CN109584154A - 一种利用二维图片制作三维场景的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种利用二维图片制作三维场景的方法,包括以下步骤:利用合成程序中创建一个摄像机对象;将构成二维图片的所有二维图形均导入到合成程序中,并以图层的形式进行排列;打开所有图层的三维开关,将所有二维图层均转换为具有X轴、Y轴和Z轴方向属性的三维图层;在摄像机对象的镜头范围内中排列各图层的前后顺序,形成具有远近空间效果的三维场景。该方法操作简单、步骤少,把平面的画面立体化、空间化,很好地解决现有处理方法步骤繁琐、运算速度慢、效率低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机特效处理领域,尤其涉及一种利用二维图片制作三维场景的方法。
背景技术
在电影、电视、广告和工业产品领域中,经常使用三维软件来制作具有科技的三维场景,这种场景可以弥补现实实拍的场景布景问题。而现在的很多影视动画片、广告、动漫等都是使用二维的手法来表现画面,但为了丰富二维的视觉表现,通常会利用一些三维的特性,完善二维的视觉空间效果。通常的方法是使用三维软件直接制作三维对象后导入到二维动漫制作程序中,从而实现更加立体的空间效果,这种方法的缺点就是需要高配置的设备、需要耗费很多的时间、运算的速度也很慢、操作繁琐、自然工作效率也低,一般应用于对画面要求非常高的二维动漫中。
因此,现有技术有待改进。
发明内容
针对上述现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种利用二维图片制作三维场景的方法,旨在克服现有方法对设备配置要求高、操作繁琐、运算速度慢的缺陷。
本发明的技术方案如下:
一种利用二维图片制作三维场景的方法,其中,包括以下步骤:
步骤S1:利用合成程序中创建一个摄像机对象;
步骤S2:将构成二维图片的所有二维图形均导入到合成程序中,并以图层的形式进行排列;
步骤S3:打开所有图层的三维开关,将所有二维图层均转换为具有X轴、Y轴和Z轴方向属性的三维图层;
步骤S4:在摄像机对象的镜头范围内中排列各图层的前后顺序,形成具有远近空间效果的三维场景。
本发明所述的利用二维图片制作三维场景的方法,其中,还包括所述步骤S2之前步骤S0:在平面程序中提取二维图片中的二维图形。
本发明所述的利用二维图片制作三维场景的方法,其中,步骤S4中,在排列各图层的前后顺序的过程中,通过摄像机的纵深位移数据来观察并调整每个图层之间的间隙大小。
本发明所述的利用二维图片制作三维场景的方法,其中,还包括步骤S4之后的步骤S5:为地面上立起来的对象添加一个投影效果,模拟被阳光照射后投下的阴影,并将具有投影的图层放置在地面图层的上面,得到具有投影效果的三维场景。
本发明的有益效果为:
本发明在合成程序中赋予二维图形以三维属性,并在摄像机对象下排列转换后的图层,让画面产生具有Z轴纵深属性的空间效果,获得一种具有三维空间效果的场景。该方法操作简单、步骤少,把平面的画面立体化、空间化,很好地解决现有处理方法步骤繁琐、运算速度慢、效率低的技术问题。
附图说明
图1为本发明实施例中所述利用二维图片制作三维场景的方法的流程图。
图2为本发明实施例中所述的二维图片。
图3图2的局部放大图。
图4为图2所示的二维图片中的二维图形被提取后的效果图。
图5为本发明实施例中所述步骤S4排列的图层在摄像机中看到的纵深关系图。
图6为本发明实施例中所述步骤S5得到的具有投影效果的三维场景示意图。
图7为图6的局部放大图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本发明的不同结构。为了简化本发明的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本发明。此外,本发明可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本发明提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
如图1所示,本实施例涉及一种二维图片制作三维场景的方法,包括以下步骤:
步骤S1:利用合成程序中创建一个摄像机对象;
步骤S2:将构成二维图片的所有二维图形均导入到合成程序中,并以图层的形式进行排列;
步骤S3:打开所有图层的三维开关,将所有二维图层均转换为具有X轴、Y轴和Z轴方向属性的三维图层;
步骤S4:在摄像机对象的镜头范围内中排列各图层的前后顺序,形成具有远近空间效果的三维场景。
以下结合具体示例进行详细说明:
步骤S1:利用合成程序中创建一个摄像机对象。
本实施例中,所述合成程序为AE,当图层在摄像机下打开三维属性开关时,摄像机可以模拟图片在三维中的情景,可使多个图层产生透视效果,并且还可以支持灯光、材质、投影灯,因此,通过建立摄像机对象,可以利用二维图片做出逼真的三维场景。
步骤S2:将构成二维图片的所有二维图形均导入到合成程序中,并以图层的形式进行排列。
为了便于二维图片导入合成程序中后可以直接将其中的二维图形以图层的形式进行排列,在本步骤S2之前还设置了步骤S0:在平面程序(如Photoshop)中提取二维图片中的二维图形。本实施例中,所述二维图片如图2-3所示,在平面程序中提取后的二维图形如图4所示。
步骤S3:打开所有图层的三维开关,将所有二维图层均转换为具有X轴、Y轴和Z轴方向属性的三维图层。图层具有Z轴纵深方向属性后,即可在合成程序中对其前后远近位置进行调整。
步骤S4:在摄像机对象的镜头范围内中排列各图层的前后顺序,形成具有远近空间效果的三维场景。
此时,即使图层具有了三维属性,但图层本身还是二维平面的,因此,排列图层的过程中,通过摄像机的纵深位移数据来观察并调整每个图层之间的间隙大小(如图5所示),可以避免在摄像机镜头范围内,前后图层间留下较大的空隙距离而导致三维场景失真。
为了使步骤S4形成的三维场景更加真实生动,本实施例中,所述利用二维图片制作三维场景的方法还包括步骤S4之后的步骤S5:为地面上立起来的对象添加一个投影效果,模拟被阳光照射后投下的阴影,并将具有投影的图层放在地面图层的上面,以确保阴影不会被底面图层遮挡而被看到。本实施例中,投影投射的角度为相应对象的左下方,得到的具有投影效果的三维场景如图6-7所示。
需要说明的是,需要说明的是,本实施例只是本发明方法中的一个例子,本发明中所述的二维图片可以为任意形状的任一二维图片,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (4)
1.一种利用二维图片制作三维场景的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1:利用合成程序中创建一个摄像机对象;
步骤S2:将构成二维图片的所有二维图形均导入到合成程序中,并以图层的形式进行排列;
步骤S3:打开所有图层的三维开关,将所有二维图层均转换为具有X轴、Y轴和Z轴方向属性的三维图层;
步骤S4:在摄像机对象的镜头范围内中排列各图层的前后顺序,形成具有远近空间效果的三维场景。
2.根据权利要求1所述的利用二维图片制作三维场景的方法,其特征在于,还包括所述步骤S2之前步骤S0:在平面程序中提取二维图片中的二维图形。
3.根据权利要求2所述的利用二维图片制作三维场景的方法,其特征在于,步骤S4中,在排列各图层的前后顺序的过程中,通过摄像机的纵深位移数据来观察并调整每个图层之间的间隙大小。
4.根据权利要求3所述的利用二维图片制作三维场景的方法,其特征在于,还包括步骤S4之后的步骤S5:为地面上立起来的对象添加一个投影效果,模拟被阳光照射后投下的阴影,并将具有投影的图层放置在地面图层的上面,得到具有投影效果的三维场景。
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