CN109646940A - 同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN109646940A CN201811559601.0A CN201811559601A CN109646940A CN 109646940 A CN109646940 A CN 109646940A CN 201811559601 A CN201811559601 A CN 201811559601A CN 109646940 A CN109646940 A CN 109646940A
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Abstract

本发明公开了一种同步应用程序的方法,所述方法包括以下步骤:当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质。本发明能够实现了两个终端之间的应用程序的数据同步,减少用户操作,提高了用户进入应用程序的效率,提高用户体验。

Description

同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端通信的共享同步技术领域,尤其涉及一种同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子产业的快速发展,终端智能化程度越来越高,终端占据人们的时间也越来越多,终端的便捷操作和人性化设计成为终端不可忽视的一部分。
目前,用户在通过终端玩游戏的过程中,当需要多人组队时,近距离的好友需要进入同一游戏同一分组,都需要都先打开同一游戏,在游戏中加为好友,再进行一系列的操作,如邀请对方,与等待对方同意等,近距离好友尽管之间面对面也要复杂的过程和比较长的时间才能进入到同一游戏的同一分组进行组队游戏,或者在播放视频时,如果需要两个终端播放的视频同步,需要两个终端都进行打开应用程序,并进行选视频等操作,用户操作繁琐,进入游戏的效率和视频播放的效率也较低。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中用户进入同一游戏的操作步骤繁琐,效率不高的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种同步应用程序的方法,所述方法包括:
当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;
检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;
通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;
跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。
可选地,所述通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据的步骤包括:
通过游戏请求识别对应的游戏程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的游戏数据。
可选地,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤包括:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中。
可选地,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤还包括:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并判断当前页面是否存在游戏分组;
若存在,则根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中;
若不存在,则根据接收到的游戏请求对应的好友ID,并根据所述好友ID获取好友的游戏数据,并跳转至所述游戏数据对应的页面,进行观战。
可选地,所述通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据的步骤包括:
通过视频同步请求识别对应的视频程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的视频数据。
可选地,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤包括:
获取所述视频数据中的播放进度,并跳转至所述播放进度对应的播放页面。
可选地,所述检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端的步骤包括:
检测预设距离内开启红外模块的第二终端,当预设距离内存在多个所述第二终端时,获取各个所述第二终端的设备标识;
将红外连接请求发送至与发送所述同步应用程序请求的终端设备标识一致的第二终端。
可选地,所述第一终端以及第二终端配置有国际标准的红外线通信协议层上的游戏应用程序,以及为了所述游戏应用程序兼容所述国际标准的红外线通信协议而提供用户界面的游戏服务层。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所述终端包括处理器、网络接口、用户接口及存储器,所述存储器中存储有同步应用程序的程序;所述处理器用于执行所述同步应用程序的程序,以实现如上所述的同步应用程序的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有同步应用程序的程序,所述同步应用程序的程序被处理器执行时实现如上所述的同步应用程序的方法的步骤。
本发明提出的同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质,当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;即可直接跳转至所述应用程序数据对应的应用界面,不需要第一终端对应的用户执行打开应用程序,再进入界面等操作,并且实现了两个终端之间的应用程序的数据同步,减少用户操作,提高了用户进入应用程序的效率,提高用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的终端的一种可选的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明同步应用程序的方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明同步应用程序的方法中检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端的步骤的细化流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN GateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy and ChargingRules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
本发明实施例的主要解决方案是:当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;即可直接跳转至所述应用程序数据对应的应用界面,不需要第一终端对应的用户执行打开应用程序,再进入界面等操作,并且实现了两个终端之间的应用程序的数据同步,减少用户操作,提高了用户进入应用程序的效率,提高用户体验。
本发明实施例考虑到,现有技术中,用户在通过终端玩游戏的过程中,当需要多人组队时,近距离的好友需要进入同一游戏同一分组,都需要都先打开同一游戏,在游戏中加为好友,再进行一系列的操作,如邀请对方,与等待对方同意等,近距离好友尽管之间面对面也要复杂的过程和比较长的时间才能进入到同一游戏的同一分组进行组队游戏,或者在播放视频时,如果需要两个终端播放的视频同步,需要两个终端都进行打开应用程序,并进行选视频等操作,用户操作繁琐,进入游戏的效率和视频播放的效率也较低。
为此,本发明实施例提出一种同步应用程序的方法,当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;即可直接跳转至所述应用程序数据对应的应用界面,不需要第一终端对应的用户执行打开应用程序,再进入界面等操作,并且实现了两个终端之间的应用程序的数据同步,减少用户操作,提高了用户进入应用程序的效率,提高用户体验。
本发明实施例提供一种同步应用程序的方法。
参照图3,图3为本发明同步应用程序的方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该方法包括:
步骤S10,当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;
在本实施例中,第一终端和第二终端可以为智能手机、平板电脑等具有红外遥控功能的设备,当需要进行同步应用程序时,首先需要第二终端向第一终端发送同步应用程序请求,可以理解的是,由于需要通过红外进行数据同步,在第二终端发送之前或者发送时,第二终端也需要开启红外模块,第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块,以便与第二终端进行红外连接,具体地,用户可以在终端上打开红外遥控APP,通过触摸控件开启红外模块,也可以在终端上设置一个机械开关,通过按压该机械开关开启红外模块,具体的方式在此不做限定,同时可以理解的是,由于需要实现两个不同终端中同一应用程序之间的同步,因此两个不同的终端中需要都安装有同样的应用程序才可以进行同步。
步骤S20,检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;
具体地,在第一终端开启红外模块之后,需要与第二终端进行红外连接,此时可通过第一终端检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接时,与所述第二终端进行红外连接。
进一步地,参照图4,所述步骤S20中的检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端可以包括:
步骤S21,检测预设距离内开启红外模块的第二终端,当预设距离内存在多个所述第二终端时,获取各个所述第二终端的设备标识;
步骤S22,将红外连接请求发送至与发送所述同步应用程序请求的终端设备标识一致的第二终端。
在本实施例中,当检测到的预设距离内开启红外模块的第二终端只有一个时,直接将红外连接请求发送给所述第二终端即可,当检测到的预设距离内开启红外模块的第二终端有多个时,需要进一步判断具体哪个是发出同步应用程序请求的第二终端,此时可以通过具体的设备标识进行判断,具体的,获取各个所述第二终端的设备标识,然后将获取到的各个所述第二终端的设备标识与发送同步应用程序请求的第二终端的设备标识进行对比,即可获得与发送同步应用程序请求的第二终端标识一致的目标第二终端,然后将红外连接请求发送至与发送所述同步应用程序请求的终端设备标识一致的第二终端即可,以便与所述第二终端进行红外连接,进一步地,本实施例也可以通过用户手动进行选择发送红外连接的第二终端,当检测到的预设距离内开启红外模块的第二终端有多个时,获取检测到的第二终端的设备标识,并将所述第二终端的设备标识以列表的形式呈现给第一终端对应的用户,以供所述第一终端对应的用户进行选择,用户可以在弹出的列表选项中选择需要进行连接的设备标识,然后第一终端将红外连接请求发送至用户选择的第二终端。需要说明的是,为了减少用户的操作步骤,本实施例优选采用通过第一终端进行对比设备标识的方式进行红外连接请求的发送,从而减少用户操作,提高用户体验。跟进一步地,用户可以预先设置一键式连接按钮所对应的连接类型,所述连接类型包括WFD(WiFi-display,无线网络显示)、WiFi、蓝牙、WLAN Direct(WiFi直连)等等,然后在接收连接指令时根据预先设置的连接类型控制终端启用对应的连接功能,比如,若连接类型预先设置为WiFi连接,则终端打开WiFi,若连接类型预先设置为蓝牙,则终端打开蓝牙等等。当然,第一终端也可以不预先一键式连接按钮所对应的连接类型,而是在接收到用户通过一键式连接按钮触摸操作后,弹出连接类型选择列表供用户选择。
步骤S30,通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;
步骤S40,跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。
进一步地,所述同步应用程序请求中携带有所述应用程序的信息,比如应用程序的名称标识等,在第一终端与第二终端进行红外连接之后,所述第一终端即可通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,然后通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据,其中,所述应用程序可以为应用当前所处的界面,以及进行的进度等,然后跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。具体地,所述应用程序可以为音视频播放的应用程序,或者是游戏的应用程序,在此不做限定,具体地,当应用程序为音视频播放的应用程序时,本实施例即为对音视频的播放之间的同步,比如,第二终端当前在播放某电视剧,第一终端对应的用户希望与第二终端的用户同时观看该电视剧,并且进度一致时,即可在第二终端发送同步应用程序请求后进行红外连接,并在进行红外连接之后,通过红外模块获取第二终端当前的播放进度,然后跳转至与第二终端当前播放进度一致的播放界面,第一终端对应的用户不需要进行打开播放音视频的应用程序,查找第二终端当前播放的电视剧,选择具体的集数等操作,从而减少了用户操作,提高用户体验;进一步地,当所述应用程序为游戏的应用程序时,同理进行红外连接之后,即可获取第二终端的游戏数据,然后跳转至第二终端的游戏数据对应的游戏界面。
本发明提出的同步应用程序的方法,当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;即可直接跳转至所述应用程序数据对应的应用界面,不需要第一终端对应的用户执行打开应用程序,再进入界面等操作,并且实现了两个终端之间的应用程序的数据同步,减少用户操作,提高了用户进入应用程序的效率,提高用户体验。
进一步地,基于本发明同步应用程序的方法第一实施例提出本发明同步应用程序的方法第二实施例。
在本实施例中,当所述应用程序为游戏程序时,所述步骤S30:
通过游戏请求识别对应的游戏程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的游戏数据。
当所述应用程序为游戏程序时,需要获取的数据即为游戏数据,因此需要通过游戏请求识别对应的游戏程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的游戏数据。可以理解的是,为了实现终端之间的游戏数据共享,所述第一终端以及第二终端配置的游戏程序为国际标准的红外线通信协议层上的游戏应用程序,以及配置有为了所述游戏应用程序兼容所述国际标准的红外线通信协议而提供用户界面的游戏服务层。
进一步地,基于本发明同步应用程序的方法第二实施例,当所述应用程序为游戏程序时,所述步骤S40包括:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中。
具体地,当所述应用程序为游戏程序时,在获取第二终端的游戏数据之后,即可跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,当所述游戏界面存在分组时,用户可自动选择加入当前游戏界面的游戏分组中,即可快速加入游戏以及对应的分组中,实现一起进入游戏同一分组开始游戏。
进一步地,由于有时候第一自动的用户响应时间过长,第二终端的用户已经自行进入游戏,此时第一终端可自动跳转至第二终端的游戏界面进行观战。因此,基于基于本发明同步应用程序的方法第二实施例,当所述应用程序为游戏程序时,所述步骤S40还包括:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并判断当前页面是否存在游戏分组;
若存在,则根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中;
若不存在,则根据接收到的游戏请求对应的好友ID,并根据所述好友ID获取好友的游戏数据,并跳转至所述游戏数据对应的页面,进行观战。
在本实施例中,跳转至所述游戏数据对应的游戏界面之后,如果第二终端的好友已经自行进入游戏,那么当前游戏界面的好友分组会自动解散,因此在当前游戏界面存在游戏分组时,用户可自动选择加入当前游戏界面的游戏分组中,即可以根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中;在当前游戏界面不存在游戏分组时,则根据接收到的游戏请求对应的好友ID,并根据所述好友ID获取好友的游戏数据,并跳转至所述游戏数据对应的页面,进行观战。若用户不想进行观战,用户可进行手动退出游戏观战,并根据所述红外模块以及好友ID,实时监测好友的游戏进度,当监测到好友游戏结束时,发送好友结束的提示信息,以便第一终端的用户获知好友已经游戏结束。
进一步地,基于本发明同步应用程序的方法第一实施例提出本发明同步应用程序的方法第三实施例。
在本实施例中,当所述应用程序为视频程序时,所述步骤S30:
通过视频同步请求识别对应的视频程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的视频数据。
在本实施例中,当应用程序为视频程序,即需要实现不同终端之间的播放同步,即通过视频同步请求识别对应的视频程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的视频数据。
进一步地,基于本发明同步应用程序的方法第三实施例,当所述应用程序为视频程序时,所述步骤S40包括:
获取所述视频数据中的播放进度,并跳转至所述播放进度对应的播放页面。
具体实现同步播放的方式为:获取所述视频数据中的播放进度,并跳转至所述播放进度对应的播放页面,即可实现两个终端之间的播放同步,需要说明的是,本实施例中的应用程序之间的同步并不局限于两个终端之间的同步,即第一终端可以为多个,从而实现多个终端之间的播放或者游戏等同步。
本发明实施例进一步提供一种终端,在图1所示的终端100中,处理器110可以用于执行存储器109中存储的同步应用程序的程序,以实现以下步骤:
当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;
检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接时,与所述第二终端进行红外连接;
通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;
跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。
进一步地,处理器110还可以执行存储器109中存储的同步应用程序的程序,以实现以下步骤:
通过游戏请求识别对应的游戏程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的游戏数据。
进一步地,处理器110还可以执行存储器109中存储的同步应用程序的程序,以实现以下步骤:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中。
进一步地,处理器110还可以执行存储器109中存储的同步应用程序的程序,以实现以下步骤:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并判断当前页面是否存在游戏分组;
若存在,则根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中;
若不存在,则根据接收到的游戏请求对应的好友ID,并根据所述好友ID获取好友的游戏数据,并跳转至所述游戏数据对应的页面,进行观战。
进一步地,处理器110还可以执行存储器109中存储的同步应用程序的程序,以实现以下步骤:
通过视频同步请求识别对应的视频程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的视频数据。
进一步地,处理器110还可以执行存储器109中存储的同步应用程序的程序,以实现以下步骤:
获取所述视频数据中的播放进度,并跳转至所述播放进度对应的播放页面。
进一步地,处理器110还可以执行存储器109中存储的同步应用程序的程序,以实现以下步骤:
检测预设距离内开启红外模块的第二终端,当预设距离内存在多个所述第二终端时,获取各个所述第二终端的设备标识;
将红外连接请求发送至与发送所述同步应用程序请求的终端设备标识一致的第二终端。
进一步地,处理器110还可以执行存储器109中存储的同步应用程序的程序,以实现以下步骤:
所述第一终端以及第二终端配置有国际标准的红外线通信协议层上的游戏应用程序,以及为了所述游戏应用程序兼容所述国际标准的红外线通信协议而提供用户界面的游戏服务层。
本发明终端的具体实施例与上述同步应用程序的方法各实施例基本相同,在此不作赘述。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如下步骤:
当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;
检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;
通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;
跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。
进一步地,所述一个或者多个程序可被所述一个或者多个处理器执行,还实现以下步骤:
通过游戏请求识别对应的游戏程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的游戏数据。
进一步地,所述一个或者多个程序可被所述一个或者多个处理器执行,还实现以下步骤:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中。
进一步地,所述一个或者多个程序可被所述一个或者多个处理器执行,还实现以下步骤:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并判断当前页面是否存在游戏分组;
若存在,则根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中;
若不存在,则根据接收到的游戏请求对应的好友ID,并根据所述好友ID获取好友的游戏数据,并跳转至所述游戏数据对应的页面,进行观战。
进一步地,所述一个或者多个程序可被所述一个或者多个处理器执行,还实现以下步骤:
通过视频同步请求识别对应的视频程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的视频数据。
进一步地,所述一个或者多个程序可被所述一个或者多个处理器执行,还实现以下步骤:
获取所述视频数据中的播放进度,并跳转至所述播放进度对应的播放页面。
进一步地,所述一个或者多个程序可被所述一个或者多个处理器执行,还实现以下步骤:
检测预设距离内开启红外模块的第二终端,当预设距离内存在多个所述第二终端时,获取各个所述第二终端的设备标识;
将红外连接请求发送至与发送所述同步应用程序请求的终端设备标识一致的第二终端。
进一步地,所述一个或者多个程序可被所述一个或者多个处理器执行,还实现以下步骤:
所述第一终端以及第二终端配置有国际标准的红外线通信协议层上的游戏应用程序,以及为了所述游戏应用程序兼容所述国际标准的红外线通信协议而提供用户界面的游戏服务层。
本发明计算机可读存储介质的具体实施例与上述同步应用程序的方法和终端各实施例基本相同,在此不作赘述。
还需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种同步应用程序的方法,应用于第一终端,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;
检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;
通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;
跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。
2.如权利要求1所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述应用程序为游戏程序,所述通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据的步骤包括:
通过游戏请求识别对应的游戏程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的游戏数据。
3.如权利要求2所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤包括:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中。
4.如权利要求3所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤还包括:
跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并判断当前页面是否存在游戏分组;
若存在,则根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中;
若不存在,则根据接收到的游戏请求对应的好友ID,并根据所述好友ID获取好友的游戏数据,并跳转至所述游戏数据对应的页面,进行观战。
5.如权利要求1所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述应用程序为视频程序,所述通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据的步骤包括:
通过视频同步请求识别对应的视频程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的视频数据。
6.如权利要求5所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤包括:
获取所述视频数据中的播放进度,并跳转至所述播放进度对应的播放页面。
7.如权利要求1所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端的步骤包括:
检测预设距离内开启红外模块的第二终端,当预设距离内存在多个所述第二终端时,获取各个所述第二终端的设备标识;
将红外连接请求发送至与发送所述同步应用程序请求的终端设备标识一致的第二终端。
8.如权利要求1所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述第一终端以及第二终端配置有国际标准的红外线通信协议层上的游戏应用程序,以及为了所述游戏应用程序兼容所述国际标准的红外线通信协议而提供用户界面的游戏服务层。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、网络接口、用户接口及存储器,所述存储器中存储有同步应用程序的程序;所述处理器用于执行所述同步应用程序的程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的同步应用程序的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有同步应用程序的程序,所述同步应用程序的程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的同步应用程序的方法的步骤。
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