CN109509242B - 虚拟对象面部表情生成方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

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CN109509242B CN201811307940.XA CN201811307940A CN109509242B CN 109509242 B CN109509242 B CN 109509242B CN 201811307940 A CN201811307940 A CN 201811307940A CN 109509242 B CN109509242 B CN 109509242B
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Abstract

本发明实施例是关于一种虚拟对象面部表情生成方法及装置,属于3d游戏动画技术领域,该方法包括:复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种;在面片上绘制所述虚拟对象的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种;将所述表情面片覆盖至所述预设部位。该方法解决了现有技术中由于骨骼的数量限制,使得能制作出来的动画表情数量较少,不能满足用户的需求的问题,增加了动画表情的数量,进而增加了动画表情的多样性,提升了用户体验。

Description

虚拟对象面部表情生成方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本发明实施例涉及3d游戏动画技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象面部表情生成方法、虚拟对象面部表情生成装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
为了使得游戏中的不同的虚拟角色拥有丰富多样的表情动画,一般 3D(3Dimensions)表情做法可以包括如下两种方法:
一种是,模型通过绑定骨骼,骨骼蒙皮,然后分配顶点权重到骨骼上,通过控制位置,旋转,大小,摆出各种面部表情状态,配合身体动作,实现情感的表达;另一种是,通过变形器加载,切换制作好的各种表情模型,达到表情转换的效果。
但是,上述两种方案都存在缺陷。例如,在第一种方案中,受限于手机性能和骨骼实现不了二维效果的表情,使得制作出来的动画表情精确度较低;另一方面,由于骨骼的数量限制,使得能制作出来的动画表情数量较少,不能满足用户的需求。又例如,在第二种方案中,由于变形器对引擎的消耗较大,因此在使用过程中会增加设备的负担,降低了运行速度。
因此,需要提供一种新的虚拟对象面部表情生成方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟对象面部表情生成方法、虚拟对象面部表情生成装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的动画表情精确度较低的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象面部表情生成方法,包括:
复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种;
在面片上绘制所述虚拟对象的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种;
将所述表情面片覆盖至所述预设部位。
在本公开的一种示例性实施例中,在得到表情面片之后,所述虚拟对象面部表情生成方法还包括:
将所述表情面片以及与所述表情面片对应的虚拟场景进行一一映射得到映射关系;
将所述表情面片以及所述映射关系进行存储。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述表情面片覆盖至所述预设部位之后,所述虚拟对象面部表情生成方法还包括:
根据所述虚拟对象的面部骨骼位置,适应性的调整所述表情面片中的眼睛位置和/或嘴巴位置。
在本公开的一种示例性实施例中,复制虚拟对象面部的预设部位得到面片包括:
在所述虚拟对象面部配置虚拟划线;
根据所述虚拟划线,复制所述虚拟对象面部的预设部位得到面片。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述表情面片覆盖至所述预设部位包括:
根据所述虚拟划线,将所述表情面片覆盖至所述预设部位。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述虚拟对象面部配置虚拟划线包括:
根据所述面部表情的幅度,在所述虚拟对象面部配置虚拟划线。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象面部表情生成方法还包括:
为所述面部表情配置关键帧;
当检测到所述关键帧被触发时,调用所述面部表情应用至所述虚拟对象当前所处的虚拟场景中。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象面部表情生成装置,包括:
复制模块,用于复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种;
绘制模块,用于在面片上绘制所述虚拟对象的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种;
覆盖模块,用于将所述表情面片覆盖至所述预设部位。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象面部表情生成方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象面部表情生成方法。
本发明实施例一种虚拟对象面部表情生成方法,通过复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;然后在面片上绘制虚拟对象的面部表情得到表情面片;最后再将表情面片覆盖至预设部位;一方面,通过在面片上绘制虚拟对象在不同虚拟场景中所需的面部表情得到表情面片,使得开发人员可以在面片上任意绘制所需要的面部表情,解决了现有技术中受限于手机性能和骨骼实现不了二维效果的表情,使得制作出来的动画表情精确度较低的问题,提高了动画表情的精确度;另一方面,通过在面片上绘制虚拟对象的面部表情得到表情面片,使得开发人员可以在面片上绘制任意多个面部表情,解决了现有技术中由于骨骼的数量限制,使得能制作出来的动画表情数量较少,不能满足用户的需求的问题,增加了动画表情的数量,进而增加了动画表情的多样性,提升了用户体验;再一方面,通过将表情面片覆盖至预设部位,解决了现有技术中由于需要加载变形器对引擎的消耗较大,增加设备负担且降低了运行速度的问题,降低了引擎的消耗,同时也提升了运行速度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种虚拟对象面部表情生成方法的流程图。
图2示意性示出一种表情面片示例图。
图3示意性示出一种表情面片覆盖示例图。
图4示意性示出一种面部表情示例图。
图5示意性示出另一种面部表情示例图。
图6示意性示出一种虚拟对象面部表情生成装置的框图。
图7示意性示出一种用于实现上述虚拟对象面部表情生成方法的电子设备。
图8示意性示出一种用于实现上述虚拟对象面部表情生成方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟对象面部表情生成方法,该方法可以运行于服务器、服务器集群或云服务器等,也可以运行于设备终端 (例如可以是手机或者平板电脑等等);当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本发明的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图1所示,该虚拟对象面部表情生成方法可以包括以下步骤:
步骤S110.复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种。
步骤S120.在面片上绘制所述虚拟对象在不同虚拟场景中所需的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种。
步骤S130.将所述表情面片覆盖至所述预设部位,得到所述虚拟对象在特定虚拟场景中所需的面部表情。
上述虚拟对象面部表情生成方法中,一方面,通过在面片上绘制虚拟对象的面部表情得到表情面片,使得开发人员可以在面片上任意绘制所需要的面部表情,解决了现有技术中受限于手机性能和骨骼实现不了二维效果的表情,使得制作出来的动画表情精确度较低的问题,提高了动画表情的精确度;另一方面,通过在面片上绘制虚拟对象的面部表情得到表情面片,使得开发人员可以在面片上绘制任意多个面部表情,解决了现有技术中由于骨骼的数量限制,使得能制作出来的动画表情数量较少,不能满足用户的需求的问题,增加了动画表情的数量,进而增加了动画表情的多样性,提升了用户体验;再一方面,通过将表情面片覆盖至预设部位,解决了现有技术中由于需要加载变形器对引擎的消耗较大,增加设备负担且降低了运行速度的问题,降低了引擎的消耗,同时也提升了运行速度。另外,不需要考虑表情的即时运算的消耗、不需要靠人的肌肉控制表情变化,大大降低了硬件消耗。
下面,将结合附图对本示例实施方式中上述虚拟对象面部表情生成方法中的各步骤进行详细的解释以及说明。
在步骤S110中,复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种。
在本示例实施方式中,复制虚拟对象面部预设部位得到面片可以包括:在所述虚拟对象面部配置虚拟划线;根据所述虚拟划线,复制所述虚拟对象面部的预设部位得到面片。详细而言:
首先,在虚拟对象的面部配置虚拟划线;其中,在虚拟对象的面部配置虚拟划线可以包括:根据所述面部表情的幅度,在所述虚拟对象面部配置虚拟划线。举例而言:
例如,当虚拟对象面部表情幅度较大时,虚拟划线的区域可以大一些;当虚拟对象面部表情幅度较小时,虚拟划线的区域可以小一些。比如,当虚拟对象的面部表情为大笑时,虚拟划线的区域可以大一些;当虚拟对象的面部表情为抿嘴时,虚拟划线的区域可以小一些。此处需要补充说明的是,虚拟划线可以沿着虚拟对象的嘴部以及眼部线条进行设置;也可以根据虚拟对象在脸部线条进行设置,本示例对此不做特殊限制。进一步的,通过采用该方式,使得开发人员在复制虚拟对象的面部预设部位时,可以有参考依据,避免了不同的开发人员复制的面部预设部位尺寸不同的问题;同时也便于在后期将制作完成的表情面片覆盖至虚拟对象的面部。
进一步的,当虚拟划线配置完成后,可以根据该虚拟划线,复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,该预设部位可以包括眼睛部位以及嘴巴部位等等。例如,可以通过先选中虚拟划线的区域,然后复制该区域得到面片。
在步骤S120中,在面片上绘制所述虚拟对象的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种。
在本示例实施方式中,当得到上述面片后,可以在面片上绘制虚拟对象在不同虚拟场景中所需的面部表情得到表情面片;其中,该表情面片可以包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情等等。举例而言:
例如,当虚拟场景需要配置高兴的面部表情时,可以在面片上绘制大笑(嘴部幅度较大)以及眼睛微眯(眼睛幅度较小)的表情;又例如,当虚拟场景需要配置的哀伤的面部表情时,可以在面片上绘制抿嘴(嘴部幅度较小)以及眼睛微眯(眼睛幅度较小)的表情;具体的表情面片可以参考图2所示。此处需要补充说明的是,眼睛部位的表情以及嘴巴部位的表情可以分别绘制,然后进行自由组合得到表情面片;也可以成套绘制得到表情面片,本示例对此不做特殊限制。进一步的,还可以将眼睛部位的表情以及嘴巴部位的表情绘制成表情序列。
进一步的,为了便于对表情面片的调用,该虚拟对象面部表情生成方法还可以包括:将所述表情面片以及与所述表情面片对应的虚拟场景进行一一映射得到映射关系;将所述表情面片以及所述映射关系进行存储。详细而言:
首先,将表情面片与该表情面片对应的虚拟场景进行一一映射,得到该表情面片与虚拟场景的映射关系;例如,当虚拟场景为战斗状态下的虚拟场景时,该虚拟场景与表情面片的映射关系可以为:battle:bmask;进一步的,该bmask下可以包括多个表情面片,例如可以是bmask_s(例如可以是释放技能时);bmask_p(例如可以是逃跑时);然后,将上述表情面片以及映射关系进行存储;其中,表情面片以及映射关系可以存储至本地数据库,也可以存储至云端或者服务器等等,本示例对此不做特殊限制。
在步骤S130中,将所述表情面片覆盖至所述预设部位。
在本示例实施方式中,将表情面片覆盖至预设部位可以包括:根据所述虚拟划线,将所述表情面片覆盖至所述预设部位。详细而言:
参考图3所示,可以根据图中的虚拟划线,将表情面片覆盖至预设部位(例如可以仅仅是嘴巴部位的表情面片)。进一步的,当表情面片将预设部位覆盖以后,即可得到虚拟对象在特定虚拟场景中所需的面部表情,具体效果图可以参考图4所示。
更进一步的,为了使得面部表情更加逼真,还可以根据所述虚拟对象的面部骨骼位置,适应性的调整所述表情面片中的眼睛位置和/或嘴巴位置。例如,可以将挂点设置在头部骨骼,然后将骨骼往后拉,以确保可以完美覆盖,达到不穿帮的目的。具体效果图可以参考图5所示。
更进一步的,为了便于对面部表情的直接应用,该虚拟对象面部表情生成方法还可以包括:为所述面部表情配置关键帧;当检测到所述关键帧被触发时,调用所述面部表情应用至所述虚拟对象当前所处的虚拟场景中。详细而言:
例如,可以在需要出现该面部表情的时间点,配置触发该面部表情的关键帧;然后,当检测到该关键帧被触发时,即可调用该面部表情,并将该面部表情应用至虚拟对象当前所处的虚拟场景中。通过使用该方式,使得面部表情的调用更加便捷,节省了调用时间同时提升了整个动画的流畅度,进一步提升了用户体验。
本公开还提供了一种虚拟对象面部表情生成装置。参考图6所示,该虚拟对象面部表情生成装置可以包括复制模块610、绘制模块620以及覆盖模块630。其中:
复制模块610可以用于复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种。
绘制模块620可以用于在面片上绘制所述虚拟对象的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种。
覆盖模块630可以用于将所述表情面片覆盖至所述预设部位。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述虚拟对象面部表情生成装置还包括:
映射模块,可以用于将所述表情面片以及与所述表情面片对应的虚拟场景进行一一映射得到映射关系;
存储模块,可以用于将所述表情面片以及所述映射关系进行存储。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述虚拟对象面部表情生成装置还包括:
调整模块,用于根据所述虚拟对象的面部骨骼位置,适应性的调整所述表情面片中的眼睛位置和/或嘴巴位置。
在本公开的一种示例实施方式中,复制虚拟对象面部的预设部位得到面片包括:在所述虚拟对象面部配置虚拟划线;根据所述虚拟划线,复制所述虚拟对象面部的预设部位得到面片。
在本公开的一种示例实施方式中,将所述表情面片覆盖至所述预设部位包括:
根据所述虚拟划线,将所述表情面片覆盖至所述预设部位。
在本公开的一种示例实施方式中,在所述虚拟对象面部配置虚拟划线包括:
根据所述面部表情的幅度,在所述虚拟对象面部配置虚拟划线。
在本公开的一种示例实施方式中,所述虚拟对象面部表情生成装置还包括:
配置模块,可以用于为所述面部表情配置关键帧;
调用模块,可以用于当检测到所述关键帧被触发时,调用所述面部表情应用至所述虚拟对象当前所处的虚拟场景中。
上述虚拟对象面部表情生成装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟对象面部表情生成方法中进行了详细想描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是 CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图7来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备700。图 7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700 的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同***组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元 710可以执行如图1中所示的步骤S110:复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种; S120:在面片上绘制所述虚拟对象的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种;步骤 S130:将所述表情面片覆盖至所述预设部位。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)7201和/或高速缓存存储单元7202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)7203。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块7205的程序/实用工具7204,这样的程序模块7205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700 交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网 (WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760 通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是 CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器 (RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (6)

1.一种虚拟对象面部表情生成方法,其特征在于,包括:
根据面部表情的幅度,在虚拟对象面部配置虚拟划线,并根据所述虚拟划线,复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种;所述虚拟划线的区域大小是根据所述面部表情的幅度大小来确定的,所述虚拟划线是沿着所述虚拟对象的嘴部线条以及眼部线条进行设置的;
在面片上绘制所述虚拟对象的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种;
根据所述虚拟划线,将所述表情面片覆盖至眼睛部位和/或嘴巴部位;
根据所述虚拟对象的面部骨骼位置,适应性的调整所述表情面片中的眼睛位置和/或嘴巴位置,以确保所述表情面片的完美覆盖。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象面部表情生成方法,其特征在于,在得到表情面片之后,所述虚拟对象面部表情生成方法还包括:
将所述表情面片以及与所述表情面片对应的虚拟场景进行一一映射得到映射关系;
将所述表情面片以及所述映射关系进行存储。
3.根据权利要求1或2所述的虚拟对象面部表情生成方法,其特征在于,所述虚拟对象面部表情生成方法还包括:
为所述面部表情配置关键帧;
当检测到所述关键帧被触发时,调用所述面部表情应用至所述虚拟对象当前所处的虚拟场景中。
4.一种虚拟对象面部表情生成装置,其特征在于,包括:
复制模块,用于根据面部表情的幅度,在虚拟对象面部配置虚拟划线,并根据所述虚拟划线,复制虚拟对象面部的预设部位得到面片;其中,所述预设部位包括眼睛部位以及嘴巴部位的一种或多种;所述虚拟划线的区域大小是根据所述面部表情的幅度大小来确定的,所述虚拟划线是沿着所述虚拟对象的嘴部线条以及眼部线条进行设置的;
绘制模块,用于在面片上绘制所述虚拟对象的面部表情得到表情面片;其中,所述表情面片中包括眼睛部位表情以及嘴巴部位表情中的一种或多种;
覆盖模块,用于将所述表情面片覆盖至眼睛部位和/或嘴巴部位;
调整模块,用于根据所述虚拟对象的面部骨骼位置,适应性的调整所述表情面片中的眼睛位置和/或嘴巴位置,以确保所述表情面片的完美覆盖。
5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-3任一项所述的虚拟对象面部表情生成方法。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-3任一项所述的虚拟对象面部表情生成方法。
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