CN109275038B - 一种游戏直播方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏直播方法,应用于终端,所述终端网络连接于直播客户端,所述方法包括:确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域;点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端;接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据;根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面;将所述功能画面叠加在点击的所述屏幕区域。本发明还提供了一种终端可计算机可读存储介质,通过实施上述方案,解决了现有技术方案中用户在游戏直播过程中参与度不高的问题。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏直播方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随之电竞行业的逐渐火热,游戏直播平台也逐渐为更多人的娱乐方式之一。但是在看游戏直播的时候会遇到一个问题,例如,用户选择一个喜欢的游戏直播观看,可这种单方面的观看对用户来说参与度并不高,比如有一些用户在观看直播的同时还想要查看主播游戏界面中的各种参数等详细数据,但目前这种单向的直播方式并不能做到。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种游戏直播方法、终端及计算机可读存储介质,解决了现有技术方案中用户在游戏直播过程中参与度不高的问题。
为解决上述问题,本发明提供了一种游戏直播方法,应用于终端,所述终端网络连接于直播客户端,所述方法包括:确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域;点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端;接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据;根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面;将所述功能画面叠加在点击的所述屏幕区域。
可选的,所述确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域的步骤包括:接收用户对屏幕的触摸操作,所述触摸操作为用户沿着直播画面中显示的游戏功能按键的轮廓进行的触摸;将所述触摸操作确定的区域作为直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域。
可选的,所述点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端的步骤之前还包括:将所述屏幕区域与获取相应功能按键的功能数据的命令进行关联。
可选的,所述点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端的步骤具体包括:所述直播客户端在接收到所述调取命令后,调取点击的所述屏幕区域对应的功能按键触发后需要调取的功能数据,并关闭所述需要调取的功能数据导入到所述直播客户端图层处理单元的数据通道。
可选的,所述接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据的步骤之前包括:所述直播客户端对所述需要调取的功能数据进行编码,并将编码后的所述需要调取的数据载入所述直播客户端的直播数据流中。
可选的,所述接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据的步骤具体包括:解析所述直播客户端的直播数据流;将解析出的直播视频流直接进行视频播放;将解析出的所述功能数据发送至所述终端的图层处理单元。
可选的,所述根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面的步骤包括:通过所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用获取所述游戏应用运行状态下在所述终端屏幕上的显示尺寸数据;控制所述终端上的图层处理单元利用所述功能数据和所述尺寸数据生成所述功能画面。
可选的,所述将所述功能画面叠加在点击的所述屏幕区域的步骤之后还包括:当再次点击叠加所述功能画面的屏幕区域时,控制所述功能画面消失。
进一步地,本发明还提供了一种终端,包括处理器、存储器及通信总线;所述存储器,用于存储游戏直播程序;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行如上所述的游戏直播方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的游戏直播方法的步骤。
通过实施上述方案,可以在观看游戏直播的时候,还可以通过本地终端实施调取直播客户端的相应数据信息,增加了游戏直播过程中的互动性和参与度,提升了用户体验。
附图说明
在附图(其不一定是按比例绘制的)中,相似的附图标记可在不同的视图中描述相似的部件。具有不同字母后缀的相似附图标记可表示相似部件的不同示例。附图以示例而非限制的方式大体示出了本文中所讨论的各个实施例。
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图;
图3为本发明一种游戏直播方法的流程示意图;
图4为本发明一种终端的模块示意图;
图5为本发明一种终端组成结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
现在将参考附图1来描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。
移动终端100可以包括无线通信单元110、音频/视频(A/V)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代地实施更多或更少的组件,将在下面详细描述移动终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信***或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播***接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播***、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播***接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播***以及上述数字广播***。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。
移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块115的典型示例是GPS(全球定位***)。根据当前的技术,GPS模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风122接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。
接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
输出单元150可以包括显示模块151和音频输出模块152等等。
显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示模块151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示模块151可以用作输入装置和输出装置。显示模块151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储已经输出或将要输出的数据。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,已经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信***以及基于卫星的通信***来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信***。
这样的通信***可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信***使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信***(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信***(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信***,但是这样的教导同样适用于其它类型的***。
参考图2,CDMA无线通信***可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干已知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的***可以包括多个BSC275。
每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。
分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子***(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在***内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位***(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的GPS模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
作为无线通信***的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC280与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
基于上述移动终端硬件结构以及通信***,提出本发明各个实施例。
本发明的实施例提供一种游戏直播方法,应用于终端,所述终端网络连接于直播客户端。参照图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301、确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域。
具体的,所述终端优选的可以是移动终端,可以改变多种形态,例如可以是具有触控功能的移动电话(手机)、iPad、笔记本等终端。
终端也称终端设备,是计算机网络中处于网络最***的设备,主要用于用户信息的输入以及处理结果的输出等。在早期计算机***中,由于计算机主机昂贵,因此一个主机一般会配置多个终端,这些终端本身不具备计算能力,仅仅承担信息输入输出的工作,运算和处理均由主机来完成。在个人计算机时代,个人计算机可以运行称为终端仿真器的程序来模仿一个终端的工作。随着移动网络的发展,移动终端(如手机、PAD)等得到了广泛的应用。此时,终端不仅能承担输入输出的工作,同时也能进行一定的运算和处理,实现部分***功能。
移动终端是指可以在移动中使用的设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机,甚至包括车载电脑。但是,大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。随着网络和技术朝着越来越宽带化的方向的发展,移动通信产业将走向真正的移动信息时代。另一方面,随着集成电路技术的飞速发展,移动终端的处理能力已经拥有了强大的处理能力,移动终端正在从简单的通话工具变为一个综合信息处理平台。这也给移动终端增加了更加宽广的发展空间。移动终端作为简单通信设备伴随移动通信发展已有几十年的历史。移动智能终端几乎在一瞬之间转变为互联网业务的关键入口和主要创新平台,新型媒体、电子商务和信息服务平台,互联网资源、移动网络资源与环境交互资源的最重要枢纽,其操作***和处理器芯片甚至成为当今整个信息和通信技术产业的战略制高点。移动智能终端可以简称为智能终端,移动智能终端拥有接入互联网能力,通常搭载各种操作***,可根据用户需求定制化各种功能。生活中常见的智能终端包括移动智能终端、车载智能终端、智能电视、可穿戴设备等。
在本实施方式中,所谓直播画面为直播客户端转播的主播的游戏操作界面,其与本地终端运行的相同游戏的界面一样。通过直播画面可以清楚完整的了解到游戏主播所介绍的游戏内容。基于此,所述确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域的步骤包括:接收用户对屏幕的触摸操作,所述触摸操作为用户沿着直播画面中显示的游戏功能按键的轮廓进行的触摸;将所述触摸操作确定的区域作为直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域。距离而言,比如直播画面中有一个“队伍属性”的功能按键,此时通过用户手指或其他触摸方式勾勒该功能按键的一个轮廓,则该触摸轨迹划定的区域即为直播画面中该功能按键对应在本地终端上的屏幕区域。
步骤S302、点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端。
在本实施方式中,在点击发送上述调取命令之前,还需要将各个功能按键对应的屏幕区域分别关联调取相应功能按键对应功能数据的命令。关联之后,当所述直播客户端在接收到所述调取命令后,调取点击的所述屏幕区域对应的功能按键触发后需要调取的功能数据,并关闭所述需要调取的功能数据导入到所述客户端图层处理单元的数据通道。通过上述方案,可以使得直播客户端在调取相应功能数据后,是反馈给本地终端,即直播观看者终端,而不是直接送入直播客户端的图层处理单元,最后在直播客户端生成功能页面,进而避免由于本地终端的操作影响了直播客户端。
步骤S303、接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据。
在本实施方式中,在所述接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据的步骤之前包括:所述直播客户端对所述需要调取的功能数据进行编码,并将编码后的所述需要调取的数据载入所述直播客户端的直播数据流中。故在接收到直播客户端反馈会的功能数据后,解析所述直播客户端的直播数据流;将解析出的直播视频流直接进行视频播放;将解析出的所述功能数据发送至所述终端的图层处理单元。在上述实施方式中,通过将功能数据进行编码进而载入到直播数据流中,可以节约数据传输成本,提高数据传输效率。在解析出功能数据和视频数据后,根据两种数据的不同格式进行不同的处理,视频数据传输至本地播放器进行播放,功能数据则传输至终端的图层处理单元。
步骤S304、根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面。
在本实施方式中,所述根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面的步骤包括:通过所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用获取所述游戏应用运行状态下在所述终端屏幕上的显示尺寸数据;控制所述终端上的图层处理单元利用所述功能数据和所述尺寸数据生成所述功能画面。具体的,根据直播画面获知游戏信息,根据游戏信息调取本地终端上安装的相同游戏,并提取运行是屏幕上的显示尺寸数据,再将接受的功能数据导入到本地游戏中,使得所述本地游戏根据功能数据做出相应,并根据响应的结果以及上述尺寸数据生成功能画面。
步骤S305、将所述功能画面叠加在点击的所述屏幕区域。
在本实施方式中,将生成的功能画面叠加在上述点击的屏幕区域,即上述功能画面在上述屏幕区域的位置覆盖了直播游戏画面,进而变现出一种点击直播画面犹如点击运行游戏界面的效果。在上述功能画面叠加在上述屏幕区域后,当再次点击时,控制上述功能画面消失,进而恢复正常的直播画面。
本发明的实施例所提供的游戏直播方法,可以在观看游戏直播的时候,还可以通过本地终端实施调取直播客户端的相应数据信息,增加了游戏直播过程中的互动性和参与度,提升了用户体验。
图4为本发明一种终端的模块示意图,所述终端包括确认模块401、发送模块402、接收模块403、画面生成模块404、存储器405和处理器406,上述功能模块均以程序代码的硬是存储于存储器405,并由处理器406进行执行,以实现上述实施例中的步骤或方法。需要说明的是,所述终端网络连接于直播客户端,并可以接收直播客户端直播的视频。
确认模块401用于确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域。
具体的,所述终端优选的可以是移动终端,可以改变多种形态,例如可以是具有触控功能的移动电话(手机)、iPad、笔记本等终端。
终端也称终端设备,是计算机网络中处于网络最***的设备,主要用于用户信息的输入以及处理结果的输出等。在早期计算机***中,由于计算机主机昂贵,因此一个主机一般会配置多个终端,这些终端本身不具备计算能力,仅仅承担信息输入输出的工作,运算和处理均由主机来完成。在个人计算机时代,个人计算机可以运行称为终端仿真器的程序来模仿一个终端的工作。随着移动网络的发展,移动终端(如手机、PAD)等得到了广泛的应用。此时,终端不仅能承担输入输出的工作,同时也能进行一定的运算和处理,实现部分***功能。
移动终端是指可以在移动中使用的设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机,甚至包括车载电脑。但是,大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。随着网络和技术朝着越来越宽带化的方向的发展,移动通信产业将走向真正的移动信息时代。另一方面,随着集成电路技术的飞速发展,移动终端的处理能力已经拥有了强大的处理能力,移动终端正在从简单的通话工具变为一个综合信息处理平台。这也给移动终端增加了更加宽广的发展空间。移动终端作为简单通信设备伴随移动通信发展已有几十年的历史。移动智能终端几乎在一瞬之间转变为互联网业务的关键入口和主要创新平台,新型媒体、电子商务和信息服务平台,互联网资源、移动网络资源与环境交互资源的最重要枢纽,其操作***和处理器芯片甚至成为当今整个信息和通信技术产业的战略制高点。移动智能终端可以简称为智能终端,移动智能终端拥有接入互联网能力,通常搭载各种操作***,可根据用户需求定制化各种功能。生活中常见的智能终端包括移动智能终端、车载智能终端、智能电视、可穿戴设备等。
在本实施方式中,所谓直播画面为直播客户端转播的主播的游戏操作界面,其与本地终端运行的相同游戏的界面一样。通过直播画面可以清楚完整的了解到游戏主播所介绍的游戏内容。基于此,所述确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域的步骤包括:接收用户对屏幕的触摸操作,所述触摸操作为用户沿着直播画面中显示的游戏功能按键的轮廓进行的触摸;将所述触摸操作确定的区域作为直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域。距离而言,比如直播画面中有一个“队伍属性”的功能按键,此时通过用户手指或其他触摸方式勾勒该功能按键的一个轮廓,则该触摸轨迹划定的区域即为直播画面中该功能按键对应在本地终端上的屏幕区域。
发送模块402用于点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端。
在本实施方式中,在点击发送上述调取命令之前,还需要将各个功能按键对应的屏幕区域分别关联调取相应功能按键对应功能数据的命令。关联之后,当所述直播客户端在接收到所述调取命令后,调取点击的所述屏幕区域对应的功能按键触发后需要调取的功能数据,并关闭所述需要调取的功能数据导入到所述客户端图层处理单元的数据通道。通过上述方案,可以使得直播客户端在调取相应功能数据后,是反馈给本地终端,即直播观看者终端,而不是直接送入直播客户端的图层处理单元,最后在直播客户端生成功能页面,进而避免由于本地终端的操作影响了直播客户端。
接收模块403用于接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据。
在本实施方式中,在所述接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据的步骤之前包括:所述直播客户端对所述需要调取的功能数据进行编码,并将编码后的所述需要调取的数据载入所述直播客户端的直播数据流中。故在接收到直播客户端反馈会的功能数据后,解析所述直播客户端的直播数据流;将解析出的直播视频流直接进行视频播放;将解析出的所述功能数据发送至所述终端的图层处理单元。在上述实施方式中,通过将功能数据进行编码进而载入到直播数据流中,可以节约数据传输成本,提高数据传输效率。在解析出功能数据和视频数据后,根据两种数据的不同格式进行不同的处理,视频数据传输至本地播放器进行播放,功能数据则传输至终端的图层处理单元。
画面生成模块404用于根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面。
在本实施方式中,所述根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面的步骤包括:通过所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用获取所述游戏应用运行状态下在所述终端屏幕上的显示尺寸数据;控制所述终端上的图层处理单元利用所述功能数据和所述尺寸数据生成所述功能画面。具体的,根据直播画面获知游戏信息,根据游戏信息调取本地终端上安装的相同游戏,并提取运行是屏幕上的显示尺寸数据,再将接受的功能数据导入到本地游戏中,使得所述本地游戏根据功能数据做出相应,并根据响应的结果以及上述尺寸数据生成功能画面。
画面生成模块404还用于将所述功能画面叠加在点击的所述屏幕区域。
在本实施方式中,将生成的功能画面叠加在上述点击的屏幕区域,即上述功能画面在上述屏幕区域的位置覆盖了直播游戏画面,进而变现出一种点击直播画面犹如点击运行游戏界面的效果。在上述功能画面叠加在上述屏幕区域后,当再次点击时,控制上述功能画面消失,进而恢复正常的直播画面。
本发明的实施例所提供的游戏直播方法,可以在观看游戏直播的时候,还可以通过本地终端实施调取直播客户端的相应数据信息,增加了游戏直播过程中的互动性和参与度,提升了用户体验。
图5为本发明终端的组成结构示意图,如图5所示,所述终端至少包括:存储器501、通信总线502和处理器503,其中:
所述存储器501,用于存储游戏直播程序;
所述通信总线502,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器503,用于执行存储器中存储的游戏直播程序,以实现如上述图3所述步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质上存储有游戏直播程序,所述游戏直播程序被处理器执行时实现如上所述步骤。
需要说明的是,以上终端实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本发明终端实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本发明实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的游戏直播方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read OnlyMemory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本发明实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所描述的方法。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(***)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种游戏直播方法,应用于终端,所述终端网络连接于直播客户端,其特征在于,所述方法包括:
确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域;
点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端;
接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据;
根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面;
将所述功能画面叠加在点击的所述屏幕区域;
其中,所述确定直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域的步骤包括:
接收用户对屏幕的触摸操作,所述触摸操作为用户沿着直播画面中显示的游戏功能按键的轮廓进行的触摸;
将所述触摸操作确定的区域作为直播画面中游戏功能按键对应的屏幕区域;
其中,所述点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端的步骤之前还包括:
将所述屏幕区域与获取相应功能按键的功能数据的命令进行关联。
2.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,所述点击所述屏幕区域以发送调取所述屏幕区域对应功能按键的功能数据的调取命令至所述直播客户端的步骤具体包括:
所述直播客户端在接收到所述调取命令后,调取点击的所述屏幕区域对应的功能按键触发后需要调取的功能数据,并关闭所述需要调取的功能数据导入到所述直播客户端图层处理单元的数据通道。
3.如权利要求2所述的游戏直播方法,其特征在于,所述接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据的步骤之前包括:
所述直播客户端对所述需要调取的功能数据进行编码,并将编码后的所述需要调取的数据载入所述直播客户端的直播数据流中。
4.如权利要求3所述的游戏直播方法,其特征在于,所述接收所述直播客户端根据所述调取命令反馈的功能数据的步骤具体包括:
解析所述直播客户端的直播数据流;
将解析出的直播视频流直接进行视频播放;
将解析出的所述功能数据发送至所述终端的图层处理单元。
5.如权利要求4所述的游戏直播方法,其特征在于,所述根据所述功能数据调取所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用以生成匹配所述功能数据的功能画面的步骤包括:
通过所述终端上安装的与所述直播画面一致的游戏应用获取所述游戏应用运行状态下在所述终端屏幕上的显示尺寸数据;
控制所述终端上的图层处理单元利用所述功能数据和所述尺寸数据生成所述功能画面。
6.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,所述将所述功能画面叠加在点击的所述屏幕区域的步骤之后还包括:
当再次点击叠加所述功能画面的屏幕区域时,控制所述功能画面消失。
7.一种终端,其特征在于,所述终端至少还包括:存储器、通信总线和处理器,其中:
所述存储器,用于存储游戏直播程序;
所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行存储器中存储的游戏直播程序,以实现如权利要求1至6所述的游戏直播方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有游戏直播程序,所述游戏直播程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中所述的游戏直播方法的步骤。
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