CN109144383A - 一种应用控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用控制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过在目标应用运行时,第一终端判断当前是否与第二终端通信连接,若是,第一终端将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面,然后,第一终端接收第二终端发送的控制操作信息,并根据控制操作信息控制目标应用的运行,解决了现有终端只能通过该终端接收针对该终端的操作,用户体验满意度低的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,可以通过与第一终端通信连接的第二终端控制终端上的目标应用的运行,提升了用户体验满意度。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种应用控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,终端广泛应用于人们的生活和工作中。现有技术中,终端在运行时,终端只能通过终端上的用户输入接口接收终端的控制操作,例如只能通过该终端上的触摸屏或物理按键接收针对该终端的控制操作,在一些情况下,例如在用户不方便操作该终端的情况下,则用户无法控制该终端,降低了用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有终端只能通过该终端接收针对终端的操作,用户体验满意度低的问题,针对该技术问题,提供一种应用控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种应用控制方法,应用控制方法包括:
在目标应用运行时,判断当前是否与第二终端通信连接;
若是,将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面;
接收第二终端发送的控制操作信息;
根据控制操作信息控制目标应用的运行。
可选的,目标应用为游戏应用。
可选的,第一运行信息包括目标应用当前所有操作控件的信息。
可选的,目标应用运行时,还包括:
显示目标应用当前对应的显示画面;
和/或,
判断当前是否与第三终端通信连接;若是,将目标应用当前的第二运行信息发送给第三终端,以使第三终端根据第二运行信息显示目标应用对应的显示画面;
和/或,
在判定当前与第二终端通信连接后,将目标应用当前的第二运行信息发送给第二终端,以使第二终端根据第二运行信息显示目标应用对应的显示画面。
可选的,将目标应用的第二运行信息发送给第二终端包括:
将第二运行信息携带在第一运行信息中发送给第二终端。
进一步地,本发明还提供了一种应用控制方法,其特征在于,应用控制方法包括:
在与第一终端通信连接时,接收第一终端在目标应用运行时发送的目标应用的第一运行信息;
根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面;
判断是否在操控界面对应的操控区域内监测到控制操作;
若是,根据控制操作生成控制操作信息;
将控制操作信息发送给第一终端,以使第一终端根据控制操作信息控制目标应用的运行。
可选的,第一运行信息包括目标应用当前所有操作控件的信息;
根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面包括:
根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面,操控界面包括目标应用当前所有操作控件。
可选的,与第一终端通信连接时,还包括:
接收第一终端发送的目标应用当前的第二运行信息;
根据第二运行信息显示目标应用当前对应的显示画面。
进一步地,本发明还提供了一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的第一应用控制程序,以实现前述1-5项中任一项的应用控制方法的步骤;或,处理器用于执行存储器中存储的第二应用控制程序,以实现前述6-8项中任一项的应用控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有第一应用控制程序和/或第二应用程序,第一应用控制程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述1-5项中任一项的应用控制方法的步骤;第二应用控制程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述6-8项中任一项的应用控制方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种应用控制方法、终端及计算机可读存储介质,通过在目标应用运行时,第一终端判断当前是否与第二终端通信连接,若是,第一终端将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面,然后,第一终端接收第二终端发送的控制操作信息,并根据控制操作信息控制目标应用的运行。即本发明中,第一终端可以接收与第一终端通信连接的第二终端发送过来的、针对第一终端上的目标应用的控制操作信息,并根据该控制操作信息控制目标应用的运行,相对于现有技术中终端只能通过该终端接收针对终端的操作的方法,本发明中,第一终端可以接收第二终端终端该终端目标应用的控制操作信息,在用户不方便操作第一终端的情况下,可以通过与第一终端通信连接的第二终端控制终端上的目标应用的运行,提升了用户体验满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提供的应用控制方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的目标应用所有操作控件的示意图;
图5为本发明第一实施例提供的第二终端显示目标应用操作控件的第一示意图;
图6为本发明第一实施例提供的第二终端显示目标应用操作控件的第二示意图;
图7为本发明第一实施例提供的第三终端显示目标应用对应的显示画面的流程图;
图8为本发明第二实施例提供的应用控制方法的细化流程图;
图9为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图;
图10为本发明第三实施例提供的应用控制方法的细化流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有扫描整个屏下指纹识别区域,导致扫描时间长,用户体验满意度低的问题,本实施例提供一种应用控制方法,如图3所示,图3为本实施例提供的应用控制方法基本流程图,该应用控制方法包括:
S301、第一终端在目标应用运行时,判断当前是否与第二终端通信连接。
本实施例中,第一终端在目标应用运行时,判断当前是否与第二终端通信连接,若是,转S302,若否,则结束,即正常控制目标应用的运行。
本实施例中,第一终端可以以种形式来实施,例如如图1中所示的终端,第二终端可以以种形式来实施,例如如图1中所示的终端。目标应用可以是第一终端上安装的任意应用,目标应用可以是用户在第一终端接入网络时,从网络中下载并安装的应用,例如,“淘宝”、“微信”、“王者荣耀”等,目标应用也可以是第一终端在出厂前已经安装在第一终端上的应用,例如“闹钟”、“相机”、“收音机”等。本实施例中,目标应用可以由用户根据自身喜好设置,也可以由终端开发人员根据经验设置,当然,目标应用的设置方式也可以是结合这两种方式设置。本实施例中,目标应用可以是游戏应用,例如“王者荣耀”、“荒野行动”、“楚留香传奇”等游戏应用。本实施例中,目标应用也可以是具有视频播放功能的应用,例如“微信”、“淘宝”、“优酷视频”、“腾讯视频”等具有视频播放功能的应用。本实施例中,目标应用也可以是所占内存比较大的应用,例如,所占内存大于第一预设阈值的应用,其中,第一预设阈值可以根据实际需要灵活调整,例如可以设置为500M、1G等等,第一预设阈值也可以根据第一终端的内存大小设置,例如,设置为第一终端总内存的20%等。
本实施例中,第一终端可以在接收到目标应用的启动指令时,判断当前是否与第二终端通信连接。在第一终端接收到应用启动指令后,判断当前是否与第二终端通信连接之前,还可以判断第一终端是否开启应用联合控制模式,若是,则表明用户需要开启联合控制,执行判断当前是否与第二终端通信连接的步骤及后续步骤;若否,则表明用户不想进行联合控制,可以正常启动目标应用。其中,用户可以通过第一终端的用户输入接口向第一终端下发目标应用的启动指令,即,由第一终端直接接收目标应用的启动指令,然后执行判断是否与第二终端通信连接以及后续步骤。或者,用户也可以通过第二终端向第一终端下发目标应用的启动指令,即用户通过第二终端的用户输入接口下发针对目标应用的启动指令,然后,第二终端把用户下发的目标应用的启动指令发送给第一终端,第一终端接收后,确认接收到目标应用的启动指令,也即,在第一终端确认接收到目标应用的启动指令之前,已经与第二终端建立通信连接,则第二终端在确认接收到目标应用的启动指令时,可以执行判断当前是否与第二终端通信连接的步骤,也可以不执行判断当前是否与第二终端通信连接的步骤,直接转S302,将目标应用的第一运行信息发送给第二终端。
第一终端也可以在目标应用启动后,在目标应用的运行过程中,执行判断当前是否与第二终端通信连接以及后续步骤,本实施例中,在目标应用的运行过程中,可以实时判断当前是否与第二终端通信连接,以在与第二终端建立通信连接时,及时执行S302以及后续步骤。其中,在判断当前是否与第二终端通信连接之前,还可以判断第一终端是否开启应用联合控制模式,若是,则表明用户需要开启联合控制,执行判断当前是否与第二终端通信连接的步骤及后续步骤;若否,则表明用户不想进行联合控制,可以不判断当前是否与第二终端通信连接。
本实施例中,第一终端与第二终端的通信连接可以是任意可以实现通信的连接。例如,通信连接可以是有线连接,其中,有线连接包括但不限于通过数据线等建立的通信连接;通信连接也可以是无线连接,其中,无线连接包括但不限于通过WiFi技术、蓝牙技术、NFC(Near Field Communication,近距离无线通讯技术)技术等中的至少一种建立的通信连接。
S302、第一终端将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端。
本实施例中,第一终端在判定当前与第二终端通信连接后,将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面。
S303、第二终端根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面。
第二终端在接收到第一运行信息后,生成与目标应用对应的操控界面,需要说明的是,第一应用信息中包含目标应用当前对应的至少一个操作控件的信息,因此,第二终端上生成的操控界面中包含目标应用当前对应的至少一个操作控件。其中,第一运行信息中包含的目标应用的操作控件的个数及种类可以由开发人员和/或用户根据实际需要灵活设置,例如,可以将目标应用当前对应的所有操作控件的信息作为第一运行信息,也可以将用户设置的操作控件的信息作为第一运行信息。例如,请参见图4,假设目标应用为游戏应用,目标应用当前对应的所有操作控件为控制游戏角色移动的移动控件401和控制释放技能的技能释放控件402、技能释放控件403和技能释放控件404;其中,可以将移动控件的信息作为第一运行信息发送给第二终端,此时,则请参见图5,第二终端根据第一运行信息生成的操控界面中,包括移动控件501;当然,也可以将所有的操作控件的信息作为第一运行信息发送给第二终端,此时,请参见图6,第二终端根据第一运行信息生成的操控界面中,包括移动控件601、技能释放控件602、技能释放控件603和技能释放控件604。
需要说明的是,由于目标应用的运行状态不同,不同状态对应的操作控件也不同,为了使第二终端上生成的操控界面与目标应用的运行状态一致,因此,第一终端可以实时将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,第一终端也可以在操作控件发生变化时,才将目标应用的第一运行信息发送给第二终端;当然,第一终端也可以通过其他发送发生将目标应用的第一运行信息发送给第二终端,只要该发送方式能保证第二终端上生成的操控界面与目标应用当前的运行状态一致即可。
本实施例中,由于第二终端上根据第一运行信息生成了目标应用对应的操控界面,操控界面包括目标应用的至少一个操作控件,因此,在第一终端上,可不显示在第二终端上显示了的操作控件,当然,也可以在第一终端上显示这部分操控控件。
S304、第二终端判断是否在操控界面对应的操控区域内监测到控制操作。
本实施例中,在第二终端根据第一运行信息生成目标应用对应的操控界面后,用户即可在操控界面下发针对目标应用的控制指令。第二终端判断是否在操控界面对应的操控区域内监测到控制操作,若监测到控制操作,则转S304,若没有监测到控制操作,则结束。
S305、第二终端根据控制操作生成控制操作信息。
本实施例中,第二终端在操控界面对应的控制区域内监测到控制操作后,根据控制操作生成控制操作信息。
S306、第二终端将控制操作信息发送给第一终端。
第二终端生成控制操作信息之后,将控制操作信息发送给第一终端,以使第一终端根据控制操作信息控制目标应用的运行。
S307、第一终端根据控制操作信息控制目标应用的运行。
第一终端在接收到第二终端发送的控制操作信息后,根据控制操作信息控制目标应用的运行。例如,假设目标应用为视频类应用,目标应用当前正在播放视频,第二终端在操控界面对应的操控区域内监测到左滑操作后,生成左滑操作信息并将其发送给第一终端,第一终端在接收到左滑操作信息后,假设左滑操作对应的是视频倒退5秒,因此,则第一终端控制当前播放的视频倒退5秒。例如,假设目标应用为“王者荣耀”,当前场景为对战场景,第二终端在操作界面对应的操控区域内监测到用户触发某一技能释放控件,则根据用户操作生成控制操作信息发送给第一终端,第一终端在接收到控制操作信息后,根据控制操作信息向服务器发送对应的信息。
本实施例中,在目标应用运行的过程中,还需要显示目标应用当前对应的显示画面。本实施例中,在目标应用运行时,显示目标应用当前对应的显示画面的方式包括但不限于以下方式中的至少一种:
第一种、由第一终端显示目标应用当前对应的显示画面。
第二种、由第二终端显示目标应用当前对应的显示画面。即,第一终端在在判定当前与第二终端通信连接后,将目标应用当前的第二运行信息发送给第二终端,第二终端在接收到第二运行信息后,显示目标应用当前对应的显示画面,需要说明的是,第二运行信息中包含目标应用当前对应的显示画面的信息。本实施例中,可以将第二运行信息携带在第一运行信息中发送给第二终端,也即,将第二运行信息打包在第一运行信息中发送给第二终端(第一运行信息包括第二运行信息)。
第三种、由第三终端显示目标应用当前对应的显示画面。本实施例中,请参见图7,由第三终端显示目标应用当前对应的显示画面的具体过程如下:
S701、第一终端在目标应用运行时,判断当前是否与第三终端通信连接。
若是,转S702;若否,结束。
其中,第三终端可以以任意形式实施,例如,如图1所示的终端。其中,第一终端与第三终端建立的通信连接可以是任意可以实现通信的连接,例如,通信连接可以是有线连接,其中,有线连接包括但不限于通过数据线等建立的通信连接;通信连接也可以是无线连接,其中,无线连接包括但不限于通过WiFi技术、蓝牙技术、NFC(Near FieldCommunication,近距离无线通讯技术)技术等中的至少一种建立的通信连接。本实施例中,第一终端与第二终端建立通信连接的方式,可以和第一终端与第三终端建立通信连接的方式相同,当然,也可以不同。
S702、第一终端将目标应用当前的第二运行信息发送给第三终端。
本实施例中,第一终端在判断与第三终端通信连接之后,还可以将目标应用当前的第二运行信息发送给第三终端,以使第三终端根据第二运行信息显示目标应用当前对应的显示画面。需要说明的是,第二运行信息中包含目标应用当前对应的显示画面的信息
S703、第三终端根据第二运行信息显示目标应用当前对应的显示画面。
第三终端在接收到目标应用当前的第二运行信息后,根据第二运行信息显示目标应用当前对应的显示画面。
本实施例中,在目标应用运行的过程中,还需要播放目标应用当前对应的音频,其中,可以由第一终端、第二终端、第三终端中的至少一个来播放目标应用当前对应的音频,在第二终端和\或第三终端播放音频时,第二运行信息还可以包括目标应用当前的音频信息,这样,第二终端可以根据接收到的第二运行信息播放目标应用当前对应的音频,第三终端可以根据接收到的第二运行信息播放目标应用当前对应的音频。
本实施例中,第一终端在确认目标应用运行结束时,可以向第二终端和第三终端发送结束指令,以使第二终端和第三终端结束针对目标应用相应的显示。第二终端在接收到结束指令时,退出显示目标应用第一的操控界面和结束显示目标应用对应的显示画面。第三终端在接收到结束指令时,结束显示目标应用对应的显示画面。
本实施例提供一种应用控制方法,通过在目标应用运行时,第一终端判断当前是否与第二终端通信连接,若是,第一终端将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面,然后,第一终端接收第二终端发送的控制操作信息,并根据控制操作信息控制目标应用的运行。即实施例中,第一终端可以接收与第一终端通信连接的第二终端发送过来的、针对第一终端上的目标应用的控制操作信息,并根据该控制操作信息控制目标应用的运行,相对于现有技术中终端只能通过该终端接收针对终端的操作的方法,本实施例中,第一终端可以接收第二终端终端该终端目标应用的控制操作信息,在用户不方便操作第一终端的情况下,可以通过与第一终端通信连接的第二终端控制终端上的目标应用的运行,提升了用户体验满意度。
第二实施例
为了更好的理解本发明,本实施例以一个较为具体的例子进行说明,如与8所示,图8为本发明第二实施例提供的应用控制方法细化流程图,该应用控制方法包括:
S801、第一终端接收某一应用的启动指令。
本实施例中,假设第一终端接收到“王者荣耀”的启动指令。
S802、第一终端判断该应用是否为目标应用。
若是,转S803,若否,结束。
本实施例中,目标应用可以由用户和/或开发人员根据实际需要灵活设置。
本实施例中,假设目标应用为游戏应用,承接上例,“王者荣耀”为游戏应用,因此,转S803。
S803、第一终端判断当前联合控制模式是否打开。
若是,转S804,若否,结束。
本实施例中,先执行S803,再执行S804,在其他实施例中,也可以先执行S804,再执行S803,或者同时执行S803和S804.
S804、第一终端判断当前是否与第二终端、第三终端通信连接。
若是,转S805,若否,结束。
本实施例中,第一终端判断当前是否与第二终端通信连接,第一终端判断当前是否与第三终端通信连接,若第一终端与第二终端通信连接,且第一终端与第三终端通信连接,转S805,其他情况下,结束。
S805、在目标应用运行过程中,第一终端将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,第一终端将目标应用当前的第二运行信息发送给第三终端。
在目标应用运行过程中,第一终端实时将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,第一终端实时将目标应用当前的第二运行信息发送给第三终端。
本实施例中,第一运行信息包括目标应用当前对应的至少一个操作控件的信息,第二运行信息包括目标应用当前对应的显示画面的信息。本实施例中,假设第一运行信息中包括目标应用当前对应的所有操作控件的信息。
承接上例,第一运行信息中包括“王者荣耀”当前对应的所有操作控件的信息,第二运行信息中包括“王者荣耀”当前对应的显示画面的信息。
S806、第二终端根据第一运行信息生成目标应用对应的操控界面,第三终端根据第二运行信息显示目标应用当前对应的显示界面。
本实施例中,本实施例中,第二终端在接收到目标应用当前对应的第一运行信息后,生成目标应用对应的操控界面,操控界面中包括目标应用当前对应的所有操作控件。第三终端在接收到第二运行信息后,根据第二运行信息显示目标应用当前对应的显示画面。
承接上例,假设“王者荣耀”当前对应的所有操作控件包括移动控件和技能释放控件,则第二终端上生成的操控界面内包括移动控件和技能释放控件。第三终端上显示“王者荣耀”当前对应的显示画面。
本实施例中,可以不在第一终端上显示目标应用对应的操作控件和显示画面,此时,可以控制第一终端处于息屏状态或调低第一终端的显示亮度,以节约功耗,需要说明的是,此时,第一终端可以为不包括显示屏的终端。当然,在其他实施例中,第一终端也可以显示目标应用对应的操作控件和显示画面。
S807、第二终端判断是否在操控界面对应的显示区域内监测到控制操作。
若是,S808,若否,结束。
第二终端监测在操控界面第一的显示区域上的操作,并在监测到目标应用对应的控制操作时,转S808。
S808、第二终端根据控制操作生成控制操作信息。
S809、第二终端将控制操作信息发送给第一终端。
S810、第一终端根据控制操作信息控制目标应用的运行。
第一终端在接收到控制操作信息后,做出相应反应,控制目标应用的运行。
本实施例通过的应用控制方法,在第一终端上的目标应用运行时,且第一终端与第二终端、第三终端通信连接的情况下,第一终端会将目标应用的第一运行信息和第二运行信息分别发送给第二终端和第三终端,以使第二终端根据第一运行信息生成目标应用对应的操控界面,用户可通过该操控界面控制目标应用的运行,第三终端显示根据第二运行信息显示目标应用的显示画面,这样,可以降低第一终端的运行压力,使第一终端不容易造成卡顿,且通过第二终端接收用户操作,通过第三终端显示画面,这样,用户在操作时,不会遮挡显示画面,提升了用户的观看效果,并且,可以通过第二终端接收针对第一终端上的目标应用的操作,更加方便用户的操作,提升了用户的满意度。
第三实施例
本实施例提供一种计算机可读存储介质,如软盘、光盘、硬盘、闪存、U盘、CF卡、SD卡、MMC卡等,在该计算机可读存储介质中存储有第一应用控制程序和/或第二应用控制程序,第一应用控制程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例、第二实施例中应用控制方法第一终端侧的各步骤,第二应用控制程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例、第二实施例中应用控制方法第二终端侧的步骤。在此不再赘述。
本实施例提供一种终端,请参见图9所示,本实施例提供的终端包括处理器901、存储器902及通信总线903。
其中,本实施例中的通信总线903用于实现处理器901和存储器902之间的连接通信;
存储器902中存储有第一应用控制程序和/或第二应用控制程序,处理器901可以执行存储器902中存储的第一应用控制程序,以实现上述第一实施例、第二实施例中应用控制方法第一终端侧的各步骤,使得终端作为第一终端存在;例外,处理器901也可以执行存储器902中存储的第二应用控制程序,以实现上述第一实施例、第二实施例中应用控制方法第二终端侧的各步骤,使得终端作为第二终端存在。
本实施提供的终端和计算机可读存储介质还可以实现一种应用控制方法,如图10所示,图10为本实施例提供的应用控制方法,该应用控制方法包括:
S1001、第一终端在目标应用的运行过程中,判断是否与第二终端通信连接。
若是,转S1002,若否,结束。
本实施例中,第一终端在目标应用的运行过程中,实时判断是否与第二终端通信连接,以在第二终端与第一终端通信连接时,及时转S1002。
其中,第一终端和第二终端为如图10所示的终端。
S1002、第一终端将目标应用当前的第一运行信息和第二运行信息发送给第二终端。
本实施例中,第一运行信息包括目标应用当前对应的所有操作控件的信息,第二运行信息中包括目标应用当前对应的显示画面信息和音频信息。
本实施例中,第一终端将目标应用当前的第二运行信息携带在第一运行信息中发送给第二终端。
S1003、第二终端根据第一运行信息生成目标应用对应的操控界面,第二终端根据第二运行信息显示目标应用当前对应的显示界面。
第二终端生成的操控界面中包括目标应用当前对应的所有操作控件,第二终端在根据第二运行信息显示目标应用当前对应的显示界面的同时,根据第二运行信息播放目标应用当前对应的音频。
S1004、第二终端判断是否在操控界面对应的显示区域内监测到控制操作。
若是,转S1005,若否,结束。
S1005、第二终端根据控制操作生成控制操作信息。
S1006、第二终端将控制操作信息发送给第一终端。
S1007、第一终端根据控制操作信息控制目标应用的运行。
第一终端在接收到控制操作信息后,做出相应反应,控制目标应用的运行。
本实施例提供的终端及计算机可读存储介质,通过在目标应用运行时,第一终端判断当前是否与第二终端通信连接,若是,第一终端将目标应用当前的第一运行信息发送给第二终端,以使第二终端根据第一运行信息生成与目标应用对应的操控界面,然后,第一终端接收第二终端发送的控制操作信息,并根据控制操作信息控制目标应用的运行。即本实施例中,第一终端可以接收与第一终端通信连接的第二终端发送过来的、针对第一终端上的目标应用的控制操作信息,并根据该控制操作信息控制目标应用的运行,相对于现有技术中终端只能通过该终端接收针对终端的操作的方法,本实施例中,第一终端可以接收第二终端终端该终端目标应用的控制操作信息,在用户不方便操作第一终端的情况下,可以通过与第一终端通信连接的第二终端控制终端上的目标应用的运行,提升了用户体验满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种应用控制方法,其特征在于,所述应用控制方法包括:
在目标应用运行时,判断当前是否与第二终端通信连接;
若是,将所述目标应用当前的第一运行信息发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述第一运行信息生成与所述目标应用对应的操控界面;
接收所述第二终端发送的控制操作信息;
根据所述控制操作信息控制所述目标应用的运行。
2.如权利要求1所述的应用控制方法,其特征在于,所述目标应用为游戏应用。
3.如权利要求1所述的应用控制方法,其特征在于,所述第一运行信息包括所述目标应用当前所有操作控件的信息。
4.如权利要求1-3任一项所述的应用控制方法,其特征在于,所述目标应用运行时,还包括:
显示所述目标应用当前对应的显示画面;
和/或,
判断当前是否与第三终端通信连接;若是,将所述目标应用当前的第二运行信息发送给所述第三终端,以使所述第三终端根据所述第二运行信息显示所述目标应用对应的显示画面;
和/或,
在判定当前与第二终端通信连接后,将所述目标应用当前的第二运行信息发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述第二运行信息显示所述目标应用对应的显示画面。
5.如权利要求4所述的应用控制方法,其特征在于,所述将所述目标应用的第二运行信息发送给所述第二终端包括:
将所述第二运行信息携带在所述第一运行信息中发送给所述第二终端。
6.一种应用控制方法,其特征在于,所述应用控制方法包括:
在与第一终端通信连接时,接收所述第一终端在目标应用运行时发送的所述目标应用的第一运行信息;
根据所述第一运行信息生成与所述目标应用对应的操控界面;
判断是否在所述操控界面对应的操控区域内监测到控制操作;
若是,根据所述控制操作生成控制操作信息;
将所述控制操作信息发送给所述第一终端,以使所述第一终端根据所述控制操作信息控制所述目标应用的运行。
7.如权利6所述的应用控制方法,其特征在于,所述第一运行信息包括所述目标应用当前所有操作控件的信息;
所述根据所述第一运行信息生成与所述目标应用对应的操控界面包括:
根据所述第一运行信息生成与所述目标应用对应的操控界面,所述操控界面包括所述目标应用当前所有操作控件。
8.如权利要求6或7所述的应用控制方法,其特征在于,所述与第一终端通信连接时,还包括:
接收所述第一终端发送的所述目标应用当前的第二运行信息;
根据所述第二运行信息显示所述目标应用当前对应的显示画面。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的第一应用控制程序,以实现如权利要求1-5中任一项所述的应用控制方法的步骤;或,所述处理器用于执行所述存储器中存储的第二应用控制程序,以实现如权利要求6-8中任一项所述的应用控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有第一应用控制程序和/或第二应用程序,所述第一应用控制程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-5中任一项所述的应用控制方法的步骤;所述第二应用控制程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求6-8中任一项所述的应用控制方法的步骤。
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