CN109525699A - 好友添加方法、装置、移动终端及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种好友添加方法、装置、移动终端和可读存储介质,该方法包括:检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与当前关键信息关联显示一操作窗口,操作窗口包括移动终端中的社交应用的标识;在接收到对社交应用的选择指令时,打开社交应用,并通过社交应用搜索当前关键信息,以添加好友。本发明通过在当前显示页面的当前关键信息上关联显示一操作窗口,使用户可以通过选择操作窗口中社交应用标识来添加好友,提升了好友添加服务的人性化和智能性。
Description
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种好友添加方法、装置、移动终端及可读存储介质。
背景技术
随着手机等移动终端的广泛使用,移动终端,例如手机、平板电脑等逐渐成为人们与外界沟通及个人资源管理的重要工具。而移动终端中安装的社交应用程序例如微信、QQ、支付宝、微博等,为人们的沟通提供了更多的便利。
现有的社交软件在使用时,常规的好友添加方法是在社交应用的好友添加界面输入或复制待添加账号或电话号码至社交应用的好友添加界面进行账户搜索来添加好友。这种添加好友的方式比较繁琐,而且未能考虑到用户的切身需求,用户体验较差。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种好友添加方法、装置、移动终端及可读存储介质,旨在解决社交应用的常规好友添加方式步骤繁琐的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种好友添加方法,所述好友添加方法应用于移动终端,所述好友添加方法包括:
检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口,所述操作窗口包括所述移动终端中的社交应用的标识;
在接收到对所述社交应用的选择指令时,打开所述社交应用,并通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友。
可选地,所述若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口的步骤包括:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则获取所述社交应用已添加的好友的好友信息,所述好友信息包括已添加的好友的关键信息;
将所述社交应用中已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息进行比对,判断所述社交应用中已添加的好友的关键信息中是否与所述当前关键信息一致;
若所述已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息不一致,则将所述社交应用显示在所述操作窗口中。
可选地,所述将所述社交应用中已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息进行比对,判断所述社交应用中已添加的好友的关键信息中是否与所述当前关键信息一致的步骤之后还包括:
若所述已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息一致,则不将所述社交应用显示在所述操作窗口中。
可选地,所述当前关键信息包括条形码,所述检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息的步骤包括:
检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的条形码;
所述若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口的步骤包括:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的条形码,则与所述条形码关联显示一操作窗口。
可选地,所述当前关键信息包括电话号码,所述检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息的步骤包括:
检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的电话号码;
所述若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口的步骤包括:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的电话号码,则与所述电话号码关联显示一操作窗口。
可选地,所述通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友的步骤包括:
向所述社交应用对应的服务器发送所述当前关键信息,以使所述服务器查询与所述当前关键信息对应的账号信息;
接收由所述服务器发送的与所述当前关键信息对应的账号信息,并将所述账号信息显示在好友添加页面上,以供用户添加好友。
可选地,所述检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息识的步骤之前还包括:
判断当前运作模式为普通模式还是自动模式;
若当前运作模式为自动模式,则执行步骤:检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
若当前运作模式为普通模式,则不对当前显示页面中的当前关键信息进行检测。
本发明还提供一种好友添加装置,所述好友添加装置应用于移动终端,所述好友添加装置包括:
检测模块,用于检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
显示模块,用于若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口,所述操作窗口包括所述移动终端中的社交应用的标识;
搜索模块,用于在接收到对所述社交应用的选择指令时,打开所述社交应用,并通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友。
本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的好友添加程序,所述好友添加程序被所述处理器执行时实现如上述的好友添加方法的步骤。
本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有好友添加程序,所述好友添加程序被处理器执行时实现如上述的好友添加方法的步骤。
本发明通过检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与当前关键信息关联显示一操作窗口,操作窗口包括移动终端中的社交应用的标识;在接收到对社交应用的选择指令时,打开社交应用,并通过社交应用搜索当前关键信息,以添加好友。本发明通过在可用于添加好友的当前关键信息上关联显示以操作窗口,用户无需繁琐的输入或者复制关键信息至社交应用的好友添加界面进行账户搜索来添加好友,而可以直接通过选择操作窗口中社交应用标识来添加好友,提升了好友添加服务的人性化和智能性。
附图说明
图1为本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明好友添加方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明当前显示页面操作窗口样式的一场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明消息提醒程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的消息提醒程序,以实现本发明消息提醒方法各实施例的步骤。
处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
本发明提供一种好友添加方法,该好友添加方法主要应用于移动终端上,该移动终端包括但不限于手机、平板电脑、可穿戴设备,在好友添加方法第一实施例中,参照图3,好友添加方法包括:
步骤S1,检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
现有的社交软件在使用时,常规的好友添加方法是在社交应用的好友添加界面输入或复制待添加账号或电话号码至社交应用的好友添加界面进行账户搜索来添加好友。这种添加好友的方式比较繁琐,而且未能考虑到用户的切身需求,用户体验较差。
移动终端上安装有一个或者多个社交应用,该社交应用包括但不限于微信、QQ、支付宝、微博等第三方应用。该社交应用具备添加好友的功能,可进行信息交互和信息共享。
在本实施例中,在步骤S1之前还包括步骤:判断当前运作模式为普通模式还是自动模式;若当前运作模式为自动模式,则执行步骤S1:检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;若当前运作模式为普通模式,则不对当前显示页面中的当前关键信息进行检测。
具体地,移动终端对当前运作模式进行判断,若移动终端判定当前运作模式为普通模式,则不对当前显示页面中的当前关键信息进行检测,用户若要添加好友,仍以现有的好友添加方法进行,即通过在社交应用的好友添加界面输入或复制关键信息至社交应用的好友添加界面进行账户搜索来添加好友。若移动终端判定当前运作模式为自动模式,则触发步骤S1,检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息。
其中,关键信息包括但不限于条形码(例如二维码)、电话号码、邮箱账号、用户名、用户账号等信息中的一种或者多种。
其中,当前显示页面可以是通话记录页面、聊天记录页面、转账记录页面、备忘录、网页等任何可能包含关键信息的页面。
步骤S2,若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口,所述操作窗口包括所述移动终端中的社交应用的标识;
在移动终端检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息之后,若检测到当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则在当前显示界面的当前关键信息关联显示一操作窗口,该操作窗口可以显示在当前显示界面的上层,该操作窗口包括移动终端中所有社交应用的标识或者仅包括未添加该关键信息对应的账户为好友的社交应用。该标识用来区分各个社交应用,其可以是社交应用的图示或者名称,也可以是二者的结合,本实施例不作限定。
用户可以通过选择社交应用的标识来确定要添加好友的社交应用。
步骤S3,在接收到对所述社交应用的选择指令时,打开所述社交应用,并通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友。
用户可以通过单击或者双机等操作在添加好友的操作窗口上选中一个社交应用的标识,移动终端在接收到对该社交应用的选择指令时,打开与该社交应用的标识对应的社交应用,并向该社交应用对应的服务器发送当前关键信息,以使服务器查询与当前关键信息对应的账号信息,接收由服务器发送的与当前关键信息对应的账号信息,并将账号信息显示在好友添加页面上,以供用户添加好友。用户在确认该账号信息正确之后,即可确认添加该好友。
为辅助理解,现列举一实例:如图4所示,一般的社交应用中,一个用户账号绑定了一个手机号码,因此,用户可通过第三方应用查询手机号找到对应的账号,再进行好友添加。在本实施例中,当用户结束一通话时,通过移动终端当前显示页面检测到当前页面上存在可用于添加好友的电话号码,且该电话号码对应的社交应用的账号不是当前用户的好友,则在当前显示页面显示一操作窗口,该操作窗口显示在当前操作页面的上层,该操作窗口包括对应的社交应用标识。
本实施例提供的好友添加方法,通过检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口,所述操作窗口包括所述移动终端中的社交应用的标识;在接收到对所述社交应用的选择指令时,打开所述社交应用,并通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友。本实施例用户无需繁琐的输入或者复制关键信息至社交应用的好友添加界面进行账户搜索来添加好友,而可以直接通过选择社交应用标识来添加好友,提升了好友添加服务的人性化和智能性。
进一步地,在本发明好友添加方法第二实施例中,在步骤S1之前包括:
步骤S101,判断当前运作模式为普通模式还是自动模式;
步骤S102,若当前运作模式为普通模式,则不对当前显示页面中的当前关键信息进行检测。
若当前运作模式为自动模式,则执行步骤:检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
在本实施例中,用户可以根据需要设置移动终端的运作模式,若用户经常需要从通话记录页面、聊天记录页面、转账记录页面、备忘录、网页等任何可能包含关键信息的显示页面中记录或复制关键信息至社交应用的好友添加界面进行账户搜索来添加好友,为避免这种繁琐的操作,用户可选择自动模式,移动终端在接收到自动模式开启指令后,则检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息。
若用户不希望使用自动模式,则可以设置移动终端的运作模式为普通模式,移动终端在接收到普通模式开启指令后,则不对当前显示页面中的当前关键信息进行检测,用户若要添加好友,则按现有的好友添加方式添加好友,即在社交应用的好友添加界面输入或复制待添加账号或电话号码至社交应用的好友添加界面进行账户搜索来添加好友。
进一步地,上述步骤S1包括:
步骤S11,检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的条形码;
条形码包括一维条形码、二维条形码(即二维码)等,现在的社交账号基本都有对应的二维码,用户需要在一社交应用中添加好友时,常规做法是保存该二维码图片至相册,然后打开该社交应用,将该二维码图片导入该社交应用,然后搜索与该二维码对应的社交账号。这种添加好友的方式比较繁琐,用户体验较差。
因此,在本实施例中,当用户将移动终端的运行模式设置为自动模式后,移动终端可检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的条形码。
上述步骤S2包括:
步骤S21,若当前显示页面中存在可用于添加好友的条形码,则与所述条形码关联显示一操作窗口。
若当前显示页面中存在可用于添加好友的条形码(例如二维码),则可与该条形码关联显示一操作窗口,该操作窗口可以显示在当前显示界面的上层,该操作窗口包括移动终端中所有社交应用的标识或者仅包括未添加该关键信息对应的账户为好友的社交应用。该标识用来区分各个社交应用,其可以是社交应用的图示或者名称,也可以是二者的结合,本实施例不作限定。
进一步地,上述步骤S1包括:
步骤S12,检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的电话号码;
一般的社交应用中,一个用户账号绑定了一个手机号码,因此,用户可通过第三方应用查询手机号找到对应的账号,再进行好友添加。例如,当用户结束一通话时,通过移动终端当前显示页面检测到当前页面上是否存在可用于添加好友的电话号码。
上述步骤S2包括:
步骤S22,若当前显示页面中存在可用于添加好友的电话号码,则与所述电话号码关联显示一操作窗口。
当前显示页面检测到当前页面上存在可用于添加好友的电话号码,且该电话号码对应的社交应用的账号不是当前用户的好友,则在当前显示页面显示一操作窗口,该操作窗口显示在当前操作页面的上层,该操作窗口包括对应的社交应用标识。该标识用来区分各个社交应用,其可以是社交应用的图示或者名称,也可以是二者的结合,本实施例不作限定。
本实施例提供给移动终端两种运作模式,用户可根据需要自行选择自动模式或是普通模式,给了用户更多的选择,进一步提升用户体验。
进一步地,在本发明好友添加方法第三实施例中,上述步骤S2包括:
步骤S201,若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则获取所述社交应用已添加的好友的好友信息,所述好友信息包括已添加的好友的关键信息;
步骤S202,将所述社交应用中已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息进行比对,判断所述社交应用中已添加的好友的关键信息中是否与所述当前关键信息一致;
步骤S203,若所述已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息不一致,则将所述社交应用显示在所述操作窗口中。
在本实施例中,若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,针对该关键信息,用户可能已在某一社交应用或者全部社交应用添加了该关键信息对应的好友,因此无需再次添加。
本实施例通过获取该移动终端中所有社交应用的已添加的好友的好友信息(好友信息包括已添加的好友的关键信息),移动终端可将社交应用中已添加的好友的关键信息与当前关键信息进行比对,判断一个或者多个社交应用中已添加的好友的关键信息中是否与当前关键信息一致,若某一个已添加的好友的关键信息与当前关键信息不一致,则该社交应用确定为目标应用,并将其对应的社交应用标识显示在操作窗口中。
进一步地,在步骤S202之后还包括:
步骤S204,若所述已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息一致,则不将所述社交应用显示在所述操作窗口中。
若某一个已添加的好友的关键信息与当前关键信息一致,则该不将其对应的社交应用标识显示在操作窗口中。
进一步地,上述步骤S3包括:
步骤S31,向所述社交应用对应的服务器发送所述当前关键信息,以使所述服务器查询与所述当前关键信息对应的账号信息;
步骤S32,接收由所述服务器发送的与所述当前关键信息对应的账号信息,并将所述账号信息显示在好友添加页面上,以供用户添加好友。
用户可以通过单击或者双机等操作在添加好友的操作窗口上选中一个社交应用的标识,移动终端在接收到对该社交应用的选择指令时,打开与该社交应用的标识对应的社交应用,并向该社交应用对应的服务器发送当前关键信息,以使服务器查询与当前关键信息对应的账号信息,接收由服务器发送的与当前关键信息对应的账号信息,并将账号信息显示在好友添加页面上,以供用户添加好友。用户在确认该账号信息正确之后,即可确认添加该好友。
本实施例通过比对已添加的好友的关键信息可避免移动终端重复搜索和添加已添加的好友,提高运行效率,进而提升用户体验。
此外,本发明实施例还提出一种好友添加装置,所述好友添加装置应用于移动终端,好友添加装置包括:
检测模块,用于检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
显示模块,用于若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口,所述操作窗口包括所述移动终端中的社交应用的标识;
搜索模块,用于在接收到对所述社交应用的选择指令时,打开所述社交应用,并通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友。
可选地,显示模块还用于:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则获取所述社交应用已添加的好友的好友信息,所述好友信息包括已添加的好友的关键信息;
将所述社交应用中已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息进行比对,判断所述社交应用中已添加的好友的关键信息中是否与所述当前关键信息一致;
若所述已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息不一致,则将所述社交应用显示在所述操作窗口中。
可选地,显示模块还用于:
若所述退订控件被触发,检测所述短信文本中是否包含预设退订关键字;
若在所述短信文本中未检测到所述预设退订关键字,则执行步骤:获取所述短信的服务号码。
可选地,显示模块还用于:
若所述已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息一致,则不将所述社交应用显示在所述操作窗口中。
可选地,检测模块还用于:
检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的条形码;
可选地,显示模块还用于:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的条形码,则与所述条形码关联显示一操作窗口。
可选地,检测模块还用于:
检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的电话号码;
可选地,好友添加装置还包括拉黑模块,拉黑模块用于:
若从所述云服务器未能获取到包含有与所述服务号码对应的退订信息的查询结果,则在所述短信界面显示用于将所述服务号码加入黑名单的拉黑提示,所述拉黑提示中包括用于将所述服务号码加入黑名单的拉黑控件。
可选地,显示模块还用于:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的电话号码,则与所述电话号码关联显示一操作窗口。
可选地,搜索模块还用于:
向所述社交应用对应的服务器发送所述当前关键信息,以使所述服务器查询与所述当前关键信息对应的账号信息;
接收由所述服务器发送的与所述当前关键信息对应的账号信息,并将所述账号信息显示在好友添加页面上,以供用户添加好友。
可选地,好友添加装置还包括判断模块,判断模块用于:
判断当前运作模式为普通模式还是自动模式;
若当前运作模式为自动模式,则执行步骤:检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
若当前运作模式为普通模式,则不对当前显示页面中的当前关键信息进行检测。
此外,本发明实施例还提出一种移动终端,移动终端包括:存储器109、处理器110及存储在存储器109上并可在处理器110上运行的消息提醒程序,消息提醒程序被处理器110执行时实现上述的好友添加方法各实施例的步骤。
此外,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述好友添加方法各实施例的步骤。
本发明移动终端和可读存储介质(即计算机可读存储介质)的具体实施方式的拓展内容与上述好友添加方法各实施例基本相同,在此不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种好友添加方法,其特征在于,所述好友添加方法应用于移动终端,所述好友添加方法包括:
检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口,所述操作窗口包括所述移动终端中的社交应用的标识;
在接收到对所述社交应用的选择指令时,打开所述社交应用,并通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友。
2.如权利要求1所述的好友添加方法,其特征在于,所述若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口的步骤包括:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则获取所述社交应用已添加的好友的好友信息,所述好友信息包括已添加的好友的关键信息;
将所述社交应用中已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息进行比对,判断所述社交应用中已添加的好友的关键信息中是否与所述当前关键信息一致;
若所述已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息不一致,则将所述社交应用显示在所述操作窗口中。
3.如权利要求2所述的好友添加方法,其特征在于,所述将所述社交应用中已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息进行比对,判断所述社交应用中已添加的好友的关键信息中是否与所述当前关键信息一致的步骤之后还包括:
若所述已添加的好友的关键信息与所述当前关键信息一致,则不将所述社交应用显示在所述操作窗口中。
4.如权利要求1所述的好友添加方法,其特征在于,所述当前关键信息包括条形码,所述检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息的步骤包括:
检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的条形码;
所述若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口的步骤包括:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的条形码,则与所述条形码关联显示一操作窗口。
5.如权利要求1所述的好友添加方法,其特征在于,所述当前关键信息包括电话号码,所述检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息的步骤包括:
检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的电话号码;
所述若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口的步骤包括:
若当前显示页面中存在可用于添加好友的电话号码,则与所述电话号码关联显示一操作窗口。
6.如权利要求1所述的好友添加方法,其特征在于,所述通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友的步骤包括:
向所述社交应用对应的服务器发送所述当前关键信息,以使所述服务器查询与所述当前关键信息对应的账号信息;
接收由所述服务器发送的与所述当前关键信息对应的账号信息,并将所述账号信息显示在好友添加页面上,以供用户添加好友。
7.如权利要求1至6任一项所述的好友添加方法,其特征在于,所述检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息识的步骤之前还包括:
判断当前运作模式为普通模式还是自动模式;
若当前运作模式为自动模式,则执行步骤:检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
若当前运作模式为普通模式,则不对当前显示页面中的当前关键信息进行检测。
8.一种好友添加装置,其特征在于,所述好友添加装置应用于移动终端,所述好友添加装置包括:
检测模块,用于检测当前显示页面中是否存在可用于添加好友的当前关键信息;
显示模块,用于若当前显示页面中存在可用于添加好友的当前关键信息,则与所述当前关键信息关联显示一操作窗口,所述操作窗口包括所述移动终端中的社交应用的标识;
搜索模块,用于在接收到对所述社交应用的选择指令时,打开所述社交应用,并通过所述社交应用搜索所述当前关键信息,以添加好友。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的好友添加程序,所述好友添加程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的好友添加方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有好友添加程序,所述好友添加程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的好友添加方法的步骤。
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