CN109151200A - 一种通讯方法及移动终端 - Google Patents

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CN109151200A CN201810983711.3A CN201810983711A CN109151200A CN 109151200 A CN109151200 A CN 109151200A CN 201810983711 A CN201810983711 A CN 201810983711A CN 109151200 A CN109151200 A CN 109151200A
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Abstract

本发明实施例提供了一种通讯方法及移动终端,该方法应用于移动终端,包括:接收用户的语音指令;识别所述语音指令中的通讯信息,所述通讯信息至少包括信息内容和目标对象;当前台应用为全屏运行时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,所述悬浮窗中至少包括所述信息内容和所述目标对象的标识;在满足发送条件时,向所述目标对象发送所述信息内容。当前台应用为全屏运行的同时需要发送信息时,首先根据用户的语音指令识别得到通讯信息,然后以悬浮窗的形式将通讯信息呈现在屏幕的目标区域上,用户不必退出当前全屏界面,也不必进入消息发送界面,通过屏幕上弹出的悬浮窗即可方便、快速地完成消息的发送,提升用户的社交体验。

Description

一种通讯方法及移动终端
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种通讯方法及移动终端。
背景技术
娱乐和社交聊天已经变成消费者对移动终端高度依赖的两个重要功能和使用场景。娱乐场景包括玩游戏、看视频、阅读等。社交聊天一般是通过发送文本消息或语音消息等方式进行。
目前大部分娱乐应用如电子书、视频等都不具备社交功能,当用户在阅读或看视频的过程中,或者当用户在浏览微信朋友圈的过程中,如果需要发送消息就必须退出当前界面,并进入消息发送界面才能完成消息的发送。这种发送信息的方式影响用户的社交体验。
发明内容
本发明实施例提供一种通讯方法及移动终端,以方便、快速地完成消息的发送,从而提高用户的社交体验。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种通讯方法,应用于移动终端,其中,所述方法包括:接收用户的语音指令;识别所述语音指令中的通讯信息,所述通讯信息至少包括信息内容和目标对象;当前台应用为全屏运行时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,所述悬浮窗中至少包括所述信息内容和所述目标对象的标识;在满足发送条件时,向所述目标对象发送所述信息内容。
第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端,其中,所述移动终端包括:指令获取模块,被配置为接收用户的语音指令;信息识别模块,被配置为识别所述语音指令中的通讯信息,所述通讯信息至少包括信息内容和目标对象;浮窗弹出模块,被配置为当前台应用为全屏运行时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,所述悬浮窗中至少包括所述信息内容和所述目标对象的标识;信息发送模块,被配置为在满足发送条件时,向所述目标对象发送所述信息内容。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现发明实施例中所述的通讯方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现发明实施例中所述的通讯方法的步骤。
在本发明实施例中,当前台应用为全屏运行时,例如当用户正在进行全屏看视频、阅读或浏览微信朋友圈等活动的同时需要发送信息时,首先根据用户的语音指令识别得到通讯信息,然后以悬浮窗的形式将通讯信息呈现在屏幕的目标区域上,并在满足条件时进行发送。这样,用户不必退出当前全屏界面,也不必进入消息发送界面,通过屏幕上弹出的悬浮窗即可方便、快速地完成消息的发送,提升用户的社交体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1a是根据本申请一实施例提供的一种通讯方法的步骤流程图;
图1b是根据本申请一实施例提供的一种在游戏界面上弹出悬浮窗的示意图;
图2a是根据本申请另一实施例提供的一种通讯方法的步骤流程图;
图2b是根据本申请另一实施例供的一种游戏界面示意图;
图2c是根据本申请另一实施例供的一种在电子书界面上弹出悬浮窗的示意图;
图3是根据本申请又一实施例提供的一种通讯方法的步骤流程图;
图4是根据本申请又一实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;
图5是根据本申请又一实施例提供的一种移动终端的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1a,示出了本申请一实施例提供的一种通讯方法的步骤流程图,该方法可以包括:
步骤101:接收用户的语音指令。
本实施例可以应用在移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴设备(如眼镜、手表等)等等。
本步骤的实现方式有多种,例如可以采用唤醒词将移动终端中的***级语音助手唤醒,然后通过***级语音助手接收用户的语音指令。
步骤102:识别语音指令中的通讯信息,通讯信息至少包括信息内容和目标对象。
本步骤通过对用户的语音指令进行识别,确定用户需要发送的信息内容以及目标对象等通讯信息。例如,接收到用户的语音指令为“发消息给XX,告诉他我今晚回家吃饭”,通过语音识别可以确定,信息内容为“我今晚回家吃饭”,目标对象为“XX”。
步骤103:当前台应用为全屏运行时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,悬浮窗中至少包括信息内容和目标对象的标识。
具体地,用户在终端设备中可启动一个或多个应用程序,当前正在运行的应用程序为前台应用。前台应用不仅限于社交应用如微信、QQ等,还可以为娱乐应用,如游戏、视频、电子书等。
当前台应用为全屏运行时,例如当用户正在进行全屏看视频、阅读或浏览微信朋友圈等活动的同时需要发送信息时,通过将步骤102识别得到的消息内容和目标对象的标识等通讯信息以悬浮窗的形式呈现在屏幕上的目标区域,如图1b所示。
其中,悬浮窗上呈现的信息内容可以是文本形式(如图1b所示),还可以是语音形式,本申请对此不作限定。悬浮窗上呈现的目标对象的标识可以是目标对象的文本形式,或者是目标对象的头像等,本申请对此不作限定。
可选地,弹出的悬浮窗中还可以显示用于发送信息内容的预设应用或短信等平台信息,如预设应用的图标等,以供用户确认,如图1b所示出的。
在屏幕上的目标区域内,悬浮窗可以即时弹出,也可以根据用户的操作选定合适的时机弹出,以减少对用户操作的影响,本申请对悬浮窗的弹出时机不作具体限定。
其中,目标区域可以根据应用类型以及界面结构等因素确定,以减少对用户当前操作以及当前界面显示的影响,本申请对目标区域的位置不作具体限定。
为了进一步减少对用户当前操作的影响,可以设置悬浮窗的透明度为大于0%且小于80%。
步骤104:在满足发送条件时,向目标对象发送信息内容。
具体地,该步骤的实现形式有多种,例如可以通过用户点击悬浮窗上的发送按钮进行发送(如图1b所示),还可以通过用户语音确认进行发送,还可以是自弹出悬浮窗满足预设时长后进行自动发送,本申请对此不作限定。
需要注意的是,本步骤可以通过预设应用或者手机短信等平台实现向目标对象发送消息内容。其中,预设应用可以与当前应用相同或不同。预设应用可以***默认设置,也可以***随机选取,还可以通过用户的语音指令指定,本申请对此不作限定。
当预设应用与当前应用相同时,例如预设应用为微信,而用户正在朋友圈等微信界面时,通过在屏幕上弹出悬浮窗的形式呈现通讯信息,用户不必退出当前朋友圈界面或者进入消息发送界面,就可以快速完成消息的发送。当预设应用与当前应用不同时,例如预设应用为微信,而当前应用为游戏应用如王者荣耀等,通讯信息以弹出悬浮窗的形式呈现在王者荣耀的界面上,用户不需要退出当前应用,通过悬浮窗就可以完成预设应用内消息的发送,这样,用户在不影响当前应用操作的情况下,可以完成跨应用的聊天对话功能,如在玩王者荣耀的同时给微信好友发信息,实现跨应用社交,进一步提升用户的社交体验。
本实施例提供的通讯方法中,当前台应用为全屏运行时,例如当用户正在进行全屏看视频、阅读或浏览微信朋友圈等活动的同时需要发送信息时,首先根据用户的语音指令识别得到通讯信息,然后以悬浮窗的形式将通讯信息呈现在屏幕的目标区域上,并在满足条件时进行发送。这样,用户不必退出当前全屏界面,也不必进入消息发送界面,通过屏幕上弹出的悬浮窗即可方便、快速地完成消息的发送,提升用户的社交体验。
参照图2a,示出了本申请另一实施例提供的一种通讯方法的步骤流程图。该方法可以包括:
步骤201:接收用户的语音指令。
步骤202:识别语音指令中的通讯信息,通讯信息至少包括信息内容和目标对象。
本实施例中步骤201至步骤202与上一实施例中的步骤101至步骤102相同或相似,在此不再赘述。本实施例重点说明与上一实施例的不同之处。
步骤203:当前台应用为全屏运行时,检测用户在移动终端屏幕上的输入。
具体地,本实施例适用于带有触摸屏的移动终端,其中触摸屏具有触摸识别功能。用户在触摸屏上的输入可以包括:点击操作、滑动操作、长按操作、文本输入等或者各种不同操作之间的组合操作等。
步骤204:当未检测到输入,或者检测到的输入满足弹出条件时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,悬浮窗中至少包括信息内容和目标对象的标识。
本实施例中,当未检测到用户在移动终端屏幕上有输入时,可以直接在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,悬浮窗中至少包括信息内容和目标对象的标识。
当检测到用户在移动终端屏幕上有输入时,例如,假设当前应用为游戏,且用户正在拖动游戏英雄行走时,此时弹出悬浮窗会影响走位和地形判断,因此为了进一步减少弹出悬浮窗对用户操作的影响,可以根据检测到的输入是否满足弹出条件,来确定弹出悬浮窗的时机。
在一种优选实现方式中,上述步骤204中当检测到的输入满足弹出条件时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗的步骤,可以进一步包括:
当检测到的输入为点击操作,或者当检测到的输入为用户在移动终端屏幕上通过键盘和文本框进行文本输入时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,其中,目标区域为移动终端屏幕上除键盘和文本框之外的显示区域。
具体地,弹出条件是指检测到的输入为点击操作,或者检测到的输入为用户在移动终端屏幕上通过键盘和文本框进行文本输入。当检测到的输入为用户在移动终端屏幕上通过键盘和文本框进行文本输入时,在移动终端屏幕上的目标区域,即除键盘和文本框之外的显示区域弹出悬浮窗。
本实施例中提供的通讯方法还可以包括:
步骤205:当检测到的输入不满足弹出条件时,间隔第一预设时长后重复执行检测用户在移动终端屏幕上的输入的步骤,直至未再检测到输入或检测到的输入满足弹出条件。
具体地,第一预设时长可以大于或等于0秒且小于或等于10秒,例如可以为3s、5s等,本申请对其具体数值不作限定。
下面结合几种应用类型,对上述步骤204以及步骤205的实现方式进行举例说明。
如果当前应用为游戏,如图2b所示,游戏界面的左侧操作区域一般为方向控制区域11,右侧操作区域一般为普通攻击区域12和技能攻击区域13。当检测到用户正在屏幕上进行长按操作,例如在方向控制区域11控制游戏英雄行走时,该长按操作不符合上述弹出条件,因此不弹出悬浮窗;间隔第一预设时长如3s后重复检测用户在屏幕上的输入,直至未再检测到输入或检测到的输入满足上述弹出条件。当检测到用户在屏幕上的操作为点击操作,例如在普通攻击区域12进行普通攻击而非通过滑动操作进行技能攻击时,则可以弹出悬浮窗。
如果当前应用为电子书,当检测到用户正在通过键盘和输入框进行文本输入,例如用户电子书中标记笔记时,可以在键盘和输入框之外的屏幕上弹出悬浮窗,如图2c所示,同时不中断用户的输入。
如果当前应用为视频,当检测用户正在进行滑动操作,例如用户正在操作进度条时,该滑动操作不符合上述弹出条件,因此不弹出悬浮窗;间隔第一预设时长如3s后重复检测用户在屏幕上的操作,直至未再检测到输入或检测到的输入满足上述弹出条件。
需要说明的是,本实施例是根据用户在移动终端屏幕上的输入,判断悬浮窗的弹出时机;悬浮窗的弹出时机还可以根据用户操纵显示画面的区域大小,例如,当用户正在操纵整个显示画面时选择不弹出悬浮窗,而当用户只是操纵显示画面的部分区域时,可以在所操纵的部分区域之外弹出悬浮窗等等;悬浮窗的弹出时机还可以根据用户在移动终端屏幕上的操作区域等来确定,本申请对此不作限定。
在实际应用中,本实施例还可以包括:
步骤206:在满足发送条件时,向目标对象发送信息内容。
该步骤的一种实现方式为:在接收到用户的发送指令时,向目标对象发送信息内容。其中,发送指令可以是用户点击悬浮窗上的发送按钮,或者用户通过语音确认发送等。
该步骤的另一种实现方式为:自弹出悬浮窗后的等待时长满足第二预设时长时,向目标对象发送信息内容。该第二预设时长可以根据实际应用预先设定,例如可以为5s、10s等,本申请对其具体数值不作限定。
本实施例提供的通讯方法,除具有上一实施例提供的通讯方法所具有的有益效果外,本实施例提供的通讯方法,还根据用户在移动终端屏幕上的输入来判断悬浮窗弹出的时机,以减少弹出悬浮窗对用户在当前界面上操作的影响,进一步提升社交体验。
参照图3,示出了本申请又一实施例提供的一种通讯方法的步骤流程图。该方法可以包括:
步骤301:接收用户的语音指令。
步骤302:识别语音指令中的通讯信息,通讯信息至少包括信息内容、目标对象和指定应用。
步骤303:当前台应用为全屏运行时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,悬浮窗中至少包括信息内容和目标对象的标识。
可选地,悬浮窗中还可以包括指定应用信息,如指定应用的图标等。
本实施例中步骤301至步骤303与前述实施例中的步骤101至步骤103相同或相似,在此不再赘述。本实施例重点说明与上一实施例的不同之处。
本实施例提供的通讯方法还可以包括:
步骤304:当前台应用为非全屏运行时,从前台应用跳转至指定应用,并在指定应用中显示信息内容和目标对象的标识。
具体地,当前台应用为非全屏运行时,当用户需要通过指定应用发送消息时,直接由前台应用切换至指定应用,并在指定应用中例如消息发送界面显示通讯信息等。
步骤305:在满足发送条件时,向目标对象发送信息内容。
本实施例中步骤305与前述实施例中的步骤104相同或相似,在此不再赘述。
需要说明的是,本实施例中用于发送信息内容的预设应用是以用户指定来说明的,即通讯信息中包括指定应用,在实际应用中,该预设应用还可以通过***默认设置或者***随机指定等,本申请对此不作限定。
参照图5,示出了申请又一实施例提供的一种移动终端的结构框图。
本发明实施例的移动终端可以包括:指令获取模块501,被配置为接收用户的语音指令;信息识别模块502,被配置为识别语音指令中的通讯信息,通讯信息至少包括信息内容和目标对象;浮窗弹出模块503,被配置为当前台应用为全屏运行时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,悬浮窗中至少包括信息内容和所述目标对象的标识;信息发送模块504,被配置为在满足发送条件时,向目标对象发送信息内容。
具体的,该移动终端例如可以是手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴设备(如眼镜、手表等)等等。
指令获取模块501可以采用唤醒词将移动终端中的***级语音助手唤醒,然后通过***级语音助手接收用户的语音指令。
信息识别模块502通过对用户的语音指令进行识别,确定用户欲发送的信息内容以及目标对象等通讯信息。例如,接收到用户的语音指令为“发消息给XX,告诉他我今晚回家吃饭”,通过语音识别可以确定,信息内容为“我今晚回家吃饭”,目标对象为“XX”。
用户在终端设备中可启动一个或多个应用程序,当前正在运行的应用程序为前台应用。前台应用不仅限于社交应用如微信、QQ等,还可以为娱乐应用,如游戏、视频、电子书等。
当前台应用为全屏运行时,例如当用户正在进行全屏看视频、阅读或浏览微信朋友圈等活动的同时需要发送信息时,通过浮窗弹出模块503将信息识别模块502识别得到的消息内容和目标对象的标识等以悬浮窗的形式呈现在屏幕上的目标区域。在屏幕上的目标区域内,悬浮窗可以即时弹出,也可以根据用户的操作选定合适的时机弹出,以减少对用户操作的影响,本申请对悬浮窗的弹出时机不作具体限定。
其中,目标区域可以根据应用类型以及界面结构等因素确定,以减少对用户当前操作以及当前界面显示的影响,本申请对目标区域的位置不作具体限定。为了进一步减少对用户当前操作的影响,优选设置悬浮窗的透明度为大于0%且小于80%。
信息发送模块504可以通过用户点击悬浮窗上的发送按钮进行发送,还可以通过用户语音确认进行发送,还可以是自弹出悬浮窗预设时长后进行自动发送,本申请对此不作限定。
需要注意的是,信息发送模块504可以通过预设应用或者手机短信等平台实现向目标对象发送消息内容。其中,预设应用可以与当前应用相同或不同。预设应用可以***默认设置,也可以***随机选取,还可以通过用户的语音指令指定,本申请对此不作限定。
当预设应用与当前应用相同时,例如预设应用为微信,而用户正在朋友圈等微信界面时,通过在屏幕上弹出悬浮窗的形式呈现通讯信息,用户不必退出当前朋友圈界面或者进入消息发送界面,就可以快速完成消息的发送。当预设应用与当前应用不同时,例如预设应用为微信,而当前应用为游戏应用如王者荣耀等,通讯信息以弹出悬浮窗的形式呈现在王者荣耀的界面上,用户不需要退出当前应用,通过悬浮窗就可以完成预设应用内消息的发送,这样,用户在不影响当前应用操作的情况下,可以完成跨应用的聊天对话功能,如在玩王者荣耀的同时给微信好友发信息,实现跨应用社交,进一步提升用户的社交体验。
可选地,浮窗弹出模块503可以包括:操作检测单元5031,被配置为当前台应用为全屏运行时,检测用户在移动终端屏幕上的输入;浮窗弹出单元5032,被配置为当未检测到输入,或者检测到的输入满足弹出条件时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗。
可选地,浮窗弹出单元5032可以包括:第一子单元50321,被配置为当检测到的输入为点击操作,或者当检测到的输入为用户在移动终端屏幕上通过键盘和文本框进行文本输入时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,其中,目标区域为移动终端屏幕上除键盘和文本框之外的显示区域。
可选地,浮窗弹出模块503还可以包括:循环检测单元5033,被配置为当检测到的输入不满足弹出条件时,间隔第一预设时长后重新调用操作检测单元5031,直至未再检测到输入或检测到的输入满足弹出条件。
可选地,第一预设时长可以大于0秒且小于10秒。
可选地,信息发送模块504可以包括:信息发送单元5041,被配置为在接收到用户的发送指令或者自弹出悬浮窗后的等待时长满足第二预设时长时,向目标对象发送信息内容。
可选地,通讯信息还可以包括指定应用,上述各移动终端还可以包括:应用跳转模块505,被配置为当前台应用为非全屏运行时,从前台应用跳转至指定应用,并在指定应用中显示信息内容和目标对象的标识。
本发明实施例提供的移动终端能够实现前述各方法实施例中实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例提供的移动终端,当前台应用为全屏运行时,例如当用户正在进行全屏看视频、阅读或浏览微信朋友圈等活动的同时需要发送信息时,首先由信息识别模块根据用户的语音指令识别得到通讯信息,然后由浮窗弹出模块将通讯信息以悬浮窗的形式呈现在屏幕的目标区域上,并通过信息发送模块在满足条件时执行发送。这样,用户不必退出当前全屏界面,也不必进入消息发送界面,通过屏幕上弹出的悬浮窗即可方便、快速地完成消息的发送,提升用户的社交体验。
参照图4,示出了本申请又一实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器410,用于接收用户的语音指令;识别语音指令中的通讯信息,通讯信息至少包括信息内容和目标对象;当前台应用为全屏运行时,在移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,悬浮窗中至少包括信息内容和目标对象的标识;在满足发送条件时,向目标对象发送信息内容。
本发明实施例提供的移动终端,当前台应用为全屏运行时,例如当用户正在进行全屏看视频、阅读或浏览微信朋友圈等活动的同时需要发送信息时,首先根据用户的语音指令识别得到通讯信息,然后将通讯信息以悬浮窗的形式呈现在屏幕的目标区域上,并在满足条件时进行发送。这样,用户不必退出当前全屏界面,也不必进入消息发送界面,通过屏幕上弹出的悬浮窗即可方便、快速地完成消息的发送,提升用户的社交体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与移动终端400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在移动终端400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板4061。
用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元408为外部装置与移动终端400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端400内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端400和外部装置之间传输数据。
存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器410是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
移动终端400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理***与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述通讯方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述通讯方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (11)

1.一种通讯方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
接收用户的语音指令;
识别所述语音指令中的通讯信息,所述通讯信息至少包括信息内容和目标对象;
当前台应用为全屏运行时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,所述悬浮窗中至少包括所述信息内容和所述目标对象的标识;
在满足发送条件时,向所述目标对象发送所述信息内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当前台应用为全屏运行时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗的步骤,包括:
当前台应用为全屏运行时,检测所述用户在所述移动终端屏幕上的输入;
当未检测到输入,或者检测到的所述输入满足弹出条件时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当检测到的所述输入满足弹出条件时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗的步骤,包括:
当检测到的所述输入为点击操作,或者当检测到的所述输入为所述用户在所述移动终端屏幕上通过键盘和文本框进行文本输入时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,其中,所述目标区域为所述移动终端屏幕上除键盘和文本框之外的显示区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在满足发送条件时,向所述目标对象发送所述信息内容的步骤,包括:
在接收到所述用户的发送指令或者自弹出所述悬浮窗后的等待时长满足第二预设时长时,向所述目标对象发送所述信息内容。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述通讯信息还包括指定应用,所述方法还包括:
当所述前台应用为非全屏运行时,从所述前台应用跳转至所述指定应用,并在所述指定应用中显示所述信息内容和所述目标对象的标识。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
指令获取模块,被配置为接收用户的语音指令;
信息识别模块,被配置为识别所述语音指令中的通讯信息,所述通讯信息至少包括信息内容和目标对象;
浮窗弹出模块,被配置为当前台应用为全屏运行时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,所述悬浮窗中至少包括所述信息内容和所述目标对象的标识;
信息发送模块,被配置为在满足发送条件时,向所述目标对象发送所述信息内容。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述浮窗弹出模块包括:
操作检测单元,被配置为当前台应用为全屏运行时,检测用户在所述移动终端屏幕上的输入;
浮窗弹出单元,被配置为当未检测到输入,或者检测到的所述输入满足弹出条件时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述浮窗弹出单元包括:
第一子单元,被配置为当检测到的所述输入为点击操作,或者当检测到的所述输入为用户在所述移动终端屏幕上通过键盘和文本框进行文本输入时,在所述移动终端屏幕上的目标区域弹出悬浮窗,其中,所述目标区域为所述移动终端屏幕上除键盘和文本框之外的显示区域。
9.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述信息发送模块包括:
信息发送单元,被配置为在接收到用户的发送指令或者自弹出所述悬浮窗后的等待时长满足第二预设时长时,向所述目标对象发送所述信息内容。
10.根据权利要求6至9任一项所述的移动终端,其特征在于,所述通讯信息还包括指定应用,所述移动终端还包括:
应用跳转模块,被配置为当所述前台应用为非全屏运行时,从所述前台应用跳转至所述指定应用,并在所述指定应用中显示所述信息内容和所述目标对象的标识。
11.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的通讯方法的步骤。
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