CN109173273A - 发布信息展示方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了发布信息展示方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:确定当前社区版块对应的目标游戏;获取当前用户与目标游戏对应的关联信息;根据关联信息和当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定待展示发布信息的展示顺序;按照展示顺序在当前社区版块中对待展示发布信息进行展示。本申请实施例通过采用上述技术方案,对于某个游戏对应的社区版块,可以根据用户与该游戏对应的关联信息来确定各发布信息的展示顺序,使得发布信息在展示时更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地展示发布信息。
Description
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及发布信息展示方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
网络社区是社区网络化及信息化的产物,可包括论坛、贴吧、讨论组、聊天室以及博客等多种形式存在的网上交流空间,同一主题的网络社区通常集中了具有共同兴趣的网民(也称社区用户)。社区用户可以在网络社区内浏览或发布信息,使得不同社区用户之间可以在网络社区内进行交流。
目前,移动终端已成为多数用户日常生活中必备的电子设备。随着移动终端技术的快速发展,移动终端中的功能也越来越完善,可满足用户多样的使用需求。对于很多用户而言,一般会在移动终端中安装游戏应用程序,供日常休闲使用。为了方便游戏用户的交流互动,很多终端中会设置有针对游戏的网络社区,简称游戏社区,游戏社区内会向用户展示各种发布信息。然而,游戏社区中的发布信息展示方案仍不够完善,需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种发布信息展示方法、装置、存储介质及终端,可以优化游戏社区内的发布信息展示方案。
第一方面,本申请实施例提供了一种发布信息展示方法,包括:
确定当前社区版块对应的目标游戏;
获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息;
根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序;
按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
第二方面,本申请实施例提供了一种发布信息展示装置,包括:
目标游戏确定模块,用于确定当前社区版块对应的目标游戏;
关联信息获取模块,用于获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息;
展示顺序确定模块,用于根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序;
发布信息展示模块,用于按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的发布信息展示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的发布信息展示方法。
本申请实施例中提供的发布信息展示方案,确定当前社区版块对应的目标游戏,获取当前用户与目标游戏对应的关联信息,根据关联信息和当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定各待展示发布信息的展示顺序并进行展示。通过采用上述技术方案,对于某个游戏对应的社区版块,可以根据用户与该游戏对应的关联信息来确定各发布信息的展示顺序,使得发布信息在展示时更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地展示发布信息。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种发布信息展示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种发布信息展示方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的又一种发布信息展示方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种发布信息展示装置的结构框图;
图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1为本申请实施例提供的一种发布信息展示方法的流程示意图,该方法可以由发布信息展示装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端或服务器等终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤101、确定当前社区版块对应的目标游戏。
示例性的,本申请实施例中的移动终端可包括手机、平板电脑以及掌上游戏机等移动设备。移动终端中安装有操作***,可支持游戏应用程序的安装。本申请实施例对操作***的类型不做限定,例如可以是安卓(Android)操作***、手机窗口(Windows Phone,WP)操作***以及苹果(ios)操作***等等。
目前,游戏类应用程序已成为移动终端中的主流应用程序类型之一。游戏开发者为了满足用户的娱乐需求,开发出了丰富多样的游戏应用程序。随着游戏应用程序以及移动终端性能的快速发展,用户在自己的移动终端中安装的游戏应用程序也随之越来越多。为了方便游戏用户的交流互动,很多终端中会设置有针对游戏的网络社区,简称游戏社区,游戏社区内会向用户展示各种发布信息,游戏社区可以由移动终端对应的服务器进行维护。这些发布信息可以包括移动终端官方发布的信息,如热门游戏推荐、热点游戏资讯以及游戏攻略指导等;还可以包括游戏用户发布的信息,如游戏经验分享以及游戏战略探讨信息等。一般的,为了方便区分不同游戏的发布信息,会在游戏社区中设置版块,每个版块可以对应一个游戏,也即对应一个游戏应用程序,在一个游戏对应的社区版块内集中发布该游戏相关的发布信息。
本申请实施例中,当前社区版块可以是游戏社区中的任意一个社区版块,也可以是预设版块集合中的社区版块。当前社区版块可以是用户当前选择进入的社区版块,也可以是终端中即将显示的社区版块。例如,游戏社区中可以以列表或图标等形式展示各社区版块的入口,当检测到第一入口以预设方式被触发时,将第一入口对应的社区版块确定为当前社区版块。其中,预设方式可以是点击或长按等方式。
示例性的,社区版块与游戏应用程序可以是一一对应的关系,例如社区版块的名称中可以包含对应的游戏的名称或简称等,又如社区版块的配置信息中可以包含游戏的名称、简称或代号等。本申请实施例中,可以通过识别当前社区版块的名称或配置信息来确定当前社区版块对应的目标游戏,也即目标游戏应用程序。
步骤102、获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息。
一般的,游戏社区是针对所有移动终端用户开放的,用户可以以游客身份或者认证身份(如已在游戏社区中注册账号)等浏览游戏社区中的内容。另外,游戏社区中的各社区版块也可以是全部开放的,用户可以进入任意一个游戏对应的社区版块。移动终端可以在用户使用各游戏的过程中,对用户的相关信息进行采集并记录,以得到用户与每个游戏对应的关联信息,当本申请实施例由服务器执行时,服务器可从移动终端处获取关联信息。示例性的,关联信息可包括用户对游戏的使用情况信息,如是否使用过、使用时长以及使用过程中涉及的各种信息等等,具体信息本申请实施例不做限定,可根据实际情况进行获取。
可选的,移动终端可以预先询问用户是否允许采集关联信息,在得到用户的授权后,实时或定时记录用户与各游戏对应的关联信息。
步骤103、根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序。
示例性的,待展示发布信息可包括当前社区版块中存在的所有发布信息或部分发布信息。本申请实施例中的发布信息包括可帖子,发布信息的内容可包括贴文。
一般的,终端的屏幕尺寸有限,所以发布信息在社区版块中一般以页为单位进行展示。可选的,待展示发布信息可包括默认排序中的排序靠前的第一预设数量(如3页)的页面内的发布信息,这样设置的好处在于,可以提高确定展示顺序的速度。
可选的,待展示发布信息可包括发布时间在第一预设时间段内的发布信息(如最近一周的发布信息);也可包括发布时间在第二预设时间段内的时序靠前的第二预设数量的发布信息(如最近一个月内的前20条发布信息)。这样设置的好处在于,能够向用户展示最近发布的较新的发布信息。
可选的,待展示发布信息可包括当前社区版块中存在的所有发布信息,这样设置的好处在于,有些比较陈旧的发布信息可能对于当前用户更加有浏览必要,例如,对于一个新用户来说,游戏入门类发布信息可能发布得较早,但仍然适合新用户浏览,因此,可以避免将对于当前用户更有浏览价值的发布信息遗漏的情况发生。
可选的,也可根据所述关联信息确定待展示发布信息,这样设置的好处在于,可以更有针对性的合理筛选出符合当前用户的待展示发布信息,然后再针对筛选出来的待展示发布信息进行展示顺序的确定,可提高确定展示顺序的效率。
示例性的,可以读取或识别待展示发布信息的内容或关键词等,再根据关联信息预测用户对上述内容或关键词的感兴趣程度,依据感兴趣程度的高低来确定对应的待展示发布信息的展示顺序。例如,感兴趣程度较高的待展示发布信息排序靠前,感兴趣程度较低的待展示发布信息排序靠后。
步骤104、按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
示例性的,所述展示顺序中可包含待展示发布信息的先后顺序,优先展示展示顺序靠前的待展示发布信息。在展示时,可以根据版面需求按照从上至下、从左至右或者其他预设顺序进行展示。
本申请实施例中提供的发布信息展示方法,确定当前社区版块对应的目标游戏,获取当前用户与目标游戏对应的关联信息,根据关联信息和当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定各待展示发布信息的展示顺序并进行展示。通过采用上述技术方案,对于某个游戏对应的社区版块,可以根据用户与该游戏对应的关联信息来确定各发布信息的展示顺序,使得发布信息在展示时更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地展示发布信息。
在一些实施例中,所述获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息,包括:获取所述当前用户针对所述目标游戏的行为信息和/或所述当前用户在所述目标游戏中的成长情况信息;根据所述行为信息和/或所述成长情况信息确定所述当前用户与所述目标游戏对应的关联信息。这样设置的好处在于,可以全面准确地获取用户与目标游戏的关联情况。其中,行为信息可包括用户使用游戏过程中的各种操作信息以及相关信息,可理解为一种对游戏的接触行为;成长情况信息可包括用户在游戏中取得的成绩以及相关信息,可理解为用户的游戏资质。行为信息可以由终端进行采集并记录,成长情况信息可以由终端读取游戏应用程序中的相关数据来获取。
在一些实施例中,所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息和游戏使用频率信息中的至少一项;所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、消费信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。这样设置的好处在于,可以更加全面准确地获取用户与目标游戏的关联情况。
在一些实施例中,根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序,包括:根据所述关联信息确定用户等级;根据所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容确定对应的信息类型;根据所述用户等级和所述待展示发布信息对应的信息类型,确定所述待展示发布信息的展示顺序。这样设置的好处在于,可以快速准确地确定用户感兴趣的发布信息。示例性的,根据关联信息确定用户等级的具体策略不做限定,可根据实际情况进行设置。可预先存储预设配置表,在该预设配置表中预先设置用户等级和信息类型,与展示顺序的对应关系,根据该对应关系确定当前的展示顺序。
在一些实施例中,所述根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序,包括:将所述关联信息与所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容进行匹配,得到匹配程度;根据所述待展示发布信息分别对应的匹配程度,确定所述待展示发布信息的展示顺序,其中,匹配程度高的第一待展示发布信息的展示顺序优先于匹配程度低的第二待展示发布信息。这样设置的好处在于,可以更加全面精确地衡量用户对各待展示发布信息的感兴趣程度,使得展示顺序更加贴合用户需求。示例性的,可预先设置匹配模型,将关联信息和待展示发布信息的内容输入至预设匹配模型中,根据预设匹配模型的输出结果确定匹配程度,根据匹配程度由高至低的顺序对待展示发布信息进行排序,得到展示顺序。其中,预设匹配模型可以是机器学习模型,如基于神经网络理论构建的模型。可预先采集大量的训练样本,对初始机器学习模型进行训练,最终得到用于确定匹配程度的预设匹配模型。训练样本的来源可以是当前用户对游戏社区内发布信息的浏览历史数据;还可以是利用大数据手段获取,如与当前用户属性相同(如性别、年龄段以及职业等)的群体用户对游戏社区内发布信息的浏览历史数据。
在一些实施例中,所述按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示,包括:获取所述当前用户针对历史发布信息的浏览行为信息;根据所述浏览行为信息对所述展示顺序进行调整,得到第一目标展示顺序;按照所述第一目标展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。这样设置的好处在于,能够根据用户的历史浏览习惯对展示顺序进行微调,使得展示顺序更加贴合用户个人喜好。示例性的,浏览行为信息可包括所浏览的发布信息的数量、类型以及浏览次数等等。
在一些实施例中,所述按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示,包括:获取所述目标游戏对应的运营策略信息;根据所述运营策略信息对所述展示顺序进行调整,得到第二目标展示顺序;按照所述第二目标展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。这样设置的好处在于,可以根据游戏个性化的运营策略对展示顺序进行微调,使得目标游戏得到更好的推广,也使用户能够更加及时了解目标游戏的热门发布信息。示例性的,运营策略信息可包括游戏推广信息、游戏线下活动信息、游戏奖励措施信息以及运营人员设置的其他信息等。
在一些实施例中,也可结合用户历史浏览行为以及目标游戏的运营策略信息对展示顺序进行调整。示例性的,所述按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示,包括:获取所述当前用户针对历史发布信息的浏览行为信息,以及获取所述目标游戏对应的运营策略信息;根据所述浏览行为信息和所述运营策略信息对所述展示顺序进行调整,得到第三目标展示顺序;按照所述第三目标展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。这样设置的好处在于,能够使待展示发布信息的展示顺序更加合理。可选的,也可先根据浏览行为信息对展示顺序进行第一调整,再根据运营策略信息对经过第一调整的展示顺序进行第二调整,得到第四目标展示顺序;或者,可先根据运营策略信息对展示顺序进行第三调整,再根据浏览行为信息对经过第三调整的展示顺序进行第四调整,得到第五目标展示顺序。
图2为本申请实施例提供的另一种发布信息展示方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
步骤201、确定当前社区版块对应的目标游戏。
步骤202、获取当前用户针对目标游戏的行为信息和在目标游戏中的成长情况信息。
示例性的,所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息和游戏使用频率信息中的至少一项。其中,游戏下载信息可包括用户是否已下载游戏,下载游戏的时间,是否存在多次下载的情况等;游戏安装信息可包括用户是否安装游戏,安装游戏的时间,是否存在卸载情况,是否存在卸载后重新安装的情况;游戏使用时间信息可包括游戏自安装时刻到当前时刻的时长,游戏累计使用时长,每次使用游戏的时长,平均每次使用游戏的时长,使用游戏的时间段(如上午、下午或晚上等)等;游戏使用频率信息可包括用户每天启动游戏的次数,每周启动游戏的次数,每两次启动游戏之间的时间间隔等。
示例性的,所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、消费信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。很多游戏开发者基于增添游戏乐趣,激发用户的游戏潜能以及让用户从游戏中获取满足感等原因,一般会设置游戏等级(如1-60级,青铜、白银、黄金、铂金以及钻石等,等级的设置方式可以自由确定),还会设置各种各样的游戏任务以及关卡供用户完成或攻破,为了加强玩家之间的互动还可能允许用户添加好友并提供互动功能。示例性的,游戏等级信息可包括用户当前所处的游戏等级;任务完成信息可包括用户已完成的任务数量,完成任务耗时等;闯关信息可包括用户已通过的关卡,通过每个关卡的耗时等;消费信息可包括用户在游戏中购买虚拟物品或游戏周边物品的信息,如具体购买的商品名称、商品种类、购买数量以及总消费金额等;好友信息可包括好友数量、好友所在区域分布情况、好友所处年龄段、好友的游戏等级等;好友互动信息可包括用户在游戏中与好友的聊天信息、互送礼物信息等。
示例性的,移动终端开发者可以与游戏应用程序的开发者进行合作,游戏开发者在设计游戏应用程序的安装包时,为移动终端预留用于获取游戏内部信息的接口,例如可称为游戏信息获取接口,移动终端可通过该接口获取当前用户在目标游戏中的成长情况信息。
步骤203、根据行为信息和成长情况信息确定当前用户与目标游戏对应的关联信息,并根据关联信息确定用户等级。
示例性的,根据关联信息确定用户等级的具体策略不做限定,可根据实际情况进行设置。用户等级可以包括以序号表示的等级,如1至5共5个等级;用户等级也可以包括以用户所处阶段表示的等级,如游客(如未安装游戏)、新手(如登录游戏累计时长小于第一预设登录时长,第一预设登录时长如30天)、初级玩家(如登录游戏累计时长达到或超过第一预设登录时长,或者在游戏中的游戏等级达到第一预设等级,或者任务完成数量达到第一预设任务数量,或者通关数量达到第一预设关卡数等等)、中级玩家(如登录游戏累计时长达到或超过第二预设登录时长,且在游戏中的游戏等级达到第二预设等级等)、高级玩家(如登录游戏累计时长达到或超过第三预设登录时长,且在游戏中任务完成数量达到第二预设任务数量等)以及骨灰级玩家(如在游戏中的游戏等级达到第三预设等级、好友数量达到预设好友数量、好友交互信息达到预设交互数量等)等等。
步骤204、根据当前社区版块中的待展示发布信息的内容确定对应的信息类型。
示例性的,所述信息类型包括游戏评测类、游戏介绍类、新手教程类、游戏攻略类和玩家进阶类中的至少一种。可选的,可以在发布信息发布时对其信息类型进行设置,例如官方发布信息可以由运营人员设置,而个人用户发布信息可以在发布时提醒用户选择信息类型等。可选的,也可在发布信息之前,由终端或服务器对信息内容进行识别,并确定相应的信息类型。
步骤205、根据所述用户等级和所述待展示发布信息对应的信息类型,确定所述待展示发布信息的展示顺序。
示例性的,可以预先设置第一预设配置表,该配置表中包含了用户等级和信息类型的对应关系,一个用户等级可以对应一个或多个信息类型。在确定待展示发布信息的展示顺序时,可以将与当前的用户等级对应的信息类型确定为目标信息类型,将目标信息类型的待展示发布信息的展示顺序排在靠前位置。
示例性的,也可以预先设置第二预设配置表,该配置表中包含了用户等级和信息类型排序的对应关系。在确定待展示发布信息的展示顺序时,可以直接按照当前的用户等级对应的信息类型排序确定待展示发布信息的展示顺序。
可选的,对于同一信息类型下的待展示发布信息,可以采用预设规则进行排序,如按照发布时间从近至远的顺序,或按照点击量从高到低的顺序等等。
示例性的,若当前用户的用户等级为游客,可优先展示游戏评测类和/或游戏介绍类的待展示发布信息;若当前用户的用户等级为新手,可优先展示新手教程类的待展示发布信息;若当前用户的用户等级为初级玩家,可优先展示游戏攻略类的待展示发布信息;若当前用户的用户等级为中级玩家、高级玩家或骨灰级玩家,可优先展示玩家进阶类的待展示发布信息等等。
步骤206、按照展示顺序在当前社区版块中对待展示发布信息进行展示。
本申请实施例提供的发布信息展示方法,在需要对当前游戏社区版块中的待展示发布信息进行排序展示时,可先获取当前用户针对目标游戏的行为信息和在目标游戏中的成长情况信息,然后根据这些信息确定用户等级,根据用户等级以及待展示发布信息的信息类型来确定展示顺序并进行展示,能够有针对性地优先为当前用户展示更符合当前阶段或情景的发布信息,满足用户个性化的浏览需求。
图3为本申请实施例提供的又一种发布信息展示方法的流程示意图,该方法包括:
步骤301、进入游戏社区页面。
步骤302、在游戏社区页面展示各社区版块的入口。
步骤303、检测到第一入口以预设方式被触发时,将第一入口对应的社区版块确定为当前社区版块。
示例性的,社区版块的入口可以是图标形式的,当用户点击表示第一入口的图标时,将其对应的社区版块确定为当前社区版块。
步骤304、获取当前社区版块对应的配置信息,根据配置信息确定当前社区版块对应的目标游戏。
步骤305、获取当前用户针对目标游戏的行为信息和当前用户在目标游戏中的成长情况信息,作为关联信息。
其中,所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息和游戏使用频率信息中;所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、好友信息和好友互动信息中。
步骤306、将关联信息和当前社区版块中的待展示帖子的内容输入至预设机器学习模型中,得到各待展示帖子对应的匹配程度。
其中,匹配程度用于表示关联信息与待展示帖子的内容的相关程度。
步骤307、按照匹配程度由高到低的顺序对待展示帖子进行排序,得到展示顺序。
步骤308、获取当前用户针对历史发布信息的浏览行为信息,以及获取目标游戏对应的运营策略信息。
示例性的,浏览行为信息可包括用户对同类型帖子的点击次数或点击频率等。运营策略信息可包括目标游戏的推广信息、热门活动信息,还可包括运营人员人为设置的帖子顺序干预信息等。
步骤309、根据浏览行为信息和运营策略信息对展示顺序进行调整,得到目标展示顺序。
步骤310、按照目标展示顺序在当前社区版块中对待展示帖子进行显示。
可选的,还可以获取游戏社区内的热门帖子(不限于目标游戏对应的帖子),将热门帖子也展示在当前社区板块中,如在当前页面中置顶或置底显示。
本申请实施例提供的发布信息展示方法,在需要对当前游戏社区版块中的待展示帖子进行排序展示时,可先获取当前用户针对目标游戏的行为信息和在目标游戏中的成长情况信息,将这些信息和待展示的帖子内容输入至预设匹配模型中,根据模型输出的匹配程度,以由高到低的顺序确定各帖子的展示顺序,并结合用户历史浏览行为信息以及运营策略信息对展示顺序进行调整,得到最终的目标展示顺序,能够在有针对性地优先为当前用户展示更符合当前阶段或情景的帖子的同时,兼顾目标游戏当前的运营策略,更加合理地展示游戏社区中的帖子。
图4为本申请实施例提供的一种发布信息展示装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在移动终端或服务器等终端中,可通过执行发布信息展示方法来对发布信息进行展示。如图4所示,该装置包括:
目标游戏确定模块401,用于确定当前社区版块对应的目标游戏;
关联信息获取模块402,用于获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息;
展示顺序确定模块403,用于根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序;
发布信息展示模块404,用于按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
本申请实施例中提供的发布信息展示装置,确定当前社区版块对应的目标游戏,获取当前用户与目标游戏对应的关联信息,根据关联信息和当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定各待展示发布信息的展示顺序并进行展示。通过采用上述技术方案,对于某个游戏对应的社区版块,可以根据用户与该游戏对应的关联信息来确定各发布信息的展示顺序,使得发布信息在展示时更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地展示发布信息。
可选的,所述获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息,包括:
获取当前用户针对所述目标游戏的行为信息和/或当前用户在所述目标游戏中的成长情况信息;
根据所述行为信息和/或所述成长情况信息确定所述当前用户与所述目标游戏对应的关联信息。
可选的,所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息和游戏使用频率信息中的至少一项;所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。
可选的,根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序,包括:
根据所述关联信息确定用户等级;
根据所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容确定对应的信息类型,其中,所述信息类型包括游戏评测类、游戏介绍类、新手教程类、游戏攻略类和玩家进阶类中的至少一种;
根据所述用户等级和所述待展示发布信息对应的信息类型,确定所述待展示发布信息的展示顺序。
可选的,所述根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序,包括:
将所述关联信息与所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容进行匹配,得到匹配程度;
根据所述待展示发布信息分别对应的匹配程度,确定所述待展示发布信息的展示顺序,其中,匹配程度高的第一待展示发布信息的展示顺序优先于匹配程度低的第二待展示发布信息。
可选的,所述按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示,包括:
获取所述当前用户针对历史发布信息的浏览行为信息;
根据所述浏览行为信息对所述展示顺序进行调整,得到第一目标展示顺序;
按照所述第一目标展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
可选的,所述按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示,包括:
获取所述目标游戏对应的运营策略信息;
根据所述运营策略信息对所述展示顺序进行调整,得到第二目标展示顺序;
按照所述第二目标展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行发布信息展示方法,该方法包括:
确定当前社区版块对应的目标游戏;
获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息;
根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序;
按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机***存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDRRAM、SRAM、EDORAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机***中,或者可以位于不同的第二计算机***中,第二计算机***通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机***。第二计算机***可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机***中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的发布信息展示操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的发布信息展示方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种终端,该终端中可集成本申请实施例提供的发布信息展示装置。图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。终端500可以包括:存储器501,处理器502及存储在存储器501上并可在处理器502运行的计算机程序,所述处理器502执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的发布信息展示方法。
本申请实施例提供的终端,对于某个游戏对应的社区版块,可以根据用户与该游戏对应的关联信息来确定各发布信息的展示顺序,使得发布信息在展示时更加贴合用户的浏览需求,从而更加合理地展示发布信息。
图6为本申请实施例提供的另一种终端的结构示意图,该终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器601、中央处理器(central processing unit,CPU)602(又称处理器,以下简称CPU)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述CPU602和所述存储器601设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述终端的各个电路或器件供电;所述存储器601,用于存储可执行程序代码;所述CPU602通过读取所述存储器601中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的计算机程序,以实现以下步骤:
确定当前社区版块对应的目标游戏;
获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息;
根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序;
按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
所述终端还包括:外设接口603、RF(Radio Frequency,射频)电路605、音频电路606、扬声器611、电源管理芯片608、输入/输出(I/O)子***609、其他输入/控制设备610、触摸屏612、其他输入/控制设备610以及外部端口604,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线607来通信。
应该理解的是,图示终端600仅仅是终端的一个范例,并且终端600可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的用于发布信息展示的终端进行详细的描述,该终端以手机为例。
存储器601,所述存储器601可以被CPU602、外设接口603等访问,所述存储器601可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口603,所述外设接口603可以将设备的输入和输出外设连接到CPU602和存储器601。
I/O子***609,所述I/O子***609可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏612和其他输入/控制设备610,连接到外设接口603。I/O子***609可以包括显示控制器6091和用于控制其他输入/控制设备610的一个或多个输入控制器6092。其中,一个或多个输入控制器6092从其他输入/控制设备610接收电信号或者向其他输入/控制设备610发送电信号,其他输入/控制设备610可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器6092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏612,所述触摸屏612是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子***609中的显示控制器6091从触摸屏612接收电信号或者向触摸屏612发送电信号。触摸屏612检测触摸屏上的接触,显示控制器6091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏612上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏612上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路605,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路605接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路605将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路605可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线***、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路606,主要用于从外设接口603接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器611。
扬声器611,用于将手机通过RF电路605从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片608,用于为CPU602、I/O子***及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
上述实施例中提供的发布信息展示装置、存储介质及终端可执行本申请任意实施例所提供的发布信息展示方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的发布信息展示方法。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种发布信息展示方法,其特征在于,包括:
确定当前社区版块对应的目标游戏;
获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息;
根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序;
按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息,包括:
获取当前用户针对所述目标游戏的行为信息和/或当前用户在所述目标游戏中的成长情况信息;
根据所述行为信息和/或所述成长情况信息确定所述当前用户与所述目标游戏对应的关联信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述行为信息包括游戏下载信息、游戏安装信息、游戏登录信息、游戏使用时间信息和游戏使用频率信息中的至少一项;所述成长情况信息包括游戏等级信息、任务完成信息、闯关信息、消费信息、好友信息和好友互动信息中的至少一项。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序,包括:
根据所述关联信息确定用户等级;
根据所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容确定对应的信息类型,其中,所述信息类型包括游戏评测类、游戏介绍类、新手教程类、游戏攻略类和玩家进阶类中的至少一种;
根据所述用户等级和所述待展示发布信息对应的信息类型,确定所述待展示发布信息的展示顺序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序,包括:
将所述关联信息与所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容进行匹配,得到匹配程度;
根据所述待展示发布信息分别对应的匹配程度,确定所述待展示发布信息的展示顺序,其中,匹配程度高的第一待展示发布信息的展示顺序优先于匹配程度低的第二待展示发布信息。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示,包括:
获取所述当前用户针对历史发布信息的浏览行为信息;
根据所述浏览行为信息对所述展示顺序进行调整,得到第一目标展示顺序;
按照所述第一目标展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
7.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示,包括:
获取所述目标游戏对应的运营策略信息;
根据所述运营策略信息对所述展示顺序进行调整,得到第二目标展示顺序;
按照所述第二目标展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
8.一种发布信息展示装置,其特征在于,包括:
目标游戏确定模块,用于确定当前社区版块对应的目标游戏;
关联信息获取模块,用于获取当前用户与所述目标游戏对应的关联信息;
展示顺序确定模块,用于根据所述关联信息和所述当前社区版块中的待展示发布信息的内容,确定所述待展示发布信息的展示顺序;
发布信息展示模块,用于按照所述展示顺序在所述当前社区版块中对所述待展示发布信息进行展示。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的发布信息展示方法。
10.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7任一所述的发布信息展示方法。
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