CN109542689A - 应用程序处理方法、终端以及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开一种应用程序处理方法、终端以及计算机可读存储介质,该方法包括:在目标应用程序运行时,监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况;记录所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容;确定所述目标应用程序是否重新启动;在所述目标应用程序重新启动的情况下,根据记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容,进入所述目标应用程序崩溃前的页面。本申请实施例通过记录应用程序的的行为轨迹以及页面内容,在应用程序崩溃后重新启动的情况下,无需重新操作就可直接进入应用程序崩溃前的页面;解决了应用程序的崩溃导致的用户体验不佳的问题;提高用户体验。
Description
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种应用程序处理方法、终端以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动技术的发展和智能手机的普及,各大应用市场中的App(Application,应用程序)数量也经历了***性增长,据估算Google Play中的App数量已经超过170万,而AppStore也以160万的数量紧随其后,与此同时,全球消费者的应用使用时长近9000亿小时,同比增长20%多。
在应用程序使用过程中,部分情况下可能会由于应用程序自身代码或操作***等原因引起应用程序的崩溃,进而无法继续使用;例如,运行时异常、执行错误(如内存溢出等)以及子线程抛出的异常等都有可能引起的应用程序的崩溃。
应用程序的崩溃,使得手机用户在重新启动应用程序的时候,不仅需要重新操作进入到应用程序崩溃前的使用界面,还可能因为应用程序崩溃丢失应用程序使用界面的重要信息,导致用户体验欠佳。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供一种应用程序处理方法、终端以及计算机可读存储介质,以解决由于应用程序的崩溃导致的用户体验不佳的问题。
本申请实施例解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供的一种应用程序处理方法,应用于终端,所述方法包括:
在目标应用程序运行时,监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况;
在所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,记录所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容;
确定所述目标应用程序是否重新启动;
在所述目标应用程序重新启动的情况下,根据记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容,进入所述目标应用程序崩溃前的页面。
在一种实施方式中,所述监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况,包括:
通过ANR函数判断所述目标应用程序是否出现无响应的情况或者通过CRASH函数判断所述目标应用程序是否出现崩溃的情况。
在一种实施方式中,所述监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况,之后还包括:
在所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,获取所述目标应用程序出现无响应或者崩溃时的异常运行状态信息;
将所述异常运行状态信息上报给服务器。
在一种实施方式中,所述将所述异常运行状态信息上报给服务器,之前还包括:
对所述异常运行状态信息进行解析;
所述将所述异常运行状态信息上报给服务器包括:
将解析后的异常运行状态信息上报给服务器。
在一种实施方式中,所述确定所述目标应用程序是否重新启动,包括:
确定所述目标应用程序在预设时间内是否重新启动。
在一种实施方式中,所述确定所述目标应用程序是否重新启动,之后还包括:
在所述目标应用程序没有重新启动的情况下,删除记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容。
在一种实施方式中,所述目标应用程序为终端操作***中任一预安装的应用程序或者任一第三方应用程序。
在一种实施方式中,记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容包括以下中的一种或多种:
应用程序的页面的生命周期节点、应用程序的页面对应的标识和标识号、应用程序的线程的事件处理器处理的事件信息、应用程序的页面的操作事件信息、应用程序的线程的广播事件信息、应用程序的跨进程通信、以及应用程序的线程的服务生命周期信息。
根据本申请实施例的另一个方面,提供的一种终端,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的应用程序处理程序,所述应用程序处理程序被所述处理器执行时实现上述的应用程序处理方法的步骤。
根据本申请实施例的另一个方面,提供的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有应用程序处理程序,所述应用程序处理程序被处理器执行时实现上述的应用程序处理方法的步骤。
本申请实施例的应用程序处理方法、终端以及计算机可读存储介质,通过记录应用程序的的行为轨迹以及页面内容,在应用程序崩溃后重新启动的情况下,无需重新操作就可直接进入应用程序崩溃前的页面;解决了应用程序的崩溃导致的用户体验不佳的问题;提高用户体验。
附图说明
图1为实现本申请各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络***架构图;
图3为本申请第一实施例的应用程序处理方法流程示意图;
图4为本申请第一实施例的应用程序处理方法中上报服务器的流程示意图;
图5为本申请第二实施例的终端结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
为了使本申请所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、PMP(Portable Media Player,便捷式媒体播放器)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
如图3所示,本申请第一实施例提供一种应用程序处理方法,应用于终端,所述方法包括:
步骤S31:在目标应用程序运行时,监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况。
在本实施例中,所述目标应用程序可以为终端操作***(例如:Android操作***、苹果公司的iOS操作***)中任一预安装的应用程序,例如终端自带的相机、音乐播放器、视频播放器、日历、天气等应用程序。所述目标应用程序也可以为任一第三方应用程序,例如微信、百度糯米、百度地图、酷狗音乐、网易云音乐、手机淘宝等应用程序。
在本实施例中,目标应用程序的运行状态包括目标应用程序运行正常、目标应用程序运行异常等等。其中,目标应用程序运行异常造成的原因可能是目标应用程序出现无响应(ANR,Application Not Responding)或者崩溃(CRASH)。
在本实施例中,所述监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况,包括:
通过ANR函数判断所述目标应用程序是否出现无响应的情况或者通过CRASH函数判断所述目标应用程序是否出现崩溃的情况。
在本实施例中,可以通过ANR函数或者CRASH函数来确定应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况。ANR函数或者CRASH函数可参考现有技术,在此不作赘述。
作为示例地,在Android操作***中,应用程序的响应是由ActivityManager和WindowManager服务***服务监视的,当检测到下面三种情况的任何一种时,Android会针对应用程序显示ANR对话框:
1)、InputDispatching,按键或触摸等输入事件在特定时间(5秒)内无响应;2)、BroadcastTimeout,BroadcastReceiver在特定时间(10秒)内无法处理完成;3)、ServiceTimeout,Service在特定的时间(20秒)内无法处理完成。
因此,当接收到ANR应用程序无响应提示时,可确定应用程序出现无响应;类似地,当接收到CRASH应用程序崩溃提示时,可确定应用程序出现崩溃。
请参考图4所示,在一种实施方式中,所述监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况,之后还包括:
在所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,获取所述目标应用程序出现无响应或者崩溃时的异常运行状态信息;
将所述异常运行状态信息上报给服务器。
在该实施方式中,所述将所述异常运行状态信息上报给服务器,之前还包括:
对所述异常运行状态信息进行解析;
所述将所述异常运行状态信息上报给服务器包括:
将解析后的异常运行状态信息上报给服务器。
作为示例地,可对目标应用程序出现无响应或者崩溃的异常运行状态信息进行解析,解析出目标应用程序的包名,并可以解析出发生无响应或者崩溃是由***导致的还是由目标应用程序本身导致的。
若发生无响应或者崩溃是由***导致的,则通过服务器将目标应用程序发生无响应或者崩溃时的异常运行状态信息发送至***厂商,以便修复目标应用程序;若发生无响应或者崩溃是由目标应用程序本身导致的,则通过服务器将目标应用程序发生无响应或者崩溃时的异常运行状态信息发送至目标应用程序厂商,以便修复目标应用程序。
步骤S32:在所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,记录所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容。
在本实施例中,在确定所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,即可记录所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容,包括但不限于以下一种或多种:
1)、应用程序的页面的生命周期节点;
以Android操作***中页面对应的生命周期节点为例,从创建-启动-进入界面-暂停-重启-停止-销毁等每个阶段(节点)都是在主线程中流转的,都有可能发生ANR等异常问题。在确定所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,即可记录应用程序在整个过程中的生命周期节点。
具体地,Activity是安卓应用的组件之一,用于展示页面窗口。安卓应用的页面以Activity为载体实现。Activity的生命周期分为onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop和onDestroy,具体来说,当Activity被第一次调用时,就会执行onCreate方法。当Activity处于可见状态的时候会调用onStart方法,当Activity可以得到用户焦点的时候会调用onResume方法,当Activity没有被销毁且被重新调用时会调用onRestart方法,当Activity被遮挡住的时候会调用onPause方法,当Activity处于不可见状态的时候会调用onStop方法,当Activity被销毁时会调用onDestory方法。一个页面的展示和消失都需要经过这几个阶段,通过监控Activity的生命周期,就可以监控一个页面的打开、关闭以及用户在页面上停留的时间。
2)、应用程序的页面对应的标识和标识号;
在确定所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,可记录用户操作应用程序的功能模块和UI。例如:功能模块具有唯一标识TAG,UI具有唯一的标识ID,可记录页面对应的TAG和ID。
3)、应用程序的线程的事件处理器处理的事件信息;
由于很多ANR的产生都是由于主线程中Handler事件分发超时导致,每个Handler事件都可以设有具体的ID。在确定所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,可记录主线程和其它非主线程的事件处理器Handler处理的事件信息。
4)、应用程序的页面的操作事件信息;
例如可以记录该应用程序主线程的按键或触屏事件信息。用户操作按钮或点击页面的操作信息,如点击操作back按键的up事件或者滑动页面的list事件信息等。
5)、应用程序的线程的广播事件信息;
由于可以通过具体的广播事件信息找到具体的业务模块或功能模块来源,来确定是哪个业务发出的广播信息造成了阻塞从而导致了ANR发生。因此在确定所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,可记录应用程序的线程的广播事件信息ID或广播的Action相关信息,
6)、应用程序的跨进程通信(Inter-Process Communication,IPC);
应用程序运行出现异常的情况虽然主要是由于主线程中处理的任务或事件异常导致的,例如主线程中处理的任务超时,导致主线程收到阻塞,后续主线程中待分发的事件、广播或需要在主线程进行的操作无法及时被分发或完成,从而造成ANR等异常问题。但还有些情况是跨进程之间的通信造成的,因此在确定所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,可记录应用程序的IPC信息。
7)、应用程序的线程的服务(service)生命周期信息;
在确定所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,可记录应用程序的线程中具体的service名称等信息。
步骤S33:确定所述目标应用程序是否重新启动。
在本实施例中,应用程序的启动过程可参考现有技术,在此不作赘述。
在一种实施方式中,所述确定所述目标应用程序是否重新启动,包括:
确定所述目标应用程序在预设时间内是否重新启动。
作为示例地,当应用程序出现无响应或者崩溃等现象时,导致应用程序非正常关闭之后,如果终端用户在10秒内点击该应用程序图标重新启动应用程序时,即可执行后续步骤。
在另一种实施方式中,所述确定所述目标应用程序是否重新启动,之后还包括:
在所述目标应用程序没有重新启动的情况下,删除记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容。
在该实施方式中,若目标应用程序没有重新启动,则删除记录的目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容,避免记录的目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容占用终端内存,导致终端运行速率下降。
步骤S34:在所述目标应用程序重新启动的情况下,根据记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容,进入所述目标应用程序崩溃前的页面。
在本实施例中,当确定所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况,并记录所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容之后,如果终端用户内点击目标应用程序图标重新启动目标应用程序时,即可根据记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容,进入所述目标应用程序崩溃前的页面。
为了更好地阐述应用程序处理过程,以下以手机、目标应用程序为微信应用程序,进行示例说明:
假如手机用户事先设置了微信应用程序作为目标应用程序进行监控。当手机用户在使用微信应用程序并且进入朋友圈使用界面时,微信应用程序突然出现无响应,此时后台应用程序记录该手机用户的微信应用程序崩溃时的页面及其有关的事件、线程等等。
微信应用程序在非正常关闭之后,手机用户在10秒内点击微信应用程序图标重新启动微信应用程序。此时,后台应用程序根据记录的信息,可直接进入微信应用程序崩溃时的页面(即朋友圈使用界面)。
本申请实施例的应用程序处理方法,通过记录应用程序的的行为轨迹以及页面内容,在应用程序崩溃后重新启动的情况下,无需重新操作就可直接进入应用程序崩溃前的页面;解决了应用程序的崩溃导致的用户体验不佳的问题;提高用户体验。
第二实施例
如图5所示,本申请第二实施例提供一种终端,所述终端包括:存储器41、处理器42及存储在所述存储器41上并可在所述处理器42上运行的应用程序处理程序,所述应用程序处理程序被所述处理器42执行时,用于实现以下所述的应用程序处理方法的步骤:
在目标应用程序运行时,监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况;
在所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,记录所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容;
确定所述目标应用程序是否重新启动;
在所述目标应用程序重新启动的情况下,根据记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容,进入所述目标应用程序崩溃前的页面。
所述应用程序处理程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下所述的应用程序处理方法的步骤:
所述监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况,包括:
通过ANR函数判断所述目标应用程序是否出现无响应的情况或者通过CRASH函数判断所述目标应用程序是否出现崩溃的情况。
所述应用程序处理程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下所述的应用程序处理方法的步骤:
所述监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况,之后还包括:
在所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,获取所述目标应用程序出现无响应或者崩溃时的异常运行状态信息;
将所述异常运行状态信息上报给服务器。
所述应用程序处理程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下所述的应用程序处理方法的步骤:
所述将所述异常运行状态信息上报给服务器,之前还包括:
对所述异常运行状态信息进行解析;
所述将所述异常运行状态信息上报给服务器包括:
将解析后的异常运行状态信息上报给服务器。
所述应用程序处理程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下所述的应用程序处理方法的步骤:
所述确定所述目标应用程序是否重新启动,包括:
确定所述目标应用程序在预设时间内是否重新启动。
所述应用程序处理程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下所述的应用程序处理方法的步骤:
在所述目标应用程序没有重新启动的情况下,删除记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容。
所述应用程序处理程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下所述的应用程序处理方法的步骤:
所述目标应用程序为终端操作***中任一预安装的应用程序或者任一第三方应用程序。
所述应用程序处理程序被所述处理器42执行时,还用于实现以下所述的应用程序处理方法的步骤:
记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容包括以下中的一种或多种:
应用程序的页面的生命周期节点、应用程序的页面对应的标识和标识号、应用程序的线程的事件处理器处理的事件信息、应用程序的页面的操作事件信息、应用程序的线程的广播事件信息、应用程序的跨进程通信、以及应用程序的线程的服务生命周期信息。
本申请实施例的终端,通过记录应用程序的的行为轨迹以及页面内容,在应用程序崩溃后重新启动的情况下,无需重新操作就可直接进入应用程序崩溃前的页面;解决了应用程序的崩溃导致的用户体验不佳的问题;提高用户体验。
第三实施例
本申请第三实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有应用程序处理程序,所述应用程序处理程序被处理器执行时用于实现第一实施例所述的应用程序处理方法的步骤。
需要说明的是,本实施例的计算机可读存储介质,与第一实施例的方法属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在本实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本申请实施例的计算机可读存储介质,通过记录应用程序的的行为轨迹以及页面内容,在应用程序崩溃后重新启动的情况下,无需重新操作就可直接进入应用程序崩溃前的页面;解决了应用程序的崩溃导致的用户体验不佳的问题;提高用户体验。
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、***、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
以上参照附图说明了本申请的优选实施例,并非因此局限本申请的权利范围。本领域技术人员不脱离本申请的范围和实质内所作的任何修改、等同替换和改进,均应在本申请的权利范围之内。
Claims (10)
1.一种应用程序处理方法,应用于终端,所述方法包括:
在目标应用程序运行时,监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况;
在所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,记录所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容;
确定所述目标应用程序是否重新启动;
在所述目标应用程序重新启动的情况下,根据记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容,进入所述目标应用程序崩溃前的页面。
2.根据权利要求1所述的应用程序处理方法,其特征在于,所述监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况,包括:
通过ANR函数判断所述目标应用程序是否出现无响应的情况或者通过CRASH函数判断所述目标应用程序是否出现崩溃的情况。
3.根据权利要求1所述的应用程序处理方法,其特征在于,所述监测所述目标应用程序是否出现无响应或者崩溃的情况,之后还包括:
在所述目标应用程序出现无响应或者崩溃的情况下,获取所述目标应用程序出现无响应或者崩溃时的异常运行状态信息;
将所述异常运行状态信息上报给服务器。
4.根据权利要求3所述的应用程序处理方法,其特征在于,所述将所述异常运行状态信息上报给服务器,之前还包括:
对所述异常运行状态信息进行解析;
所述将所述异常运行状态信息上报给服务器包括:
将解析后的异常运行状态信息上报给服务器。
5.根据权利要求1所述的应用程序处理方法,其特征在于,所述确定所述目标应用程序是否重新启动,包括:
确定所述目标应用程序在预设时间内是否重新启动。
6.根据权利要求1所述的应用程序处理方法,其特征在于,所述确定所述目标应用程序是否重新启动,之后还包括:
在所述目标应用程序没有重新启动的情况下,删除记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容。
7.根据权利要求1所述的应用程序处理方法,其特征在于,所述目标应用程序为终端操作***中任一预安装的应用程序或者任一第三方应用程序。
8.根据权利要求1所述的应用程序处理方法,其特征在于,记录的所述目标应用程序的的行为轨迹以及页面内容包括以下中的一种或多种:
应用程序的页面的生命周期节点、应用程序的页面对应的标识和标识号、应用程序的线程的事件处理器处理的事件信息、应用程序的页面的操作事件信息、应用程序的线程的广播事件信息、应用程序的跨进程通信、以及应用程序的线程的服务生命周期信息。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的应用程序处理程序,所述应用程序处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用程序处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有应用程序处理程序,所述应用程序处理程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的应用程序处理方法的步骤。
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