CN109634495A - 支付方法、装置和用户设备 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种支付方法、装置和用户设备,该支付方法包括:用户设备的皮套处于闭合状态,接收用户的支付操作;响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面;所述目标区域为所述皮套处于闭合状态下,与所述皮套的皮套窗口相对应的显示区域;所述第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面。采用该支付方法,在用户设备的皮套处于闭合状态时,用户可以通过对用户设备的支付操作,在用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面,之后,使用该第一支付界面可以快速进行支付交易,无需打开皮套,使用更加方便,适用性更好,用户体验更高。

Description

支付方法、装置和用户设备
本申请要求在2018年11月1日提交中国专利局、申请号为201811294053.3、发明名称为“支付方法和用户设备”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种支付方法、装置和用户设备。
背景技术
目前,有些用户设备(UE)出厂时,配置有与之匹配的皮套,皮套包括上皮套和下皮套,下皮套套设于用户设备的后壳体上,上皮套上设置有皮套窗口,当皮套处于闭合状态时,上皮套覆盖于用户设备的显示屏上,皮套窗口与用户设备的显示屏的目标区域对应,用户设备的操作***可以将日期、时间、以及电量等信息显示于该目标区域中,用户通过皮套窗口可以观看到这些信息。
随着用户设备和电子支付技术的发展,越来越多的人们,在其工作和生活中,使用电子支付的方式进行支付交易。例如:使用付款码进行支付;使用收款码进行收款;使用扫描二维码的方式进行支付;以及通过扫描二维码,使用共享单车或乘坐公共交通工具后进行支付等。但是,由于各种应用软件的支付识别码随机生成,而且显示位置各不相同,当皮套处于闭合状态时,用户想要采用上述任意一种支付方式进行支付交易,均需打开用户设备的皮套,然后打开相应的支付应用,在该支付应用启动后,才能使用该支付应用进行后续的支付交易。
由此可知,当用户设备上配置有与之匹配的皮套时,如果该皮套处于闭合状态,采用现有的支付方法,需要打开皮套才能实现,因此支付过程较为繁琐,无法快速进行支付交易。
发明内容
本申请实施例提供了一种支付方法、装置和用户设备,以解决当用户设备上配置有与之匹配的皮套时,如果该皮套处于闭合状态,采用现有的支付方法,需要打开皮套才能进行后续的支付,导致支付过程较为繁琐,无法快速进行支付交易的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种支付方法,该支付方法包括:用户设备的皮套处于闭合状态,接收用户的支付操作;响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面;其中,所述目标区域为所述皮套处于闭合状态下,与所述皮套的皮套窗口相对应的显示区域,且所述第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面。
本实现方式中,在皮套处于闭合状态时,用户可以通过对用户设备的支付操作,启动用户设备在皮套处于闭合状态下的支付,无需打开皮套,也无需点击支付应用控件及在支付应用的显示界面上进行操作,便可快速进行支付交易,使用更加方便,适用性更好,用户体验更高。
结合第一方面,在第一方面第一种可能的实现方式中,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面的过程,包括:响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与默认支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述默认支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
本实现方式中,在目标区域中显示包含默认支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个的第一支付界面,由于默认支付应用可以为多数用户使用频率较为频繁且使用过程较为方便的支付应用,用户使用该第一支付界面进行后续的支付交易时,支付过程较为便捷。
结合第一方面,在第一方面第二种可能的实现方式中,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面的过程,包括:响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与最近一次开启的第一支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述第一支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
本实现方式中,可以在目标区域中显示包含用户最近一次使用的支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个的第一支付界面,从而可以为用户提供用户较为常用的支付实现方式,用户体验更好。
结合第一方面,在第一方面第三种可能的实现方式中,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面的过程,包括:响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与第二支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述第二支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个;所述第二支付应用是设定或随机指定与所述支付操作对应的支付应用。
本实现方式中,通过建立支付操作与支付应用的对应关系,使得用户可以更加快速地获取自身所需的支付界面进行支付交易,适用性更好。
结合第一方面,在第一方面第四种可能的实现方式中,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面的过程,包括:响应于所述支付操作,在所述目标区域显示包含支付应用列表的第一支付界面。
本实现方式中,通过在目标区域显示支付应用列表,使得用户可以根据自身的需求选择自身所需的支付应用,极大地提高了用户体验。
结合第一方面,在第一方面第五种可能的实现方式中,该支付方法还包括:接收用户的选择操作,所述选择操作用于根据所述支付应用列表选择第三支付应用;在所述目标区域显示与所述第三支付应用对应的支付界面,该支付界面包含所述第三支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
本实现方式中,通过接收用户对目标区域中支付应用列表的选择操作,在目标区域显示适合用户需求的支付界面,使得用户可以使用符合自身需求的支付界面进行支付交易,极大地提高了用户体验。
结合第一方面,在第一方面第六种可能的实现方式中,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面之后,该支付方法还包括:接收用户的切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
本实现方式中,还可以通过接收用户的切换操作,在目标区域显示与第一支付界面不同的第二支付界面,使得用户可以通过切换操作,获取自己所需的支付界面,适用性更好。
结合第一方面,在第一方面第七种可能的实现方式中,接收用户的切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面的过程,包括:接收用户在所述目标区域的滑动操作;根据所述滑动操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
本实现方式中,将切换操作设置为用户在目标区域的滑动操作,使得用户只需在目标区域中进行滑动,便可获得自身所需的支付界面,切换操作简单方便,适用性较好。
结合第一方面,在第一方面第八种可能的实现方式中,所述支付操作包括下述至少之一:输入目标指纹信息的操作;在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入认证人脸信息的操作;在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入目标手势信息的操作;在所述目标区域按压的持续时长大于或等于第二预设时长的操作;在所述目标区域双击的操作;在所述目标区域按照预设轨迹滑动的操作;抖动所述用户设备的持续时长大于或等于第三预设时长的操作。
本实现方式中,支付操作均较为简单,易于操作,适用性较好。
第二方面,本申请实施例提供了一种用户设备,该用户设备包括:用户设备主体和套设于所述用户设备主体上的皮套;所述用户设备主体包括显示屏、处理器和输入装置;所述显示屏上设置有目标区域;所述皮套上设置有皮套窗口,所述皮套处于闭合状态时所述皮套窗口与所述目标区域相对应;所述输入装置,用于所述皮套处于闭合状态,接收用户的支付操作;所述处理器,用于响应于所述支付操作,在所述目标区域显示第一支付界面;所述第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面。
本实现方式中,用户设备的皮套处于闭合状态时,用户可以通过对用户设备的支付操作,启动用户设备在皮套处于闭合状态下的支付,无需打开皮套,便可进行快速的支付交易,使用更加方便,适用性更好,提高了用户体验。
结合第二方面,在第二方面第一种可能的实现方式中,所述输入装置还用于:接收用户的切换操作。
本实现方式中,用户设备还可以接收用户的切换操作,进而根据切换操作,在目标区域显示用户需要的支付界面,适用性更好。
结合第二方面,在第二方面第二种可能的实现方式中,所述处理器还用于:根据所述切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
本实现方式中,用户设备还可以根据用户的切换操作,在目标区域显示与第一支付界面不同的第二支付界面,使得用户获取自己所需的支付界面,使用效果更好。
第三方面,本申请实施例提供了一种支付装置,该支付装置包括用于执行上述第一方面及第一方面的各种可能的实现方式中的支付方法步骤的模块。具体地,该支付装置包括:接收模块和处理模块,此外,还可以包括发送模块、存储模块等其他模块或单元。
第四方面,本申请实施例提供了一种装置,所述装置包括处理器,所述处理器用于与存储器耦合,读取存储器中的指令,并根据所述指令执行第一方面及第一方面的各种可能的实现方式中的支付方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面及第一方面的各种可能的实现方式中的支付方法的部分或全部步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面及第一方面的各种可能的实现方式中的支付方法的部分或全部步骤。
为解决配有皮套的用户设备在皮套闭合时,需要打开皮套才能进行支付交易的问题,本申请实施例提供了一种支付方法、装置和用户设备。该支付方法中,当用户设备的皮套处于闭合状态时,只要接收到用户的支付操作,便会在与皮套的皮套窗口对应的目标区域中显示第一支付界面,该第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面。用户可以利用该第一支付界面快速的完成后续的支付交易,无需打开皮套,也无需点击支付应用控件及在支付应用的显示界面上进行操作,支付过程更为便捷快速,适用性更好,用户体验更高。
附图说明
图1为本申请实施例提供的用户设备的一种实施方式的结构示意图;
图2为图1所示的皮套处于闭合状态下用户设备的结构示意图;
图3A-图3D为本申请实施例提供的一种应用场景示意图;
图4A-图4D为本申请实施例提供的另一种应用场景示意图;
图5A-图5B为本申请实施例提供的另一种应用场景示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种应用场景示意图;
图7为本申请实施例提供的用户设备主体的一种实施方式的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的用户设备的软件结构框图;
图9为本申请实施例提供的支付方法的一种实施方式的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的支付装置的一种实施方式的结构框图。
具体实施方式
用户在使用带有皮套的用户设备进行电子支付时,需要先打开皮套,然后在显示屏上点击相应支付应用的控件,启动该支付应用,在该支付应用的显示界面上进行操作(例如:点击扫一扫控件,调出支付扫描框;或者点击付钱控件,调出付款码;或者点击收钱控件,调出收款码等),才可以进行后续的支付交易。支付过程非常繁琐,无法快速完成支付交易。为了克服这一问题,本申请实施例提供了一种支付方法、装置和用户设备。
本申请实施例提供的支付方法可以在带有皮套,且皮套具有皮套窗口的用户设备中实现。例如图1和图2所示的用户设备。其中,图1为本申请实施例提供的用户设备的一种实施方式的结构示意图。图2为图1所示的皮套处于闭合状态下用户设备的结构示意图。结合图1和图2可知,该用户设备10包括:用户设备主体100和皮套200。
其中,用户设备主体100可以包括后壳体101、显示屏102、输入装置和皮套状态检测装置;目标区域1021为显示屏102的部分显示区域,该目标区域1021的功能与显示屏102的其它部分显示区域的功能不完全相同。
皮套200可以包括相互连接的第一皮套201和第二皮套202;第二皮套202可以套设于后壳体101上;第一皮套201上开设有镂空的皮套窗口2011,当皮套200处于闭合状态时,第一皮套201覆盖于显示屏102上,皮套窗口2011与目标区域1021相对应。
进一步,为了遮挡灰尘,还可以在皮套窗口2011内设置一层透明薄膜,用户可以通过该透明薄膜,在目标区域1021中触摸显示屏102,该透明薄膜不会影响用户触摸显示屏102的操作灵敏度。
下面结合附图和应用场景对本申请实施例提供的支付方法进行描述。
用户在使用带有皮套的用户设备,例如图1和图2所示的用户设备10,进行电子支付时,会遇到不方便打开皮套或者需要快速启动支付交易的应用场景,例如手持重物,不方便打开皮套启动支付应用及进行后续的操作,或者在乘坐公共交通工具时,需要快速进行扫码等。这些场景下,用户可以通过本申请实施例提供的支付方法,方便快速的完成支付交易。
在本申请的一个可选实施例中,用户可以通过用户设备的输入装置,对用户设备进行支付操作(例如:输入目标指纹信息;或者在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入认证人脸信息;或者在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入目标手势信息等),在用户设备的显示屏的目标区域(例如图1所示的目标区域1021)显示第一支付界面,该第一支付界面包含支付识别码(例如二维码和/或条形码等);然后,通过第三方的扫描设备扫描该支付识别码,在目标区域显示支付信息,完成支付交易。
例如,参见图3A-图3D,以第一支付界面包含支付宝的付款码为例进行说明。用户可以在用户设备的输入装置上输入目标指纹信息(例如用户右手大拇指的指纹信息等);用户右手大拇指触摸用户设备的输入装置(如图3A所示),用户设备的显示屏的目标区域显示包含支付宝的付款码的第一支付界面(如图3B所示);通过第三方扫描设备扫描该付款码,用户设备的显示屏的目标区域显示支付信息(如图3C和图3D所示),完成支付交易。
在本申请的另一个可选实施例中,用户可以通过用户设备的输入装置,对用户设备进行支付操作,在用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面,该第一支付界面包含支付扫描框;然后,使用该支付扫描框对第三方的支付识别码进行扫描,在目标区域显示金额输入界面;输入金额后,在目标区域显示支付密码输入界面;输入支付密码后,在目标区域显示支付信息,完成支付交易。
例如,结合图3A,参见图4A-图4D,以第一支付界面包含微信的支付扫描框为例进行说明。用户右手大拇指触摸用户设备的输入装置(如图3A所示),用户设备的显示屏的目标区域显示包含微信的支付扫描框的第一支付界面(如图4A所示);使用该支付扫描框扫描第三方的支付识别码后,目标区域显示金额输入界面(如图4B所示);用户在该金额输入界面中输入金额后,目标区域显示支付密码输入界面(如图4C所示);用户在支付密码输入界面输入支付密码后,目标区域显示支付信息(如图4D所示),完成支付交易。
在本申请的其它可选实施例中,第一支付界面还可以既包含支付识别码,又包含支付扫描框,实施方式可参考前述实施例,此处不再赘述。
其中,第一支付界面可以包含默认支付应用(例如支付宝或微信等)的支付识别码和/或支付扫描框;也可以包含最近一次开启的支付应用的支付识别码和/或支付扫描框;还可以包含与支付操作存在对应关系的支付应用的支付识别码和/或支付扫描框等。第一预设时长可以根据实际需要进行设置,例如可以设置为0.1秒。
在本申请的另一个可选实施例中,用户可以通过用户设备的输入装置,对用户设备进行支付操作,在用户设备的显示屏的目标区域显示包含支付应用列表的第一支付界面(如图5A所示);用户通过点击支付应用列表中的支付应用名称控件(如图5B所示),在目标区域显示点击的支付应用名称控件对应的支付应用的支付识别码和/或支付扫描框(参考图3B和图4A),之后,用户可以利用该支付识别码或支付扫描框进行后续支付,支付实现方式可参考前述实施例的内容,此处不再赘述。
在本申请的另一个可选实施例中,用户设备可以具有近距离无线通信技术(nearfield communication,NFC)支付的功能,用户可以通过用户设备的输入装置,对用户设备进行支付操作,开启用户设备的NFC支付功能选项,用户将用户设备靠近第三方的NFC收款设备后,在用户设备的显示屏的目标区域显示包含付款界面的第一支付界面。其中,付款界面可以为包含支付信息的界面(参考图4D)。
进一步,如果用户对第一支付界面显示的信息不满意,还可以通过对用户设备的切换操作(例如在目标区域的滑动操作;或者输入切换指纹信息等),将目标区域显示的第一支付界面切换为与第一支付界面不同的第二支付界面,该第二支付界面同样包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个,但是第二支付界面显示的信息与第一支付界面显示的信息不同。
例如,第一支付界面为包含支付宝的付款码的界面(如图3B所示),用户在目标区域中向右滑动(如图6所示)后,目标区域中显示包含微信的支付扫描框的第二支付界面(参考图4A)。
并且,如果用户对第二支付界面显示的信息仍然不满意,还可以通过切换操作继续切换目标区域显示的支付界面,直到目标区域显示的支付界面为自己需要的支付界面为止。之后,用户可以使用目标区域当前显示的支付界面完成后续的支付交易。
下面在上述实施例提供的用户设备10的基础上,着重介绍本申请实施例提供的用户设备主体100,在本申请的一些可选实施例中,用户设备主体100可以包括:手机、平板电脑(portable android device,Pad)、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等。
参见图7,图7为本申请实施例提供的用户设备主体的一种实施方式的结构示意图。结合图7可知,该用户设备主体100还可以包括处理器103,外部存储器接口104,内部存储器105,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口106,充电管理模块107,电源管理模块108,电池109,天线1,天线2,移动通信模块110,无线通信模块111,音频模块112,扬声器113,受话器114,麦克风115,耳机接口116,传感器模块117,按键118,马达119,指示器120,摄像头121,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口122等。其中传感器模块117可以包括压力传感器1171,陀螺仪传感器1172,气压传感器1173,磁传感器1174,加速度传感器1175,距离传感器1176,接近光传感器1177,指纹传感器1178,温度传感器1179,触摸传感器1180,环境光传感器1181,骨传导传感器1182等。
上述实施例示出的用户设备主体100的输入装置可以包括:显示屏102、传感器模块117、按键118、马达119、摄像头121等。皮套状态检测装置可以包括:磁传感器1174、接近光传感器1177等。
本领域技术人员可以理解,图7示出的用户设备主体的结构并不构成对本申请用户设备主体的限定,本申请的用户设备主体可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
其中,处理器103可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器103可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。其中,控制器可以是用户设备的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器103中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器103中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器103刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器103需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器103的等待时间,因而提高了***的效率。
在一些实施例中,处理器103可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器103可以包含多组I2C总线。处理器103可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器1180,充电器,闪光灯,摄像头121等。例如:处理器103可以通过I2C接口耦合触摸传感器1180,使处理器103与触摸传感器1180通过I2C总线接口通信,实现用户设备的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器103可以包含多组I2S总线。处理器103可以通过I2S总线与音频模块112耦合,实现处理器103与音频模块112之间的通信。在一些实施例中,音频模块112可以通过I2S接口向无线通信模块111传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块112与无线通信模块111可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块112也可以通过PCM接口向无线通信模块111传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器103与无线通信模块111。例如:处理器103通过UART接口与无线通信模块111中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块112可以通过UART接口向无线通信模块111传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器103与显示屏102,摄像头121等***器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器103和摄像头121通过CSI接口通信,实现用户设备的拍摄功能。处理器103和显示屏102通过DSI接口通信,实现用户设备的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器103与摄像头121,显示屏102,无线通信模块111,音频模块112,传感器模块117等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口106是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口106可以用于连接充电器为用户设备充电,也可以用于用户设备与***设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对用户设备的结构限定。在另一些实施例中,用户设备也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块107用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块107可以通过USB接口106接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块107可以通过用户设备的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块107为电池109充电的同时,还可以通过电源管理模块108为用户设备供电。
电源管理模块108用于连接电池109,充电管理模块107与处理器103。电源管理模块108接收电池109和/或充电管理模块107的输入,为处理器103,内部存储器105,外部存储器,显示屏102,摄像头121,和无线通信模块111等供电。电源管理模块108还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块108也可以设置于处理器103中。在另一些实施例中,电源管理模块108和充电管理模块107也可以设置于同一个器件中。
用户设备的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块110,无线通信模块111,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。用户设备中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块110可以提供应用在用户设备上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块110可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块110可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块110还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块110的至少部分功能模块可以被设置于处理器103中。在一些实施例中,移动通信模块110的至少部分功能模块可以与处理器103的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器113,受话器114等)输出声音信号,或通过显示屏102显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器103,与移动通信模块110或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块111可以提供应用在用户设备上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星***(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块111可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块111经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器103。无线通信模块111还可以从处理器103接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,用户设备的天线1和移动通信模块110耦合,天线2和无线通信模块111耦合,使得用户设备可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯***(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位***(global positioning system,GPS),全球导航卫星***(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航***(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星***(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强***(satellite based augmentation systems,SBAS)。
用户设备通过GPU,显示屏102,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏102和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器103可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏102用于显示图像,视频等。显示屏102包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,用户设备可以包括1个或N个显示屏102,N为大于1的正整数。
用户设备可以通过ISP,摄像头121,视频编解码器,GPU,显示屏102以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头121反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头121中。
摄像头121用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,用户设备可以包括1个或N个摄像头121,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当用户设备在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。用户设备可以支持一种或多种视频编解码器。这样,用户设备可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现用户设备的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口104可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展用户设备的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口104与处理器103通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器105可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器103通过运行存储在内部存储器105的指令,从而执行用户设备的各种功能应用以及数据处理。内部存储器105可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作***,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储用户设备使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器105可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
用户设备可以通过音频模块112,扬声器113,受话器114,麦克风115,耳机接口116,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块112用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块112还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块112可以设置于处理器103中,或将音频模块112的部分功能模块设置于处理器103中。
扬声器113,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。用户设备可以通过扬声器113收听音乐,或收听免提通话。
受话器114,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当用户设备接听电话或语音信息时,可以通过将受话器114靠近人耳接听语音。
麦克风115,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风115发声,将声音信号输入到麦克风115。用户设备可以设置至少一个麦克风115。在另一些实施例中,用户设备可以设置两个麦克风115,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,用户设备还可以设置三个,四个或更多麦克风115,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口116用于连接有线耳机。耳机接口116可以是USB接口106,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器1171用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器1171可以设置于显示屏102。压力传感器1171的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器1171,电极之间的电容改变。用户设备根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏102,用户设备根据压力传感器1171检测所述触摸操作强度。用户设备也可以根据压力传感器1171的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器1172可以用于确定用户设备的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器1172确定用户设备围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器1172可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器1172检测用户设备抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消用户设备的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器1172还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器1173用于测量气压。在一些实施例中,用户设备通过气压传感器1173测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器1174包括霍尔传感器。用户设备可以利用磁传感器1174检测皮套200的开合。在一些实施例中,当用户设备是翻盖机时,用户设备可以根据磁传感器1174检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器1175可检测用户设备在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当用户设备静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别用户设备的姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器1176,用于测量距离。用户设备可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,用户设备可以利用距离传感器1176测距以实现快速对焦。
接近光传感器1177可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。用户设备通过发光二极管向外发射红外光。用户设备使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定用户设备附近有物体。当检测到不充分的反射光时,用户设备可以确定用户设备附近没有物体。用户设备可以利用接近光传感器1177检测用户手持用户设备贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器1177也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器1181用于感知环境光亮度。用户设备可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏102亮度。环境光传感器1181也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器1181还可以与接近光传感器1177配合,检测用户设备是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器1178用于采集指纹。用户设备可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器1179用于检测温度。在一些实施例中,用户设备利用温度传感器1179检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器1179上报的温度超过阈值,用户设备执行降低位于温度传感器1179附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,用户设备对电池109加热,以避免低温导致用户设备异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,用户设备对电池109的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器1180,也称“触控面板”。触摸传感器1180可以设置于显示屏102,由触摸传感器1180与显示屏102组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器1180用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器1180可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏102提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器1180也可以设置于用户设备主体100的表面,与显示屏102所处的位置不同。
骨传导传感器1182可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器1182可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器1182也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器1182也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块112可以基于所述骨传导传感器1182获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器1182获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键118包括开机键(也称开关按键),音量键等。按键118可以是机械按键,也可以是触摸式按键。用户设备可以接收按键输入,产生与用户设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达119可以产生振动提示。马达119可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏102不同区域的触摸操作,马达119也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器120可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口122用于连接SIM卡。SIM卡可以通过***SIM卡接口122,或从SIM卡接口122拔出,实现和用户设备的接触和分离。用户设备可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口122可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口122可以同时***多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口122也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口122也可以兼容外部存储卡。用户设备通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,用户设备采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在用户设备主体100中,不能和用户设备主体100分离。
输入装置可以用于接收用户的支付操作,生成支付操作对应的操作信息,并将操作信息传送給处理器103。皮套状态检测装置可以用于检测皮套200的状态,并将检测到的皮套200的状态信息传送给处理器103,该状态信息为包含闭合状态或打开状态的信息。处理器103接收到状态信息后,可以根据该状态信息确定出皮套200是否处于闭合状态;如果该状态信息为包含闭合状态的信息,则确定皮套200处于闭合状态;或,如果该状态信息为包含打开状态的信息,则确定皮套200处于打开状态。
用户设备10的软件***可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本实施例以分层架构的Android***为例,示例性说明用户设备10的软件结构。
图8为本申请实施例提供的用户设备的软件结构框图。结合图8可知:
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android***分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和***库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图8所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图8所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图***,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图***包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图***可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供用户设备10的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在***顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓***的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
***库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子***进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
基于上述用户设备10的结构,本申请实施例还提供了一种支付方法。该支付方法可以在上述实施例提供的用户设备10中实现。可选的,该支付方法的具体实施过程可以参考图9,图9为本申请实施例提供的支付方法的一种实施方式的流程示意图。结合图9可知,可以按照下述步骤实施该支付方法:
步骤S11、用户设备的皮套处于闭合状态,接收用户的支付操作。
可以先确定是否接收到用户的支付操作,然后确定皮套是否处于闭合状态;也可以先确定皮套是否处于闭合状态,然后确定是否接收到用户的支付操作。
其中,确定是否接收到用户的支付操作可以按照下述方式实现:
输入装置接收用户对用户设备10的操作,生成操作对应的操作信息,并将操作信息传送给处理器103;处理器103接收到操作信息后,根据该操作信息确定用户设备10是否接收到用户的支付操作。
在本申请各个可选的实施例中,支付操作可以包括多种,相应的,确定是否接收到用户的支付操作的方式也可以包括多种。
可选的,支付操作可以为用户通过指纹传感器1178向用户设备10输入目标指纹信息的操作。其中,目标指纹信息为用户特定指纹的信息(例如用户右手大拇指的指纹信息等),该目标指纹信息区别于用于启动用户设备10的指纹信息和用于解锁显示屏102的指纹信息。此种实施方式下,指纹传感器1178接收用户输入指纹信息的操作,并将接收到的指纹信息传送给处理器103,处理器103将该指纹信息与目标指纹信息进行比对,如果比对成功,处理器103则确定用户设备10接收到用户的支付操作。如果比对不成功,处理器103则确定用户设备10没有接收到用户的支付操作。
可选的,支付操作还可以为用户在第一预设时长内连续两次按压开关按键,然后通过摄像头121向用户设备10输入认证人脸信息的操作。此种实施方式下,开关按键被用户按压两次后,产生对应的键信号,并将该键信号传送给处理器103;处理器103接收到键信号后,根据键信号确定用户是否在第一预设时长内连续两次按压开关按键;如果确定用户在第一预设时长内连续两次按压开关按键,开启摄像头121进行扫描,如果摄像头121扫描到人脸图像,生成人脸信息,并将人脸信息传送给处理器103。处理器103接收到人脸信息后,将人脸信息与预存的用户的认证人脸信息进行比对;如果比对成功,则确定用户设备10接收到用户的支付操作;如果比对不成功,则确定用户设备10未接收到用户的支付操作。如果处理器103根据键信号确定用户不是在第一预设时长内两次按压开关按键,即用户两次按压开关按键所用时长大于第一预设时长,则不对键信号进行响应。
可选的,支付操作还可以为用户在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,通过摄像头121向用户设备10输入目标手势信息的操作。此种实施方式下,开关按键被用户按压两次后,产生对应的键信号,并将该键信号传送给处理器103;处理器103接收到键信号后,根据该键信号确定用户是否在第一预设时长内连续两次按压开关按键;如果确定用户在第一预设时长内连续两次按压开关按键,开启摄像头121进行扫描,如果摄像头121扫描到手势图像,生成手势信息,并将手势信息传送给处理器103。处理器103接收到手势信息后,将手势信息与目标手势信息进行比对,如果比对成功,则确定用户设备10接收到用户的支付操作;如果比对不成功,则确定用户设备10未接收到用户的支付操作。如果处理器103根据键信号确定用户不是在第一预设时长内两次按压开关按键,即用户两次按压开关按键所用时长大于第一预设时长,则不对键信号进行响应。
上述实施例中,第一预设时长可以根据实际需要进行设置,例如第一预设时长可以设置为0.1秒。用户设备10预先将开关按键在第一预设时长内被连续按压两次对应生成的键信号,设置为触发摄像头121开启的指令。
可选的,支付操作还可以为用户在目标区域1021按压的持续时长大于或等于第二预设时长的操作。此种实施方式下,用户持续按压目标区域1021后,设置于目标区域1021的压力传感器1171感受到压力信号,并将该压力信号传送给处理器103。处理器103接收到压力信号后,根据该压力信号确定用户在目标区域1021按压持续时长是否大于或等于第二预设时长;如果确定用户在目标区域1021按压持续时长大于或等于第二预设时长,则确定用户设备10接收到用户的支付操作;如果确定用户在目标区域1021按压持续时长小于第二预设时长,则确定用户设备10没有接收到用户的支付操作。其中,第二预设时长可以根据实际需要进行设置,例如第二预设时长可以设置为30秒。
可选的,支付操作还可以为用户在目标区域1021双击的操作。此种实施方式下,用户在目标区域1021中双击之后,设置于目标区域1021的马达119产生振动提示。处理器103根据该振动提示确定用户是否在目标区域1021进行双击操作;如果确定用户在目标区域1021进行双击操作,则确定用户设备10接收到用户的支付操作;如果确定用户没有在目标区域1021进行双击操作,则确定用户设备10没有接收到用户的支付操作。
可选的,支付操作还可以为用户在目标区域1021按照预设轨迹滑动的操作。此种实施方式下,用户在目标区域1021中按照预设轨迹滑动后,设置于目标区域1021的触摸传感器1180检测到用户的滑动操作,并将滑动操作传递给处理器103。处理器103获取滑动操作的滑动轨迹,将该滑动轨迹与预设轨迹进行比对;如果比对成功,处理器103则确定用户设备10接收到用户的支付操作;如果比对不成功,处理器103则确定用户设备10没有接收到用户的支付操作。其中,预设轨迹可以根据实际需要进行设置,例如可以将预设轨迹设置为闭合环形或三角形等。
可选的,支付操作还可以为用户抖动用户设备10的持续时长大于或等于第三预设时长的操作。此种实施方式下,用户抖动用户设备10,陀螺仪传感器1172检测到用户设备10发生抖动,并将用户设备10发生抖动的信息传送给处理器103。处理器103根据陀螺仪传感器1172传送的信息确定用户设备10抖动的持续时长是否大于或等于第三预设时长;如果确定用户设备10抖动的持续时长大于或等于第三预设时长,则确定用户设备10接收到用户的支付操作;如果确定用户设备10抖动的时长小于第三预设时长,则确定用户设备10没有接收到用户的支付操作。其中,第三预设时长可以根据实际需要进行设置,例如可以将第三预设时长设置为30秒等。
需要说明的是,支付操作不限于上述实施例列举的操作,还可以为其它操作,支付操作可以由用户预先设置,也可以为***预先设置,本申请对此不进行限制。
确定皮套是否处于闭合状态可以采用下述方式实现:
皮套状态检测装置实时检测皮套的状态,生成对应的状态信息,并将状态信息传送给处理器103。处理器103需要确定皮套200是否处于闭合状态时,首先获取目标状态信息,所述目标状态信息为接收到的状态信息中接收时间最近的状态信息;然后确定目标状态信息是否为包含闭合状态的信息;如果所述目标状态信息为包含闭合状态的信息,则确定皮套200当前处于闭合状态;如果所述目标状态信息为包含打开状态的信息,则确定皮套200当前处于打开状态。
在另一种可选的应用场景中,用户设备10的工作模式可以包括正常模式和皮套模式。当皮套200处于闭合状态时,处理器103控制用户设备10自动进入皮套模式的工作模式。此种应用场景中,如果用户设备10处于皮套模式,那么就可以直接判定皮套处于闭合状态。此种实施方式下,用户设备10在接收到用户的支付操作后,无需再判断皮套200的状态,后续可以更加快速地响应用户的支付操作,从而提高用户体验。
步骤S12、响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面。
其中,所述第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面等。
用户设备10确定皮套200处于闭合状态且接收到用户的支付操作后,响应于所述支付操作,可以采用多种方式在目标区域1021显示第一支付界面。
可选的,第一支付界面的显示可以采用如下方式实现:处理器103调用默认支付应用;获取默认支付应用的支付识别码;在目标区域1021显示默认支付应用的支付识别码,生成包含默认支付应用的支付识别码的第一支付界面。
可选的,第一支付界面的显示也可以采用如下方式实现:处理器103调用默认支付应用;开启摄像头121,获取默认支付应用的支付扫描框;在目标区域1021显示默认支付应用的支付扫描框,生成包含默认支付应用的支付扫描框的第一支付界面。
可选的,第一支付界面的显示还可以采用如下方式实现:处理器103调用默认支付应用;获取默认支付应用的支付识别码;开启摄像头121,获取默认支付应用的支付扫描框;在目标区域1021显示默认支付应用的支付识别码和支付扫描框,生成包含默认支付应用的支付识别码和支付扫描框的第一支付界面。此种实施方式下,对于需要用户扫描第三方的支付识别码进行支付交易的应用场景和需要通过第三方扫描用户己方的支付识别码进行支付交易的应用场景均适用,适用性更高。
可选的,第一支付界面的显示还可以采用如下方式实现:处理器103开启用户设备10的NFC支付功能选项,并且调用默认支付应用;用户将用户设备10靠近第三方NFC收款设备后,目标区域1021显示包含默认支付应用的付款界面的第一支付界面。
其中,默认支付应用的支付识别码可以为条形码和/或二维码,例如默认支付应用的收款码或付款码等。默认支付应用预先存储于***中,可以根据实际需要进行设置,例如,可以将默认支付应用设置为微信、支付宝或网银等。
参考上述第一支付界面的显示方式,处理器103还可以调用第一支付应用,所述第一支付应用是指用户最近一次支付交易使用的支付应用;在目标区域1021显示第一支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个,生成包含第一支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个的第一支付界面。此种实施方式下,用户设备10可以在目标区域1021中显示包含用户最近一次支付交易使用的支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个的第一支付界面,从而可以根据不同用户的实际需求为用户提供自身常用的支付实现方式,用户体验更好。
并且,在此种实施方式下,用户每一次支付交易完成后,用户设备10将用户本次支付交易使用的第一支付应用存储至内部存储器105中,同时删除之前存储的第一支付应用。第一支付应用的支付识别码也可以为条形码和/或二维码,例如收款码或付款码等。
可选的,处理器103还可以参考上述第一支付界面的显示方式,调用第二支付应用,所述第二支付应用是指预先设定与支付操作对应的支付应用;在目标区域1021显示第二支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个,生成包含第二支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个的第一支付界面。其中,支付操作包括至少一个,***中可以预先存储支付操作与支付应用的对应关系,处理器103根据接收到的支付操作的操作信息可以确定出与该支付操作对应的支付应用,该支付应用即为第二支付应用。此种实施方式下,用户设备10通过建立支付操作与支付应用的对应关系,使得用户可以更加快速地使用自身需要的支付方式进行支付交易,适用性更好。
此外,第二支付应用也可以为随机指定与支付操作对应的支付应用。此种实施方式下,支付操作和支付应用均包括至少一个,但是支付操作和支付应用之间不存在对应关系。
可选的,第一支付界面的显示还可以采用如下方式实现:处理器103还可以调用预设的支付应用列表,在目标区域1021显示支付应用列表,生成包含支付应用列表的第一支付界面。之后,参考上述第一支付界面的显示方式,接收用户的选择操作;调用第三支付应用,所述第三支付应用为根据所述选择操作确定用户根据所述支付应用列表选择的支付应用;在目标区域1021显示第三支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个,生成包含第三支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个的支付界面。其中,支付应用列表预先存储于内部存储器105中。此种实施方式下,用户设备10通过在目标区域1021显示包含支付应用列表的第一支付界面,使得用户可以根据自身的需求选择自身所需的支付应用,从而使用适合自身需求的支付方式进行支付交易,极大地提高了用户体验。
可选的,第一支付界面的显示还可以采用如下方式实现:处理器103开启用户设备10的NFC支付功能选项;用户将用户设备10靠近第三方NFC收款设备后,目标区域1021显示包含支付应用列表的第一支付界面。之后,处理器103接收用户根据所述支付应用列表选择目标支付应用的选择操作;响应于所述选择操作,在目标区域1021显示包含目标支付应用的付款界面的支付界面。
其中,付款界面可以为包含支付信息的界面(参考图3C和图3D)。付款界面也可以为金额输入界面(如图4B所示),此种实施方式下,用户在金额输入界面输入金额后,目标区域1021可以显示支付密码输入界面(如图4C所示),用户在支付密码输入界面输入支付密码后,目标区域1021可以显示支付信息(如图4D所示),完成支付交易。
上述实施例中,目标区域1021显示包含支付识别码和/或支付扫描框的第一支付界面后,用户可以通过第一支付界面显示的支付识别码或支付扫描框完成后续的支付交易。
如果第一支付界面显示的是支付识别码,用户可以通过第三方的扫描设备扫描该支付识别码完成后续的支付交易;如果第一支付界面显示的是支付扫描框,用户可以使用该支付扫描框扫描第三方的支付识别码完成后续的支付交易;如果第一支付界面显示的是支付识别码和支付扫描框,用户可以选择其中一种完成后续的支付交易。
本申请实施例提供的用户设备,在皮套处于闭合状态时,接收到用户的支付操作,可以根据该支付操作,在目标区域显示包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的第一支付界面。用户可以通过对用户设备的支付操作,启动用户设备在皮套处于闭合状态下的支付,使用目标区域显示的第一支付界面进行后续的支付交易,支付过程中无需打开皮套,也无需点击支付应用控件及进行后续操作,便可快速的进行支付交易,使用更加方便,适用性更好,用户体验更高。
在目标区域1021显示第一支付界面后,用户设备10还可以接收用户对用户设备10的切换操作,根据该切换操作在目标区域1021显示第二支付界面,所述第二支付界面与第一支付界面不同。第二支付界面也可以为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面,但是第二支付界面显示的信息与第一支付界面显示的信息不同。
其中,切换操作可以包括多种,相应的,根据切换操作显示第二支付界面的实现方式也包括多种。
可选的,切换操作可以为用户在目标区域1021中的滑动操作。相应的,根据切换操作显示第二支付界面可以按照下述方式实现:
触摸传感器1180检测用户在目标区域1021的滑动操作,生成与滑动操作对应的滑动操作信息,并将滑动操作信息传送给处理器103;处理器103接收到滑动操作信息后,获取滑动操作信息中包含的滑动方向,以及获取第一支付方式标识,所述第一支付方式标识是指与第一支付界面显示的信息对应的支付方式标识;获取第二支付方式标识,所述第二支付方式标识是指与所述滑动方向和第一支付方式标识均对应的支付方式标识;在目标区域1021显示与第二支付方式标识对应的第二支付界面。
其中,支付方式标识为包含支付应用名称和功能信息的标识,该功能信息是指表征支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的功能的信息。例如,第一支付界面显示的是微信的付款码,则与第一支付界面对应的第一支付方式标识包含的支付应用名称是微信,该第一支付方式标识包含的功能信息为付款码信息。
可选的,在目标区域1021显示与第二支付方式标识对应的第二支付界面可以按照下述方式实现:获取第二支付方式标识包含的支付应用名称和功能信息,确定该支付应用名称对应的第四支付应用,在目标区域1021显示包含第四支付应用的与该功能信息对应的支付识别码、支付扫描框或付款界面的第二支付界面。其中,在目标区域1021显示包含第四支付应用的与该功能信息对应的支付识别码、支付扫描框或付款界面的第二支付界面的具体实现方式可以参考前述实施例中第一支付界面显示的实现方式,此处不再详述。
例如:第二支付方式标识包含的支付应用名称为微信,包含的功能信息为支付扫描框的信息,则在目标区域1021显示的与第二支付方式标识对应的第二支付界面为包含微信的支付扫描框的界面。
可选的,第二支付方式标识还可以只包含支付应用列表的信息。此种实施方式下,目标区域1021显示的与第二支付方式标识对应的第二支付界面为包含支付应用列表的界面。
滑动方向可以包括左、右、上或下。滑动方向和支付方式标识的对应关系可以根据实际需要设置。例如,可以通过上下滑动切换不同的支付应用的支付功能相同的支付识别码或支付扫描框;可以通过左右滑动切换同一支付应用的不同支付功能的支付识别码或支付扫描框。这样,用户设备10接收到用户在目标区域1021的滑动操作后,可以根据滑动方向,切换不同支付应用的同一功能的支付界面或切换同一支付应用下的不同功能的支付界面。
例如:第一支付界面显示的为支付宝的付款码;用户设备10接收到用户在目标区域1021中向右滑动时,目标区域1021显示支付宝的支付扫描框;用户设备10接收到用户在目标区域1021中向左滑动时,目标区域1021显示支付宝的收款码;用户设备10接收到用户在目标区域1021中向上滑动时,目标区域1021显示微信的付款码;用户设备10接收到用户在目标区域1021向下滑动时,目标区域1021显示网银的付款码。
可选的,如果第一支付界面为包含支付识别码和/或支付扫描框的界面,还可以通过向某一个方向滑动,在目标区域1021显示包含支付应用列表或付款界面的第二支付界面。例如,第一支付界面显示的是微信的付款码,用户在目标区域1021中向上滑动后,目标区域1021显示包含支付应用列表的第二支付界面。或者,用户在目标区域1021中向下滑动后,启动用户设备10的NFC支付功能选项,用户将用户设备10靠近第三方的NFC收款设备后,目标区域1021显示包含付款界面的第二支付界面。
可选的,切换操作还可以为用户输入切换指纹信息的操作。相应的,根据切换操作显示第二支付界面还可以按照下述方式实现:
指纹传感器1178接收用户输入指纹信息的操作,将接收到的指纹信息传送给处理器103。处理器103接收到指纹信息后,将指纹信息与切换指纹信息进行比对;如果比对成功,获取第一支付方式标识,所述第一支付方式标识为与第一支付界面显示的信息对应的支付方式标识;按照预设切换顺序,获取第三支付方式标识,所述第三支付方式标识为第一支付方式标识对应的下一个支付方式标识;在目标区域1021显示与第三支付方式标识对应的第二支付界面。其中,在目标区域1021显示与第三支付方式标识对应的第二支付界面的实现方式可以参考前述实施例中第一支付界面显示的实现方式,此处不再赘述。
其中,预设切换顺序可以根据实际需要进行设置,例如,支付宝的收款码对应的支付方式标识的下一个支付方式标识对应支付宝的付款码,再下一个支付方式标识对应微信的付款码,以此类推,此处不再一一列举。
需要说明的是,用户的切换操作还可以设置为其它操作,例如点击操作或双击操作等,本申请对此不进行限制。
此外,在目标区域1021显示第二支付界面后,用户设备10还可以接收用户的切换操作,在目标区域1021显示与第二支付界面不同的支付界面,直至不再接收到用户的切换操作为止,每次接收到用户的切换操作,用户设备10均可以参考前述实施方式切换目标区域1021中显示的支付界面,具体实施过程此处不再赘述。这样,用户想要继续切换目标区域1021显示的信息时,可以继续通过对用户设备10的切换操作,将目标区域1021显示的第二支付界面切换为其它支付界面,直至切换到自身所需的支付界面为止,用户体验更好。
经过切换操作将目标区域1021显示的支付界面切换为用户需要的支付界面后,用户可以采用该支付界面完成后续的支付交易,具体实现过程可以参考前述实施例的内容,此处不再详述。
本申请实施例提供的用户设备,还可以通过接收用户的切换操作,在目标区域显示与第一支付界面不同的第二支付界面或其它支付界面,从而为用户提供用户需要的支付界面,支付的灵活性更高,用户体验更高。
本申请实施例还提供了一种支付装置,参见图10,图10为本申请实施例提供的支付装置的一种实施方式的结构框图。结合图10可知,该支付装置1000包括:接收模块1001和处理模块1002。此外,该支付装置1000还可以包括其它功能模块或单元,用于执行图9所示实施例提供的支付方法。
其中,接收模块1001,用于用户设备的皮套处于闭合状态,接收用户的支付操作;
处理模块1002,用于响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面;其中,所述目标区域为所述皮套处于闭合状态下,与所述皮套的皮套窗口相对应的显示区域,且所述第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面。
本实施例中,支付装置在皮套处于闭合状态且接收到用户的支付操作后,在用户设备的显示屏的目标区域显示包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的第一支付界面。用户可以使用第一支付界面快速进行支付交易,无需打开皮套,也无需点击支付应用控件及在支付应用的显示界面上进行操作,支付更加方便快捷,用户体验更高。
可选的,处理模块1002具体用于:响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与默认支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述默认支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
可选的,处理模块1002具体用于:响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与最近一次开启的第一支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述第一支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
可选的,处理模块1002具体用于:响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与第二支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述第二支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个;所述第二支付应用是设定或随机指定与所述支付操作对应的支付应用。
可选的,处理模块1002具体用于:响应于所述支付操作,在所述目标区域显示包含支付应用列表的第一支付界面。
可选的,处理模块1002还用于:接收用户的选择操作,所述选择操作用于根据所述支付应用列表选择第三支付应用;在所述目标区域显示与所述第三支付应用对应的支付界面,该支付界面包含所述第三支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
可选的,处理模块1002还用于:接收用户的切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
可选的,处理模块1002用于接收用户的切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面,包括:所述处理模块1002用于,接收用户在所述目标区域的滑动操作;根据所述滑动操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
可选的,所述支付操作包括下述至少之一:输入目标指纹信息的操作;在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入认证人脸信息的操作;在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入目标手势信息的操作;在所述目标区域按压的持续时长大于或等于第二预设时长的操作;在所述目标区域双击的操作;在所述目标区域按照预设轨迹滑动的操作;抖动所述用户设备的持续时长大于或等于第三预设时长的操作。
具体实现中,本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,所述程序包括指令,该程序执行时可包括本申请提供的支付方法的部分或全部步骤。所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(read-only memory,ROM)或随机存储记忆体(random access memory,RAM)等。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者无线通信设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书的各个部分均采用递进的方式进行描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点介绍的都是与其他实施例不同之处。另外,除非有相反的说明,本申请实施例提及“第一”以及“第二”等序数词用于对多个对象进行区分,不用于限定多个对象的顺序。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
以上所述的本申请实施方式并不构成对本申请保护范围的限定。

Claims (24)

1.一种支付方法,其特征在于,包括:
用户设备的皮套处于闭合状态,接收用户的支付操作;
响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面;
其中,所述目标区域为所述皮套处于闭合状态下,与所述皮套的皮套窗口相对应的显示区域,且所述第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面。
2.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面的过程,包括:
响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与默认支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述默认支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
3.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面的过程,包括:
响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与最近一次开启的第一支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述第一支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
4.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面的过程,包括:
响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与第二支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述第二支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个;所述第二支付应用是设定或随机指定与所述支付操作对应的支付应用。
5.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面的过程,包括:
响应于所述支付操作,在所述目标区域显示包含支付应用列表的第一支付界面。
6.根据权利要求5所述的支付方法,其特征在于,该支付方法还包括:
接收用户的选择操作,所述选择操作用于根据所述支付应用列表选择第三支付应用;
在所述目标区域显示与所述第三支付应用对应的支付界面,该支付界面包含所述第三支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
7.根据权利要求1所述的支付方法,其特征在于,响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面之后,该支付方法还包括:
接收用户的切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
8.根据权利要求7所述的支付方法,其特征在于,接收用户的切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面的过程,包括:
接收用户在所述目标区域的滑动操作;
根据所述滑动操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
9.根据权利要求1-8任意一项所述的支付方法,其特征在于,所述支付操作包括下述至少之一:
输入目标指纹信息的操作;
在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入认证人脸信息的操作;
在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入目标手势信息的操作;
在所述目标区域按压的持续时长大于或等于第二预设时长的操作;
在所述目标区域双击的操作;
在所述目标区域按照预设轨迹滑动的操作;
抖动所述用户设备的持续时长大于或等于第三预设时长的操作。
10.一种支付装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于用户设备的皮套处于闭合状态,接收用户的支付操作;
处理模块,用于响应于所述支付操作,在所述用户设备的显示屏的目标区域显示第一支付界面;其中,所述目标区域为所述皮套处于闭合状态下,与所述皮套的皮套窗口相对应的显示区域,且所述第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面。
11.根据权利要求10所述的支付装置,其特征在于,所述处理模块具体用于:
响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与默认支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述默认支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
12.根据权利要求10所述的支付装置,其特征在于,所述处理模块具体用于:
响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与最近一次开启的第一支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述第一支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
13.根据权利要求10所述的支付装置,其特征在于,所述处理模块具体用于:
响应于所述支付操作,在所述目标区域显示与第二支付应用对应的第一支付界面,所述第一支付界面包含所述第二支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个;所述第二支付应用是设定或随机指定与所述支付操作对应的支付应用。
14.根据权利要求10所述的支付装置,其特征在于,所述处理模块具体用于:
响应于所述支付操作,在所述目标区域显示包含支付应用列表的第一支付界面。
15.根据权利要求14所述的支付装置,其特征在于,所述处理模块还用于:
接收用户的选择操作,所述选择操作用于根据所述支付应用列表选择第三支付应用;
在所述目标区域显示与所述第三支付应用对应的支付界面,该支付界面包含所述第三支付应用的支付识别码、支付扫描框或付款界面的至少一个。
16.根据权利要求10所述的支付装置,其特征在于,所述处理模块还用于:
接收用户的切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
17.根据权利要求16所述的支付装置,其特征在于,所述处理模块用于接收用户的切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面,包括:所述处理模块用于,
接收用户在所述目标区域的滑动操作;
根据所述滑动操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
18.根据权利要求10-17任意一项所述的支付装置,其特征在于,所述支付操作包括下述至少之一:
输入目标指纹信息的操作;
在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入认证人脸信息的操作;
在第一预设时长内连续两次按压开关按键后,输入目标手势信息的操作;
在所述目标区域按压的持续时长大于或等于第二预设时长的操作;
在所述目标区域双击的操作;
在所述目标区域按照预设轨迹滑动的操作;
抖动所述用户设备的持续时长大于或等于第三预设时长的操作。
19.一种用户设备,其特征在于,包括:用户设备主体和套设于所述用户设备主体上的皮套;
所述用户设备主体包括显示屏、处理器和输入装置;所述显示屏上设置有目标区域;
所述皮套上设置有皮套窗口,所述皮套处于闭合状态时所述皮套窗口与所述目标区域相对应;
所述输入装置,用于所述皮套处于闭合状态,接收用户的支付操作;
所述处理器,用于响应于所述支付操作,在所述目标区域显示第一支付界面;所述第一支付界面为包含支付识别码、支付扫描框、支付应用列表或付款界面的至少一个的界面。
20.根据权利要求19所述的用户设备,其特征在于,所述输入装置还用于:接收用户的切换操作。
21.根据权利要求20所述的用户设备,其特征在于,所述处理器还用于:根据所述切换操作,在所述目标区域显示与所述第一支付界面不同的第二支付界面。
22.一种装置,其特征在于,所述装置包括处理器,所述处理器用于与存储器耦合,读取存储器中的指令并根据所述指令执行如权利要求1至9中任意一项所述的支付方法。
23.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至9中任意一项所述的支付方法。
24.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至9中任意一项所述的支付方法。
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