换第二虚拟货币的兑换请求时,向用户端发送第三方支付链接,并在接收到用户端使用第三方支付链接进行真实货币的充值信息时,向用户账户存入相应数量的第二虚拟货币。
上述第三方支付链接可以是支付宝、微信等提供的支付链接。由第三方支付平台的服务器将充值信息反馈给直播平台服务器,直播平台服务器根据充值信息向用户账户充入相应数量的第二虚拟货币。
根据本发明的实施例,用户获取第二虚拟货币后,无法将第二虚拟货币直接赠送给主播。为了增加直播平台的互动性,用户需要使用第二虚拟货币购买虚拟物品。用户端可以发起使用第二虚拟货币购买虚拟物品的请求,直播平台服务器可以向用户端提供虚拟物品选择页面。虚拟物品可以是用于赠送给主播的红包、礼物等。例如熊猫TV中的虚拟礼物为“龙虾”、“烤鱼”“饭团”等。不同的虚拟礼物的价值不同。根据本发明的一个实施例,在接收到用户端使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,从用户账户中扣除与虚拟物品的价值对应数量的第二虚拟货币。用户选择虚拟物品后,直播平台服务器扣除与虚拟物品的价值对应数量的的第二虚拟货币后,将用户端选择的虚拟物品存入用户账户。
用户在购买虚拟物品时,会触发产生第一数量的第一虚拟货币。根据本发明的一个实施例,可以基于虚拟物品对应的价值,确定第一虚拟货币的第一数量。虚拟物品的价值越高,获得第一虚拟货币的数量越多。例如熊猫TV最贵的虚拟道具“龙虾”,一份1000猫币,用户购买该虚拟道具后可以获得10000竹子。
主播端可以在直播间开通接收赠送虚拟物品的功能。用户端可以发起向主播端赠送虚拟物品的请求。随后在步骤S320中,可以在从用户端接收到向主播端赠送虚拟物品的赠送请求时,基于预设的触发概率,触发产生第二数量的第一虚拟货币,将第二数量的第一虚拟货币存入与用户端对应的用户账户。
每个主播端在直播平台上具有对应的主播账户,相应地,当接收到用户端向主播端赠送所述虚拟物品的赠送请求时,将虚拟物品存入主播账户中。
用户端向主播端赠送虚拟物品时,除了正常获取第一数量的第一虚拟货币外,还有一定的概率额外获取数量较大的第一虚拟货币。直播平台服务器可以设置触发产生第二数量的第一虚拟货币的概率。例如虚拟物品的价值越高,产生第二数量的第一虚拟货币的概率越高,这个概率可以根据需要调整。一般设置第二数量大于第一数量,这样可以激励用户赠送较高价值的虚拟物品。
当产生第二数量的第一虚拟货币时,可以触发获取第二数量的第一虚拟货币的消息在全直播平台的通知。随后在步骤S330中,在将第二数量的第一虚拟货币存入所述用户账户时,向直播平台中所有直播间对应的所有用户端发送产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便在所有用户端呈现所述消息。这样可以满足用户获得意外收获的心理,可以激励其他用户进行赠送虚拟物品的行为。
一般地,虚拟物品的价值越高,展示效果越好。例如虚拟道具按照价值从低到高,展示的动画特效依次从当前直播间展示升级到全平台通知,由无动画特效升级到绚丽的动画特效。
根据本发明的一个实施例,当接收到用户端向主播端赠送第一虚拟货币时,将第一虚拟货币存入主播账户。其中,第一虚拟货币可以作为一种虚拟礼物,用于用户赠送给主播。例如,熊猫TV用户可以将竹子赠送给主播。另外,竹子可增加直播间的互动,例如竹子竞猜、计算赔率等。熊猫直播可以通过主播收到的虚拟礼物(包括竹子)的价值,来衡量主播的劳动成果,给予主播奖励。
本发明所述的触发是即时发生且即时反馈给用户端和主播端,前后误差可以控制在100ms以内。该实时触发机制可以基于微服务架构实现。微服务是一项在云中部署应用和服务的新技术。关键在于该服务可以在自己的程序中运行。在微服务架构中,只需要在特定的某种服务中增加所需功能,而不影响整体进程。可以基于go语言编写微服务架构,通过异步和协程处理,提高服务器处理的速度和准确性。
图4示出了根据本发明一个实施例的处理第一虚拟货币的方法的示意性流程图。该方法的执行主体为用户端,如图4所示,在步骤S410中,可以向直播平台服务器发送使用第二虚拟货币购买虚拟礼物的购买请求,接收直播平台服务器发送的第一数量的第一虚拟货币。随后在步骤S420中,可以向直播平台服务器发送向主播端赠送虚拟物品的赠送请求,基于预设概率,接收直播平台服务器发送的第二数量的第一虚拟货币。随后在步骤S430中,可以接收直播平台服务器发送的产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便呈现该消息。
在本发明提供的实施例中,用户在获取第一数量的第一虚拟货币之后,有额外的概率获得第二数量的第一虚拟货币,这个概率可以由直播平台服务器根据预定的算法进行计算,例如根据用户在直播间的等级、用户在直播平台的累计消费金额、用户与主播的互动情况等多种因素确定。用户等级越高、累计消费金额越高、互动越频繁,获得第二数量的第一虚拟货币的概率越大。第二数量一般大于第一数量,当用户获取了较大数量的第一虚拟货币会触发全平台的通知。这种概率触发、全平台通知的方式,可以满足用户获得意外之喜的心理,同时可以激励其他用户进行赠送虚拟物品的行为。
在本发明中,计算设备200的程序122可以被配置为实现本发明方案的处理第一虚拟货币的装置500。图5示出了根据本发明的一个实施例的处理第一虚拟货币的装置500的示意性结构框图。
如图5所示,该装置可以包括第一处理模块510、第二处理模块520和呈现模块530。其中,第一处理模块510可以在从用户端接收到使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,将第一数量的第一虚拟货币存入与用户端对应的用户账户。第二处理模块520可以在从用户端接收到向主播端赠送虚拟物品的赠送请求时,基于预设的触发概率,触发产生第二数量的第一虚拟货币,将第二数量的第一虚拟货币存入与用户端对应的用户账户。呈现模块530可以在将第二数量的第一虚拟货币存入用户账户时,向直播平台中所有直播间对应的所有用户端发送产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便在所有用户端呈现该消息。
根据本发明的一个实施例,该装置500还包括确定模块,可以基于虚拟物品对应的价值,确定第一虚拟货币的第一数量。
通过上述方案,能够为用户提供一种实时的奖励触发机制,增加直播平台的互动性。通过赠送第一虚拟货币的方式,提高了用户使用第二虚拟货币的方式进行直播间互动的参与度。
A2、如A1所述的方法,其中,所述方法包括:
基于所述虚拟物品对应的价值,确定所述第一虚拟货币的第一数量。
A3、如A1或2所述的方法,其中,所述第二数量大于所述第一数量。
A9、如A8所述的方法,其中,所述第二数量大于所述第一数量。
A10、如A8所述的方法,其中,所述方法还包括:向所述直播平台服务器发送兑换所述第二虚拟货币的兑换请求,接收直播平台服务器发送的第三方支付链接;以及将使用所述第三方支付链接进行真实货币充值的信息发送给所述直播平台服务器,接收所述直播平台服务器发送的相应数量的第二虚拟货币。
B13、如B11所述的装置,其中,所述第二数量大于所述第一数量。
应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
这里描述的各种技术可结合硬件或软件,或者它们的组合一起实现。从而,本发明的方法和设备,或者本发明的方法和设备的某些方面或部分可采取嵌入有形媒介,例如软盘、CD-ROM、硬盘驱动器或者其它任意机器可读的存储介质中的程序代码(即指令)的形式,其中当程序被载入诸如计算机之类的机器,并被所述机器执行时,所述机器变成实践本发明的设备。
在程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入装置,和至少一个输出装置。其中,存储器被配置用于存储程序代码;处理器被配置用于根据该存储器中存储的所述程序代码中的指令,执行本发明所述的方法。
以示例而非限制的方式,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息。通信介质一般以诸如载波或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并且包括任何信息传递介质。以上的任一种的组合也包括在计算机可读介质的范围之内。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机***的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。

Claims (10)

1.一种处理第一虚拟货币的方法,适于在直播平台中执行,所述直播平台包括直播平台服务器、用户端和主播端,一个主播端通过直播平台服务器与多个用户端构成一个直播间,所述直播平台包括多个直播间,每个用户端在所述直播平台上具有对应的用户账户,所述方法包括:
在从用户端接收到使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,将第一数量的第一虚拟货币存入与所述用户端对应的用户账户;
在从用户端接收到向主播端赠送所述虚拟物品的赠送请求时,基于预设的概率,触发产生第二数量的第一虚拟货币,将第二数量的第一虚拟货币存入与所述用户端对应的用户账户;以及
在将第二数量的第一虚拟货币存入所述用户账户时,向直播平台中所有直播间对应的所有用户端发送产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便在所有用户端呈现所述消息。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
在从用户端接收到兑换所述第二虚拟货币的兑换请求时,向所述用户端发送第三方支付链接;以及
在接收到使用所述第三方支付链接进行真实货币充值的信息时,向所述用户账户存入相应数量的第二虚拟货币。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:
在从用户端接收到使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,从所述用户账户中扣除与所述虚拟物品的价值对应数量的第二虚拟货币。
4.如权利要求1所述的方法,其中,每个主播端在所述直播平台上具有对应的主播账户,所述方法还包括:
在从用户端接收到向主播端赠送虚拟物品的赠送请求时,向所述主播账户存入所述虚拟物品。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:
在从用户端接收到向主播端赠送所述第一虚拟货币的请求时,向所述主播账户存入所述第一虚拟货币。
6.一种处理第一虚拟货币的方法,适于在直播平台中执行,所述直播平台包括直播平台服务器、用户端和主播端,一个主播端通过直播平台服务器与多个用户端构成一个直播间,所述直播平台包括多个直播间,每个用户端在所述直播平台上具有对应的用户账户,所述方法包括:
向所述直播平台服务器发送使用第二虚拟货币购买虚拟礼物的购买请求,接收所述直播平台服务器发送的第一数量的第一虚拟货币;
向所述直播平台服务器发送向主播端赠送虚拟物品的赠送请求,基于预设概率,接收所述直播平台服务器发送的第二数量的第一虚拟货币;以及
接收所述直播平台服务器发送的产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便呈现所述消息。
7.一种处理第一虚拟货币的装置,其中,所述装置包括:
第一处理模块,适于在从用户端接收到使用第二虚拟货币购买虚拟物品的购买请求时,将第一数量的第一虚拟货币存入与所述用户端对应的用户账户;
第二处理模块,适于在从用户端接收到向主播端赠送所述虚拟物品的赠送请求时,基于预设的概率,触发产生第二数量的第一虚拟货币,将第二数量的第一虚拟货币存入与所述用户端对应的用户账户;以及
呈现模块,适于在将第二数量的第一虚拟货币存入所述用户账户时,向直播平台中所有直播间对应的所有用户端发送产生第二数量的第一虚拟货币的消息,以便在所有用户端呈现所述消息。
8.如权利要求7所述的装置,其中,所述装置还包括:
确定模块,适于基于所述虚拟物品对应的价值,确定所述第一虚拟货币的第一数量。
9.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;和
存储有程序指令的存储器,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如权利要求1-6中任一项所述方法的指令。
10.一种存储有程序指令的可读存储介质,
当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如权利要求1-6中任一项所述的方法。
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