CN109663349B - 手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种,手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,属于手机控制器领域,具体包括手柄和移动端连接;手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得坐标网格模块与手机屏幕上的点对应;再选择游戏模块,使得游戏模块中的有效点与坐标网格模块中的坐标点相对应;刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端;整个过程无需手柄与移动端匹配也无需设置手柄的游戏键位,通过选择不同的游戏模式,适配到具体的一款游戏,整个连接过程只需选择模式即可,无需任何键位设置和匹配过程;操作简单。
Description
技术领域
本发明涉及手机控制器领域,具体涉及一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法。
背景技术
近年来智能手机的使用范围越来越广,而且几乎所有的手机用户都会在闲暇时间玩一玩游戏,放松心情;加上现代人对游戏的接纳程度大幅度提高,电子竞技已经成为了亚运会的项目之一;国内游戏玩家的数量已经破亿!这也使得游戏市场成为经济市场的重要组成部分。
通常在使用手柄玩游戏时,存在一个非常麻烦的过程,即手柄与手机连接后;
需要提前下载相关APP,添加游戏,并在使用时进入手机的开发者模式中调试手柄,将手柄的按键映射到手机上,然后玩家进去游戏后通过触屏点击设置好手柄按键,特别是对一个新人玩家来说,将手机和手柄匹配连接起来就已经够令人头大了,更别说连接后还需进一步设置按键才能玩,不同的游戏需要设置不同的按键;十分烦人。
发明内容
针对上述技术中存在的不足之处,本发明提供一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,手柄与手机连接后即可立即使用,无需下载APP,也无需任何键位设置。
为实现上述目的,本发明提供一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,包括
手柄和移动端连接;
所述手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得所述坐标网格模块与所述手机屏幕上的点对应;再选择游戏模块,使得游戏模块中的有效点与所述坐标网格模块中的坐标点相对应;
刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端。
其中,手柄与移动端之间通过type-c端口、Micro USB端口、Lightning接口或者蓝牙连接。
其中,所述坐标网格模块包括基础坐标模块和映射模块,所述基础坐标模块上的坐标点通过映射模块生成映射坐标网格;所述映射模块包括多种映射法则,基础坐标模块通过不同映射法映射生成不同映射坐标网格。
其中,所述基础坐标网格的像素点包括横向像素点和纵向像素点;所述横向像素点和纵向像素点的数量均多于所述移动端屏幕的横向像素点和纵向像素点的数量。
其中,所述映射坐标网格的边缘与所述移动端屏幕的边缘点相互重合;使得所述映射坐标网格与所述移动端屏幕完全重合;且所述映射坐标网格中每一个点均与所述移动端屏幕上的点对应。
其中,使得所述坐标网格模块与所述手机屏幕上的点对应,再选择游戏模块时,有效点落入所述基础坐标网格,并生成有效点坐标。
其中,所述基础坐标模块上的坐标点通过映射模块生成映射坐标网格时,所述有效坐标点通过映射模块在映射坐标网格上生成有效点映射坐标。
其中,所述映射坐标网格的边缘与所述移动端屏幕的边缘点相互重合后,所述有效点映射坐标与移动端屏幕中游戏的操作位置点对应。
其中,所述有效坐标的刺激信号由手柄上的操作装置产生;所述操作装置产生的刺激信号由点触、摇晃、长按或者滑动产生。
其中,所述游戏模块为多种,手柄与外界设备端连接后,通过下载外界的数据包,更新游戏模块。
本发明的有益效果是:与现有技术相比,本发明公开一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,首先将手柄和移动端连接;其次,手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得坐标网格模块与手机屏幕上的点对应;传统的手柄控制游戏时,需要将控制信号直接输入游戏内部,这就需要下载额外的APP将信号传入游戏内部;而本发明中手柄在控制移动端的游戏时是将手柄的控制信号转换为对移动端屏幕的坐标信号,相当于移动端屏幕直接受到外部的刺激信号,无需下载第三方软件;再次,选择游戏模块时,游戏模块中的有效点与坐标网格模块中的坐标点相对应;刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端;免去了连接了手机后需要针对不同游戏设置不同操作按键的问题,这对游戏新手来说是十分便捷的;整个过程与不同分辨率的移动端连接时,选择相对应的坐标网格模块,玩某个游戏时,选择对应的游戏模块。
附图说明
图1为本发明的整体流程图;
图2为本发明的坐标网格模块和移动端屏幕对应流程图;
图3为本发明的游戏模块和移动端屏幕对应流程图。
具体实施方式
为了更清楚地表述本发明,下面结合附图对本发明作进一步地描述。
请参阅图1和图2,一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,包括手柄和移动端连接;手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得坐标网格模块与手机屏幕上的点对应;再选择游戏模块,使得游戏模块中的有效点与坐标网格模块中的坐标点相对应;刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端。
在本实施例中,手柄与移动端之间通过type-c端口、Micro USB端口、Lightning接口或者蓝牙连接;手柄的控制信号通过上述任意一种端口传输至移动端;坐标网格模块包括基础坐标模块和映射模块,基础坐标模块上的坐标点通过映射模块生成映射坐标网格;映射模块包括多种映射法则,基础坐标模块通过不同映射法则映射生成不同映射坐标网格。
在本实施例中,基础坐标模块选用横向像素点和纵向像素点数量相等的正方形的坐标网格;即横和纵比为1:1;举个例子,基础坐标模块的像素均为c;移动端的屏幕的像素点分别为a和b;基础模块中任意点的坐标为(X,Y),移动端屏幕中任意点坐标为(X1,Y1)则X1=a/c*X,Y1= b/c*Y;其中,直角坐标的形式也可以换为极坐标的形式;由于基础模块是确定的,即c的值也是确定的;当a、b的值不同时,a/c和b/c的值均会发生变化,一组a和b值对应一种映射模块。
在本实施例中,基础坐标网格的像素点包括横向像素点和纵向像素点;横向像素点和纵向像素点的数量均多于移动端屏幕的横向像素点和纵向像素点的数量;基础坐标网格通过映射模块生成映射坐标网格后;总的像素点的数量不变,仅像素点的坐标发生变化;映射坐标网格的边缘与移动端屏幕的边缘点相互重合后;使得映射坐标网格与移动端屏幕完全重合;且映射坐标网格中每一个点均与移动端屏幕上的点对应;由于映射坐标网格中的像素点总数多于移动端屏幕上的点,故移动端屏幕上一个点对应映射坐标网格中多个点,这样在映射坐标网格的某一个小范围内产生的信号均能控制移动端屏幕端的一个点,操作过程中精度更高,操作更加灵敏。
在本实施例中,移动端的屏幕不一定为规则矩形,映射坐标网格的边缘与移动端屏幕中所包含的面积最大矩形的边缘覆盖重合;特别是现在手机采用齐刘海设计的屏幕越来越多,映射坐标网格仅覆盖移动端屏幕齐刘海下部矩形,而不覆盖齐刘海屏幕顶部突出部分;而一般手机在使用过程中也无需点触屏幕齐刘海部分进行控制;其中移动端为圆形屏幕时,映射坐标网格优选的采用极坐标的形式。
请参阅图3,当移动端屏幕与坐标网格模块对应后,再选择一种游戏模块;游戏模块的有效点落入基础坐标网格,并生成有效点坐标;其中,基础坐标模块上的坐标点通过映射模块生成映射坐标网格时,有效坐标点通过映射模块在映射坐标网格上生成有效点映射坐标;映射坐标网格的边缘与移动端屏幕的边缘点相互重合后,有效点映射坐标与移动端屏幕中游戏的操作位置点对应。
在本实施例中,一种游戏模式即为一款具体的游戏;游戏模块中的有效映射点即为该款游戏中能直接操作游戏角色的控制操作点;当通过移动端进入一款游戏后,移动端屏幕显示游戏界面,游戏界面中包括有控制游戏角色的移动键或者攻击键,直接点触屏幕上游戏界面的移动或者攻击键即可控制游戏角色;映射坐标网格覆盖移动端屏幕后,有效映射点与游戏界面的移动键或者攻击键相对应;其中,有效映射点由有效点通过映射模块产生,这样只要预先根据具体的游戏和任意一款游戏操作键在游戏界面的位置,设置好有效点在基础坐标网格的位置即可;通过映射模块可以适用相应分辨率的移动端屏幕。
在本实施例中,有效坐标的刺激信号由手柄上的操作装置产生;操作装置产生的刺激信号由点触、摇晃、长按或者滑动产生;操作装置刺激有效点后,有效点落入基础坐标网格,并生成有效点坐标,有效坐标通过映射模块生成有效点映射坐标,有效点映射坐标传输至移动端并作用于移动端屏幕对应位置,使得游戏界面受到与直接刺激移动端屏幕对应点相同的控制信号,这种控制信号并不是传输至游戏内部去直接控制角色的;其中操作装置包括按键、按钮、摇杆或者触控板等;点触包括快速点触动和单点;滑动包括单点滑动或者多点滑动或者多点缩放等。
在本实施例中,游戏模块为多种,手柄与外界设备端连接后,可以通过下载外界的数据包,更新游戏模块;市面上哪款游戏火热即可下载相应游戏的游戏模式;游戏模式需要选择切换,由于不同游戏的操作点在游戏界面的位置不同,故不同游戏模式的有效点不同;市面上移动端屏幕的横纵比通常有16:9/18:9/18.5:9/19:9/19.5:9等;即映射模块按照这几种横纵比设置好,需要连接不同的移动端时,提前选择好对应的映射模块;在使用过程中通过切换不同的映射模块适配不同屏幕分辨率的移动端,通过选择不同的游戏模式,适配到具体的一款游戏,整个连接过程只需选择模式即可,无需任何键位设置和匹配过程;操作简单。
操作实例1:
用分辨率为1920*1080的手机与手柄连接,连接后手动选择坐标网格模块,使得坐标网格模块与手机屏幕对应起来;其中基础坐标网格的分辨率为4096*4096,以基础坐标网格的四个顶角的坐标为例,A:(0,0)、B:(4096,0)、C:(4096,4096)、D:(0,4096);则在相应的映射模块中四个顶角坐标的变换过程为:A:(0,0)→(1920/4096*0,1080/4096*0)=(0,0);
B:(4096,0)→(1920/4096*4096,1080/4096*0)=(1920,0);
C: (4096,4096) →(1920/4096*4096,1080/4096*4096)=(1920,1080);
D:(0,4096)→(1920/4096*0,1080/4096*4096)=(0,1080);
经过映射模块的坐标转换后,坐标网格模块的顶角与手机屏幕的顶角对应起来;映射坐标网格的边缘与移动端屏幕的边缘点相互重合;基础坐标网格上其他所有点均按照上述法则进行坐标装换,得到相应坐标;至此实现手柄与移动端屏幕的匹配过程;再根据使用者的需求选择相应的游戏模式;使用者选择用了手机中的一款游戏game1,在该款游戏中攻击键在手机屏幕中的坐标为E:(960,540);则在该手柄的游戏模式中的有效点在基础坐标网格中的坐标为F:(2048,2048);这个有效点是先设置好的,手动选择游戏模式的过程即为,有效点坐标生成有效点映射坐标的过程;按压手柄上的攻击按键即可产生有效坐标的刺激信号;在通过映射模块映射至手机屏幕,这就相当于点触了手机屏幕的点(960,540),实现的控制;此时手机屏幕中的游戏人物作出攻击动作。
本发明的优势在于:
1、手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得坐标网格模块与手机屏幕上的点对应;手柄在控制移动端的游戏时是将手柄的控制信号转换为对移动端屏幕的坐标信号,相当于移动端屏幕直接受到外部的刺激信号,无需下载第三方软件;
2、选择游戏模块时,游戏模块中的有效点与坐标网格模块中的坐标点相对应;刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端;免去了连接了手机后需要针对不同游戏设置不同操作按键的问题,这对游戏新手来说是十分便捷。
以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。
Claims (8)
1.一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,包括
手柄和移动端连接;
所述手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得所述坐标网格模块与所述移动端屏幕上的点对应;再选择游戏模块,使得游戏模块中的有效点与所述坐标网格模块中的坐标点相对应;
刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端;
所述坐标网格模块包括基础坐标模块和映射模块,所述基础坐标模块上的坐标点通过映射模块生成映射坐标网格;所述映射模块包括多种映射法则,基础坐标模块通过不同映射法映射生成不同映射坐标网格;
所述基础坐标模块的像素点包括横向像素点和纵向像素点;所述横向像素点和纵向像素点的数量均多于所述移动端屏幕的横向像素点和纵向像素点的数量。
2.根据权利要求1所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,手柄与移动端之间通过type-c端口、Micro USB端口、Lightning接口或者蓝牙连接。
3.根据权利要求1所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,所述映射坐标网格的边缘与所述移动端屏幕的边缘点相互重合;使得所述映射坐标网格与所述移动端屏幕完全重合;且所述映射坐标网格中每一个点均与所述移动端屏幕上的点对应。
4.根据权利要求1所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,所述坐标网格模块与所述移动端上的点对应后,选择游戏模块时,有效点落入所述基础坐标模块,并生成有效点坐标。
5.根据权利要求4所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,所述基础坐标模块上的坐标点通过映射模块生成映射坐标网格时,所述有效点坐标通过映射模块在映射坐标网格上生成有效点映射坐标。
6.根据权利要求5所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,所述映射坐标网格的边缘与所述移动端屏幕的边缘点相互重合后,所述有效点映射坐标与移动端屏幕中游戏的操作位置点对应。
7.根据权利要求1所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,所述有效点映射坐标的刺激信号由手柄上的操作装置产生;所述操作装置产生的刺激信号由点触、摇晃、长按或者滑动产生。
8.根据权利要求1所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,所述游戏模块为多种,手柄与外界设备端连接后,通过下载外界的数据包,更新游戏模块。
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