CN109144392B - 一种处理手势冲突的方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种处理手势冲突的方法、装置及电子设备,所述方法包括:获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势,按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象,将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效。应用本发明实施例,可以解决手势冲突的问题,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及手势操作技术领域,特别是涉及一种处理手势冲突的方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,很多终端提供手势操作功能,例如:通过在终端的触摸屏上的左右滑动手势来实现翻页的功能等等。对终端进行手势操作有2种情况:一种是使用***定义的手势对终端进行操作;另一种是使用应用程序定义的手势对终端进行操作。这种用手势进行操作的功能,为用户进行操作提供了很大的便利。
然而,发明人在实现本发明的过程中发现,现有技术至少存在如下问题:
应用程序定义的手势,有可能与***定义的手势的动作相同而功能不同,这种情况下,该应用程序运行时,就会发生手势冲突。例如:***将向右滑动的手势定义为关闭页面的功能;某个应用程序将向右滑动屏幕的手势定义为翻页的功能。那么在该应用程序运行过程中,当用户做了向右滑动的手势时,终端究竟执行***定义的关闭页面功能,还是执行翻页的功能,这就产生了冲突。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种处理手势冲突的方法、装置及电子设备,以解决手势冲突的问题。
为达到上述目的,本发明实施例公开了一种处理手势冲突的方法,包括:
获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象;
将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效。
可选的,所述按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态;
如果当前应用程序运行状态为编辑状态或删除状态,则将所述当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
或者,如果当前应用程序运行状态不为编辑状态或删除状态,则按用户使用习惯预设的响应手势策略,从所述当前待处理的至少两个手势对象中,确定当前响应的一个手势对象。
可选的,当所述编辑类型手势或删除类型手势为***手势时,所述将所述当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
将当前待处理的至少两个手势对象中,***手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效的步骤,包括:
将当前待处理的至少两个手势对象中,应用程序手势对应的手势对象设置为无效。
可选的,所述按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
获取所述当前待处理的至少两个手势对象对应的手势类型;
按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中与预设的最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象。
可选的,所述获取所述当前待处理的至少两个手势对象对应的手势类型的步骤,包括:
查找预存的应用程序手势定义,获取应用程序手势对应的手势对象的手势类型;
采用类名反射方式,获取UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型;
调用公共应用程序编程接口函数,获取非UIScrollview控件中的手势对象对应的非UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型。
可选的,若获得手势对象对应的手势类型,分别为:滑动类型和滚动类型;
则所述按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
读取手势对象中的手势移动信息;
判断手势在X轴移动的距离是否大于在Y轴移动的距离;
如果手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离,则将滑动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效的步骤,包括:将滚动手势类型对应的手势对象设置为无效;
或者,如果手势在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离,则将滚动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效的步骤,包括:将滑动手势类型对应的手势对象设置为无效。
可选的,若获取到UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型,则所述按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象,确定为当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
对于当前待处理的至少两个手势对象,则根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否为向左滑动;
如果用户动作为向左滑动,则将UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
或者,如果用户动作不为向左滑动,则根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否发生在页面的左边缘;
如果用户动作发生在页面的左边缘,则将页面右滑退出手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
或者,如果用户动作不是发生在页面的左边缘,则将UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象。
可选的,所述判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态,包括:
查看当前应用程序运行状态信息中是否包含编辑态标记或删除态标记;如果当前应用程序运行状态信息中包含编辑态标记或删除态标记,则确定当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态。
为了达到上述目的,本发明实施例还公开了一种处理手势冲突的装置,包括:
获得模块,用于获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
确定模块,用于按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象;
无效手势设置模块,用于将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效。
可选的,所述确定模块,包括:
第一判断子模块,用于判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态;
第一确定子模块,用于在当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将所述当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第二确定子模块,用于在当前应用程序运行状态不是编辑状态或删除状态时,按用户使用习惯预设的响应手势策略,从所述当前待处理的至少两个手势对象中,确定当前响应的一个手势对象。
可选的,所述第一确定子模块,具体用于:当所述编辑类型手势或删除类型手势为***手势时,且当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将当前待处理的至少两个手势对象中,***手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述无效手势设置模块,具体用于当所述编辑类型手势或删除类型手势为***手势时,且当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将当前待处理的至少两个手势对象中,应用程序手势对应的手势对象设置为无效。
可选的,所述确定模块,包括:
获取子模块,用于获取所述当前待处理的至少两个手势对象对应的手势类型;
第三确定子模块,用于按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中与预设的最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象。
可选的,所述获取子模块,具体用于查找预存的应用程序手势定义,获取应用程序手势对应的手势对象的手势类型;采用类名反射方式,获取UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型;调用公共应用程序编程接口函数,获取非UIScrollview控件中的手势对象对应的非UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型。
可选的,所述第三确定子模块,包括:
读取子模块,用于在获得手势对象对应的手势类型,分别为:滑动类型和滚动类型时,读取手势对象中的手势移动信息;
第二判断子模块,用于判断手势在X轴移动的距离是否大于在Y轴移动的距离;
第四确定子模块,用于手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离时,将滑动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第五确定子模块,用于手势在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离时,将滚动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述无效手势设置模块,具体用于手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离时,将滚动手势类型对应的手势对象设置为无效;在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离时,将滑动手势类型对应的手势对象设置为无效。
可选的,所述第三确定子模块,包括:
第三判断子模块,用于在获取到UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型时,对于当前待处理的至少两个手势对象,根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否为向左滑动;
第六确定子模块,用于当用户动作是向左滑动时,将UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第四判断子模块,用于当用户动作不是向左滑动时,根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否发生在页面左边缘;
第七确定子模块,用于在用户动作发生在页面左边缘时,将页面右滑退出手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第八确定子模块,用于在用户动作不是发生在页面左边缘时,将UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述无效手势设置模块,具体用于在获取到UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型时,如果用户动作是向左滑动,将非UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象设置为无效;如果用户动作不是向左滑动,且用户动作发生在页面左边缘,将UIScrollview控件右滑手势对应的手势对象设置为无效;如果用户动作不是向左滑动,且用户动作未发生在页面左边缘,将非UIScrollview控件右滑手势对应的手势对象设置为无效。
可选的,所述第一判断子模块,具体用于查看当前应用程序运行状态信息中是否包含编辑态标记或删除态标记;如果当前应用程序运行状态信息中包含编辑态标记或删除态标记,则确定当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态。
为了达到上述目的,本发明实施例还公开了一种处理手势冲突的电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器,所述通信接口,所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现以上任一所述处理手势冲突的方法步骤。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的处理手势冲突的方法。
在本发明实施的又一方面,本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的处理手势冲突的方法。
由上述技术方案可见,本发明实施例提供的处理手势冲突的方法、装置及电子设备,在获得当前待处理的至少两个手势对象后,按照预设的应用程序状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象,将除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效,以解决手势冲突的问题,从而提高用户体验。
当然,实施本发明的任一产品或方法必不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例提供的处理手势冲突的方法的一种流程图;
图2为本发明实施例提供的处理手势冲突的方法的另一种流程图;
图3为本发明实施例提供的处理手势冲突的方法的又一种流程图;
图4为本发明实施例提供的处理手势冲突的装置结构示意图;
图5为本发明实施例提供的处理手势冲突的电子设备示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
为了解决现有技术问题,本发明实施例提供了一种处理手势冲突的方法、装置及电子设备。下面首先对本发明实施例提供的一种处理手势冲突的方法进行介绍。
如图1所示,图1为本发明实施例提供的处理手势冲突的方法的一种流程示意图,可以包括:
S101:获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
在实际应用中,可以将***的多手势开关设置为打开,这样***在检测到用户的手势动作后,就能产生至少两个待处理手势对象。本实施例中,可以首先获得***产生的至少两个待处理手势对象。具体的,对于iOS***,目前只支持获得两个待处理手势对象。
S102:按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象;
为了解决手势冲突,本发明实施例可以预设程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或用户使用习惯预设的响应手势策略,以便按照预设程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象。
具体的,根据应用程序的实际情况,如果可能出现冲突的手势仅与程序运行状态有关,则可以仅预设程序运行状态与响应手势的对应关系。如果可能出现冲突的手势仅与用户使用习惯有关,则可以仅预设用户使用习惯预设的响应手势策略。当然,为了兼容多种情况,也可以两者都预先设置。
S103:将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效。
在实际应用中,上述处理步骤被加入到一个回调函数中。
对于iOS***,***在检测到用户的手势动作后,就能产生至少两个待处理手势对象,产生了两个待处理手势对象后就会调用该回调函数。
获得***产生的两个待处理手势对象后,上述回调函数会依次执行S102、S103步骤,从而返回相应的参数值给***。当返回值为Yes时,表示第一个手势对象有效,第二个手势对象无效;当返回值为No时,表示第二个手势对象有效,第一个手势对象无效。此时,***会根据应用程序的返回值,对响应状态为有效的手势对象,调用对应的手势控件,执行相应的手势操作。即若返回值是Yes时,响应第一个手势对象,返回值是No时,响应第二个手势对象。
应用图1所示的实施例,当获得至少两个待处理手势对象时,将其中一个手势对象确定为当前响应的手势对象,将其他手势对象设置为无效,因此解决了手势冲突的问题,提高了用户体验。
更进一步的,本发明实施例提供了处理手势冲突的方法的另一种流程图,该实施例中,预设了应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和按用户使用习惯预设的响应手势策略。具体的,如图2所示,可以包括:
S201:获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
S202:判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态;如果当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态,则执行S203,如果当前应用程序运行状态不是编辑状态或删除状态,则执行S205;
在实际应用中,判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态,可以是获取当前页面的运行状态信息,查看运行状态信息中是否有编辑态标记或删除态标记。
S203:将当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
S204:将非编辑类型手势且非删除类型手势对应的手势对象设置为无效;
在实际应用中,将与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,这样,当页面运行状态是编辑状态或删除状态时,***能够优先响应编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象。
S205:获取当前待处理的至少两个手势对象对应的手势类型;
本实施例中,手势类型就是指手势动作对应的操作类型。例如:编辑类型对应编辑类型的操作,删除类型对应删除类型的操作等等。
在实际应用中,对于iOS***来说,目前,只支持获取当前待处理的两个手势对象对应的手势类型。
S206:若获得手势对象对应的手势类型,分别为:滑动类型和滚动类型;则读取手势对象中的手势移动信息;
在实际应用中,手势对象中的信息包括手势的坐标信息、速度信息等,本步骤中读取的手势移动信息可以是读取其中的手势坐标信息。
S207:判断手势在X轴移动的距离是否大于在Y轴移动的距离;如果手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离,则执行S208,如果手势在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离,则执行S209;
S208:将滑动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将滚动手势类型对应的手势对象设置为无效;
在实际应用中,用户的使用习惯一般是当手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离时,做的滑动动作,所以,此时将与预设的最符合用户使用习惯的滑动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将不符合用户使用习惯的滚动手势类型对应的手势对象无效。
S209:将滚动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将滑动手势类型对应的手势对象设置为无效。
在实际应用中,用户的使用习惯一般是当手势在X轴移动的距离小于在Y轴移动的距离时,做的滚动动作,所以,此时将与预设的最符合用户使用习惯的滚动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将不符合用户使用习惯的滑动手势类型对应的手势对象无效。
应用图2所示的实施例,获得当前待处理的两个手势对象,判断应用程序运行状态,在编辑状态或删除状态时,优先响应与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象,将另一个手势对象设置为失效,以解决编辑页面或删除页面的手势冲突问题;在非编辑状态或删除状态时,若获得的手势对象对应的手势类型分别为滑动类型和滚动类型,则比较手势对象在X轴和Y轴上移动的距离大小,确定要响应的手势对象,将另一个手势对象设置为失效,以解决滑动类型手势与滚动类型手势的冲突问题,提高了用户体验效果。
更进一步的,本发明实施例提供了处理手势冲突的方法的又一种流程图,如图3所示,可以包括:
S301:获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
S302:判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态;如果当前应用程序运行状态为编辑状态或删除状态,则执行S303,如果当前应用程序运行状态不是编辑状态或删除状态,则执行S305;
S303:将当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
S304:将非编辑类型手势且非删除类型手势对应的手势对象设置为无效;
S305:获取应用程序手势对应的手势对象的手势类型和***手势对应的手势对象的手势类型;
在实际应用中,在有UIScrollview控件的页面中,由于某些***手势的类型,如UIScrollViewPanGestureRecognize类型,通过调用公共应用程序编程接口函数的方式不能获取到其对应的手势对象的手势类型,需要采用类名反射的方式获取。其中,类名反射,即根据类名的字符串,反射对应的类;而除了UIScrollViewPanGestureRecognize类型的其他***手势对应的手势对象的手势类型,则可以直接调用公共应用程序编程接口函数获取;应用程序手势对应的手势对象的手势类型的获取,则可以通过查找预存的应用程序手势定义获取。该UIScrollview控件是在屏幕显示的有限区域内不能将内容完全显示出来的时候使用,一般用于图片轮播,如广告或相册等轮播。
S306:若获取到UIScrollview控件中***手势对应的手势对象的手势类型,则读取手势对象中手势移动信息;
S307:根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否为向左滑动;如果用户动作为向左滑动,则执行S308,如果用户动作不是向左滑动,则执行S309;
在实际应用中,向左滑动的动作会映射成两种不同的手势类型,一种是UIScrollview控件中的左滑手势对象对应的手势类型,另一种是非UIScrollview控件中的左滑手势对象对应的手势类型,如果判断出来是向左滑动手势,则将UIScrollview控件中的左滑手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,即执行S308步骤。
S308:将UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将非UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象设置为失效;
S309:判断用户动作是否发生在页面的左边缘;如果用户动作发生在页面的左边缘,则执行S310,如果用户动作未发生在页面的左边缘,则执行S311;
在实际应用中,判断用户动作是否发生在页面的左边缘,可以根据各个手势对象中的手势移动信息,获取手势对象的坐标信息中X坐标属性,如果X坐标值大于30像素,则可以说用户动作发生在页面的左边缘。
S310:将非UIScrollview控件页面右滑退出手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象设置为失效;
S311:将UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将非UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象设置为失效。
应用图3所示的实施例,对于有UIScrollview控件的页面,使用类名反射的方式,获取UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型,在用户动作发生在页面左边缘时,将页面右滑退出手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将UIScrollview控件的右滑手势对应的手势对象设置为失效;用户动作没有发生在页面左边缘时,将UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象,将非UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象设置为失效,使响应的手势对象为更符合用户使用习惯的手势对象,解决了UIScrollview控件手势对象与非UIScrollview控件手势对象的冲突问题,也提高了用户体验效果。
相应于图1所示的方法实施例,本发明实施例还提供了一种处理手势冲突的装置,如图4所示,所述装置包括:
获得模块401,用于获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
确定模块402,用于按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象;
无效手势设置模块403,用于将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效。
具体的,在本实施例中,确定模块402,包括:
第一判断子模块(图中未标出),用于判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态;
第一确定子模块(图中未标出),用于在当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第二确定子模块(图中未标出),用于在当前应用程序运行状态不是编辑状态或删除状态时,按用户使用习惯预设的响应手势策略,从当前待处理的至少两个手势对象中,确定当前响应的一个手势对象。
具体的,在本实施例中,第一确定子模块(图中未标出),具体用于:当编辑类型手势或删除类型手势为***手势时,且当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将当前待处理的至少两个手势对象中,***手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
无效手势设置模块403,具体用于当编辑类型手势或删除类型手势为***手势时,且当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将当前待处理的至少两个手势对象中,应用程序手势对应的手势对象设置为无效。
具体的,在本实施例中,确定模块402,包括:
获取子模块(图中未标出),用于获取当前待处理的至少两个手势对象对应的手势类型;
第三确定子模块(图中未标出),用于按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中与预设的最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象。
具体的,在本实施例中,获取子模块(图中未标出),具体用于查找预存的应用程序手势定义,获取应用程序手势对应的手势对象的手势类型;采用类名反射方式,获取UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型;调用公共应用程序编程接口函数,获取非UIScrollview控件中的手势对象对应的非UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型。
具体的,在本实施例中,第三确定子模块(图中未标出),包括:
读取子模块(图中未标出),用于在获得手势对象对应的手势类型,分别为:滑动类型和滚动类型时,读取手势对象中的手势移动信息;
第二判断子模块(图中未标出),用于判断手势在X轴移动的距离是否大于在Y轴移动的距离;
第四确定子模块(图中未标出),用于手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离时,将滑动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第五确定子模块(图中未标出),用于手势在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离时,将滚动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
无效手势设置模块403,具体用于手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离时,将滚动手势类型对应的手势对象设置为无效;在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离时,将滑动手势类型对应的手势对象设置为无效。
具体的,在本实施例中,第三确定子模块(图中未标出),包括:
第三判断子模块(图中未标出),用于在获取到UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型时,对于当前待处理的至少两个手势对象,根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否为向左滑动;
第六确定子模块(图中未标出),用于当用户动作是向左滑动时,将UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第四判断子模块(图中未标出),用于当用户动作不是向左滑动时,根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否发生在页面左边缘;
第七确定子模块(图中未标出),用于在用户动作发生在页面左边缘时,将页面右滑退出手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第八确定子模块(图中未标出),用于在用户动作不是发生在页面左边缘时,将UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
无效手势设置模块403,具体用于在获取到UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型时,如果用户动作是向左滑动,将非UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象设置为无效;如果用户动作不是向左滑动,且用户动作发生在页面左边缘,将UIScrollview控件右滑手势对应的手势对象设置为无效;如果用户动作不是向左滑动,且用户动作未发生在页面左边缘,将非UIScrollview控件右滑手势对应的手势对象设置为无效。
可选的,第一判断子模块(图中未标出),具体用于查看当前应用程序运行状态信息中是否包含编辑态标记或删除态标记;如果当前应用程序运行状态信息中包含编辑态标记或删除态标记,则确定当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态。
应用图4所示的实施例,当获得至少两个待处理手势对象时,按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,将其中一个手势对象确定为当前响应的手势对象,将其他手势对象设置为无效,因此解决了手势冲突的问题,提高了用户体验。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现如下步骤:
获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象;
将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效。
可见,本发明实施例所提供的方案中,当获得至少两个待处理手势对象时,按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,将其中一个手势对象确定为当前响应的手势对象,将其他手势对象设置为无效,以解决手势冲突的问题,从而提高用户体验。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的处理手势冲突的方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的处理手势冲突的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于***实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (15)
1.一种处理手势冲突的方法,其特征在于,所述方法包括:
在检测到用户的手势动作后,产生至少两个待处理手势对象,获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象;
将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效;
所述按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态;
如果当前应用程序运行状态为编辑状态或删除状态,则将所述当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
或者,如果当前应用程序运行状态不为编辑状态或删除状态,则按用户使用习惯预设的响应手势策略,从所述当前待处理的至少两个手势对象中,确定当前响应的一个手势对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
当所述编辑类型手势或删除类型手势为***手势时,所述将所述当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
将当前待处理的至少两个手势对象中,***手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效的步骤,包括:
将当前待处理的至少两个手势对象中,应用程序手势对应的手势对象设置为无效。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
获取所述当前待处理的至少两个手势对象对应的手势类型;
按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中与预设的最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述获取所述当前待处理的至少两个手势对象对应的手势类型的步骤,包括:
查找预存的应用程序手势定义,获取应用程序手势对应的手势对象的手势类型;
采用类名反射方式,获取UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型;
调用公共应用程序编程接口函数,获取非UIScrollview控件中的手势对象对应的非UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
若获得手势对象对应的手势类型,分别为:滑动类型和滚动类型;
则所述按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中与预设的最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
读取手势对象中的手势移动信息;
判断手势在X轴移动的距离是否大于在Y轴移动的距离;
如果手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离,则将滑动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效的步骤,包括:将滚动手势类型对应的手势对象设置为无效;
或者,如果手势在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离,则将滚动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效的步骤,包括:将滑动手势类型对应的手势对象设置为无效。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,
若获取到UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型,则所述按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中与预设的最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象,确定为当前响应的一个手势对象的步骤,包括:
对于当前待处理的至少两个手势对象,则根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否为向左滑动;
如果用户动作为向左滑动,则将UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
或者,如果用户动作不为向左滑动,则根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否发生在页面的左边缘;
如果用户动作发生在页面的左边缘,则将页面右滑退出手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
或者,如果用户动作不是发生在页面的左边缘,则将UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态,包括:
查看当前应用程序运行状态信息中是否包含编辑态标记或删除态标记;如果当前应用程序运行状态信息中包含编辑态标记或删除态标记,则确定当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态。
8.一种处理手势冲突的装置,其特征在于,所述装置包括:
获得模块,用于在检测到用户的手势动作后,产生至少两个待处理手势对象,获得当前待处理的至少两个手势对象;其中,一个手势对象对应一个手势;
确定模块,用于按照预设的应用程序运行状态与响应手势的对应关系,和/或按用户使用习惯预设的响应手势策略,确定当前响应的一个手势对象;
无效手势设置模块,用于将当前待处理的至少两个手势对象中,除当前响应的手势对象外的其他手势对象设置为无效;
所述确定模块,包括:
第一判断子模块,用于判断当前应用程序运行状态是否为编辑状态或删除状态;
第一确定子模块,用于在当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将所述当前待处理的至少两个手势对象中,与编辑类型手势或删除类型手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第二确定子模块,用于在当前应用程序运行状态不是编辑状态或删除状态时,按用户使用习惯预设的响应手势策略,从所述当前待处理的至少两个手势对象中,确定当前响应的一个手势对象。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述第一确定子模块,具体用于:当所述编辑类型手势或删除类型手势为***手势时,且当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将当前待处理的至少两个手势对象中,***手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述无效手势设置模块,具体用于当所述编辑类型手势或删除类型手势为***手势时,且当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态时,将当前待处理的至少两个手势对象中,应用程序手势对应的手势对象设置为无效。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块,包括:
获取子模块,用于获取所述当前待处理的至少两个手势对象对应的手势类型;
第三确定子模块,用于按用户使用习惯预设的响应手势策略,将获得的手势类型中与预设的最符合用户使用习惯的手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述获取子模块,具体用于查找预存的应用程序手势定义,获取应用程序手势对应的手势对象的手势类型;采用类名反射方式,获取UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型;调用公共应用程序编程接口函数,获取非UIScrollview控件中的手势对象对应的非UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第三确定子模块,包括:
读取子模块,用于在获得手势对象对应的手势类型,分别为:滑动类型和滚动类型时,读取手势对象中的手势移动信息;
第二判断子模块,用于判断手势在X轴移动的距离是否大于在Y轴移动的距离;
第四确定子模块,用于手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离时,将滑动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第五确定子模块,用于手势在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离时,将滚动手势类型对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述无效手势设置模块,具体用于手势在X轴移动的距离大于在Y轴移动的距离时,将滚动手势类型对应的手势对象设置为无效;在X轴移动的距离不大于在Y轴移动的距离时,将滑动手势类型对应的手势对象设置为无效。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,
所述第三确定子模块,包括:
第三判断子模块,用于在获取到UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型时,对于当前待处理的至少两个手势对象,根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否为向左滑动;
第六确定子模块,用于当用户动作是向左滑动时,将UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第四判断子模块,用于当用户动作不是向左滑动时,根据各个手势对象中的手势移动信息,判断用户动作是否发生在页面左边缘;
第七确定子模块,用于在用户动作发生在页面左边缘时,将页面右滑退出手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
第八确定子模块,用于在用户动作不是发生在页面左边缘时,将UIScrollview控件的向右滑动手势对应的手势对象确定为当前响应的一个手势对象;
所述无效手势设置模块,具体用于在获取到UIScrollview控件中的手势对象对应的UIScrollViewPanGestureRecognizer手势类型时,如果用户动作是向左滑动,将非UIScrollview控件的向左滑动手势对应的手势对象设置为无效;如果用户动作不是向左滑动,且用户动作发生在页面左边缘,将UIScrollview控件右滑手势对应的手势对象设置为无效;如果用户动作不是向左滑动,且用户动作未发生在页面左边缘,将非UIScrollview控件右滑手势对应的手势对象设置为无效。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述第一判断子模块,具体用于查看当前应用程序运行状态信息中是否包含编辑态标记或删除态标记;如果当前应用程序运行状态信息中包含编辑态标记或删除态标记,则确定当前应用程序运行状态是编辑状态或删除状态。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器,所述通信接口,所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-7任一所述的方法步骤。
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