CN109284049A - 显示状态的切换方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种显示状态的切换方法、装置、终端及存储介质,应用于终端,终端的显示屏中设有开孔,终端处于全屏显示状态,该方法包括:接收第一触发信号;确定所述第一触发信号的触发位置;当所述触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态。在本申请实施例中,通过在接收到作用在开孔对应的区域的触发信号后,在全屏显示状态和非全屏显示状态之间进行切换,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
Description
技术领域
本申请实施例涉及人机交互技术领域,特别涉及一种显示状态的切换方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
用户对诸如手机、平板电脑之类的终端的需求日益提高,具有高屏占比的终端能够更好地满足用户的使用需求。
在理想情况下,如果终端的前面板全部为显示屏,则终端的屏占比会达到最大。但由于技术实现上的难度,一些需要设置在终端的前面板上的部件(如前置摄像头、距离感应器、光线感应器、听筒等)很难集成在显示屏中。因此,在相关技术中,终端厂商在显示屏中设计形成一打孔区域,该打孔区域中集成一些必要的前面板部件,且尽可能地占用更小的前面板面积,以达到最大化终端的屏占比的目的。
发明内容
本申请实施例提供一种显示状态的切换方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种显示状态的切换方法,应用于显示屏中设有开孔的终端中,所述终端处于全屏显示状态,所述方法包括:
接收第一触发信号;
确定所述第一触发信号的触发位置;
当所述触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态。
另一方面,本申请实施例提供一种显示状态的切换装置,应用于显示屏中设有开孔的终端中,所述终端处于全屏显示状态,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一触发信号;
确定模块,用于确定所述第一触发信号的触发位置;
切换模块,用于当所述触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态。
再一方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述方面所述的显示状态切换方法。
又一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述方面所述的显示状态切换方法。
本申请实施例提供的技术方案可以的有益效果至少包括:
通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,将终端的显示状态从全屏显示状态切换为非全屏显示状态,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
附图说明
图1是本申请一个示例性实施例提供的终端100的结构方框图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的终端100的结构方框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的一种终端的屏幕的示意图;
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种终端的屏幕的示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的显示状态切换方法的流程图;
图6是基于图5所示的实施例示出的一种显示状态切换方法的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的显示状态切换方法的流程图;
图8是基于图7所示的实施例示出的一种显示状态切换方法的界面示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的显示状态切换方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的显示状态切换装置的结构框图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例所示的显示状态切换方法,可以应用在终端中,参考图1和图2所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端100的结构方框图。该终端100可以具备前面板,且前面板包括显示区域和非显示区域。终端可以包括手机、平板电脑、膝上型电脑、智能手表、数码相机、MP4播放终端、MP5播放终端、学习机、点读机、电纸书、电子词典或车载终端等。本申请中的终端100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120和触摸显示屏130。
处理器110可以包括一个或者多个处理核心。处理器110利用各种接口和线路连接整个终端100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作***、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏130所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选地,该存储器120包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作***的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。
以操作***为安卓(Android)***为例,存储器120中存储的程序和数据如图1所示,存储器120中存储有Linux内核层220、***运行库层240、应用框架层260和应用层280。Linux内核层220为终端100的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。***运行库层240通过一些C/C++库来为Android***提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL/ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。在***运行库层240中还提供有Android运行时库242(Android Runtime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。应用框架层260提供了构建应用程序时可能用到的各种API,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层280中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作***自带的联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如即时通信程序、相片美化程序等。
以操作***为IOS***为例,存储器120中存储的程序和数据如图2所示,IOS***包括:核心操作***层320(Core OS layer)、核心服务层340(Core Services layer)、媒体层360(Media layer)、可触摸层380(Cocoa Touch Layer)。核心操作***层320包括了操作***内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层340的程序框架所使用。核心服务层340提供给应用程序所需要的***服务和/或程序框架,比如基础(Foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、地理位置框架、运动框架等等。媒体层360为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(AirPlay)接口等。可触摸层380为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层380负责用户在终端100上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(User Interface,UI)框架、用户界面UIKit框架、地图框架等等。
在图2所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层340中的基础框架和可触摸层380中的UIKit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的***服务,和UI无关。而UIKit框架提供的类是基础的UI类库,用于创建基于触摸的用户界面,iOS应用程序可以基于UIKit框架来提供UI,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。
触摸显示屏130用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏130通常设置在终端130的前面板。触摸显示屏130可被设计成为屏中孔屏幕。触摸显示屏130还可被设计成为屏中孔屏幕与曲面屏的结合,屏中孔屏幕与全面屏的结合,本实施例对此不加以限定。其中:
屏中孔屏幕
屏中孔屏幕外观形状为规则形状的触摸显示屏,规则形状是矩形或圆角矩形。该屏中孔屏幕设置在终端的前面板中,该触摸显示屏分为显示区域和非显示区域。需要说明的是,触摸显示屏中的显示区域和非显示区域,分别是前面板的显示区域和非显示区域在触摸显示屏上的投影。其中,非显示区域可以是挖孔所产生的区域,显示区域可以用于显示图像。可选地,屏中孔屏幕是指在矩形或圆角矩形的触摸显示屏130上设置有挖孔的屏幕设计。可选地,该挖孔可以位于触摸显示屏130的边缘、屏幕中央或两者均有。当挖孔设置在一条边缘时,可以设置在该边缘的中间位置或两端;当挖孔设置在屏幕中央时,可以设置在屏幕的上方区域、左上方区域、左侧区域、左下方区域、下方区域、右下方区域、右侧区域、右上方区域中的一个或多个区域中。当设置在多个区域中时,挖孔可以集中分布,也可以分散分布;可以对称分布,也可以不对称分布。可选地,该挖孔的数量也不限。
由于屏中孔屏幕将触摸显示屏的上额区和/或下额区覆盖为可显示区域和/或可操作区域,使得触摸显示屏在终端的前面板上占据更多的空间,所以屏中孔屏幕也具有更大的屏占比。在一些实施例中,挖孔中用于容纳至少一种前面板部件,该前面板部件包括摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器、物理按键中的至少一种。
示例性的,该挖孔可以设置在一个或多个边缘上,该挖孔可以是圆形孔洞、半圆形孔洞、直角矩形孔洞、圆角矩形孔洞或不规则形状孔洞等。示意性的如图3所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏130的下边缘的中央位置设置有圆角矩形孔洞45的屏幕设计,该圆角矩形孔洞可以用于容纳物理按键或者指纹识别模组;示意性的如图4所示的例子中,屏中孔屏幕可以是在触摸显示屏130中的上半部中设置有至少一个小孔46的屏幕设计,该小孔46所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件。可选地,触摸显示屏130是本申请所在的显示区域,其中的小孔46或者圆角矩形孔洞所在的区域是非显示区域,该区域45是一个封闭区域,内含在触摸显示屏130中。
除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端100的结构并不构成对终端100的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端100中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。
请参考图5,其示出了本申请一个实施例提供的交互方法的流程图。该方法应用于显示屏中设有开孔的终端中,终端处于全屏显示状态,该方法可以包括如下几个步骤:
步骤501,接收第一触发信号。
第一触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号、按压信号、重力触控信号和滑动信号中的至少一种。本申请实施例以第一触发信号为点击信号为例进行举例说明。
步骤502,确定第一触发信号的第一触发位置。
可选地,显示屏中设有的开孔是穿透该显示屏的孔状区域,如:内显示屏或者外显示屏上在开孔位置为穿透状态,则当该第一触发信号位于该开孔所在的位置时,认为该第一触发信号并非作用于显示屏的信号;或者,显示屏中设有的开孔是不穿透该显示屏的孔状区域,如:内外显示屏为完整的无穿透区域的显示屏,但在显示屏的开孔所在的位置,不显示用户界面对应的内容,则当该第一触发信号位于该开孔所在的位置时,认为该第一触发信号也是作用于显示屏的信号。
步骤503,当第一触发位置位于开孔所在的位置时,根据第一触发信号,将终端的显示状态从全屏显示状态切换为非全屏显示状态。
可选地,当第一触发位置位于开孔所在的位置时,则该终端接收作用于开孔的第一触发信号,或该终端接收作用于开孔对应的区域的第一触发信号,其中,该开孔对应的区域可以是开孔所占用的区域、也可以是围绕该开孔的一圈环形显示屏幕区域,还可以是开孔所占用的区域与围绕该开孔的一圈环形显示屏幕区域的结合。
在本申请实施例中,开孔对应的区域中设置有以下一项或多项的组合:压力感应组件、距离感应组件以及光线感应组件。压力感应组件用于感应作用在开孔上的压力,压力感应组件可以是压力传感器。距离感应组件用于感应某个物体(例如人手)与开孔之间的距离,距离感应组件可以是距离传感器、接近传感器等。光线感应组件用于感应开孔附近的环境光线,光线感应组件可以是光线传感器、摄像头等。
当开孔对应的区域设置有压力感应组件时,终端通过该压力感应组件获取第一触发信号;当开孔对应的区域设置有距离感应组件时,终端通过距离感应组件获取第一触发信号;当开孔对应的区域设置有光线感应组件时,通过光线感应组件获取第一触发信号。
可选地,该全屏显示状态为在终端显示屏中除该开孔以外的区域显示前台运行的应用程序或功能模块的显示内容。
可选地,该非全屏显示状态为在终端显示屏中除该开孔以外还有部分区域不显示前台运行的应用程序或功能模块的显示内容。
可选地,该非全屏显示状态下终端包括主显示区域和辅显示区域,该辅显示区域为与开孔对应的侧边区域。可选地,该主显示区域用于显示前台运行的应用程序或功能模块的显示内容,该辅显示区域中可以不显示上述显示内容,也可以显示与主显示区域中的显示内容不同的显示内容。
可选地,将全屏显示状态切换为非全屏显示状态时,可以将全屏显示状态下,显示屏中的第一显示内容显示在非全屏显示状态下的主显示区域中。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,将终端的显示状态从全屏显示状态切换为非全屏显示状态,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
在基于图5所示实施例提供的可选实施例中,图6是本申请一个示例性实施例提供的用户界面示意图,如图6所示,终端61的显示屏中设有开孔62,该终端61中显示的用户界面63是在终端处于全屏显示状态下显示的界面,可选地,本实施例中以该全屏显示状态为横向全屏显示状态为例进行说明,实际操作中,该全屏显示状态还可以是纵向全屏显示状态,接收在该开孔62上的点击信号后,该终端的显示状态从全屏显示状态切换为非全屏显示状态,即该终端61的显示屏中包括辅显示区域631以及主显示区域632,其中,辅显示区域631中包括有上述开孔62。
在一个可选的实施例中,在非全屏显示状态下,主显示区域中显示的第一显示内容是在前台运行的第一应用程序的显示内容。下面将对在辅显示区域显示第二应用程序的程序标识的内容进行说明。
步骤701,接收第一触发信号。
第一触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号、按压信号、重力触控信号和滑动信号中的至少一种。本申请实施例以第一触发信号为点击信号为例进行举例说明。
步骤702,确定第一触发信号的第一触发位置。
步骤703,当第一触发位置位于开孔所在的位置时,根据第一触发信号,在非全屏显示状态下的辅显示区域中显示至少一个第二应用程序的程序标识。
可选地,当第一触发位置位于开孔所在的位置时,则该终端接收作用于开孔的第一触发信号,或该终端接收作用于开孔对应的区域的第一触发信号,其中,该开孔对应的区域可以是开孔所占用的区域、也可以是围绕该开孔的一圈环形显示屏幕区域,还可以是开孔所占用的区域与围绕该开孔的一圈环形显示屏幕区域的结合。
在本申请实施例中,开孔对应的区域中设置有以下一项或多项的组合:压力感应组件、距离感应组件以及光线感应组件。压力感应组件用于感应作用在开孔上的压力,压力感应组件可以是压力传感器。距离感应组件用于感应某个物体(例如人手)与开孔之间的距离,距离感应组件可以是距离传感器、接近传感器等。光线感应组件用于感应开孔附近的环境光线,光线感应组件可以是光线传感器、摄像头等。
当开孔对应的区域设置有压力感应组件时,终端通过该压力感应组件获取第一触发信号;当开孔对应的区域设置有距离感应组件时,终端通过距离感应组件获取第一触发信号;当开孔对应的区域设置有光线感应组件时,通过光线感应组件获取第一触发信号。
第一触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号、按压信号、重力触控信号和滑动信号中的至少一种。本申请实施例以第一触发信号为点击信号为例进行举例说明。
可选地,根据第一触发信号,将终端的显示状态从全屏显示状态切换为非全屏显示状态时,将全屏显示状态下显示屏中的第一显示内容显示在非全屏显示状态下的主显示区域中,其中,第一显示内容是在前台运行的第一应用程序的显示内容,在该非全屏显示状态下的辅显示区域中显示至少一个第二应用程序的程序标识。其中,第二应用程序为终端中处于后台运行状态的应用程序,或,第二应用程序为与第一应用程序的类型对应的应用程序。
示意性的,当第一应用程序为拍摄类应用程序时,第二应用程序为图像美化类应用程序,示意性的,用户通过第一应用程序对图像进行拍摄后,可以通过第一触发信号在辅显示区域显示图像美化类应用程序的程序标识,并通过对其中一个程序标识进行选择后打开该图像美化类应用程序对拍摄的图像进行美化;当第一应用程序为旅行攻略类应用程序时,第二应用程序为导航类应用程序,示意性的,用户通过旅行攻略类应用程序选定旅行目的地后,通过第一触发信号在辅显示区域中显示导航类应用程序的程序标识,并通过对其中一个程序标识进行选择后打开该导航类应用程序以对旅行目的地进行导航;当第一应用程序为购物类应用程序时,第二应用程序为支付类应用程序,示意性的,用户通过购物类应用程序选择需要购买的商品后,通过第一触发信号在辅显示区域中显示支付类应用程序的程序标识,并通过对其中一个程序标识进行选择后打开该支付类应用程序以查看余额能否对该商品进行支付;当第一应用程序为日程安排类应用程序时,该第二应用程序为日历应用程序,示意性的,用户在日程安排类应用程序中对日程进行安排时,通过第一触发信号在辅显示区域中显示日历应用程序的程序标识,并对该程序标识进行选择后打开该日历应用程序查看日程安排对应的日期是否是假期等特殊时期;当第一应用程序为游戏类应用程序时,第二应用程序为即时通讯类应用程序,示意性的,用户通过游戏应用程序进行组队游戏时,通过第一触发信号在辅显示区域中显示即时通讯类应用程序的程序标识,并通过对其中一个程序标识进行选择后,打开该即时通讯类应用程序以向队友发送组队邀请消息。
步骤704,接收对至少一个第二应用程序的程序标识中的目标程序标识的拖动信号。
可选地,该拖动信号的起始位置为目标程序标识对应的第一位置,拖动信号的结束位置为主显示区域中的任意位置。
可选地,上述步骤703中的对其中一个程序标识进行选择的方式可以是步骤704中的方式。
步骤705,根据拖动信号在主显示区域中显示目标程序标识对应的第二应用程序的第二显示内容。
步骤706,接收第二触发信号。
第二触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号、按压信号、重力触控信号和滑动信号中的至少一种。本申请实施例以第二触发信号为点击信号为例进行举例说明。
可选地,将终端的显示状态从全屏显示状态切换为非全屏显示状态后,若在预设时长内未接收到该第二触发信号时,自动再从非全屏显示状态切换回全屏显示状态。
步骤707,确定第二触发信号的第二触发位置。
步骤708,当第二触发位置位于开孔所在的位置时,根据第二触发信号,将终端的显示状态从非全屏显示状态切换为快捷显示状态。
可选地,在快捷显示状态下,显示屏中显示有至少一个快捷键。
可选地,在非全屏显示状态下的显示屏中不显示有快捷键。
可选地,当非全屏显示状态下显示有主显示区域和辅显示区域,且辅显示区域为与开孔对应的侧边区域时,根据第二触发信号,在该辅显示区域中的开孔的两侧显示至少一个快捷键即得到上述快捷显示状态,其中,上述快捷键用于对主显示区域中的显示内容进行快捷操作,示意性的,该快捷键包括:返回键、主页键、任务列表显示键、语音助手键中的至少一种。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,将终端的显示状态从全屏显示状态切换为非全屏显示状态,并在接收到对开孔的第二触发信号后,将终端的显示状态从非全屏显示状态切换为快捷显示状态,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
本申请实施例提供的技术方案,利用在开孔离用户的拇指较近的特性,对开孔进行利用,进一步丰富终端与用户之间的交互方式。
示意性的,请参考图8,在终端81的显示屏上包括开孔82,且终端81的显示屏以全屏显示状态在显示屏的显示区域83中显示游戏应用程序的显示内容,当接收到在该开孔上的第一触发信号时,终端81的显示屏由全屏显示状态切换至非全屏显示状态,游戏应用程序的显示内容显示至非全屏显示状态下显示屏的主显示区域832中,并在辅显示区域831中显示至少一个即时通讯应用程序的程序标识,如图8所示,该辅显示区域831中显示有程序标识841、程序标识842、程序标识843以及程序标识844,用户在程序标识841上触发拖动信号,该拖动信号的起始位置为该程序标识841对应的第一位置,该拖动信号的结束位置为主显示区域中的任意位置,根据该拖动信号在主显示区域832中显示程序标识841对应的应用程序的第二显示内容。
在一个可选的实施例中,用户可以在全屏显示状态、非全屏显示状态以及快捷显示状态之间进行来回切换,以全屏显示状态为横向全屏显示状态,非全屏显示状态为横向非全屏显示状态以及快捷显示状态为横向快捷显示状态为例进行说明,图9是本申请另一个示例性实施例提供的显示状态切换方法的流程图,如图9所示,该方法包括:
步骤901,接收第一触发信号。
第一触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号、按压信号、重力触控信号和滑动信号中的至少一种。本申请实施例以第一触发信号为点击信号为例进行举例说明。
步骤902,确定第一触发信号的第一触发位置。
步骤903,当第一触发位置位于开孔所在的位置时,确定终端的显示状态是否处于横向全屏显示状态。
可选地,终端可以首先确定横屏显示模式是否开启,其中,确定横屏显示模式是否开启时,包括如下情况中的至少一种:
第一,终端横屏显示状态处于开启模式;
第二,终端中在前台运行的应用程序为横屏显示模式下的应用程序,如:视频应用程序、游戏应用程序等。
其中,当终端横屏显示状态处于开启模式时,终端还需要通过陀螺仪等组件判断终端被放置的状态是否是横向放置状态。
步骤904,当终端处于横向全屏显示状态时,根据第一触发信号,将终端的显示状态从横向全屏显示状态切换为横向非全屏显示状态。
可选地,该横向全屏显示状态为在终端显示屏中除该开孔以外的区域显示前台运行的应用程序或功能模块的显示内容。
可选地,该横向非全屏显示状态为在终端显示屏中除该开孔以外还有部分区域不显示前台运行的应用程序或功能模块的显示内容。
可选地,该横向非全屏显示状态下终端包括主显示区域和辅显示区域,该辅显示区域为与开孔对应的侧边区域。可选地,该主显示区域用于显示前台运行的应用程序或功能模块的显示内容,该辅显示区域中可以不显示上述显示内容,也可以显示与主显示区域中的显示内容不同的显示内容。
可选地,将横向全屏显示状态切换为横向非全屏显示状态时,可以将横向全屏显示状态下,显示屏中的第一显示内容显示在横向非全屏显示状态下的主显示区域中。
步骤905,接收第二触发信号。
第二触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号、按压信号、重力触控信号和滑动信号中的至少一种。本申请实施例以第一触发信号为点击信号为例进行举例说明。
步骤906,确定第二触发信号的第二触发位置。
步骤907,当第二触发位置位于开孔所在的位置时,根据第二触发信号,将终端的显示状态从横向非全屏显示状态切换为横向快捷显示状态。
可选地,在横向快捷显示状态下,显示屏中显示有至少一个快捷键。
可选地,在横向非全屏显示状态下的显示屏中不显示有快捷键。
可选地,当横向非全屏显示状态下显示有主显示区域和辅显示区域,且辅显示区域为与开孔对应的侧边区域时,根据第二触发信号,在该辅显示区域中的开孔的两侧显示至少一个快捷键即得到上述横向快捷显示状态,其中,上述快捷键用于对主显示区域中的显示内容进行快捷操作,示意性的,该快捷键包括:返回键、主页键、任务列表显示键、语音助手键中的至少一种。
步骤908,接收第三触发信号。
可选地,该第三触发信号由用户触发,其可以是单击信号、双击信号、长按信号、按压信号、重力触控信号和滑动信号中的至少一种。本申请实施例以第三触发信号为点击信号为例进行举例说明。
步骤909,确定所述第三触发信号的第三触发位置。
步骤910,当第三触发位置位于开孔所在的位置时,根据第三触发信号,将终端的显示状态从横向快捷显示状态切换为横向全屏显示状态。
可选地,通过上述第一触发信号、第二触发信号以及第三触发信号,用户可以在横向全屏显示状态、横向非全屏显示状态以及横向快捷显示状态之间进行循环切换,即从横向全屏显示状态切换至横向非全屏显示状态,从横向非全屏显示状态切换至横向快捷显示状态,再由横向快捷显示状态切换为横向全屏显示状态。
值得注意的是,本实施例中以终端处于横向显示模式为例进行说明,在实际操作中,上述横向显示模块也可以实现为纵向显示模式,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,将终端的显示状态从横向全屏显示状态切换为横向非全屏显示状态,并在接收到对开孔的第二触发信号后,将终端的显示状态从横向非全屏显示状态切换为很想快捷显示状态,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图10,其示出了本申请一个示例性实施例提供的显示状态切换装置的结构框图。该显示状态切换装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或一部分。该终端的显示屏中设有开孔,该终端处于全屏显示状态,该装置包括:
接收模块1010,用于接收第一触发信号;
确定模块1020,用于确定所述第一触发信号的第一触发位置;
切换模块1030,用于当所述第一触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态。
在一个可选的实施例中,非全屏显示状态下所述终端包括主显示区域和辅显示区域,所述辅显示区域为与所述开孔对应的侧边区域,所述切换模块1030,还用于根据所述第一触发信号,将所述全屏显示状态下所述显示屏中的所述第一显示内容显示在所述非全屏显示状态下的所述主显示区域中。
在一个可选地实施例中,主显示区域显示的第一显示内容是在前台运行的第一应用程序的显示内容;
所述装置还包括:
显示模块,用于根据所述第一触发信号,在所述非全屏显示状态下的所述辅显示区域中显示至少一个第二应用程序的程序标识;
其中,所述第二应用程序为终端中处于后台运行状态的应用程序,或,所述第二应用程序为与所述第一应用程序的类型对应的应用程序。
在一个可选地实施例中,接收模块1010,还用于接收对所述至少一个第二应用程序的程序标识中的目标程序标识的拖动信号,所述拖动信号的起始位置为所述目标程序标识对应的第一位置,所述拖动信号的结束位置为所述主显示区域中的任意位置;
显示模块,还用于根据所述拖动信号在所述主显示区域中显示所述目标程序标识对应的第二应用程序的第二显示内容。
在一个可选地实施例中,当所述第一应用程序为拍摄类应用程序时,所述第二应用程序为图像美化类应用程序;
当所述第一应用程序为旅行攻略类应用程序时,所述第二应用程序为导航类应用程序;
当所述第一应用程序为购物类应用程序时,所述第二应用程序为支付类应用程序;
当所述第一应用程序为日程安排类应用程序时,所述第二应用程序为日历应用程序;
当所述第一应用程序为游戏类应用程序时,所述第二应用程序为即时通讯类应用程序。
在一个可选地实施例中,接收模块1010,还用于接收第二触发信号;
确定模块1020,还用于确定第二触发信号的第二触发位置;
切换模块1030,还用于当所述第二触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第二触发信号,将所述终端的所述显示状态从所述非全屏显示状态切换为快捷显示状态,所述快捷显示状态下的所述显示屏中显示有至少一个快捷键。
在一个可选地实施例中,切换模块1030,还用于根据所述第二触发信号,在所述辅显示区域中的所述开孔的两侧显示所述至少一个快捷键,所述快捷键用于对所述主显示区域中的显示内容进行快捷操作。
在一个可选地实施例中,接收模块1010,还用于接收第三触发信号;
确定模块1020,还用于确定第三触发信号的第三触发位置;
切换模块1030,还用于当第三触发位置位于开孔所在的位置时,根据所述第三触发信号,将所述终端的显示状态从所述快捷显示状态切换为所述全屏显示状态。
在一个可选地实施例中,所述全屏显示状态包括横向全屏显示状态;
切换模块1030,还用于确定所述终端的显示状态是否处于所述横向全屏显示状态;当所述终端处于横向全屏显示状态时,根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述横向全屏显示状态切换为横向非全屏显示状态。
在一个可选地实施例中,所述开孔对应的区域中设置压力感应组件、距离感应组件、光线感应组件中的至少一种;
接收模块1010,还用于通过所述压力感应组件接收所述第一触发信号;
和/或,
接收模块1010,还用于通过所述距离感应组件接收所述第一触发信号;
和/或,
接收模块1010,还用于通过所述光线感应组件接收所述第一触发信号。
在一个可选地实施例中,所述第一触发信号包括点击信号、滑动信号、长按信号、按压信号、重力触控信号、双击信号中的至少一种;
所述第二触发信号包括点击信号、滑动信号、长按信号、按压信号、重力触控信号、双击信号中的至少一种;
所述第三触发信号包括点击信号、滑动信号、长按信号、按压信号、重力触控信号、双击信号中的至少一种。
综上所述,本申请实施例提供的显示状态切换装置,通过在接收到作用在开孔对应的区域的第一触发信号后,将终端的显示状态从全屏显示状态切换为非全屏显示状态,通过上述方式,为在显示屏上设有开孔的终端扩展一种新颖的交互方式,从而丰富终端与用户之间的交互方式。
请参考图11,其是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图,如图11所示,该终端包括处理器1110、存储器1120和显示组件1130,所述存储器1120中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器1110加载并执行以实现如上各个实施例所述的显示状态切换方法。可选地,显示组件1130用于显示全屏显示状态下的显示内容、非全屏显示状态下的显示内容以及快捷显示状态下的显示内容。
本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的显示状态切换方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的显示状态切换方法。
需要说明的是:上述实施例提供的显示状态切换装置在执行显示状态切换方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的显示状态切换装置与显示状态切换方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种显示状态的切换方法,其特征在于,应用于显示屏中设有开孔的终端中,所述终端处于全屏显示状态,所述方法包括:
接收第一触发信号;
确定所述第一触发信号的第一触发位置;
当所述第一触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述非全屏显示状态下所述终端包括主显示区域和辅显示区域,所述辅显示区域为与所述开孔对应的侧边区域;
所述将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态,包括:
根据所述第一触发信号,将所述全屏显示状态下所述显示屏中的所述第一显示内容显示在所述非全屏显示状态下的所述主显示区域中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述主显示区域显示的第一显示内容是在前台运行的第一应用程序的显示内容,所述方法还包括:
根据所述第一触发信号,在所述非全屏显示状态下的所述辅显示区域中显示至少一个第二应用程序的程序标识;
其中,所述第二应用程序为终端中处于后台运行状态的应用程序,或,所述第二应用程序为与所述第一应用程序的类型对应的应用程序。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述非全屏显示状态下的所述辅显示区域中显示至少一个第二应用程序的程序标识之后,还包括:
接收对所述至少一个第二应用程序的程序标识中的目标程序标识的拖动信号,所述拖动信号的起始位置为所述目标程序标识对应的第一位置,所述拖动信号的结束位置为所述主显示区域中的任意位置;
根据所述拖动信号在所述主显示区域中显示所述目标程序标识对应的第二应用程序的第二显示内容。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
当所述第一应用程序为拍摄类应用程序时,所述第二应用程序为图像美化类应用程序;
当所述第一应用程序为旅行攻略类应用程序时,所述第二应用程序为导航类应用程序;
当所述第一应用程序为购物类应用程序时,所述第二应用程序为支付类应用程序;
当所述第一应用程序为日程安排类应用程序时,所述第二应用程序为日历应用程序;
当所述第一应用程序为游戏类应用程序时,所述第二应用程序为即时通讯类应用程序。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态之后,还包括:
接收第二触发信号;
确定所述第二触发信号的第二触发位置;
当所述第二触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第二触发信号,将所述终端的所述显示状态从所述非全屏显示状态切换为快捷显示状态,所述快捷显示状态下的所述显示屏中显示有至少一个快捷键。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触发信号,将所述终端的显示状态从所述非全屏显示状态切换为快捷显示状态,包括:
根据所述第二触发信号,在所述辅显示区域中的所述开孔的两侧显示所述至少一个快捷键,所述快捷键用于对所述主显示区域中的显示内容进行快捷操作。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二触发信号,将所述终端的所述显示状态从所述非全屏显示状态切换为快捷显示状态之后,还包括:
接收第三触发信号;
确定所述第三触发信号的第三触发位置;
当所述第三触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第三触发信号,将所述终端的显示状态从所述快捷显示状态切换为所述全屏显示状态。
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述全屏显示状态包括横向全屏显示状态;
所述根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态,还包括:
确定所述终端的显示状态是否处于所述横向全屏显示状态;
当所述终端处于横向全屏显示状态时,根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述横向全屏显示状态切换为横向非全屏显示状态。
10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述开孔对应的区域中设置压力感应组件、距离感应组件、光线感应组件中的至少一种;
所述接收第一触发信号,包括:
通过所述压力感应组件接收所述第一触发信号;
和/或,
通过所述距离感应组件接收所述第一触发信号;
和/或,
通过所述光线感应组件接收所述第一触发信号。
11.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,
所述第一触发信号包括点击信号、滑动信号、长按信号、按压信号、重力触控信号、双击信号中的至少一种;
所述第二触发信号包括点击信号、滑动信号、长按信号、按压信号、重力触控信号、双击信号中的至少一种;
所述第三触发信号包括点击信号、滑动信号、长按信号、按压信号、重力触控信号、双击信号中的至少一种。
12.一种显示状态的切换装置,其特征在于,应用于显示屏中设有开孔的终端中,所述终端处于全屏显示状态,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一触发信号;
确定模块,用于确定所述第一触发信号的第一触发位置;
切换模块,用于当所述第一触发位置位于所述开孔所在的位置时,根据所述第一触发信号,将所述终端的显示状态从所述全屏显示状态切换为非全屏显示状态。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一项所述的显示状态切换方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一项所述的显示状态切换方法。
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