CN109324790B - 虚拟货币信息的更新方法、存储介质、电子设备及*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟货币信息的更新方法、存储介质、电子设备及***,涉及位于移动终端的直播软件的信息交互领域。该方法的步骤为:在直播软件中设置虚拟货币信息接收接口,货币信息接收接口中包括虚拟货币的信息接收函数;将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联;在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件;Activity类通过虚拟货币的信息接收函数,将虚拟货币数量信息回调至礼物面板类;礼物面板类根据回调的虚拟货币数量信息,更新虚拟货币的数量。本发明的Activity类只需通过虚拟货币信息接收接口,即可直接将虚拟货币数量信息传输至礼物面板类,大幅度提高了工作效率和用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及位于移动终端的直播软件的信息交互领域,具体涉及一种虚拟货币信息的更新方法、存储介质、电子设备及***。
背景技术
随着直播行业的快速发展,越来越多的用户喜爱观看直播。用户观看直播时,会对喜爱的主播赠送虚拟礼物(例如斗鱼直播平台中的火箭),虚拟礼物一般通过直播平台中的虚拟货币(例如斗鱼直播平台中的鱼翅)购买。虚拟货币的数量信息显示在直播平台中的唯一用户账户中,用户赠送虚拟礼物,服务端和位于移动终端中的直播软件会对该用户的虚拟货币数量信息进行更新(即扣除赠送虚拟礼物消费的虚拟货币)。
目前,对用户的虚拟货币数量信息的更新方法一般为:用户通过移动终端打开直播软件的礼物面板,选择喜欢的虚拟礼物,然后点击发送礼物,其本质是告诉服务端要发送礼物了,并且将该礼物的所需的虚拟货币数量(即礼物价格)通知给服务端;服务端接收到发送礼物请求后更新该用户的虚拟货币数量信息、并通过弹幕通道将虚拟货币数量信息推送至直播软件,以便直播软件及时更新虚拟货币信息。
直播软件更新虚拟货币信息时,需要将收到的虚拟货币数量信息传输至礼物面板控件,虚拟货币数量信息一般通过顶层的Activity类(移动终端与服务端的交互界面)接收。但是,位于底层的礼物面板类与位于的顶层的Activity类之间一般存在8~10层的层级关系,因此顶层的Activity类将虚拟货币数量信息逐层传输至底层礼物面板控件的逻辑比较复杂,传输时间较长,进而降低了工作效率和用户体验。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明解决的技术问题为:如何大幅度简化虚拟货币数量信息的传输逻辑和传输时间。本发明的Activity类只需通过1个层级(虚拟货币信息接收接口),即可直接将虚拟货币数量信息传输至礼物面板类,大幅度提高了工作效率和用户体验。
为达到以上目的,本发明提供的虚拟货币信息的更新方法,包括以下步骤:
S1:在直播软件中设置虚拟货币信息接收接口,货币信息接收接口中包括至少2种不同类型的虚拟货币的信息接收函数,转到S2;
S2:将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联;在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件,转到S3;
S3:当Activity类接收到服务端返回的虚拟货币数量信息时,确定与虚拟货币类型相同的虚拟货币的信息接收函数,通过确定的虚拟货币的信息接收函数,将虚拟货币数量信息回调至礼物面板类,转到S4;
S4:礼物面板类根据回调的虚拟货币数量信息,更新虚拟货币的数量。
本发明提供的存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述虚拟货币信息的更新方法。
本发明提供的电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述虚拟货币信息的更新方法。
本发明提供的虚拟货币信息的更新***,包括设置于移动终端上的虚拟货币信息接收接口设置模块、虚拟货币信息接收接口注册模块、虚拟货币信息回调模块和虚拟货币信息更新模块;
虚拟货币信息接收接口设置模块用于:在直播软件中设置虚拟货币信息接收接口,货币信息接收接口中包括至少2种不同类型的虚拟货币的信息接收函数,向虚拟货币信息接收接口注册模块发送虚拟货币信息接收接口注册信号;
虚拟货币信息接收接口注册模块用于:收到虚拟货币信息接收接口注册信号后,将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联;在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件;
虚拟货币信息回调模块用于:当Activity类接收到服务端返回的虚拟货币数量信息时,确定与虚拟货币类型相同的虚拟货币的信息接收函数,通过确定的虚拟货币的信息接收函数,将虚拟货币数量信息回调至礼物面板类,向虚拟货币信息更新模块发送虚拟货币信息更新信号;
虚拟货币信息更新模块用于:收到虚拟货币信息更新信号后,控制礼物面板类根据回调的虚拟货币数量信息,更新虚拟货币的数量。
与现有技术相比,本发明的优点在于:
通过S1至S4可知,本发明通过虚拟货币信息接收接口,将Activity类和礼物面板类直接关联,与现有技术中通过8~10层的层级关系传输虚拟货币数量信息相比,本发明的Activity类只需通过虚拟货币信息接收接口(1个层级),即可直接将虚拟货币数量信息传输至礼物面板类,以此实现一次跳跃多个层级直达目的端的目的,进而显著简化了虚拟货币数量信息的传输逻辑,节省了传输时间,大幅度提高了工作效率和用户体验。
与此同时,通过S1和S3可知,本发明能够的多个虚拟货币的信息接收函数,能够对应多种类型不同的虚拟货币数量信息,进而扩大了适用范围,进一步提升了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例中虚拟货币信息的更新方法的流程图;
图2为本发明实施例中电子设备的连接框图。
具体实施方式
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明。
参见图1所示,本发明实施例中虚拟货币信息的更新方法,包括以下步骤:
S1:在直播软件中设置用于与Activity类通信的虚拟货币信息接收接口,货币信息接收接口中包括至少2种不同类型的虚拟货币的信息接收函数,转到S2。
本发明实施例中的直播软件为斗鱼直播软件,虚拟货币信息接收接口具体为:
public interface IUpdateGiftPanel
{public updateYuWan(@NoNullable String yuWan);
public updateYuChi(@NoNullable String yuChi);}
其中IUpdateGiftPanel为接口名称,updateYuWan为虚拟货币(本实施例中为斗鱼直播平台提供的虚拟货币“鱼丸”)的信息接收函数,updateYuChi为虚拟货币(本实施例中为斗鱼直播平台提供的虚拟货币“鱼翅”)的信息接收函数。
S2:将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联(即礼物面板类继承虚拟货币信息接收接口、并复写每个虚拟货币信息接收函数);在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件,注册后Activity类可以通过接口的方式直接持有礼物面板的引用关系,这样Activity类就能够通过接口传输外界的通信信息至礼物面板类(即接口关联了Activity类和礼物面板类),转到S3。
S2中在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件的具体流程为:调用Activity类中的register方法,注册将虚拟货币信息接收接口,Activity类将注册的虚拟货币信息接收接口,保存至变量mIUpdateGiftPanel中。
S3:当Activity类接收到服务端返回的虚拟货币数量信息时,确定与虚拟货币类型相同的虚拟货币的信息接收函数,通过确定的虚拟货币的信息接收函数,将虚拟货币数量信息回调至礼物面板类(S2中的变量mIUpdateGiftPanel其实就是礼物面板中的虚拟货币信息接收接口),转到S4。
S3中的虚拟货币数量信息包括“鱼丸”更新信息和“鱼翅”更新信息,通过updateYuWan回调“鱼丸”更新信息,通过updateYuChi回调“鱼翅”更新信息。
通过S1和S3可知,本发明实施例能够的多个虚拟货币的信息接收函数,能够对应多种类型不同的虚拟货币数量信息,进而扩大了适用范围,进一步提升了用户体验。
通过S1至S3可知,S1和S2在S3之前完成,会保证S3和后续工作的流畅;若S1和S2在S3的过程中执行,会使得S3在接收虚拟货币数量信息后,等待接口的注册和关联,造成S3和后续的工作不流畅,进而降低工作效率。
S4:礼物面板类通过setText方法,根据回调的虚拟货币数量信息,更新虚拟货币的数量。
通过S1至S4可知,本发明实施例通过虚拟货币信息接收接口,将Activity类和礼物面板类直接关联,与现有技术中通过8~10层的层级关系传输虚拟货币数量信息相比,本发明实施例的Activity类只需通过虚拟货币信息接收接口,即可直接将虚拟货币数量信息传输至礼物面板类,以此实现一次跳跃多个层级直达目的端的目的,进而显著简化了虚拟货币数量信息的传输逻辑,节省了传输时间,大幅度提高了工作效率和用户体验。
本发明实施例还提供一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述虚拟货币信息的更新方法。需要说明的是,所述存储介质包括U盘、移动硬盘、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
参见图2所示,本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述虚拟货币信息的更新方法。
本发明实施例中的虚拟货币信息的更新***,包括设置于移动终端上的虚拟货币信息接收接口设置模块、虚拟货币信息接收接口注册模块、虚拟货币信息回调模块和虚拟货币信息更新模块。
虚拟货币信息接收接口设置模块用于:在直播软件中设置虚拟货币信息接收接口,货币信息接收接口中包括至少2种不同类型的虚拟货币的信息接收函数,向虚拟货币信息接收接口注册模块发送虚拟货币信息接收接口注册信号。
虚拟货币信息接收接口设置模块中的虚拟货币信息接收接口为:
public interface IUpdateGiftPanel
{public updateYuWan(@NoNullable String yuWan);
public updateYuChi(@NoNullable String yuChi);}
其中IUpdateGiftPanel为接口名称,updateYuWan为虚拟货币“鱼丸”的信息接收函数,updateYuChi为虚拟货币“鱼翅”的信息接收函数。
虚拟货币信息接收接口注册模块用于:收到虚拟货币信息接收接口注册信号后:
(1)将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联(控制礼物面板类继承虚拟货币信息接收接口、并复写每个虚拟货币信息接收函数);
(2)在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件:调用Activity类中的register方法,注册将虚拟货币信息接收接口,将注册的虚拟货币信息接收接口,保存至Activity类的变量mIUpdateGiftPanel中。
虚拟货币信息回调模块用于:当Activity类接收到服务端返回的虚拟货币数量信息时,确定与虚拟货币类型相同的虚拟货币的信息接收函数,通过确定的虚拟货币的信息接收函数,将虚拟货币数量信息回调至礼物面板类,向虚拟货币信息更新模块发送虚拟货币信息更新信号。
虚拟货币信息更新模块用于:收到虚拟货币信息更新信号后,控制礼物面板类根据回调的虚拟货币数量信息,更新虚拟货币的数量。
需要说明的是:本发明实施例提供的***在进行模块间通信时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将***的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
进一步,本发明不局限于上述实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围之内。本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。
Claims (6)
1.一种虚拟货币信息的更新方法,其特征在于,应用于Activity类与礼物面板类的直接关联,所述礼物面板类位于底层层级,所述Activity类位于顶层层级,所述Activity类与礼物面板类相距多个层级,该方法包括以下步骤:
S1:在直播软件中设置虚拟货币信息接收接口,货币信息接收接口中包括至少2种不同类型的虚拟货币的信息接收函数,转到S2;
S2:将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联;在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件,转到S3;
S3:当Activity类接收到服务端返回的虚拟货币数量信息时,确定与虚拟货币类型相同的虚拟货币的信息接收函数,通过确定的虚拟货币的信息接收函数,将虚拟货币数量信息回调至礼物面板类,转到S4;
S4:礼物面板类根据回调的虚拟货币数量信息,更新虚拟货币的数量;
S2中所述将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联的流程包括:礼物面板类继承虚拟货币信息接收接口、并复写每个虚拟货币信息接收函数;
S2中所述在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件的流程包括:调用Activity类中的register方法,注册将虚拟货币信息接收接口,Activity类将注册的虚拟货币信息接收接口,保存至变量mIUpdateGiftPanel中。
2.如权利要求1所述的虚拟货币信息的更新方法,其特征在于:S1中所述虚拟货币信息接收接口为:
public interface IUpdateGiftPanel
{public updateYuWan(@NoNullable String yuWan);
public updateYuChi(@NoNullable String yuChi);}
其中IUpdateGiftPanel为接口名称,updateYuWan为虚拟货币“鱼丸”的信息接收函数,updateYuChi为虚拟货币“鱼翅”的信息接收函数。
3.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1或2所述的方法。
4.一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,其特征在于:处理器执行计算机程序时实现权利要求1或2所述的方法。
5.一种虚拟货币信息的更新***,其特征在于,应用于Activity类与礼物面板类的直接关联,所述礼物面板类位于底层层级,所述Activity类位于顶层层级,所述Activity类与礼物面板类相距多个层级:该***包括设置于移动终端上的虚拟货币信息接收接口设置模块、虚拟货币信息接收接口注册模块、虚拟货币信息回调模块和虚拟货币信息更新模块;
虚拟货币信息接收接口设置模块用于:在直播软件中设置虚拟货币信息接收接口,货币信息接收接口中包括至少2种不同类型的虚拟货币的信息接收函数,向虚拟货币信息接收接口注册模块发送虚拟货币信息接收接口注册信号;
虚拟货币信息接收接口注册模块用于:收到虚拟货币信息接收接口注册信号后,将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联;在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件;
虚拟货币信息回调模块用于:当Activity类接收到服务端返回的虚拟货币数量信息时,确定与虚拟货币类型相同的虚拟货币的信息接收函数,通过确定的虚拟货币的信息接收函数,将虚拟货币数量信息回调至礼物面板类,向虚拟货币信息更新模块发送虚拟货币信息更新信号;
虚拟货币信息更新模块用于:收到虚拟货币信息更新信号后,控制礼物面板类根据回调的虚拟货币数量信息,更新虚拟货币的数量;
所述虚拟货币信息接收接口注册模块将虚拟货币信息接收接口与直播软件中的礼物面板类进行关联的流程包括:控制礼物面板类继承虚拟货币信息接收接口、并复写每个虚拟货币信息接收函数;
所述虚拟货币信息接收接口注册模块在Activity类中,注册礼物面板类关联的虚拟货币信息接收接口的接收事件的流程包括:调用Activity类中的register方法,注册将虚拟货币信息接收接口,将注册的虚拟货币信息接收接口,保存至Activity类的变量mIUpdateGiftPanel中。
6.如权利要求5所述的虚拟货币信息的更新***,其特征在于:所述虚拟货币信息接收接口设置模块中的虚拟货币信息接收接口为:
public interface IUpdateGiftPanel
{public updateYuWan(@NoNullable String yuWan);
public updateYuChi(@NoNullable String yuChi);}
其中IUpdateGiftPanel为接口名称,updateYuWan为虚拟货币“鱼丸”的信息接收函数,updateYuChi为虚拟货币“鱼翅”的信息接收函数。
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