CN109448681A - K歌交互***、实现方法、介质及*** - Google Patents

K歌交互***、实现方法、介质及*** Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种K歌交互***、实现方法、介质及***,该***包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个客户端与管理后台进行通信,每个用户端与每个客户端相对应,其中,管理后台用于选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将PK赛报名码和PK赛歌曲发送到每个客户端;通过客户端对PK赛报名码进行显示;至少两个用户端通过社交平台扫描PK赛报名码,以使扫描PK赛报名码的用户端对歌曲PK赛进行报名;当歌曲PK赛的比赛时间到达时,控制客户端进入PK赛模式,以进行实时PK;从而实现K歌交互***中的多个用户通过该***进行实时K歌竞赛,增强用户K歌乐趣的同时,使得不同用户得以通过K歌交互***进行实时歌唱互动,增强用户歌唱积极性。

Description

K歌交互***、实现方法、介质及***
技术领域
本发明涉及音乐服务技术领域,特别涉及一种K歌交互***、实现方法、介质及***。
背景技术
K歌,是一种通过获取用户的歌唱语音,进而将用户个歌唱语音与背景音乐融合播放,进而使得用户可以通过唱歌进行娱乐的技术手段。
K歌交互***大致可分为家庭式和KTV式两种,然而,无论是家庭式或KTV式的K歌***,均是在用户进行歌唱的过程中进行本地评分,进而在用户歌唱结束之后将该评分与历史评分进行排序,以此达成不同用户之间的互动;而这种互动的方式给予用户的体验不好,难以调动用户的唱歌积极性。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种K歌交互***,能够实现K歌交互***中的多个用户通过该***进行实时K歌竞赛,增强用户K歌乐趣的同时,使得不同用户得以通过K歌交互***进行实时歌唱互动,增强用户歌唱积极性。
本发明的第二个目的在于提出一种K歌交互***的实现方法。
本发明的第三个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
本发明的第四个目的在于提出一种K歌交互***。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种K歌交互***,包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个所述客户端与所述管理后台进行通信,每个所述用户端与每个所述客户端相对应,其中,所述管理后台用于选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将所述PK赛报名码和所述PK赛歌曲发送到每个所述客户端;通过所述客户端的显示屏对所述PK赛报名码进行显示;所述多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描所述PK赛报名码,以使扫描所述PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;当所述歌曲PK赛的比赛时间到达时,所述管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎所述PK赛歌曲,以进行实时PK。
根据本发明实施例的K歌交互***,包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个客户端与管理后台进行通信,每个用户端与每个客户端相对应,其中,管理后台用于选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将PK赛报名码和PK赛歌曲发送到每个客户端;通过客户端的显示屏对PK赛报名码进行显示;多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描PK赛报名码,以使扫描PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;当歌曲PK赛的比赛时间到达时,管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎PK赛歌曲,以进行实时PK;从而实现K歌交互***中的多个用户通过该***进行实时K歌竞赛,增强用户K歌乐趣的同时,使得不同用户得以通过K歌交互***进行实时歌唱互动,增强用户歌唱积极性。
另外,根据本发明上述实施例提出的K歌交互***还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,所述PK赛报名码为二维码,所述二维码悬浮在每个所述客户端的显示屏中间进行展现。
可选地,每个所述客户端设置在不同的K歌房间内。
可选地,当所述歌曲PK赛开始后,所述管理后台还根据参与比赛的客户端的歌曲演绎情况进行评分,并根据评分结果生成排名信息,以及将所述排名信息发送到参与比赛的客户端进行显示。
可选地,当所述歌曲PK赛结束后,所述管理后台还对参与比赛的客户端的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到参与比赛的客户端进行显示,以及根据所述统计结果对排在前列的参与比赛的客户端进行奖励。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种K歌交互***的实现方法,所述K歌交互***包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个所述客户端与所述管理后台进行通信,每个所述用户端与每个所述客户端相对应,所述实现方法包括以下步骤:通过所述管理后台选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将所述PK赛报名码和所述PK赛歌曲发送到每个所述客户端;通过所述客户端的显示屏对所述PK赛报名码进行显示;所述多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描所述PK赛报名码,以使扫描所述PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;当所述歌曲PK赛的比赛时间到达时,通过所述管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎所述PK赛歌曲,以进行实时PK。
根据本发明实施例的K歌交互***的实现方法,K歌交互***包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个客户端与管理后台进行通信,每个用户端与每个客户端相对应,实现方法包括以下步骤:首先,通过管理后台选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将PK赛报名码和PK赛歌曲发送到每个客户端;接着,通过客户端的显示屏对PK赛报名码进行显示;然后,多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描PK赛报名码,以使扫描PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;接着,当歌曲PK赛的比赛时间到达时,通过管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎PK赛歌曲,以进行实时PK;从而实现K歌交互***中的多个用户通过该***进行实时K歌竞赛,增强用户K歌乐趣的同时,使得不同用户得以通过K歌交互***进行实时歌唱互动,增强用户歌唱积极性。
另外,根据本发明上述实施例提出的K歌交互***的实现方法还可以具有如下附加的技术特征:
可选地,当所述歌曲PK赛开始后,所述管理后台还根据参与比赛的客户端的歌曲演绎情况进行评分,并根据评分结果生成排名信息,以及将所述排名信息发送到参与比赛的客户端进行显示。
可选地,当所述歌曲PK赛结束后,所述管理后台还对参与比赛的客户端的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到参与比赛的客户端进行显示,以及根据所述统计结果对排在前列的参与比赛的客户端进行奖励。
为达到上述目的,本发明实施例还提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有K歌交互***的实现程序,该K歌交互***的实现程序被处理器执行时实现上述的K歌交互***的实现方法。
为达到上述目的,本发明实施例还提出了一种K歌交互***,包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个所述客户端与所述管理后台进行通信,每个所述用户端与每个所述客户端相对应,所述K歌交互***还包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的K歌交互***的实现程序,所述处理器执行所述K歌交互***的实现程序时实现如上述的K歌交互***的实现方法。
附图说明
图1为根据本发明实施例的K歌交互***的方框示意图;
图2为根据本发明实施例的K歌交互***的实现方法的流程示意图;
图3为根据本发明另一实施例的K歌交互***的实现方法的流程示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
在现有的K歌交互***中,均是在用户进行歌唱的过程中进行本地评分,进而在用户歌唱结束之后将该评分与历史评分进行排序,以此达成不同用户之间的互动;而这种互动的方式给予用户的体验不好,难以调动用户的唱歌积极性;本发明实施例提出的K歌交互***,包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个客户端与管理后台进行通信,每个用户端与每个客户端相对应,其中,管理后台用于选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将PK赛报名码和PK赛歌曲发送到每个客户端;通过客户端的显示屏对PK赛报名码进行显示;多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描PK赛报名码,以使扫描PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;当歌曲PK赛的比赛时间到达时,管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎PK赛歌曲,以进行实时PK;从而实现K歌交互***中的多个用户通过该***进行实时K歌竞赛,增强用户K歌乐趣的同时,使得不同用户得以通过K歌交互***进行实时歌唱互动,增强用户歌唱积极性。
为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
图1为根据本发明实施例提出的K歌交互***的方框示意图,如图1所示,该K歌交互***包括:多个客户端10、管理后台20和多个用户端30,每个客户端10与管理后台20进行通信,每个用户端30与每个客户端10相对应;即言,用户在使用客户端10进行歌唱PK的过程中,客户端10与每个用户端30为对应关系。
其中,管理后台20用于选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将PK赛报名码和PK赛歌曲发送到每个客户端10。
也就是说,管理后台20进行用于PK赛的歌曲的选定,并在歌曲选定之后生成对应PK赛的报名码,以及将PK赛报名码和对应的PK赛歌曲发送到每个客户端10。
其中,客户端10的设置方式有多种,例如,通过用户自行在智能终端上安装K歌***对应的程序,以使该智能终端成为客户端10,其中,智能终端可以是手机、电脑、平板电脑或其他智能设备。
作为一种示例,每个客户端10设置在不同K歌房间内。
其中,PK赛报名码的方式可以有多种,例如,二维码、三维码、条形码和VR码。
作为一种示例,PK赛报名码为二维码,通过二维码的形式进行PK赛报名码的展示,以便于客户通过各社交平台扫描该二维码进行报名参赛。
通过客户端10的显示屏对PK赛报名码进行显示。
也就是说,客户端10在接收到管理后台20发送的PK赛报名码之后,通过其显示屏对PK赛报名码进行显示,以便于用于通过扫描PK赛报名码进行报名参赛。
其中,在显示屏上对PK赛报名码进行显示的方式有多种,例如,在显示屏上部或下部以滚动的形式展示,以提示用户扫码参赛。
作为一种示例,将PK赛报名码悬浮在每个客户端10的显示屏中间进行展现,以便用户可以在第一时间通过该展现获知PK赛信息,其中,PK赛信息可以包括,PK赛对应的歌曲信息、PK赛截止时间信息以及PK赛对应的当前已报名人数信息。
多个用户端30中的至少两个用户端30通过社交平台扫描PK赛报名码,以使扫描PK赛报名码的用户端30通过对应的客户端10对歌曲PK赛进行报名。
也就是说,K歌交互***中的用户在通过客户端10的显示屏获知PK赛的信息之后,使用其用户端30通过社交平台扫描PK赛报名码,并通过对应的客户端10对歌曲PK赛进行报名。其中,社交平台可以包括微信、QQ、微博。
作为一种示例,用户在通过客户端10的显示屏获知PK赛的信息之后,通过其用户端30打开微信程序,并扫描显示屏上显示的PK赛报名码,以将报名信息通过与用户端30发送至管理后台20,管理后台20在接收到报名信息之后,即建立用户端30与客户端10之间的对应关系,以完成扫描PK赛报名码的用户端30通过对应的客户端10对歌曲PK赛进行报名的过程;其中,建立用户端30与客户端10之间的对应关系的方法有多种,例如,在用户通过用户端30发送报名信息时,在报名信息中记录自身扫描的PK赛报名码所对应的客户端10的唯一标识,以建立用户端30与客户端10之间的对应关系;或者,在创建PK赛报名码时,管理后台20将客户端10的唯一标识信息添加入该PK赛报名码中,并将该PK赛报名码发送至相应的客户端10,以便用户端30在扫描PK赛报名码进行报名之后,建立用户端30与对应客户端10之间关联。
当歌曲PK赛的比赛时间达到时,管理后台20控制参与报名的客户端10进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端10同时演绎PK赛歌曲,以进行实时PK。
也就是说,当有至少两个用户端30通过对应的客户端10进行歌曲PK赛的报名时,当歌曲PK赛的比赛时间达到时,管理后台20控制参与报名的客户端10进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端10同时演绎PK赛歌曲,以进行实时PK。
作为一种示例,进入PK赛模式具体可以包括:在PK赛开始时,对比赛曲目进行同时播放;在PK赛进行过程中,对参赛人员的评分排序进行实时显示,并限制用户进行PK赛歌曲演唱之外的其他操作。
综上所述,根据本发明实施例的K歌交互***,包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个客户端与管理后台进行通信,每个用户端与每个客户端相对应,其中,管理后台用于选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将PK赛报名码和PK赛歌曲发送到每个客户端;通过客户端的显示屏对PK赛报名码进行显示;多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描PK赛报名码,以使扫描PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;当歌曲PK赛的比赛时间到达时,管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎PK赛歌曲,以进行实时PK;从而实现K歌交互***中的多个用户通过该***进行实时K歌竞赛,增强用户K歌乐趣的同时,使得不同用户得以通过K歌交互***进行实时歌唱互动,增强用户歌唱积极性。
在一些实施例中,本发明实施例提出的K歌交互***中,当歌曲PK赛开始后,管理后台20还根据参与比赛的客户端10的歌曲演绎情况进行评分,并根据评分结果生成排名信息,以及将排名信息发送到参与比赛的客户端10进行显示。
也就是说,在歌曲PK赛开始后,管理后台20还根据参与比赛的客户端10的发送的语音信息进行该客户端10对应的用户的歌曲演绎情况的评分,并根据该评分结果生成对应的排名信息,以及将排名信息发送到参与比赛的客户端10进行显示;其中,排名信息可以包括用户端10扫码时发送的社交平台用户信息、当前比赛评分分值信息和当前分值对应的排名信息。
综上,本发明实施例提出的K歌交互***,当歌曲PK赛开始后,管理后台还根据参与比赛的客户端的歌曲演绎情况进行评分,并根据评分结果生成排名信息,以及将排名信息发送到参与比赛的客户端进行显示;从而实现通过K歌交互***增强各用户之间的歌唱互动,进一步增强用户K歌趣味性。
在一些实施例中,本发明实施例提出的K歌交互***中,当歌曲PK赛结束后,管理后台20还对参与比赛的客户端10的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到参与比赛的客户端10进行显示,以及根据统计结果对排在前列的参与比赛的客户端10进行奖励。
也就是说,在歌曲PK赛结束后,管理后台20还对各参与比赛的客户端10的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到对应的客户端10进行显示,以及根据统计结果对排序在前的客户端10进行奖励;以促进用户使用K歌交互***进行歌唱PK的积极性。
其中,奖励的方式有多种,例如,向客户端10所对应的K歌房间赠送小礼品,或者,通过客户端10的显示屏显示奖品二维码,以便用户通过扫描奖品二维码进行奖品领取。
综上所述,根据本发明实施例的K歌交互***,当歌曲PK赛结束后,管理后台还对参与比赛的客户端的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到参与比赛的客户端进行显示,以及根据统计结果对排在前列的参与比赛的客户端进行奖励;从而实现根据比赛结果对参赛者进行相应地奖励,以增强用户通过K歌交互***进行歌曲PK的积极性。
如图2所示,为了实现上述实施例,本发明实施例还提出了一种K歌交互***的实现方法,该K歌交互***的实现方法包括以下步骤:
S101,通过管理后台选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将PK赛报名码和PK赛歌曲发送到每个客户端。
S102,通过客户端的显示屏对PK赛报名码进行显示。
S103,多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描PK赛报名码,以使扫描PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名
S104,当歌曲PK赛的比赛时间到达时,通过管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎PK赛歌曲,以进行实时PK。
需要说明的是,上述关于图1中K歌交互***的描述同样适用于该K歌交互***的实现方法,在此不做赘述。
综上所述,根据本发明实施例的K歌交互***的实现方法,K歌交互***包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个客户端与管理后台进行通信,每个用户端与每个客户端相对应,实现方法包括以下步骤:首先,通过管理后台选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将PK赛报名码和PK赛歌曲发送到每个客户端;接着,通过客户端的显示屏对PK赛报名码进行显示;然后,多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描PK赛报名码,以使扫描PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;接着,当歌曲PK赛的比赛时间到达时,通过管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎PK赛歌曲,以进行实时PK;从而实现K歌交互***中的多个用户通过该***进行实时K歌竞赛,增强用户K歌乐趣的同时,使得不同用户得以通过K歌交互***进行实时歌唱互动,增强用户歌唱积极性。
如图3所示,在一些实施例中,本发明实施例提出的K歌交互***的实现方法中,在步骤S104之后,该K歌交互***的实现方法还包括:
S201,当歌曲PK赛开始后,管理后台还根据参与比赛的客户端的歌曲演绎情况进行评分,并根据评分结果生成排名信息,以及将排名信息发送到参与比赛的客户端进行显示。
S202,当歌曲PK赛结束后,管理后台还对参与比赛的客户端的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到参与比赛的客户端进行显示,以及根据统计结果对排在前列的参与比赛的客户端进行奖励。
综上所述,根据本发明实施例的K歌交互***的实现方法,首先,当歌曲PK赛开始后,管理后台还根据参与比赛的客户端的歌曲演绎情况进行评分,并根据评分结果生成排名信息,以及将排名信息发送到参与比赛的客户端进行显示;然后,当歌曲PK赛结束后,管理后台还对参与比赛的客户端的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到参与比赛的客户端进行显示,以及根据统计结果对排在前列的参与比赛的客户端进行奖励;从而实现通过K歌交互***增强各用户通过歌唱的互动,以及根据统计结果对参赛用户进行奖励,以增强用户通过K歌交互***进行歌唱PK的积极性。
为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有K歌交互***的实现程序,该K歌交互***的实现程序被处理器执行时实现上述的K歌交互***的实现方法。
为了实现上述实施例,本发明实施例还提出了一种K歌交互***,包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个所述客户端与所述管理后台进行通信,每个所述用户端与每个所述客户端相对应,所述K歌交互***还包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的K歌交互***的实现程序,所述处理器执行所述K歌交互***的实现程序时实现如上述的K歌交互***的实现方法。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、***、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征 “上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、 “示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不应理解为必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种K歌交互***,其特征在于,包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个所述客户端与所述管理后台进行通信,每个所述用户端与每个所述客户端相对应,其中,
所述管理后台用于选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将所述PK赛报名码和所述PK赛歌曲发送到每个所述客户端;
通过所述客户端的显示屏对所述PK赛报名码进行显示;
所述多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描所述PK赛报名码,以使扫描所述PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;
当所述歌曲PK赛的比赛时间到达时,所述管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎所述PK赛歌曲,以进行实时PK。
2.如权利要求1所述的K歌交互***,其特征在于,所述PK赛报名码为二维码,所述二维码悬浮在每个所述客户端的显示屏中间进行展现。
3.如权利要求1所述的K歌交互***,其特征在于,每个所述客户端设置在不同的K歌房间内。
4.如权利要求1-3中任一项所述的K歌交互***,其特征在于,当所述歌曲PK赛开始后,所述管理后台还根据参与比赛的客户端的歌曲演绎情况进行评分,并根据评分结果生成排名信息,以及将所述排名信息发送到参与比赛的客户端进行显示。
5.如权利要求4所述的K歌交互***,其特征在于,当所述歌曲PK赛结束后,所述管理后台还对参与比赛的客户端的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到参与比赛的客户端进行显示,以及根据所述统计结果对排在前列的参与比赛的客户端进行奖励。
6.一种K歌交互***的实现方法,其特征在于,所述K歌交互***包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个所述客户端与所述管理后台进行通信,每个所述用户端与每个所述客户端相对应,所述实现方法包括以下步骤:
通过所述管理后台选定PK赛歌曲,并生成PK赛报名码,以及将所述PK赛报名码和所述PK赛歌曲发送到每个所述客户端;
通过所述客户端的显示屏对所述PK赛报名码进行显示;
所述多个用户端中的至少两个用户端通过社交平台扫描所述PK赛报名码,以使扫描所述PK赛报名码的用户端通过对应的客户端对歌曲PK赛进行报名;
当所述歌曲PK赛的比赛时间到达时,通过所述管理后台控制参与报名的客户端进入PK赛模式,以便通过参与报名的客户端同时演绎所述PK赛歌曲,以进行实时PK。
7.如权利要求6所述的K歌交互***的实现方法,其特征在于,当所述歌曲PK赛开始后,所述管理后台还根据参与比赛的客户端的歌曲演绎情况进行评分,并根据评分结果生成排名信息,以及将所述排名信息发送到参与比赛的客户端进行显示。
8.如权利要求7所述的K歌交互***的实现方法,其特征在于,当所述歌曲PK赛结束后,所述管理后台还对参与比赛的客户端的比赛结果进行统计,并将统计结果发送到参与比赛的客户端进行显示,以及根据所述统计结果对排在前列的参与比赛的客户端进行奖励。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有K歌交互***的实现程序,该K歌交互***的实现程序被处理器执行时实现如权利要求6-8中任一项所述的K歌交互***的实现方法。
10.一种K歌交互***,其特征在于,包括多个客户端、管理后台和多个用户端,每个所述客户端与所述管理后台进行通信,每个所述用户端与每个所述客户端相对应,所述K歌交互***还包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的K歌交互***的实现程序,所述处理器执行所述K歌交互***的实现程序时实现如权利要求6-8中任一项所述的K歌交互***的实现方法。
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