CN109453518A - Vr游戏体验多元化数据采集分析*** - Google Patents

Vr游戏体验多元化数据采集分析*** Download PDF

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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level

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Abstract

本发明提供VR游戏体验多元化数据采集分析***,包括信息接收模块、信息处理模块、出装推荐模块和装备储存模块所述信息接收模块:将游戏过程中产生的数据进行接收保存,便于***的分析;信息处理模块:将得到的信息进行分类处理,得到玩家的劣势和优势,然后在接收装备储存模块内的装备信息,在进行对比分析最后得到的信息;出装推荐模块:在信息处理模块将进行对比分析后得到的装备发送至所述出装推荐模块,出装推荐模块将得到的信息在游戏装备中进行显示提醒;装备储存模块:装备储存模块存储所有装备拥有的攻击力、防御力以及特殊技能。本发明通过该***使得游戏中的装备通过更为精确的数据分析后进行推荐,使得操作更为的方便。

Description

VR游戏体验多元化数据采集分析***
技术领域
本发明涉及电子信息软件开发技术领域,主要涉及VR游戏体验多元化数据采集分析***。
背景技术
随着社会技术的发展,人们在生活娱乐一种越来越不仅仅满足于面对平板电脑给人们的视觉感受。对于游戏发烧友来说,虽然游戏大作有3D效果,但是远远无法达到身临其境的效果,而且无法通过 3D电影那样通过佩戴特殊眼镜来达到此要求。不仅如此仅仅通过手柄、键盘或是鼠标的操控无法满足于那些追求真实效果的玩家们。
现有的VR游戏,在进行玩的时候,针对游戏里人物的移动进行了操控,使得人们感受到防护自身就是游戏里的人物,使得游戏更为的逼真。
但是,由于人们需要长时间的集中精力进行游戏人物的操控,从而对于游戏中人物的装备的把控,同时减少了观察队友和敌方玩家的装备情况查看时间,从而玩家难以根据游戏的局势来进行装备的购买。
发明内容
本发明提供VR游戏体验多元化数据采集分析***,用以解决上述背景技术中提出的由于人们需要长时间的集中精力进行游戏人物的操控,从而对于游戏中人物的装备的把控,同时减少了观察队友和敌方玩家的装备情况查看时间,从而玩家难以根据游戏的局势来进行装备的购买的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:VR游戏体验多元化数据采集分析***,包括信息接收模块、信息处理模块、出装推荐模块和装备储存模块
所述信息接收模块:将游戏过程中产生的数据进行接收保存,便于***的分析;
所述信息处理模块:将得到的信息进行分类处理,得到玩家的劣势和优势,然后在接收装备储存模块内的装备信息,在进行对比分析最后得到的信息;
所述出装推荐模块:在信息处理模块将进行对比分析后得到的装备发送至所述出装推荐模块,所述出装推荐模块将得到的信息在游戏装备中进行显示提醒;
所述装备储存模块:装备储存模块存储所有装备拥有的攻击力、防御力以及特殊技能。
优选的,所述信息接收模块匹配连接实时数据模块,所述实时数据模块将一段时间内敌方数据和玩家一方数据进行对比,然后将双方监控数据和对比结果发送至所述信息接收模块,便于后期判断。
优选的,所述实时数据模块内包括友方数据库和敌方数据库;
所述友方数据库:其内设有友方攻击力模块、友方防御力模块、友方装备模块和友方能力模块,从而这四个方面进行分析友军整体实力,并能快速知道友军现如今的状态;
所述敌方数据库:其内设有敌方攻击力模块、敌方防御力模块、敌方装备模块和敌方能力模块,从而将敌方的数据进行分析,进而更加便于了解敌方的缺点。
优选的,所述友方数据库和所述敌方数据库内的信息在一段时间后进行自动更新,而自动更新后的友方数据库内的数据和敌方数据库内的数据将会同意导入综合对比模块内进行各项实力的对比,将对比后得到的结果导出至信息接收模块,在到出装推荐模块,进行分析,在进行装备的推送。
优选的,所述综合对比模块包括判断模块,所述判断模块匹配连接对比数据模块A、对比数据模块B和数据处理模块;
所述对比数据模块A:将友方攻击力模块内的友方各个人物按照位置依次进行攻击力进行排列,然后将敌方各个人物按照位置依次进行攻击力进行排列,在将对应位置上的人物进行攻击力对比,从而得到对比数据,然后将对应位置对应数据汇总传递至判断模块;
所述对比数据模块B:同理所述对比数据模块A,将对应敌友双方在对应位置上的防御力值进行对比得到对比后的数据传递至判断模块;
所述数据处理模块:是将敌友双方的能力对比结构和装备情况的数据传递至判断模块,便于后期数据的判断。
优选的,所述数据处理模块先将友方个位置上游戏人物在一段时间的能力值与敌方对应位置上的游戏人物的战斗状况的伤害值、金钱量、抗伤害值等数据进行统计,综合分析每个人物的能力值,在将对应位置上的玩家的能力值与敌方对应位置上的玩家的能力值进行对比,最后将数据传递至数据处理模块;再者数据处理模块将,敌方和友方的装备情况进行统计,并且依据各个玩家对应位置的玩家装备增加的附加效果进行统计,最后将数据一并传递至数据处理模块作为后期装备推荐的数据分析依据。
优选的,所述装备储存模块包括装备A、装备B、装备N等装备,并且对于每件装备均进行攻击力、防御力、以及此件装备在此英雄上的使用率,便于玩家在装备选择使,此数据加大玩家的判断。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明先通过信息接收模块进行实时数据的接收,然后将实时数据传递至信息处理模块,信息处理模块进行局势的分析,然后在对应的将装备储存模块内的装备信息进行导入,将处理模块分析后的需要加强内容的信息导出,然后将可以导出该内容的装备进行导出,并且,根据综合装备情况进行概率的计算,以便于游戏玩家对多个装备进行选择。
附图说明:
图1是本发明结构示意图;
图2是本发明实时数据模块结构示意图;
图3是本发明概率显示模块流程示意图;
图4是本发明装备存储模块流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例,参考图1-4,VR游戏体验多元化数据采集分析***,包括信息接收模块、信息处理模块、出装推荐模块和装备储存模块
所述信息接收模块:将游戏过程中产生的数据进行接收保存,便于***的分析;
所述信息处理模块:将得到的信息进行分类处理,得到玩家的劣势和优势,然后在接收装备储存模块内的装备信息,在进行对比分析最后得到的信息;
所述出装推荐模块:在信息处理模块将进行对比分析后得到的装备发送至所述出装推荐模块,所述出装推荐模块将得到的信息在游戏装备中进行显示提醒;
所述装备储存模块:装备储存模块存储所有装备拥有的攻击力、防御力以及特殊技能。
实施例,参考图1-2,所述信息接收模块匹配连接实时数据模块,所述实时数据模块将一段时间内敌方数据和玩家一方数据进行对比,然后将双方监控数据和对比结果发送至所述信息接收模块,便于后期判断。
实施例,参考图1-2,所述实时数据模块内包括友方数据库和敌方数据库;
所述友方数据库:其内设有友方攻击力模块、友方防御力模块、友方装备模块和友方能力模块,从而这四个方面进行分析友军整体实力,并能快速知道友军现如今的状态;
所述敌方数据库:其内设有敌方攻击力模块、敌方防御力模块、敌方装备模块和敌方能力模块,从而将敌方的数据进行分析,进而更加便于了解敌方的缺点。
实施例,参考图1-2,所述友方数据库和所述敌方数据库内的信息在一段时间后进行自动更新,而自动更新后的友方数据库内的数据和敌方数据库内的数据将会同意导入综合对比模块内进行各项实力的对比,将对比后得到的结果导出至信息接收模块,在到出装推荐模块,进行分析,在进行装备的推送。
实施例,参考图3,所述综合对比模块包括判断模块,所述判断模块匹配连接对比数据模块A、对比数据模块B和数据处理模块;
所述对比数据模块A:将友方攻击力模块内的友方各个人物按照位置依次进行攻击力进行排列,然后将敌方各个人物按照位置依次进行攻击力进行排列,在将对应位置上的人物进行攻击力对比,从而得到对比数据,然后将对应位置对应数据汇总传递至判断模块;
所述对比数据模块B:同理所述对比数据模块A,将对应敌友双方在对应位置上的防御力值进行对比得到对比后的数据传递至判断模块;
所述数据处理模块:是将敌友双方的能力对比结构和装备情况的数据传递至判断模块,便于后期数据的判断。
实施例,参考图3,所述数据处理模块先将友方个位置上游戏人物在一段时间的能力值与敌方对应位置上的游戏人物的战斗状况的伤害值、金钱量、抗伤害值等数据进行统计,综合分析每个人物的能力值,在将对应位置上的玩家的能力值与敌方对应位置上的玩家的能力值进行对比,最后将数据传递至数据处理模块;
在者数据处理模块将,敌方和友方的装备情况进行统计,并且依据各个玩家对应位置的玩家装备增加的附加效果进行统计,最后将数据一并传递至数据处理模块作为后期装备推荐的数据分析依据。
实施例,参考图4,所述装备储存模块包括装备A、装备B、装备N等装备,并且对于每件装备均进行攻击力、防御力、以及此件装备在此英雄上的使用率,便于玩家在装备选择使,此数据加大玩家的判断。
操作原理:本发明首先实时数据模块将信息先分为友方数据库和敌方数据库进行数据的保存,而友方数据库内在按照友方攻击力模块、友方防御力模块、友方装备模块和友方能力模块进行分类保存数据,敌方数据库,按照敌方攻击力模块、敌方防御力模块、敌方装备模块和敌方能力模块进行数据的保存。
当在指定时间段后数据进行自动更新,然后对应的攻击力模块、防御力模块、装备模块和能力模块进行对比,得到整体伤害对比,以及根据各点能力的对比之后分析出需要补充的方面,然后,在根据各点能力的计算分析,最后得出几种路线装备的计划,在将对应的装备进行筛选,得到需要的装备后进行推荐。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (7)

1.VR游戏体验多元化数据采集分析***,其特征在于:包括信息接收模块、信息处理模块、出装推荐模块和装备储存模块
所述信息接收模块:将游戏过程中产生的数据进行接收保存,便于***的分析;
所述信息处理模块:将得到的信息进行分类处理,得到玩家的劣势和优势,然后在接收装备储存模块内的装备信息,在进行对比分析最后得到的信息;
所述出装推荐模块:在信息处理模块将进行对比分析后得到的装备发送至所述出装推荐模块,所述出装推荐模块将得到的信息在游戏装备中进行显示提醒;
所述装备储存模块:装备储存模块存储所有装备拥有的攻击力、防御力以及特殊技能。
2.根据权利要求1所述的VR游戏体验多元化数据采集分析***,其特征在于:所述信息接收模块匹配连接实时数据模块,所述实时数据模块将一段时间内敌方数据和玩家一方数据进行对比,然后将双方监控数据和对比结果发送至所述信息接收模块,便于后期判断。
3.根据权利要求2所述的VR游戏体验多元化数据采集分析***,其特征在于:所述实时数据模块内包括友方数据库和敌方数据库;
所述友方数据库:其内设有友方攻击力模块、友方防御力模块、友方装备模块和友方能力模块,从而这四个方面进行分析友军整体实力,并能快速知道友军现如今的状态;
所述敌方数据库:其内设有敌方攻击力模块、敌方防御力模块、敌方装备模块和敌方能力模块,从而将敌方的数据进行分析,进而更加便于了解敌方的缺点。
4.根据权利要求3所述的VR游戏体验多元化数据采集分析***,其特征在于:所述友方数据库和所述敌方数据库内的信息在一段时间后进行自动更新,而自动更新后的友方数据库内的数据和敌方数据库内的数据将会同意导入综合对比模块内进行各项实力的对比,将对比后得到的结果导出至信息接收模块,在到出装推荐模块,进行分析,在进行装备的推送。
5.根据权利要求3所述的VR游戏体验多元化数据采集分析***,其特征在于:所述综合对比模块包括判断模块,所述判断模块匹配连接对比数据模块A、对比数据模块B和数据处理模块;
所述对比数据模块A:将友方攻击力模块内的友方各个人物按照位置依次进行攻击力进行排列,然后将敌方各个人物按照位置依次进行攻击力进行排列,在将对应位置上的人物进行攻击力对比,从而得到对比数据,然后将对应位置对应数据汇总传递至判断模块;
所述对比数据模块B:同理所述对比数据模块A,将对应敌友双方在对应位置上的防御力值进行对比得到对比后的数据传递至判断模块;
所述数据处理模块:是将敌友双方的能力对比结构和装备情况的数据传递至判断模块,便于后期数据的判断。
6.根据权利要求5所述的VR游戏体验多元化数据采集分析***,其特征在于:所述数据处理模块先将友方个位置上游戏人物在一段时间的能力值与敌方对应位置上的游戏人物的战斗状况的伤害值、金钱量、抗伤害值等数据进行统计,综合分析每个人物的能力值,在将对应位置上的玩家的能力值与敌方对应位置上的玩家的能力值进行对比,最后将数据传递至数据处理模块;再者数据处理模块将,敌方和友方的装备情况进行统计,并且依据各个玩家对应位置的玩家装备增加的附加效果进行统计,最后将数据一并传递至数据处理模块作为后期装备推荐的数据分析依据。
7.根据权利要求5所述的VR游戏体验多元化数据采集分析***,其特征在于:所述装备储存模块包括装备A、装备B、装备N等装备,并且对于每件装备均进行攻击力、防御力、以及此件装备在此英雄上的使用率,便于玩家在装备选择使,此数据加大玩家的判断。
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