CN109615583B - 一种游戏地图的生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏地图的生成方法及装置,包括:获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据控制图像上第二像素点的位置确定原始图像中第一像素点,并根据该颜色信息确定第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;类似的,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系可以得到第二目标图像;在得到第一目标图像以及第二目标图像之后,利用该第一目标图像以及第二目标图像可以拼接得到所需开发的游戏地图。可见,利用多个目标图像来拼接成游戏地图,可以降低游戏地图的图像重复率。
Description
技术领域
本申请涉及地图处理技术领域,特别是涉及一种游戏地图的生成方法及装置。
背景技术
在游戏开发过程中,通常会要求游戏地图具有无限大小。而现有的实现无限大小的游戏地图的方案中,通常是使用一张在4个方向上均可以连续显示的图像进行重复放置,以实现无限大小。也即,所生成的整个游戏地图,是由多张完全相同的图像进行拼接而成。基于这种方式所生成的无限大小的游戏地图,图像重复率通常较高,游戏玩家很容易察觉出该游戏地图中重复的图像部分,从而影响游戏玩家的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏地图的生成方法及装置,以降低所生成的游戏地图的图像重复率,进而提高游戏玩家的游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏地图的生成方法,所述方法包括:
获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像;
基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;
基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,所述第二对应关系与所述第一对应关系不同;
基于所述第一目标图像与所述第二目标图像,拼接成所述游戏地图。
在一些可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取所述原始图像中的像素点与所述控制图像上像素点之间的偏移信息,所述偏移信息表征为在水平方向和/或竖直方向上的偏移;
基于所述偏移信息,确定所述第一像素点与所述第二像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系。
在一些可能的实施方式中,所述方法还包括:
响应于针对所述控制图像的放大操作,获取所述放大操作所对应的放大比例;
基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第一初始对应关系进行调整,并将调整后的第一初始对应关系作为所述第一对应关系;
基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第二初始对应关系进行调整,并将调整后的第二初始对应关系作为所述第二对应关系。
在一些可能的实施方式中,所述原始图像包括第一图像、第二图像与第三图像,则,所述基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,包括:
基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及所述第三目标图像上的第三目标像素点,并基于像素点颜色信息的合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,所述第一像素点包括所述第一目标像素点、所述第二目标像素点以及所述第三目标像素点;
所述基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息,包括:
基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及所述第三目标图像上的第三目标像素点,并基于所述合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息。
在一些可能的实施方式中,所述第一图像上的颜色信息表征红色通道的颜色信息,所述第二图像上的颜色信息表征绿色通道的颜色信息,所述第三图像上的颜色信息表征蓝色通道的颜色信息。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏地图的生成装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像;
第一确定模块,用于基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;
第二确定模块,用于基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,所述第二对应关系与所述第一对应关系不同;
拼接模块,用于基于所述第一目标图像与所述第二目标图像,拼接成所述游戏地图。
在一些可能的实施方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述原始图像中的像素点与所述控制图像上像素点之间的偏移信息,所述偏移信息表征为在水平方向和/或竖直方向上的偏移;
第三确定模块,用于基于所述偏移信息,确定所述第一像素点与所述第二像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系。
在一些可能的实施方式中,所述装置还包括:
第三获取模块,用于响应于针对所述控制图像的放大操作,获取所述放大操作所对应的放大比例;
第一调整模块,用于基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第一初始对应关系进行调整,并将调整后的第一初始对应关系作为所述第一对应关系;
第二调整模块,用于基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第二初始对应关系进行调整,并将调整后的第二初始对应关系作为所述第二对应关系。
在一些可能的实施方式中,所述原始图像包括第一图像、第二图像与第三图像;
则,所述第一确定模块,具体用于基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及所述第三目标图像上的第三目标像素点,并基于像素点颜色信息的合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,所述第一像素点包括所述第一目标像素点、所述第二目标像素点以及所述第三目标像素点;
所述第二确定模块,具体用于基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及所述第三目标图像上的第三目标像素点,并基于像素点颜色信息的合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息。
在一些可能的实施方式中,所述第一图像上的颜色信息表征红色通道的颜色信息,所述第二图像上的颜色信息表征绿色通道的颜色信息,所述第三图像上的颜色信息表征蓝色通道的颜色信息。
在本申请实施例的上述实现方式中,可以先获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像,其中,该原始图像可以是一个或者多个,然后,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据控制图像上第二像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;并且,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据控制图像上第三像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,其中,第二对应关系与第一对应关系不同;在得到第一目标图像与第二目标图像后,基于这两个目标图像拼接成所需开发的游戏地图。可见,在生成游戏地图的过程中,是利用针对于像素点位置的第一对应关系以及第二对应关系,生成得到用于生成游戏地图的多个目标图像,进而利用多个目标图像来生成游戏地图,相比于利用一个图像来生成游戏地图而言,明显的降低了游戏地图的图像重复率;而且,用于生成游戏地图的目标图像是基于控制图像与原始图像而生成得到的,这使得通过对控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的对应关系进行修改,可以得到更多不同的目标图像,进而基于多个不同的目标图像拼接得到游戏地图时,可以进一步降低所生成的游戏地图的图像重复率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例中一示例性应用场景示意图;
图2为本申请实施例中一种游戏地图的生成方法的流程示意图;
图3为本申请实施例中一种游戏地图的生成装置的结构示意图。
具体实施方式
现有的开发游戏地图的过程中,通常是将一张图像进行无限循环放置来形成游戏地图,最终实现游戏地图的无限大小。但是这种开发游戏地图的方式,可以视为是由多个完全相同的图像进行重复拼接而成,使得所开发出的游戏地图,显示内容上单一,图像重复率较高,从而使得游戏地图的显示效果较差,在游戏地图这一方面影响游戏玩家的游戏体验。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种游戏地图的生成方法,利用多个目标图像来生成游戏地图,以降低所生成的游戏地图的图像重复率,从而提高游戏玩家的游戏体验。具体的,
可以先获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像,其中,该原始图像可以是一个或者多个,然后,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据控制图像上第二像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;并且,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据控制图像上第三像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,其中,第二对应关系与第一对应关系不同;在得到第一目标图像与第二目标图像后,基于这两个目标图像拼接成所需开发的游戏地图。
可见,在生成游戏地图的过程中,是利用针对于像素点位置的第一对应关系以及第二对应关系,生成得到用于生成游戏地图的多个目标图像,进而利用多个目标图像来生成游戏地图,相比于利用一个图像来生成游戏地图而言,明显的降低了游戏地图的图像重复率;而且,用于生成游戏地图的目标图像是基于控制图像与原始图像而生成得到的,这使得通过对控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的对应关系进行修改,可以得到更多不同的目标图像,进而基于多个不同的目标图像拼接得到游戏地图时,可以进一步降低所生成的游戏地图的图像重复率。
作为一种示例,本申请实施例可以应用于如图1所示的示例性应用场景。在该应用场景中,用户101可以在客户端102上执行生成游戏地图的触发操作;客户端102响应于该触发操作,可以先获取用于生成游戏地图的原始图像与控制图像,然后,可以基于所获取的控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据控制图像上第二像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;并且,客户端102还可以基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据控制图像上第三像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,其中,第二对应关系与第一对应关系不同;客户端102在得到第一目标图像与第二目标图像后,可以基于这两个目标图像拼接成所需开发的游戏地图,并将该游戏地图呈现给用户101。
可以理解的是,上述场景仅是本申请实施例提供的一个场景示例,本申请实施例并不限于此场景。
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面将结合附图对本申请实施例中的各种非限定性实施方式进行示例性说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
参阅图2,图2示出了本申请实施例中一种游戏地图的生成方法流程示意图,该方法具体可以包括:
S201:获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像。
本实施例中,可以针对于待生成的游戏地图中所需展示的地图内容,由美术设计人员预先绘制好生成游戏地图所需的原始图像。比如,当游戏地图中所需展示的地图内容为绿色草坪时,美术设计人员可以预先绘制好与绿色草坪对应的原始图像,该原始图像中的绿色颜色信息可以用于在图像上呈现为草坪。
值得注意的是,该原始图像可以包含一个图像,也可以包含多个图像。实际应用中,由于通过红色、绿色以及蓝色可以混合成色彩空间中的各种颜色,因此,在一些可能的实施方式中,美术设计人员可以预先绘制好分别以红色、绿色以及蓝色为主要色彩的三个原始图像。为方便本实施例中对各个不同原始图像的描述,分别将该三个原始图像称之为第一图像、第二图像以及第三图像。其中,第一图像上的颜色信息表征红色通道的颜色信息;第二图像上的颜色信息表征绿色通道的颜色信息;第三图像上的颜色信息表征蓝色通道的颜色信息。而在另一些可能的实施方式中,该原始图像为一个图像,则该图像的颜色信息可以同时包括绿色通道的颜色信息、绿色通道的颜色信息以及蓝色通道的颜色信息。
而对于控制图像,则可以利用原始图像上的像素点的颜色信息,为控制图像上的各个像素点设置相应的颜色信息,也即,控制图像上的像素点的颜色信息来源于原始图像上的像素点的颜色信息。
S202:基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据控制图像上第二像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像。
在利用原始图像中像素点的颜色信息为控制图像上像素点绘制颜色时,可以预先设置原始图像与控制图像之间针对于像素点位置的第一对应关系。例如,可以预先分别为原始图像以及控制图像针对于像素点位置建立二维坐标系,具体可以是以图像中左下角的像素点为原点,以一个像素点的边长为一个单位,建立直角坐标系,则可以将原始图像上坐标位置为(15,15)的第一像素点与控制图像上坐标位置为(15,15)的第二像素点建立第一对应关系。当原始图像包含多个图像时,则可以将原始图像中每个图像上坐标位置为(15,15)的像素点与控制图像上坐标位置为(15,15)的像素点建立第一对应关系。需要说明的是,本实施例中是以原始图像中的一个像素点与控制图像上的一个像素点为例对建立第一对应关系进行说明,实际应用的一些场景中,控制图像上的各个像素点与原始图像上的像素点建立针对于像素点位置的对应关系的过程均可以类似于上述示例过程。这样,对于控制图像上的每个像素点,在原始图像中均存在相应的像素点与之对应。
实际应用中,预先绘制的原始图像的分辨率与控制图像的分辨率可能并不一致。比如,对于原始图像而言,其图像分辨率为512*512,而对于控制图像而言,其图像分辨率可以为1024*1024。则,在建立原始图像上像素点与控制图像上像素点之间对应关系时,可以将原始图像上的一个像素点对应控制图像上多个像素点。比如,对于原始图像上坐标位置为(1,1)的像素点,可以对应于控制图像上坐标位置为(1,1)、(513,1)、(1,513)、(513,513)的像素点。这样,在为控制图像上的坐标位置为(1,1)、(513,1)、(1,513)、(513,513)的像素点确定颜色信息时,均可以是利用原始图像上坐标位置为(1,1)的像素点的颜色信息进行确定。
基于此,在建立针对于像素点位置的第一对应关系后,利用原始图像上的第一像素点的颜色信息,就可以为控制图像上与该第一像素点满足第一对应关系的第二像素点绘制相应的颜色。在一种示例性的具体实现方式中,可以先在原始图像上确定出与控制图像上第二像素点满足第一对应关系的第一像素点,在定位出第一像素点后,可以提取该第一像素点的颜色信息,并将其作为控制图像上第二像素点的颜色信息。需要说明的是,实际应用中,针对于控制图像上的每个像素点或者部分像素点,均可以按照上述实现过程确定该像素点的颜色信息,进而可以得到用于生成游戏地图所需的第一目标图像。
值得注意的是,当原始图像包含多个图像时,该原始图像中的第一像素点可以包括多个像素点,具体可以为各个图像上对应位置上的像素点。作为一种示例,当原始图像包含第一图像、第二图像以及第三图像时,该第一像素点可以包括第一图像上的第一目标像素点、第二图像上的第二目标像素点以及第三图像上的第三目标像素点。
相应的,在确定控制图像上与第一像素点对应的第二像素点的颜色信息时,可以是根据第一图像上第一目标像素点的颜色信息、第二图像上第二目标像素点的颜色信息以及第三图像上第三目标像素点的颜色信息来得到第一像素点的颜色信息,具体可以是基于像素点颜色信息的合成算法,合成第一像素点的颜色信息。举例来说,控制图像上第二像素点的颜色信息可以用R(Red,红色)、G(Green,绿色)以及B(Blue,蓝色)的具体值来进行表示。当需要确定第二像素点的颜色信息时,可以是将第一图像上第一目标像素点的R值作为第二像素点的R值,将第二图像上第二目标像素点的G值作为第二像素点的G值,将第三图像上第三目标像素点的B值作为第二像素点的B值,从而实现为控制图像上的第二像素点确定相应的颜色信息。
在另一些示例中,若原始图像包含一个图像,则可以将该图像上第一像素点的颜色信息,作为控制图像上第二像素点的颜色信息。例如,控制图像上第二像素点的R、G以及B的具体值,可以分别来源于原始图像上的第一像素点的R、G以及B的值,从而实现为控制图像上的第二像素点确定相应的颜色信息。
需要说明的是,本实施例中,在生成游戏地图时,并非是仅仅利用第一目标图像这一个图像来生成游戏地图,而是利用至少两个不同的图像来生成游戏地图。因此,本实施例中,除了可以基于原始图像与控制图像生成第一目标图像以外,还可以通过执行步骤S203生成第二目标图像。
S203:基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据控制图像上第三像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,其中,该第二对应关系与第一对应关系不同。
在生成第二目标图像的过程中,与生成第一目标图像的过程类似,可以预先设置原始图像与控制图像之间针对于像素点位置的第二对应关系。其中,建立第二对应关系的过程与建立第一对应关系的过程类似,在此不做过多赘述。
在建立出第二对应关系后,利用原始图像上的第一像素点的颜色信息,就可以为控制图像上与该第一像素点满足第二对应关系的第三像素点绘制相应的颜色。在一种示例性的具体实现方式中,可以先在原始图像上确定出与控制图像上第三像素点满足第二对应关系的第一像素点,在定位出第一像素点后,可以提取该第一像素点的颜色信息,并将其作为控制图像上第三像素点的颜色信息。需要说明的是,实际应用中,针对于控制图像上的每个像素点或者部分像素点,均可以按照上述实现过程确定该像素点的颜色信息,进而可以得到用于生成游戏地图所需的第二目标图像。
若原始图像包含多个图像,具体是包括第一图像、第二图像以及第三图像,则在确定控制图像上与第一像素点对应的第三像素点的颜色信息时,可以是根据第一图像上第一目标像素点的颜色信息、第二图像上第二目标像素点的颜色信息以及第三图像上第三目标像素点的颜色信息,来得到第三像素点的颜色信息,具体可以是基于像素点颜色信息的合成算法,合成第三像素点的颜色信息。
可以理解,由于生成第二目标图像所用到的第二对应关系,与生成第一目标图像所用到的第一对应关系并不相同,因此,基于不同的对应关系所生成得到的第二目标图像与第一目标图像并不相同。这样,相比于仅使用一个图像来拼接成游戏地图而言,基于两个不同的图像所拼接得到的游戏地图,其图像重复率会更低,从而可以提高游戏玩家的游戏体验。
S204:基于所得到的第一目标图像以及第二目标图像,拼接成游戏地图。
在一种示例性的实施方式中,可以是将第一目标图像与第二目标图像进行重复放置,拼接得到所需开发的游戏地图。所拼接得到的游戏地图,可以是无限大小的游戏地图,也可以是预设大小的游戏地图。
本实施例中,利用多个目标图像来生成游戏地图,以降低所生成的游戏地图的图像重复率,从而提高游戏玩家的游戏体验。具体的,可以先获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像,其中,该原始图像可以是一个或者多个,然后,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据控制图像上第二像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;并且,基于控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据控制图像上第三像素点的位置确定原始图像中的第一像素点,并根据第一像素点的颜色信息得到控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,其中,第二对应关系与第一对应关系不同;在得到第一目标图像与第二目标图像后,基于这两个目标图像拼接成所需开发的游戏地图。可见,在生成游戏地图的过程中,是利用针对于像素点位置的第一对应关系以及第二对应关系,生成得到用于生成游戏地图的多个目标图像,进而利用多个目标图像来生成游戏地图,相比于利用一个图像来生成游戏地图而言,明显的降低了游戏地图的图像重复率;而且,用于生成游戏地图的目标图像是基于控制图像与原始图像而生成得到的,这使得通过对控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的对应关系进行修改,可以得到更多不同的目标图像,进而基于多个不同的目标图像拼接得到游戏地图时,可以进一步降低所生成的游戏地图的图像重复率。
值得说明的是,上述实施例中,是以两个目标图像来生成游戏地图作为示例来对本申请实施例的技术方案进行介绍,而实际在开发游戏地图的过程中,可以是利用三个或者三个以上的目标图像来生成游戏地图,当然,该三个或者三个以上的目标图像的图像内容相互之间并不相同。对应的,在生成目标图像的过程中,不同目标图像所对应的原始图像与控制图像之间针对于像素点位置的对应关系也互不相同。
实际应用中,为了便于生成更多不同的目标图像,可以对生成目标图像的过程中所使用的原始图像与控制图像之间的对应关系进行设置。这样,基于不同的对应关系,可以生成图像内容不同的目标图像。基于此,除了上述实施例中建立第一对应关系的示例性实施方式以外,还可以利用偏移信息来建立针对于像素点位置的第一对应关系。具体的,在建立原始图像与控制图像之间针对于像素点位置的第一对应关系之前,可以获取原始图像中的像素点与控制图像上像素点之间针对于像素点位置的在水平方向上和/或者竖直方向上的偏移信息(如可以是由游戏地图的开发者输入),然后,基于所获取偏移信息,可以建立原始图像上的第一像素点与控制图像上的第二像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系。
比如,原先控制图像上坐标位置为(15,15)的像素点可能与原始图像上坐标位置也为(15,15)的像素点对应,即建立两个坐标位置为(15,15)的像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系。但是现在,所获取的偏移信息表明在水平方向上偏移5个单位,即控制图像上坐标位置为(15,15)的像素点可能与原始图像上坐标位置为(20,15)的像素点对应,即基于该偏移信息,可以建立控制图像上坐标位置(15,15)的像素点与原始图像上坐标位置为(20,15)的像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系;或者,所获取的偏移信息表明在竖直方向上偏移2倍的距离(即像素点的纵坐标相对于原点纵坐标2倍的距离),即将控制图像上坐标位置为(15,15)的像素点可能与原始图像上坐标位置为(15,30)的像素点建立第一对应关系等。
实际应用的一些场景中,在生成游戏地图时可能需要对控制图像进行放大,然后基于放大后的控制图像所得到的第一目标图像以及第二目标图像,生成所需开发的游戏地图。而为了尽量减少对第一目标图像进行放大后所产生的失真影响,在一些可能的实施方式中,可以结合对控制图像的放大比例来调整原始图像上的像素点与控制图像上的像素点之间的初始对应关系。具体的,以对可以响应于游戏地图的开发者针对于控制图像的放大操作,获取控制图像基于该放大操作所对应的放大比例,然后,基于该放大比例,将原始图像中第一像素点与控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第一初始对应关系进行调整,并将调整后的第一初始对应关系作为所述第一对应关系。比如,原始图像上像素点A(1,1),像素点B(1,2),像素点C(1,3),按照第一初始对应关系,分别对应于控制图像上像素点A1(1,1),像素点B1(1,2),像素点C1(1,3),若在水平方向上的放大比例为2,即将控制图像在水平方向上放大2倍,则控制图像上在像素点A1与B1之间新增像素点a,在像素点B1与C1之间新增像素点b,此时,可以对第一初始对应关系进行调整,使得调整后的第一初始对应关系为:像素点A对应于A1,像素点B对应于a,像素点C对应于B1,以此类推,然后,将调整后的第一初始对应关系作为原始图像上的像素点与控制图像上的像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系,进而基于该第一对应关系,得到控制图像上各个像素点的颜色信息,进而得到放大后的第一目标图像。
类似的,可以基于放大操作所对应的放大比例,将原始图像中第一像素点与控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第二初始对应关系进行调整,并将调整后的第二初始对应关系作为第二对应关系,进而基于该第二对应关系,得到控制图像上各个像素点的颜色信息,进而得到放大后的第二目标图像。可以理解,由于放大后的第一目标图像与第二目标图像上各个像素点的颜色信息,还是来源于原始图像中像素点的颜色信息,因此,即使对控制图像进行放大,所得到的第一目标图像与第二目标图像通常也不会产生失真影响。
此外,本申请实施例还提供了一种游戏地图的生成装置。参阅图3,图3示出了本申请实施例中一种游戏地图的生成装置的结构示意图,该装置300具体可以包括:
第一获取模块301,用于获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像;
第一确定模块302,用于基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;
第二确定模块303,用于基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,所述第二对应关系与所述第一对应关系不同;
拼接模块304,用于基于所述第一目标图像与所述第二目标图像,拼接成所述游戏地图。
在一些可能的实施方式中,所述装置300还包括:
第二获取模块,用于获取所述原始图像中的像素点与所述控制图像上像素点之间的偏移信息,所述偏移信息表征为在水平方向和/或竖直方向上的偏移;
第三确定模块,用于基于所述偏移信息,确定所述第一像素点与所述第二像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系。
在一些可能的实施方式中,所述装置300还包括:
第三获取模块,用于响应于针对所述控制图像的放大操作,获取所述放大操作所对应的放大比例;
第一调整模块,用于基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第一初始对应关系进行调整,并将调整后的第一初始对应关系作为所述第一对应关系;
第二调整模块,用于基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第二初始对应关系进行调整,并将调整后的第二初始对应关系作为所述第二对应关系。
在一些可能的实施方式中,所述原始图像包括第一图像、第二图像与第三图像;
则,所述第一确定模块302,具体用于基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及所述第三目标图像上的第三目标像素点,并基于像素点颜色信息的合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,所述第一像素点包括所述第一目标像素点、所述第二目标像素点以及所述第三目标像素点;
所述第二确定模块303,具体用于基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及所述第三目标图像上的第三目标像素点,并基于像素点颜色信息的合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息。
在一些可能的实施方式中,所述第一图像上的颜色信息表征红色通道的颜色信息,所述第二图像上的颜色信息表征绿色通道的颜色信息,所述第三图像上的颜色信息表征蓝色通道的颜色信息。
本实施例中,在生成游戏地图的过程中,是利用第一对应关系以及第二对应关系,生成得到用于生成游戏地图的多个目标图像,进而利用多个目标图像来生成游戏地图,相比于利用一个图像来生成游戏地图而言,明显的降低了游戏地图的图像重复率;而且,用于生成游戏地图的目标图像是基于控制图像与原始图像而生成得到的,这使得通过对控制图像与原始图像之间针对于像素点位置的对应关系进行修改,可以得到更多不同的目标图像,进而基于多个不同的目标图像拼接得到游戏地图时,可以进一步降低所生成的游戏地图的图像重复率。
本申请实施例中提到的“第一像素点”、“第一目标像素点”等名称中的“第一”只是用来做名字标识,并不代表顺序上的第一。该规则同样适用于“第二”、“第三”等。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法中的全部或部分步骤可借助软件加通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如只读存储器(英文:read-only memory,ROM)/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者诸如路由器等网络通信设备)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅是本申请示例性的实施方式,并非用于限定本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种游戏地图的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像;
基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;
基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,所述第二对应关系与所述第一对应关系不同;
基于所述第一目标图像与所述第二目标图像,拼接成所述游戏地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述原始图像中的像素点与所述控制图像上像素点之间的偏移信息,所述偏移信息表征为在水平方向和/或竖直方向上的偏移;
基于所述偏移信息,确定所述第一像素点与所述第二像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述控制图像的放大操作,获取所述放大操作所对应的放大比例;
基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第一初始对应关系进行调整,并将调整后的第一初始对应关系作为所述第一对应关系;
基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第二初始对应关系进行调整,并将调整后的第二初始对应关系作为所述第二对应关系。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述原始图像包括第一图像、第二图像与第三图像,则,所述基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,包括:
基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及第三目标图像上的第三目标像素点,并基于像素点颜色信息的合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,所述第一像素点包括所述第一目标像素点、所述第二目标像素点以及所述第三目标像素点;
所述基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息,包括:
基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及所述第三目标图像上的第三目标像素点,并基于所述合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一图像上的颜色信息表征红色通道的颜色信息,所述第二图像上的颜色信息表征绿色通道的颜色信息,所述第三图像上的颜色信息表征蓝色通道的颜色信息。
6.一种游戏地图的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取用于生成游戏地图的原始图像和控制图像;
第一确定模块,用于基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,并将得到第二像素点的颜色信息的控制图像作为第一目标图像;
第二确定模块,用于基于所述控制图像与所述原始图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置确定所述原始图像中的第一像素点,并根据所述第一像素点的颜色信息得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息,并将得到第三像素点的颜色信息的控制图像作为第二目标图像,所述第二对应关系与所述第一对应关系不同;
拼接模块,用于基于所述第一目标图像与所述第二目标图像,拼接成所述游戏地图。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述原始图像中的像素点与所述控制图像上像素点之间的偏移信息,所述偏移信息表征为在水平方向和/或竖直方向上的偏移;
第三确定模块,用于基于所述偏移信息,确定所述第一像素点与所述第二像素点之间针对于像素点位置的第一对应关系。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三获取模块,用于响应于针对所述控制图像的放大操作,获取所述放大操作所对应的放大比例;
第一调整模块,用于基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第一初始对应关系进行调整,并将调整后的第一初始对应关系作为所述第一对应关系;
第二调整模块,用于基于所述放大比例,将所述原始图像中第一像素点与所述控制图像中第二像素点之间针对于像素点位置的第二初始对应关系进行调整,并将调整后的第二初始对应关系作为所述第二对应关系。
9.根据权利要求6至8任一项所述的装置,其特征在于,所述原始图像包括第一图像、第二图像与第三图像;
则,所述第一确定模块,具体用于基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第一对应关系,根据所述控制图像上第二像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及第三目标图像上的第三目标像素点,并基于像素点颜色信息的合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第二像素点的颜色信息,所述第一像素点包括所述第一目标像素点、所述第二目标像素点以及所述第三目标像素点;
所述第二确定模块,具体用于基于所述控制图像分别与所述第一图像、所述第二图像以及所述第三图像之间针对于像素点位置的第二对应关系,根据所述控制图像上第三像素点的位置分别确定出所述第一目标图像上的第一目标像素点、所述第二目标图像上的第二目标像素点以及所述第三目标图像上的第三目标像素点,并基于像素点颜色信息的合成算法,合成所述第一目标像素点的颜色信息、所述第二目标像素点的颜色信息以及所述第三目标像素点的颜色信息,得到所述控制图像上第三像素点的颜色信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一图像上的颜色信息表征红色通道的颜色信息,所述第二图像上的颜色信息表征绿色通道的颜色信息,所述第三图像上的颜色信息表征蓝色通道的颜色信息。
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