CN109542322B - 信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:采用基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻;响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,其中,每个目标行为信息用于指示目标对象执行的一个目标行为,与多个目标行为信息对应的多个目标行为的开始时刻,在目标时间段内,目标时间段为目标时间轴上与第一目标时刻相关联的时间段。通过本发明,达到了提高时间轴的信息显示量的效果。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在移动终端中,可以通过时间轴来展示待播放的行为信息,通常只展示与显示的时刻对应的行为信息。另外,由于移动终端的屏幕尺寸有限,触控范围受到了限制,如果时间轴以0.1秒(常用编辑间隔)为单位,要保证屏幕的像素在44px以上,则在单屏中可显示的时间就会变少,比如,时间轴在单屏中只能显示1.5秒的内容,使得时间轴显示的信息量少,同时也不便于玩家进行编辑。
针对现有技术中时间轴显示的信息量少的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决时间轴显示的信息量少的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种信息的处理方法。该方法包括:基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻;响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,其中,每个目标行为信息用于指示目标对象执行的一个目标行为,与多个目标行为信息对应的多个目标行为的开始时刻,在目标时间段内,目标时间段为目标时间轴上与第一目标时刻相关联的时间段。
可选地,在基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令之前,该方法还包括:将目标时间段内的任意时刻,确定为第一目标时刻。
可选地,响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息包括:响应第一目标操作指令,显示多个目标对象中的每个目标对象的至少一个目标行为信息。
可选地,在响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息时,该方法还包括:对多个目标行为信息进行处理,得到目标结果,其中,目标结果用于指示目标对象执行的目标行为的变化趋势。
可选地,在显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息之后,该方法还包括:从多个目标行为中,确定第一目标行为;在目标时间轴上,将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻。
可选地,将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻包括:在目标时间轴上,基于第二目标时刻获取第二目标操作指令;响应第二目标操作指令,在目标时间轴上的第一位置上显示目标标识,其中,第一位置与第二目标时刻对应,目标标识用于指示对第一目标行为的开始时刻进行调整;基于目标标识获取第三目标操作指令;响应第三目标操作指令,将目标标识的显示位置,从第一位置调整到第二位置;将目标时间轴上与第二位置对应的时刻,确定为第三目标时刻。
可选地,响应第二目标操作指令,在目标时间轴上的第一位置上显示目标标识包括:响应第二目标操作指令,激活处于隐藏状态的目标标识;在第一位置上显示激活后的目标标识。
可选地,在将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻之后,该方法还包括:在播放目标场景的目标画面的过程中,在第三目标时刻播放包括第一目标行为的画面。
可选地,多个目标行为信息通过目标列表显示,目标列表显示的目标行为信息包括以下至少之一:目标行为的名称;目标行为的开始时刻;目标行为的类型;执行目标行为的目标对象的数量。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种信息的处理装置。该装置包括:获取单元,用于基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻;显示单元,用于响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,其中,每个目标行为信息用于指示目标对象执行的一个目标行为,与多个目标行为信息对应的多个目标行为的开始时刻,在目标时间段内,目标时间段为目标时间轴上与第一目标时刻相关联的时间段。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本发明实施例的方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的方法。
通过本发明,采用基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻;响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,其中,每个目标行为信息用于指示目标对象执行的一个目标行为,与多个目标行为信息对应的多个目标行为的开始时刻,在目标时间段内,目标时间段为目标时间轴上与第一目标时刻相关联的时间段。由于在目标时间轴上的目标时刻上,显示目标对象在目标时间段内不同开始时刻的多个目标行为信息,达到了对目标行为信息进行显示的目的,解决了时间轴显示的信息量少的问题,进而达到了提高时间轴的信息显示量的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种信息的处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种信息的处理方法的流程图;
图3是根据相关技术中的一种时间轴界面的示意图;
图4是根据相关技术中的另一种时间轴界面的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种时间轴的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种通过时间标识图标来调整动作的开始时刻的示意图;以及
图7是根据本发明实施例的一种信息的处理装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种信息的处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种数据处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种信息的处理方法。图2是根据本发明实施例的一种信息的处理方法的流程图。如图2所示,该流程包括如下步骤:
步骤S202,基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻。
在该实施例中,可以依据时间顺序,将目标场景中的目标对象的行为信息进行展示,以对目标对象的行为进行记录。该实施例的目标时间轴可以为在移动终端的屏幕上显示的时间轴,可以间隔时间单位来显示时间,比如,以0.5秒为时间单位,依次显示时间2秒、2.5秒、3秒、3.5秒吗,以此类推,用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻,比如,目标时间轴上显示的时间对应目标对象在目标场景中执行的行为的开始时刻,目标对象可以为目标场景中需要展示行为的对象,比如,为展示动作的演员,该目标场景可以为游戏场景,此处不做限制。
该实施例的第一目标时刻可以为目标时间轴上可以显示出来的任意时刻,基于该第一目标时刻获取第一目标操作指令,该第一目标操作指令可以为在时间轴上与第一目标时刻对应的位置获取到的操作指令,比如,为由单击操作触发的为单击操作指令、由双击操作触发的双击操作指令、在时间轴上与第一目标时刻对应的位置停留目标时间而触发的操作指令等,此处不做限制。
步骤S204,响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,其中,每个目标行为信息用于指示目标对象执行的一个目标行为,与多个目标行为信息对应的多个目标行为的开始时刻在目标时间段内,目标时间段为目标时间轴上与第一目标时刻相关联的时间段。
在该实施例中,目标行为信息用于指示目标对象执行的目标行为,可以为目标对象在目标场景中执行的动作,比如,目标对象执行的走路、跳起、摆手等动作,该目标行为具有开始时刻,也即,目标对象在目标场景中开始执行目标行为的时刻。
该实施例的第一目标时刻与目标对象的多个目标行为信息相对应,该多个目标行为信息可以以集合的形式与第一目标时刻相对应,比如,该多个目标行为信息为与第一目标时刻对应的动作集合,其中,每个目标行为信息的开始时刻在与第一目标时刻关联的目标时间段内,可以基于第一目标时刻获取的第一目标操作指令,对所有开始时刻在目标时间段内的目标行为信息进行显示,目标时间段的时长可以为目标时间轴上的时间单位,从而使得开始时刻在目标时间段内的所有目标行为信息都可以基于对第一目标时刻的操作,同时显示出来,提高了时间轴上信息的显示量。
举例而言,在第一目标时刻为目标时间轴上的第2秒的情况下,目标时间段为2.0秒~2.4秒,响应第一目标操作指令,显示与第2秒对应的、开始时刻在目标时间段2.0秒~2.4秒的目标对象的多个目标行为信息;在第一目标时间轴上的第3秒的情况下,目标时间段为3.0秒~3.4秒,响应第一目标操作指令,显示与第3秒对应的开始时刻在目标时间段3.0秒~3.4秒的目标对象的多个目标行为信息;在目标时间轴上的第4秒的情况下,目标时间段为4.0秒~4.4秒,响应第一目标操作指令,显示与第4秒对应的开始时刻在目标时间段4.0秒~4.4秒的目标对象的多个目标行为信息,以此类推,这样移动终端的单屏可以显示12秒的时间轴,可选地,受移动终端的屏幕宽度的限制,12秒为以1334宽度进行计算得到的,如果移动终端的屏幕宽度大于1334,则会大于12秒,从而提高了时间轴上信息的显示量。
通过上述步骤S202至步骤S204,采用基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻;响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,其中,每个目标行为信息用于指示目标对象执行的一个目标行为,与多个目标行为信息对应的多个目标行为的开始时刻在目标时间段内,目标时间段为目标时间轴上与第一目标时刻相关联的时间段。由于在目标时间轴上的目标时刻上,显示目标对象在目标时间段内不同开始时刻的多个目标行为信息,达到了对目标行为信息进行显示的目的,解决了时间轴显示的信息量少的问题,进而达到了提高时间轴的信息显示量的技术效果。
作为一种可选的实施方式,在步骤S202,基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令之前,该方法还包括:将目标时间段内的任意时刻,确定为第一目标时刻。
在该实施例中,在基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令之前,需要在目标时间轴上确定与待显示的多个目标行为信息相关联的第一目标时刻。该实施例可以将目标时间段内的任意时刻确定为第一目标时刻,也即,基于目标时间段内的任意时刻,都可以获取第一目标操作指令,比如,对目标时间段内的任意时间进行点击操作,都可以触发第一目标操作指令,响应该第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,从而使得开始时刻在目标时间段内的所有目标行为信息都可以基于对第一目标时刻的操作,同时显示出来,提高了时间轴上信息的显示量。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息包括:响应第一目标操作指令,显示多个目标对象中的每个目标对象的至少一个目标行为信息。
在该实施例中,目标场景中的目标对象可以为多个目标对象,比如,为多个演员,每个目标对象可以有开始时刻在与第一目标时刻相关联的目标时间段内具有多个目标行为信息。可以响应基于第一目标时刻获取到的第一目标操作指令,显示多个目标对象中的每个目标对象的至少一个目标行为信息。比如,目标时间段内同个0.5秒内有多个演员的动作出现,可以将同一演员的多个动作集合到一起显示,从而使得开始时刻在目标时间段内的多个目标对象的所有目标行为信息,都可以基于对第一目标时刻的操作,同时显示出来,提高了时间轴上信息的显示量。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息时,该方法还包括:对多个目标行为信息进行处理,得到目标结果,其中,目标结果用于指示目标对象执行的目标行为的变化趋势。
在该实施例中,在显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息时,还可以对多个目标行为信息进行进一步处理,比如,将多个目标行为信息通过制成表格、直方图、曲线图等形式,来对多个目标行为信息进行分析,可以用于展现目标对象执行的目标行为的变化趋势,比如,让玩家通过时间轴观察到当前动作的变化,了解整体动作的变化趋势,从而提高了时间轴上信息的显示量。
作为一种可选的实施方式,在步骤S204,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息之后,该方法还包括:从多个目标行为中,确定第一目标行为;在目标时间轴上,将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻。
在该实施例中,多个目标行为信息可以分别指示多个目标行为。在显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息之后,可以根据实际需要,从多个目标行为中确定第一目标行为,该第一目标行为为待调整开始时刻的目标行为,也即,该第一目标行为为根据实际需要,待编辑开始时刻的目标行为,该第一目标行为的开始时刻可以为第二目标时刻。在确定出第一目标行为之后,在目标时间轴上,可以直接将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻,实现对第一目标行为的开始时刻的控制,避免了由于无法直观地观察到目前拖拽所处的时间时刻,导致在修改目标行为的开始时刻不方便的问题,从而提升用户时间编辑的操作体验。
作为一种可选的实施方式,将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻包括:在目标时间轴上,基于第二目标时刻获取第二目标操作指令;响应第二目标操作指令,在目标时间轴上的第一位置上显示目标标识,其中,第一位置与第二目标时刻对应,目标标识用于指示对第一目标行为的开始时刻进行调整;基于目标标识获取第三目标操作指令;响应第三目标操作指令,将目标标识的显示位置,从第一位置调整到第二位置;将目标时间轴上与第二位置对应的时刻,确定为第三目标时刻。
在该实施例中,在将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻时,可以在目标时间轴上,基于第二目标时刻获取第二目标操作指令,比如,在时间轴上与第一目标时刻对应的第一位置上进行长按操作、点击操作、双击操作等触发第二目标操作指令,此处不做限制。
在获取第二目标操作指令之后,响应第二目标操作指令,在目标时间轴上的第一位置上显示目标标识,该目标标识可以为时间标识图标,用于指示对第一目标行为的开始时刻可以进行调整。基于该目标标识获取第三目标操作指令,比如,该第三目标操作指令为由拖拽操作触发的拖拽操作指令,响应该第三目标操作指令,将目标标识的显示位置,从第一位置调整到第二位置,比如,对目标标识进行长按、再拖拽触发第三目标操作指令,响应该第三目操作指令,将目标标识从第一位置开始拖动,在停止对目标标识进行长按后,第三目标操作指令消失,此时目标标识在目标时间轴上停留的位置为第二位置,确认目标时间轴上与第二位置对应的时刻,为第三目标时刻,从而可以精准地控制第一目标行为的开始时刻,实现了将第一目标行为的开始时刻,直接由第二目标时刻调整到第三目标时刻,达到了对第一目标行为的开始时刻进行控制的目的,避免了由于无法直观地观察到目前拖拽所处的时间时刻,导致在修改目标行为的开始时刻不方便的问题,从而提升用户时间编辑的操作体验。
可选地,在该实施例中,已新建完成的目标行为都可以对应一个目标标识,针对该目标标识增加拖动反馈,以精准地控制第一目标行为的开始时刻,实现对目标行为的开始时刻进行修改。
可选地,在开始时刻为第二目标时刻的目标行为可以只有一个第一目标行为,则只将这一个第一目标行为的开始时刻由第二目标时刻调整到第三目标时刻,如果开始时刻为第二目标时刻的目标行为有多个第一目标行为,则可以将多个第一目标行为的开始时刻统一由第二目标时刻调整到第三目标时刻,也可以在多个第一目标行为中进一步确定需要调整开始时刻的第一目标行为,在确定需要调整开始时刻的第一目标行为之后,基于需要调整开始时刻的第一目标行为的目标标识,将需要调整开始时刻的第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻。
作为一种可选的实施方式,响应第二目标操作指令,在目标时间轴上的第一位置上显示目标标识包括:响应第二目标操作指令,激活处于隐藏状态的目标标识;在第一位置上显示激活后的目标标识。
在该实施例中,在不需要对第一目标行为的开始时刻进行调整的情况下,目标标识可以默认处于隐藏状态,从而不遮挡玩家对目标时间轴的查看。在响应第二目标操作指令,在目标时间轴上的第一位置上显示目标标识时,可以响应第二目标操作指令,激活处于隐藏状态的目标标识,比如,对与第二目标时刻对应的第一位置进行长按操作触发第二目标操作指令,激活处于隐藏状态的目标标识,进而在第一位置上显示激活后的目标标识,以直接对第一目标行为的开始时刻进行调整。
作为一种可选的实施方式,在将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻之后,该方法还包括:在播放目标场景的目标画面的过程中,在第三目标时刻播放包括第一目标行为的画面。
在该实施例中,在将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻之后,也即,在对第一目标行为的开始时刻编辑完成之后,在播放目标场景的目标画面的过程中,在播放到第三目标时刻时,就可以播放包括第一目标行为的画面,也即,第一目标行为在目标画面的第三目标时刻开始执行,进一步提升了用户时间编辑的操作体验。
作为一种可选的示例,该实施例可以针对目标时间轴上与任意时刻对应的目标行为的开始时刻进行调整。可选地,玩家根据需要不想在目标时间轴上的第四目标时刻出现任何的目标行为信息,也即,不需要在第四目标时刻开始任何的目标行为,此时玩家并不关心第二目标行为具体是什么样的行为,则可以直接对与第四目标时刻对应的第二目标行为的开始时刻进行调整,该第二目标行为可以包括与以第四目标时刻开始的一个目标行为,也可以包括与第四目标时刻开始的多个目标行为,此处不做限制。
可选地,在目标时间轴上,确定第四目标时刻,基于第四目标时刻获取第二目标操作指令,比如,在时间轴上与第四目标时刻对应的第三位置上进行长按操作、点击操作、双击操作等触发第二目标操作指令,此处不做限制。
在获取第二目标操作指令之后,响应第二目标操作指令,在目标时间轴上的第三位置上显示目标标识,该目标标识可以为时间标识图标,用于指示对与第四目标时刻对应的第二目标行为的开始时刻进行调整。基于该目标标识获取第三目标操作指令,比如,该第三目标操作指令为由拖拽操作触发的拖拽操作指令,响应该第三目标操作指令,将目标标识的显示位置,从第三位置调整到第四位置,比如,对目标标识进行长按、再拖拽触发第三目标操作指令,响应该第三目操作指令,将目标标识从第三位置开始拖动,在停止对目标标识进行长按后,第三目标操作指令消失,此时目标标识在目标时间轴上停留的位置为第四位置,确认目标时间轴上与第四位置对应的时刻,为第五目标时刻,其中,第四位置可以为预先确定好的位置,也可以为随机确定的位置,从而实现了将第二目标行为的开始时刻,直接由第四目标时刻调整到第五目标时刻,此时,在第四目标时刻将不会开始任何的目标行为,达到了用户不需要在第四目标时刻开始任何的目标行为的目的,从而提升了用户对时间轴进行时间编辑的操作体验。
作为一种可选的实施方式,多个目标行为信息通过目标列表显示,目标列表显示的目标行为信息包括以下至少之一:目标行为的名称;目标行为的开始时刻;目标行为的类型;执行目标行为的目标对象的数量。
在该实施例中,基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,该多个目标行为信息可以通过目标列表显示出来,该目标列表显示的目标行为信息用于指示目标对象执行的目标行为,可以包括目标行为的名称,比如,目标行为的类型,执行该目标行为的目标对象的数量等。
需要说明的是,上述目标行为信息包括的目标行为的名称、目标行为的开始时刻、目标行为的类型、执行目标行为的目标对象的数量仅为本发明实施例的一种举例,并不代表本发明实施例的目标行为信息仅包括上述信息,任何可以用于指示目标行为的信息都在本发明实施例的范围之内,此处不再一一举例说明。
该实施例由于在目标时间轴上的目标时刻上,显示目标对象在目标时间段内不同开始时刻的多个目标行为信息,达到了对目标行为信息进行显示的目的,避免了时间轴在移动轴端的屏幕上无法完整显示的问题,同时在操作时间轴时,通过目标标识增加拖动反馈,从而可以精准控制时间,并且在时间轴上可直接编辑行为的开始时刻,避免了由于无法直观地观察到目前拖拽所处的时间时刻,导致在修改目标行为的开始时刻不方便的问题,从而提升用户时间编辑的操作体验。
下面结合优选的实施方式对本发明的技术方案进行说明,具体以目标对象为演员,目标行为为动作进行举例说明。
图3是根据相关技术中的一种时间轴界面的示意图。如图3所示,为在计算机上显示的时间轴,可以通过调整间隔,显示15秒。另外,对时间轴上的目标时刻进行操作只展示与目标时刻对应的动作的信息。如果以同样比例,映射到手机屏幕中,手机中因为触控范围需要保证像素在44px以上,则只能显示1.5秒,因而单屏可显示的秒数会变少。
图4是根据相关技术中的另一种时间轴界面的示意图。如图4所示,以秒数为单位,以连续性的块状代表结束时刻与开始时刻,比如,以4.2秒为开始时间,以10.2秒为结束时间。但是,移动到手机上后,单屏可显示的信息量太少,并且由于手指点击响应的范围大,在拖动时间轴的时候会遮挡轴上的标尺,时间轴反馈较弱,无法精准地控制时间轴上的时间。
对于上述方案存在的缺陷,该实施例进行进一步改进。
图5是根据本发明实施例的一种时间轴的示意图。如图5所示,相比图3和图4所示时间轴而言,对演员的动作进行集合处理,单屏可以显示开始时刻在12秒内的演员的动作信息。可选地,该实施例的单屏还可以显示其它时长内的动作信息,这主要受手机屏幕宽度的限制。可选地,如果手机屏幕的宽度大于1334,则会显示开始时刻大于12秒的演员的动作信息。
下面对图5所示时间轴进行举例说明。
该实施例针对时间轴,对演员的动作进行集合处理。可选地,对时间轴上的目标时刻2秒进行操作,可以对时间轴上的2秒进行点击操作,可以显示演员的动作开始时刻在目标时间段2.0秒~2.4秒之间的动作的信息,比如,同时显示开始时刻在2.1秒的动作A1的信息,显示开始时刻在2.3秒的动作B1的信息,显示开始时刻在2.4秒的动作C1的信息,该动作A1的信息、动作B1的信息、动作C1的信息可以通过第一列表进行显示;对时间轴上的目标时刻2.5秒进行操作,可以显示演员的动作开始时刻在目标时间段2.5秒~2.9秒之间的动作的信息,比如,同时显示开始时刻在2.5秒的动作A2的信息,显示开始时刻在2.6秒的动作B2的信息,显示开始时刻在2.7秒的动作C2的信息,该动作A2的信息、动作B2的信息、动作C2的信息可以通过第二列表进行显示;对时间轴上的目标时刻3秒进行操作,可以显示演员的动作开始时刻在目标时间段3.0秒~3.4秒之间的动作的信息,比如,同时显示开始时刻在3.2秒的动作A3的信息,显示开始时刻在3.3秒的动作B3的信息,显示开始时刻在3.4秒的动作C3的信息,该动作A3的信息、动作B3的信息、动作C3的信息可以通过第三列表进行显示,以此类推,从而使得0.5秒内的动作的信息都能在一个列表显示。
由于该实施例仅在对时间轴上的目标时刻进行操作的情况下,就可以显示演员在目标时间段内不同开始时刻对应的多个动作的信息,相比图3而言,避免了对时间轴上的目标时刻进行操作只展示与目标时刻对应的动作的信息,从而避免了终端因为触控范围需要保证像素在44px以上,使得单屏可显示的秒数变少的问题,进而达到了提高时间轴的信息显示量的效果,且让玩家通过时间轴能观察到当前动作的变化。
图6是根据本发明实施例的一种通过时间标识图标来调整动作的开始时刻的示意图。如图6所示,已新建完成的动作在时间轴上会都会对应一个时间标识图标,比如,以开始时刻为3.0秒的动作在时间轴上对应一个时间标识图标。可选地,该时间标识图标一般在时间轴上默认隐藏,在对应的时刻所在的位置进行操作后才显示,从而不遮挡玩家的时间轴查看。
可选地,用户在时间轴上3秒的位置通过点击、双击、长按等操作触发操作指令,响应该操作指令,在时间轴上3秒所在的位置显示时间标识图标,并着重显示3.0,玩家此时可以拖动时间标识图标,在松手后,将时间标识图标在时间轴上停留的位置对应的时刻,确认为将开始时刻为3.0的演员的动作修改到对应的时刻上,避免了以4.2秒为开始时间,以10.2秒为结束时间,在移动到手机上后,由于手指点击响应的范围大,在拖动时间轴的时候会遮挡轴上的标尺,时间轴反馈较弱,无法精准地控制时间轴上的时间的问题。
相比图4而言,该实施例通过在玩家操作时间轴时,增加拖动反馈,避免了由于单屏可显示的信息量太少,手指点击响应的范围大,在拖动时间轴的时候会遮挡轴上的标尺,所导致的时间轴反馈较弱、无法精准地控制时间轴上的时间的问题,从而使得玩家可以精准控制时间,并且在时间轴上可直接编辑动作的开始时刻,进而改善了时间编辑的操作体验。
该实施例可以解决对多条时间轴以及长时间轴的终端屏幕无法完整显示的问题,其中,多条时间轴为多个演员做多个不同动作,可以在时间轴上使用以时间为单位进行集合显示的方案。由于在时间轴上的时刻上,显示演员的在单位时间内不同开始时刻的多个动作信息,达到了对动作信息进行显示的目的,避免了时间轴在移动轴端的屏幕上无法完整显示的问题,同时在操作时间轴时,通过时间标识图标增加拖动反馈,从而可以精准控制时间,并且在时间轴上可直接编辑动作的开始时刻,避免了由于无法直观地观察到目前拖拽所处的时间时刻,导致在修改动作的开始时刻不方便的问题,从而提升用户时间编辑的操作体验。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例还提供了一种信息的处理装置。需要说明的是,该实施例的信息的处理装置可以用于执行本发明实施例的信息的处理方法。
图7是根据本发明实施例的一种信息的处理装置的示意图。如图7所示,该装置包括:获取单元10和显示单元20。
获取单元10,用于基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻。
显示单元20,用于响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,其中,每个目标行为信息用于指示目标对象执行的一个目标行为,与多个目标行为信息对应的多个目标行为的开始时刻在目标时间段内,目标时间段为目标时间轴上与第一目标时刻相关联的时间段。
可选地,该装置还包括:第一确定单元,用于在基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令之前,将目标时间段内的任意时刻,确定为第一目标时刻。
可选地,显示单元20包括:第一显示模块,用于响应第一目标操作指令,显示多个目标对象中的每个目标对象的至少一个目标行为信息。
可选地,该装置还包括:处理单元,用于在响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息时,对多个目标行为信息进行处理,得到目标结果,其中,目标结果用于指示目标对象执行的目标行为的变化趋势。
可选地,该装置还包括:第二确定单元,用于在显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息之后,从多个目标行为中,确定第一目标行为;第一调整单元,用于在目标时间轴上,将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻。
可选地,第一调整单元包括:第一获取模块,用于在目标时间轴上,基于第二目标时刻获取第二目标操作指令;第二显示模块,用于响应第二目标操作指令,在目标时间轴上的第一位置上显示目标标识,其中,第一位置与第二目标时刻对应,目标标识用于指示对第一目标行为的开始时刻进行调整;第二获取模块,用于基于目标标识获取第三目标操作指令;调整模块,用于响应第三目标操作指令,将目标标识的显示位置,从第一位置调整到第二位置;确定模块,用于将目标时间轴上与第二位置对应的时刻,确定为第三目标时刻。
可选地,第二显示模块包括:激活子模块,用于响应第二目标操作指令,激活处于隐藏状态的目标标识;显示子模块,用于在第一位置上显示激活后的目标标识。
可选地,该装置还包括:播放单元,用于在将第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻之后,在播放目标场景的目标画面的过程中,在第三目标时刻播放包括第一目标行为的画面。
可选地,该实施例的多个目标行为信息通过目标列表显示,目标列表显示的目标行为信息包括以下至少之一:目标行为的名称;目标行为的开始时刻;目标行为的类型;执行目标行为的目标对象的数量。
在该实施例中,通过获取单元10基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻,通过显示单元20响应第一目标操作指令,显示与第一目标时刻对应的目标对象的多个目标行为信息,其中,每个目标行为信息用于指示目标对象执行的一个目标行为,与多个目标行为信息对应的多个目标行为的开始时刻在目标时间段内,目标时间段为目标时间轴上与第一目标时刻相关联的时间段。由于在目标时间轴上的目标时刻上,显示目标对象在目标时间段内不同开始时刻的多个目标行为信息,达到了对目标行为信息进行显示的目的,解决了时间轴显示的信息量少的问题,进而达到了提高时间轴的信息显示量的技术效果。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种信息的处理方法,其特征在于,包括:
基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,所述目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻;
响应所述第一目标操作指令,显示与所述第一目标时刻对应的多个目标行为信息,其中,每个所述目标行为信息用于指示所述目标对象执行的一个目标行为,其中,与所述多个目标行为信息对应的多个所述目标行为的开始时刻在目标时间段内,所述目标时间段为所述目标时间轴上与所述第一目标时刻相关联的时间段;
从多个所述目标行为中,确定第一目标行为;
在所述目标时间轴上,将所述第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述目标时间轴上的所述第一目标时刻,获取所述第一目标操作指令之前,所述方法还包括:
将所述目标时间段内的任意时刻,确定为所述第一目标时刻。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述第一目标操作指令,显示与所述第一目标时刻对应的所述目标对象的多个目标行为信息包括:
响应所述第一目标操作指令,显示多个所述目标对象中的每个所述目标对象的至少一个目标行为信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应所述第一目标操作指令,显示与所述第一目标时刻对应的所述目标对象的多个目标行为信息时,所述方法还包括:
对所述多个目标行为信息进行处理,得到目标结果,其中,所述目标结果用于指示所述目标对象执行的所述目标行为的变化趋势。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一目标行为的开始时刻,由所述第二目标时刻调整到所述第三目标时刻包括:
在所述目标时间轴上,基于所述第二目标时刻获取第二目标操作指令;
响应所述第二目标操作指令,在所述目标时间轴上的第一位置上显示目标标识,其中,所述第一位置与所述第二目标时刻对应,所述目标标识用于指示对所述第一目标行为的开始时刻进行调整;
基于所述目标标识获取第三目标操作指令;
响应所述第三目标操作指令,将所述目标标识的显示位置,从所述第一位置调整到第二位置;
将所述目标时间轴上与所述第二位置对应的时刻,确定为所述第三目标时刻。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应所述第二目标操作指令,在所述目标时间轴上的所述第一位置上显示所述目标标识包括:
响应所述第二目标操作指令,激活处于隐藏状态的所述目标标识;
在所述第一位置上显示激活后的所述目标标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一目标行为的开始时刻,由所述第二目标时刻调整到所述第三目标时刻之后,所述方法还包括:
在播放所述目标场景的目标画面的过程中,在所述第三目标时刻播放包括所述第一目标行为的画面。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述多个目标行为信息通过目标列表显示,所述目标列表显示的所述目标行为信息包括以下至少之一:
所述目标行为的名称;
所述目标行为的开始时刻;
所述目标行为的类型;
执行所述目标行为的目标对象的数量。
9.一种信息的处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于基于目标时间轴上的第一目标时刻,获取第一目标操作指令,其中,所述目标时间轴用于指示目标场景中的目标对象执行的行为的开始时刻;
显示单元,用于响应所述第一目标操作指令,显示与所述第一目标时刻对应的多个目标行为信息,其中,每个所述目标行为信息用于指示所述目标对象执行的一个目标行为,其中,与所述多个目标行为信息对应的多个所述目标行为的开始时刻在目标时间段内,所述目标时间段为所述目标时间轴上与所述第一目标时刻相关联的时间段;
其中,所述装置还用于从多个所述目标行为中,确定第一目标行为;在所述目标时间轴上,将所述第一目标行为的开始时刻,由第二目标时刻调整到第三目标时刻。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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