CN109255654A - 一种用于兑换商品的方法和*** - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于兑换商品的方法和***,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:***接收第一用户设置的兑换商品和关于第二用户的用户信息;所述***接收所述第二用户的登录请求;在所述***按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,向所述第二用户展示所述兑换商品。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用于兑换商品的方法和***。
背景技术
目前,存在中小型商户向其客户发放商品的业务需求。通常,在中小型商户的客户量足够多以使得难以通过人工来实现商品发放的情况下,中小型商户需要自建商品兑换***,以供用户使用电子货币或电子积分等兑换凭证来兑换商品,这增加了中小型商户的运营成本。而商户1-商户2-消费者(Business-To-Business-To-Customer,B2B2C)的方式可以在满足中小型商户向其客户发放商品的需求的同时,避免中小型商户自建商品兑换***,减小其运营成本。进一步,B2B2C场景指的是商户2利用商户1提供的平台接口向消费者提供商品兑换业务的场景,其中,商户2是商户1的客户,而消费者是终端客户,也是商户2的客户。此外,可以理解的是,商户2不限于中小型商户,例如,与商户1具有类似规模的大型商户也可以利用商户1提供的平台接口向消费者提供商品兑换业务。
但是,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:B2B2C场景中的商户1向商户2提供的平台接口应灵活有效,适用于不同中小型商户(商户2)的需求,例如,可同时创建多个商品发放活动;并且中小型商户也可以通过该平台接口查看商品发放情况以及客户账户信息。
发明内容
有鉴于此,本发明的实施例提供了一种用于兑换商品的方法和装置,能够灵活有效地适应中小型商户(商户2)向其客户发放商品的需求。在本发明的实施例中,无需人为沟通,商户2便能利用商户1所提供的平台接口创建商品兑换活动,管理其客户,以及查看商品兑换情况,从而节省了商户2的开发以及运营成本。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种用于兑换商品的方法,其特征在于,包括:***接收第一用户设置的兑换商品和关于第二用户的用户信息;所述***接收所述第二用户的登录请求;在所述***按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,向所述第二用户展示所述兑换商品。
可选的,所述用于商品兑换的方法,其特征在于,所述用户信息包括下列中的一种或多种:第二用户的用户标识、第二用户的支付方式、第二用户的可用额度。
可选的,所述用于商品兑换的方法,其特征在于,所述兑换商品是由所述第一用户从所述***所提供的商品中选择的。
可选的,所述用于商品兑换的方法,其特征在于,所述兑换商品是由所述***确定的。
可选的,所述用于商品兑换的方法,其特征在于,所述***支持所述第一用户查看所述第二用户所兑换的商品和/或余额。
可选的,所述用于商品兑换的方法,其特征在于,所述***接收所述第一用户开启和/或停止兑换商品的指示。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种用于商品兑换的装置,其特征在于,包括:兑换设置单元,用于接收第一用户设置的兑换商品和关于第二用户的用户信息;登录单元,用于接收所述第二用户的登录请求;商品兑换单元,用于在所述登录单元按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,向所述第二用户展示所述兑换商品。
可选的,所述用于商品兑换的***,其特征在于,所述用户信息包括下列中的一种或多种:第二用户的用户标识、第二用户的支付方式、第二用户的可用额度。
可选的,所述用于商品兑换的***,其特征在于,所述用户信息包括下列中的一种或多种:第二用户的用户标识、第二用户的支付方式、第二用户的可用额度。
可选的,所述用于商品兑换的***,其特征在于,所述兑换商品是由所述第一用户从所述***所提供的商品中选择的。
可选的,所述用于商品兑换的***,其特征在于,所述兑换商品是由所述***确定的。
可选的,所述用于商品兑换的***,其特征在于,所述***还包括兑换查看单元,用于支持所述第一用户查看所述第二用户所兑换的商品和/或余额。
可选的,所述用于商品兑换的***,其特征在于,所述兑换设置单元还用于接收所述第一用户开启和/或停止兑换商品的指示。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述用于商品兑换的方法中任一所述的方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如上述用于商品兑换的方法中任一所述的方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:因为在B2B2C的场景中,商户2利用商户1所提供的平台接口创建以及维护商品兑换活动,并管理其客户(终端客户,也即消费者),而无需人为沟通,从而节省了商户2的开发以及运营成本,使其能够高效地服务于客户。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是根据本发明第一实施例的用于商品兑换的流程图;
图2是根据本发明第二实施例的用于商品兑换的流程图;
图3是根据本发明第三实施例的用于商品兑换的流程图;
图4是根据本发明第四实施例的用于兑换商品的***创建兑换活动的流程图;
图5是根据本发明第五实施例的用于兑换商品的***为终端客户兑换商品的流程图;
图6是根据本发明实施例的用于兑换商品的***的主要单元的示意图;
图7是本发明实施例可以应用于其中的示例性***架构图;
图8是适于用来实现本发明实施例的客户端或服务器的计算机***的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
图1是根据本发明第一实施例的用于商品兑换的流程图。
在步骤S101中,***接收第一用户设置的兑换商品和关于第二用户的用户信息。在本文中,所述***是指B2B2C场景中的商户1的用于兑换商品的***。在另一方面,如上所述,在B2B2C的场景中,商户2是商户1的客户,因而在本文中商户2也被称为第一用户。B2B2C场景中的消费者是终端客户,也是商户2的客户,将通过商户1的***兑换商品,因而在本文中消费者也被称为第二用户。步骤S101中,第一用户所设置的用户信息即为关于第二用户的信息。
所述用户信息包括下列中的一种或多种:第二用户的用户标识、第二用户的支付方式、第二用户的可用额度。例如,第二用户的用户标识可以为第二用户的手机号、邮箱等;第二用户的支付方式可以为诸如网上银行转账、第三方支付的电子货币支付,或者为积分支付;相应地,第二用户的可用额度,为电子货币额度或者积分额度。
在一个实施例中,第一用户也可以将第二用户批量录入到用于兑换商品的***中。
在另一方面,第一用户可以选择轻量模式或者商城模式来设置兑换商品。进一步,轻量模式是指,第一用户从所述***所提供的商品中选择可供第二用户进行兑换的商品。在一个实施例中,所述***可以可视化的形式将商品呈现给第一用户,第一用户从中选择可供兑换的商品;在另一个实施例中,第一用户也可以从所述***提供的商品列表中选择若干个商品组成可供第二用户兑换的商品套装。
与轻量模式中由第一用户选择可供兑换的商品不同,在商城模式中,由所述***来确定兑换商品。在一个实施例中,当第二用户登录所述***后,***将跳转至其自身维护的或由第三方维护的商品***——例如网上购物***,以供第二用户兑换商品。
在步骤S102中,所述***接收第二用户的登录请求。第二用户在尝试登录所述***时,***将根据第一用户提供的用户信息对第二用户进行验证。例如,在第一用户提供的关于第二用户的用户标识是手机号时,第二用户应以该手机号进行登录。
在步骤S103中,在所述***按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,向所述第二用户展示所述兑换商品。在第二用户成功登录到所述***后,可以浏览、搜索、收藏、兑换所展示的商品。相应地,在第一用户所设置的兑换模式为轻量模式的情况下,第二用户仅能兑换第一用户所选择的商品;在第一用户所设置的兑换模式为商城模式的情况下,第二用户可以兑换商户1所维护的或由第三方维护的商品***中的商品。
图2是根据本发明第二实施例的用于商品兑换的流程图。与上文类似,图2中所示的第一用户是B2B2C场景中的商户2,第二用户是B2B2C场景中的消费者,兑换***是B2B2C场景中的商户1的用户兑换商品的***。如后文所述,图2所示的流程图示意了在兑换模式为轻量模式的情况下,如何创建以及开启兑换活动。
在步骤S201中,第一用户向兑换***请求创建兑换活动。在创建兑换活动时,第一用户可设置兑换模式为轻量兑换模式。在另一个实施例中,第一用户可在兑换活动创建后,设置兑换模式为轻量模式。
在步骤S202中,第一用户向兑换***设置关于第二用户的用户信息。如上所述,所述用户信息包括下列中的一种或多种:第二用户的用户标识、第二用户的支付方式、第二用户的可用额度。
在步骤S203中,由于兑换模式为轻量兑换模式,兑换***向第二用户呈现可供参与兑换的商品,即可选商品。
在步骤S204中,第二用户向兑换***设置兑换商品。即,第一用户从兑换***所提供的商品中选择可供第二用户进行兑换的商品。在一个实施例中,兑换***可以可视化的形式将商品呈现给第一用户,第一用户从中选择可供兑换的商品;在另一个实施例中,第一用户也可以从兑换***提供的商品列表中选择若干个商品组成可供第二用户兑换的商品套装。
在步骤S205中,第一用户向兑换***指示开启所创建的兑换活动,由此,第二用户方可登录兑换***来进行商品兑换。否则,在所创建的兑换活动尚未开启的情况下,第二用户即便可以成功登录兑换***,也无法进行商品兑换;或者,在所创建的兑换活动尚未开启的情况下,兑换***将拒绝第二用户的登录请求。可以理解的是,步骤S205是可选的,也即是说,在第一用户创建了兑换活动后,该兑换活动便处于开启状态。
在步骤S206中,第二用户尝试登录兑换***。相应地,兑换***将根据第一用户提供的用户信息对第二用户进行验证。例如,在第一用户提供的关于第二用户的用户标识是手机号时,第二用户应以该手机号进行登录。
在步骤S207中,第二用户选择商品并下单。在兑换***按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,向所述第二用户展示所述兑换商品。在第二用户成功登录到兑换***后,可以浏览、搜索、收藏、兑换所展示的商品。相应地,在兑换模式为轻量模式的情况下,第二用户仅能兑换第一用户所选择的商品。
在步骤S208中,第一用户可向兑换***随时查看第二用户的兑换情况。在一个实施例中,兑换***支持第一用户查看第二用户所兑换的商品和/或余额。
虽然未在图中示出,与步骤S205中第一用户向兑换***指示开启兑换活动相对应地,第一用户也可以向兑换***指示停止兑换活动,从而使得第二用户无法通过兑换***进行商品兑换。也即是说,兑换***可以接收所述第一用户开启和/或停止兑换商品的指示。
图3是根据本发明第三实施例的用于商品兑换的流程图。与上文类似,图3中所示的第一用户是B2B2C场景中的商户2,第二用户是B2B2C场景中的消费者。兑换***是B2B2C场景中的商户1的用户兑换商品的***。商品***是商户1或第三方所维护的用于网上购物的商品***,也可以是与兑换***集成在一起的商品***。如后文所述,图3所示的流程图示意了在兑换模式为商城模式的情况下,如何创建以及开启兑换活动。
在步骤S301中,第一用户向兑换***请求创建兑换活动。在创建兑换活动时,第一用户可设置兑换模式为商城兑换模式。在另一个实施例中,第一用户可在兑换活动创建后,设置兑换模式为商城模式。
在步骤S302中,第一用户向兑换***设置关于第二用户的用户信息。如上所述,所述用户信息包括下列中的一种或多种:第二用户的用户标识、第二用户的支付方式、第二用户的可用额度。
在步骤S303中,第一用户向兑换***指示开启所创建的兑换活动,由此,第二用户方可登录兑换***来进行商品兑换。否则,在所创建的兑换活动尚未开启的情况下,第二用户即便可以成功登录兑换***,也无法进行商品兑换;或者,在所创建的兑换活动尚未开启的情况下,兑换***将拒绝第二用户的登录请求。可以理解的是,步骤S303是可选的,也即是说,在第一用户创建了兑换活动后,该兑换活动便处于开启状态。
相应地,在步骤S304中,兑换***向商品***指示开启所述兑换活动。在一个实施例中,兑换***将第一用户所配置的关于第二用户的用户信息指示给商品***,以便商品***获知第二用户的用户标识、支付方式、可用额度等信息。
在步骤S305中,第二用户尝试登录兑换***。相应地,兑换***将根据第一用户提供的用户信息对第二用户进行验证。例如,在第一用户提供的关于第二用户的用户标识是手机号时,第二用户应以该手机号进行登录。
在步骤S306中,兑换***将第二用户登录的信息指示给商品***,尤其在商品***未与兑换***集成在一起的情况下,或者在商品***是由第三方维护的情况下。可以理解的是,在兑换***与商品***集成在一起的情况下,或者商品***与兑换***共用相同的用户信息数据库(含登录信息)的情况下,步骤S306是可以省略的。
在步骤S307中,第二用户浏览商品***中的商品,选择商品并下单。在兑换***按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,商品***向所述第二用户展示所述兑换商品。在第二用户成功登录后,在兑换模式为商城模式的情况下,可以浏览、搜索、收藏、兑换商品***中的商品。
在步骤S308中,商品***将第二用户的订单情况指示给兑换***。类似地,在兑换***与商品***集成在一起的情况下,或者商品***与兑换***共用相同的订单数据库和/或用户信息数据库(含用户余额信息)的情况下,步骤S308是可以省略的。
在步骤S309中,第一用户可向兑换***随时查看第二用户的兑换情况。在一个实施例中,兑换***支持第一用户查看第二用户所兑换的商品和/或余额。
虽然未在图中示出,与步骤S303中第一用户向兑换***指示开启兑换活动相对应地,第一用户也可以向兑换***指示停止兑换活动,兑换***也相应地指示商品***停止兑换活动,从而使得第二用户无法通过商品***进行商品兑换。也即是说,兑换***可以接收所述第一用户开启和/或停止兑换商品的指示。
图4是根据本发明第四实施例的用于兑换商品的***创建兑换活动的流程图。在图4所示的流程图中,用于兑换商品的***是B2B2C场景中商户1的***。
在步骤S401中,该***接收第一用户接收第一用户创建兑换活动的指示,该指示设置了兑换模式是轻量模式或者商场模式。
在步骤S402中,该***接收第一用户设置的关于第二用户的用户标识,例如,第二用户的用户标识可以为第二用户的手机号、邮箱等。
在步骤S403中,该***接收第一用户设置的关于第二用户的支付方式,例如,第二用户的支付方式可以为诸如网上银行转账、第三方支付的电子货币支付,或者为积分支付。
在步骤S404中,该***接收第一用户设置的第二用户的可用额度,例如,电子货币额度或者积分额度。
在步骤S405中,该***判断第一用户所设置的兑换模式是轻量模式还是商城模式。
在步骤S405中判断结果为“是”的情况下,也即兑换模式是轻量模式的情况下,该***向第一用户提供商品列表,第一用户选择可参与兑换的商品。在一个实施例中,所述***可以可视化的形式将商品呈现给第一用户,第一用户从中选择可供兑换的商品;在另一个实施例中,第一用户也可以从所述***提供的商品列表中选择若干个商品组成可供第二用户兑换的商品套装。
在步骤S405中判断结果为“否”的情况下,也即兑换模式是商城模式的情况下,由该***确定可参与兑换的商品。在一个实施例中,当第二用户登录该***后,***将跳转至其自身维护的或由第三方维护的网上购物***,以供第二用户兑换商品。
图5是根据本发明第五实施例的用于兑换商品的***为终端客户兑换商品的流程图。在图5所示的流程图中,用于兑换商品的***是B2B2C场景中商户1的***。
在步骤S501中,该***接收第二用户的登录请求。
在步骤S502中,该***根据第一用户所设置的用户信息对第二用户进行验证。
在***对第二用户的验证失败的情况下,流程前进至步骤S503,即,第二用户登录失败,无法兑换商品。
在***对第二用户的验证通过的情况下,流程前进至步骤S504,***判断与第二用户相关联的兑换活动是否处于开启状态。
在与第二用户相关联的兑换活动未处于开启状态的情况下,流程前进至步骤S505,即,第二用户无法兑换商品。
在与第二用户相关联的兑换活动处于开启状态的情况下,流程前进至步骤S506,该***判断第一用户所设置的兑换模式是轻量模式还是商城模式。
在步骤S506中判断结果为“是”的情况下,也即兑换模式是轻量模式的情况下,流程前进至部署S507,其中该***向第二用户展示第一用户选择的可兑换的商品。
在步骤S506中判断结果为“否”的情况下,也即兑换模式是商城模式的情况下,流程前进至部署S508,其中该***向第二用户展示商品***中的商品,例如由其自身或第三方维护的网上购物***中的商品。
在步骤S509中,第二用户从所展示的商品列表中选择商品进行兑换,并下单。
在步骤S510中,***接收第一用户对第二用户的订单和/或余额的查询请求,并提供相应查询结果。即,该***支持第一用户查看第二用户所兑换的商品和/或余额
图6是根据本发明实施例的用于兑换商品的***的主要单元的示意图。所述用于兑换商品的***主要包括:兑换设置单元,用于接收第一用户设置的兑换商品和关于第二用户的用户信息;登录单元,用于接收所述第二用户的登录请求;商品兑换单元,用于在所述登录单元按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,向所述第二用户展示所述兑换商品。
进一步,所述***还包括兑换查看单元,用于支持所述第一用户查看所述第二用户所兑换的商品和/或余额。
进一步,所述兑换设置单元还用于接收所述第一用户开启和/或停止兑换商品的指示。
图7是本发明实施例可以应用于其中的示例性***架构图。
如图7所示,***架构700可以包括客户端701、702、703,网络704和服务器705。网络704用以在客户端701、702、703和服务器705之间提供通信链路的介质。网络704可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
可以使用客户端701、702、703通过网络704与服务器705交互,以接收或发送消息等。客户端701、702、703上可以安装有应用,例如提供网上购物应用、金融应用、即时通信应用等。在一个实施例中,客户端701、702、703可以向服务器705发送关于创建兑换活动的请求消息。
客户端701、702、703可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器705可以是提供可进行兑换活动设置的装置,例如用于兑换商品的装置。服务器705可以通过监听来自客户端701、702、703的请求,以及时协助创建兑换活动。
需要说明的是,本发明实施例所提供的信息推送方法一般由服务器705执行,相应地,信息推送装置一般设置于服务器705中。
应该理解,图7中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
图8是适于用来实现本发明实施例的客户端或服务器的计算机***的结构示意图。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本发明实施例的服务器的计算机***800的结构示意图。图8示出的服务器仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,计算机***800包括中央处理单元(CPU)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储部分808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有***800操作所需的各种程序和数据。CPU 801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
以下部件连接至I/O接口805:包括键盘、鼠标等的输入部分806;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分807;包括硬盘等的存储部分808;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分809。通信部分809经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器810也根据需要连接至I/O接口805。可拆卸介质811,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器810上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分808。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分809从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质811被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)801执行时,执行本发明的***中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括发送模块、获取模块、确定模块和第一处理模块。其中,这些模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,发送模块还可以被描述为“向所连接的服务端发送图片获取请求的模块”。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:接收测试需求;根据基础数据生成满足所述测试需求的测试数据;存储所述测试数据;响应于接收到对所述测试数据的请求,提供所述测试数据。
根据本发明实施例的技术方案,具有如下优点或有益效果:因为在B2B2C的场景中,商户2利用商户1所提供的平台接口创建以及维护商品兑换活动,并管理其客户(终端客户,也即消费者),而无需人为沟通,从而节省了商户2的开发以及运营成本,使其能够高效地服务于客户。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (14)
1.一种用于兑换商品的方法,其特征在于,包括:
***接收第一用户设置的兑换商品和关于第二用户的用户信息;
所述***接收所述第二用户的登录请求;
在所述***按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,向所述第二用户展示所述兑换商品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户信息包括下列中的一种或多种:第二用户的用户标识、第二用户的支付方式、第二用户的可用额度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述兑换商品是由所述第一用户从所述***所提供的商品中选择的。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述兑换商品是由所述***确定的。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述***支持所述第一用户查看所述第二用户所兑换的商品和/或余额。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述***接收所述第一用户开启和/或停止兑换商品的指示。
7.一种用于兑换商品的***,其特征在于,包括:
兑换设置单元,用于接收第一用户设置的兑换商品和关于第二用户的用户信息;
登录单元,用于接收所述第二用户的登录请求;
商品兑换单元,用于在所述登录单元按照所述用户信息对所述第二用户验证通过的情况下,向所述第二用户展示所述兑换商品。
8.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述用户信息包括下列中的一种或多种:第二用户的用户标识、第二用户的支付方式、第二用户的可用额度。
9.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述兑换商品是由所述第一用户从所述***所提供的商品中选择的。
10.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述兑换商品是由所述***确定的。
11.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述***还包括兑换查看单元,用于支持所述第一用户查看所述第二用户所兑换的商品和/或余额。
12.根据权利要求7所述的***,其特征在于,所述兑换设置单元还用于接收所述第一用户开启和/或停止兑换商品的指示。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一所述的方法。
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