CN109068122A - 图像显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种图像显示方法、装置、设备及存储介质,其中,方法包括:当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取目标图像的目标三维模型;根据目标用户的当前状态以及目标三维模型确定目标角度三维图像,并将目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,目标用户的当前状态包括目标用户的瞳孔位置。本发明实施例的技术方案解决了现有技术中2D/3D切换过程中,由于没有内容上的配合导致显示屏幕上出现明显的斜纹,降低用户视觉体验的技术问题,实现了在2D/3D切换过程中切换过渡比较平滑,从而使显示画面没有出现斜纹,提高用户体验的技术效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及图像显示技术领域,尤其涉及一种图像显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
用户在观看物体时,既可以感知物体的形状,也可以感知物体远离自己以及与物体的相对位置关系,能够显示这种完整的物体空间信息的显示器称为3D显示器。随着科学技术的发展,3D显示技术已经发展起来了。
现有技术中2D/3D切换时,主要是对图像或者视频进行转换,在转换的过程中会出现转换比较生硬,并且在透镜切换的过程中缺乏内容上的配合导致可见明显斜纹,从而降低了用户体验的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像显示方法、装置、设备及存储介质,以实现提高用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像显示方法,包括:
当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取所述目标图像的目标三维模型;
根据目标用户的当前状态以及所述目标三维模型确定目标角度三维图像,并将所述目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,所述目标用户的当前状态包括所述目标用户的瞳孔位置。
第二方面,本发明实施例还提供了一种图像显示装置,包括:
获取模型模块,用于当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取所述目标图像的目标三维模型;
图像展示模块,用于根据目标用户的当前状态以及所述目标三维模型确定目标角度三维图像,并将所述目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,所述目标用户的当前状态包括所述目标用户的瞳孔位置。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的图像显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的图像显示方法。
本发明实施例的技术方案通过当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取目标图像的目标三维模型;根据目标用户的当前状态以及目标三维模型确定目标角度三维图像,并将目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,目标用户的当前状态包括目标用户的瞳孔位置,解决了现有技术中在2D/3D切换过程中,由于在透镜切换过程中,没有内容上的配合导致显示画面上存在明显的斜纹,从而降低用户体验的技术问题,实现了在显示模式切换的过程中存在内容上的配合,使切换过程比较平滑,并且在切换的过程中显示画面没有条纹,从而提高用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种图像显示方法流程示意图;
图2为本发明实施例一所提供的当前显示界面示意图;
图3为本发明实施例二所提供的一种图像显示方法流程示意图;
图4为本发明实施例二提供的图像显示方法展示效果为出屏的示意图;
图5为本发明实施例二所提供的图像显示方法中目标角度三维图像在入屏的过程中出现碎屏效果的示意图;
图6为本发明实施例三所提供的一种图像显示装置结构示意图;
图7为本发明实施例四所提供的一种设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种图像显示方法流程示意图,本实施例可适用于具有裸眼3D显示功能的显示装置中,该方法可以由图像显示装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取所述目标图像的目标三维模型。
其中,当前显示界面可以理解为,用户当前可以看到的显示画面。当前显示界面中可以显示的内容有很多,例如文字、图像以及统计表格等。而且,一般情况下,当前显示界面中的图像多为平面图像。而且,在同一显示界面中可能包括一幅、两幅或多幅图像。在本发明实施例在中,目标图像可以是所述当前显示界面中的平面图像。其中,目标图像的数量可以是一幅、两幅或多幅用户可以根据实际情况选择需要将其切换为三维显示的图像。在当前显示界面中,可以进行三维显示的图像不止一个,目标用户从可以进行三维显示的图像中选择一个进行显示,可以将目标用户选择的图像作为目标图像。可选的,参见图2,当前显示图像中包括地球和其它星球,当用户选择将二维显示的地球切换为三维显示时,那么目标图像就可以是地球。
需要说明的是,在接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令之前,目标用户可以通过触发相应的图标,或者触发其它按键向后台发送将目标图像转换为三维显示的指令,从而实现将当前二维显示的图像进行三维显示。示例性的,参见图2,目标图像为地球某一角度的平面图像,触发当前显示界面中的地球平面图像,并选择将地球转换为三维显示的按键,向后台发送将当前二维显示的地球转换为三维显示的指令。
当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,可以获取与目标图像相对应的目标三维模型。三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。需要说明的是,当前显示界面中可以包括多个图像,可以转化为三维显示的目标图像可以不止一个,那么与每个目标图像相对应的三维模型可能也不止一个。因此在上述技术方案的基础上,当检测到所述当前显示界面中存在至少两幅目标图像时,可以预先将与每个目标图像相对应的三维模型存储到服务器的预设存储空间中,或者存储到用户在本地端预先设置的存储空间中。当接收到将目标图像转换为三维显示的指令时,可以从上述服务器或者本地端的存储空间中调取与目标图像相对应的目标三维模型,以提升响应速度。
S120、根据目标用户的当前状态以及所述目标三维模型确定目标角度三维图像,并将所述目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示。
其中,目标用户可以理解可以是处于预设区域内的用户、当前操作控制显示装置的用户或者触发目标图像转换为三维显示的用户等。示例性地,如果当前区域存在多个用户时,可以采集各用户的图像信息,通过图像识别技术确定目标用户。目标用户的当前状态可以是,目标用户的瞳孔位置。在裸眼3D显示装置中可以设置人眼追踪模块,在用户观看显示屏的过程中,可以实时获取目标用户的瞳孔位置信息。可选的,人眼追踪模块检测到目标用户瞳孔连线的中心点,位于显示屏中心的正前方、与显示屏中心点相比偏左、与显示屏中心点相比偏右等,当然偏左或者偏右的角度均在预设的观看范围之内。根据目标用户的瞳孔位置信息可以确定目标用户想要从哪一个角度来看显示的三维图像,即目标角度三维图像。
需要说明的是,当获取到与目标图像相对应的目标三维模型时,可以将目标三维模型放置到独立的三维空间。独立的三维空间中可以设置有双目渲染相机。其中,双目渲染相机可以模拟目标用户人眼看到的图像信息,并对其进行拍摄,双目渲染相机之间的间距是可以根据目标用户当前的状态调整的。
可选的,根据目标用户的当前状态,确定目标三维模型待拍摄的两个目标拍摄角度;基于两个目标拍摄角度分别对目标三维模型进行拍摄,得到两幅待渲染图像,并将拍摄到的两幅待渲染图像进行交织渲染,得到目标角度三维图像。
具体地,基于人眼追踪模块获取目标用户的瞳孔位置信息,根据目标用户的当前瞳孔位置信息,确定目标用户想要从哪一个角度来看三维图像。相应的,可以根据目标用户的观看角度,确定在三维空间中双目渲染相机分别从哪一个角度对目标三维模型进行拍摄,即确定双目渲染摄像机要进行拍摄时的两个目标拍摄角度。在独立三维空间中,双目渲染相机在目标拍摄角度,对目标三维模型进行拍摄,得到两幅待渲染的图像,并可以绘制两幅待渲染图像的模型。此时的两幅待渲染图像可以理解为,目标用户的左眼和右眼可以分别看到的图像。为了呈现出立体的效果,可以将两幅待渲染的图像进行交织渲染,得到目标角度三维图像,即目标用户想要在显示屏上看到的目标角度三维图像。
在上述技术方案上可知,目标三维图像可以按照预设的展示效果进行。其中,预设的展示效果可以是出屏或者入屏展示。具体可以是目标用户触发相应的按键,使目标角度三维图像出现出屏或者入屏的展示效果。
还需要说明的是,裸眼3D显示装置具有一定的可视范围,也就是说在预设的范围内是可以看到三维图像效果的,但是超出预设的范围,目标用户是看不到三维效果的。为了提高裸眼3D显示装置的使用时长,在使用3D模式进行显示的过程中,若人眼追踪模块未获取到目标用户的瞳孔信息,或者获取到了目标用户的瞳孔信息,亦或是目标用户的头部运动速率过快,根据用户的瞳孔信息确定目标用户不能看到合适的目标角度三维图像时,可以自动切回到二维显示模式,在切换到二维显示的过程中,屏幕液晶填充可以关闭,此时双目渲染可以切换到单目渲染,节省设备的功耗;同时在从三维显示切换为二维显示的过程中,采用了在1.5秒内使双眼间距逐渐减小到0,并且同时关闭液晶的方式,实现了2d/3d的平滑切换的技术效果。
本发明实施例的技术方案通过当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取目标图像的目标三维模型;根据目标用户的当前状态以及目标三维模型确定目标角度三维图像,并将目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,目标用户的当前状态包括目标用户的瞳孔位置,解决了现有技术中在2D/3D切换过程中,由于在透镜切换过程中,没有内容上的配合导致显示画面上存在明显的斜纹,从而降低用户体验的技术问题,实现了在显示模式切换的过程中存在内容上的配合,使切换过程比较平滑,从而提高用户体验的技术效果。
实施例二
在上述技术方案的基础上,根据目标用户的当前状态以及所述目标三维模型确定目标角度三维图像具体可以是:根据目标用户的当前状态确定所述目标三维模型待拍摄的两个目标拍摄角度;基于所述两个目标拍摄角度分别对所述目标三维模型进行拍摄,得到两幅待渲染图像,并将拍摄到的所述两幅待渲染图像进行交织渲染,得到目标角度三维图像。图3为本发明实施例二所提供的一种图像显示方法流程示意图,如图3所述,本实施例的方法包括:
S310、触发将当前显示界面中的目标图像中切换为三维显示的指令。
具体地,继续参见图2,目标用户可以通过触发相应的图标,触发显示界面上地球的平面图像,并选择相应的转换按键,则可以发出将目标图像转换为三维显示的指令。
S320、当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取所述目标图像的目标三维模型。
当接收到将当前二维显示的目标图像转换为三维显示的指令时,可以从本地端存储空间中调取与目标图像相对应的目标三维模型。
在接收到转换指令时或者获取目标图像的目标三维模型之前,可以获取所述当前显示界面中的背景区域,将所述背景区域进行灰阶化处理生成背景图像,其中,所述背景区域包括所述当前显示界面中除目标图像之外的区域。
具体可以是,可以将当前显示界面分成两部分,一部分是目标图像,另一部分为当前界面中不包括目标图像的背景区域。可以对当前显示界面进行截屏,获取当前显示界面的背景区域,可以采用二值化法对背景图像进行灰阶化处理,使背景区域存在一定的灰度。这样设置的好处在于,在将当前的二维显示转换为三维显示的过程中,显示的图像可以出现雾化特效,从而遮挡裸眼3D显示屏上柱状透镜被液晶填充的过程,可以实现二维到三维的平滑切换,提高用户体验的技术效果。
S330、基于人眼追踪模块确定所述目标用户的瞳孔位置,根据所述瞳孔位置将用于拍摄所述目标角度三维图像的相机调整至所述两个目标拍摄角度。
需要说明的是,人眼追踪模块可以获取目标用户的瞳孔位置信息,并将瞳孔的位置信息发送至后台或者服务器,服务器或者服务器可以对目标用户的瞳孔位置信息进行处理,并生成控制指令给双目渲染相机;双目渲染相机根据所述控制指令,确定拍摄过程中双目渲染相机的两个目镜之间的间距以及拍摄目标三维模型的目标拍摄角度,此时双目渲染相机拍摄的目标角度与用户想要观看哪一个角度的三维图像是相对应的。
若当前显示模式为三维显示,或者二维到三维切换的过程中时,目标用户可能会从各个角度来目标三维图像,即目标用户在观看目标三维图像的过程中,可能出现头部运动。也可以基于人眼追踪模块获取目标用户的瞳孔运动速率,瞳孔的运动速率相当于用户头部的运动速率,以及在用户头部运动的过程中在每个时间点瞳孔所述的位置,确定双目渲染相机拍摄目标三维模型的角度,以及双目渲染相机的两个目镜之间的距离。
S340、基于所述两个目标拍摄角度分别对所述目标三维模型进行拍摄,得到两幅待渲染图像,并将拍摄到的所述两幅待渲染图像进行交织渲染,得到目标角度三维图像。
在确定了双目渲染相机对目标三维模型进行拍摄的角度以及两个目镜之间的距离之后,可以对目标三维模型进行拍摄,得到两幅待渲染的图像。其中两幅待渲染的图像可以仿真用户左右眼看到的图像。两幅待渲染的图像进行交织渲染,后得到目标角度三维图像。
S350、将所述目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示。
目标角度三维图像可以按照预设的出屏效果或者入屏效果展示给用户。其中目标三维图像可以在具有一定灰度的背景区域上进行显示,所述背景区域与当前显示界面的背景区域相同,可以提高用户观看三维显示图像的显示效果。
具体的出屏的展示效果,可参见图4。在出屏或者入屏的过程中,若检测到目标角度三维图像的各个点处于预设位置范围之内时,则基于碎屏模型将背景区域以破碎效果展示与当前显示界面中。
具体地,在目标三维图像进行展示的过程中,可以以显示装置的中心点为坐标原点,建立空间坐标系。在显示目标三维图像的过程中,获取目标三维图像各个点的坐标。可选的,获取显示界面上地球表面各个点的坐标,若检测到其中一个点与背景区域存在切点时,则可以出现碎屏的效果,可参见图4。需要说明的是,可以预先将碎屏模型存储到应用程序中,当目标角度三维图像在显示的过程中与背景区域存在切点时,由于背景区域是显示的显示屏上的,因此与背景区域存在切点也可以理解为与显示屏存在切点时,可以调用碎屏模型使背景区域以及显示屏出现碎屏的效果。在入屏过程中出现的碎屏效果可参见图5。在出屏或者入屏的过程中,出现碎屏的技术效果可以给用户带来视觉上的冲击,并提高用户体验。
本发明实施例的技术方案通过当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取目标图像的目标三维模型;根据目标用户的当前状态以及目标三维模型确定目标角度三维图像,并将目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,目标用户的当前状态包括目标用户的瞳孔位置,解决了现有技术中在2D/3D切换过程中,由于在透镜切换过程中,没有内容上的配合导致显示画面上存在明显的斜纹,从而降低用户体验的技术问题,实现了在显示模式切换的过程中存在内容上的配合,使切换过程比较平滑,从而提高用户体验的技术效果。
实施例三
图6为本发明实施例三所提供的一种图像显示装置结构示意图,该装置包括:获取模型模块610和图像展示模块620,其中,获取模型模块610,用于当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取所述目标图像的目标三维模型;图像展示模块620,用于根据目标用户的当前状态以及所述目标三维模型确定目标角度三维图像,并将所述目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,所述目标用户的当前状态包括所述目标用户的瞳孔位置。
在上述技术方案的基础上,所述图像展示模块还用于:根据目标用户的当前状态确定所述目标三维模型待拍摄的两个目标拍摄角度;基于所述两个目标拍摄角度分别对所述目标三维模型进行拍摄,得到两幅待渲染图像,并将拍摄到的所述两幅待渲染图像进行交织渲染,得到目标角度三维图像。
在上述各技术方案的基础上,所述获取模型模块在用于将所述当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时之后,获取所述目标图像的三维模型之前,还用于:获取所述当前显示界面中的背景区域,将所述背景区域进行灰阶化处理生成背景图像,其中,所述背景区域包括所述当前显示界面中除目标图像之外的区域。
在上述各技术方案的基础上,所述预设展示效果包括出屏或者入屏;在所述三维图像实现所述出屏或者入屏的展示效果时,若检测到目标角度三维图像的各个点处于预设位置范围之内时,则基于碎屏模型将所述背景区域以破碎效果展示与所述当前显示界面中。
在上述各技术方案的基础上,所述图像展示模块还用于:基于人眼追踪模块确定所述目标用户的瞳孔位置,根据所述瞳孔位置将用于拍摄所述目标角度三维图像的相机调整至所述两个目标拍摄角度。
在上述各技术方案的基础上,所述图像展示模块还用于:基于所述人眼追踪模块确定目标用户的头部运动速率,根据所述头部运动速率以及所述瞳孔位置将用于拍摄所述目标角度三维图像的相机调整至所述两个目标拍摄角度。
本发明实施例的技术方案通过当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取目标图像的目标三维模型;根据目标用户的当前状态以及目标三维模型确定目标角度三维图像,并将目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,目标用户的当前状态包括目标用户的瞳孔位置,解决了现有技术中在2D/3D切换过程中,由于在透镜切换过程中,没有内容上的配合导致显示画面上存在明显的斜纹,从而降低用户体验的技术问题,实现了在显示模式切换的过程中存在内容上的配合,使切换过程比较平滑,从而提高用户体验的技术效果。
本发明实施例所提供的图像显示装置可执行本发明任意实施例所提供的图像显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图7为本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性设备70的框图。图7显示的设备70仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,设备70以通用计算设备的形式表现。设备70的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元701,***存储器702,连接不同***组件(包括***存储器702和处理单元701)的总线703。
总线703表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
设备70典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被设备70访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器702可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)704和/或高速缓存存储器705。设备70可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***706可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线703相连。存储器702可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块707的程序/实用工具708,可以存储在例如存储器702中,这样的程序模块707包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块707通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备70也可以与一个或多个外部设备709(例如键盘、指向设备、显示器710等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备70交互的设备通信,和/或与使得该设备70能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口711进行。并且,设备70还可以通过网络适配器712与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器712通过总线703与设备70的其它模块通信。应当明白,尽管图7中未示出,可以结合设备70使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元701通过运行存储在***存储器702中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的图像显示方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行图像显示方法。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种图像显示方法,其特征在于,包括:
当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取所述目标图像的目标三维模型;
根据目标用户的当前状态以及所述目标三维模型确定目标角度三维图像,并将所述目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,所述目标用户的当前状态包括所述目标用户的瞳孔位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标用户的当前状态以及所述目标三维模型确定目标角度三维图像,包括:
根据目标用户的当前状态确定所述目标三维模型待拍摄的两个目标拍摄角度;
基于所述两个目标拍摄角度分别对所述目标三维模型进行拍摄,得到两幅待渲染图像,并将拍摄到的所述两幅待渲染图像进行交织渲染,得到目标角度三维图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时之后,获取所述目标图像的三维模型之前,包括:
获取所述当前显示界面中的背景区域,将所述背景区域进行灰阶化处理生成背景图像,其中,所述背景区域包括所述当前显示界面中除目标图像之外的区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设展示效果包括出屏或者入屏;
在所述三维图像实现所述出屏或者入屏的展示效果时,若检测到目标角度三维图像的各个点处于预设位置范围之内时,则基于碎屏模型将所述背景区域以破碎效果展示与所述当前显示界面中。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据目标用户的当前状态确定所述目标三维模型待拍摄的两个目标拍摄角度,包括:
基于人眼追踪模块确定所述目标用户的瞳孔位置,根据所述瞳孔位置将用于拍摄所述目标角度三维图像的相机调整至所述两个目标拍摄角度。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述瞳孔位置将用于拍摄所述目标角度三维图像的相机调整至所述两个目标拍摄角度,包括:
基于所述人眼追踪模块确定目标用户的头部运动速率,根据所述头部运动速率以及所述瞳孔位置将用于拍摄所述目标角度三维图像的相机调整至所述两个目标拍摄角度。
7.一种图像显示装置,其特征在于,包括:
获取模型模块,用于当接收到将当前显示界面中目标图像转换为三维显示的指令时,获取所述目标图像的目标三维模型;
图像展示模块,用于根据目标用户的当前状态以及所述目标三维模型确定目标角度三维图像,并将所述目标角度三维图像以预设的展示效果进行显示,其中,所述目标用户的当前状态包括所述目标用户的瞳孔位置。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述图像展示模块还用于:
根据目标用户的当前状态确定所述目标三维模型待拍摄的两个目标拍摄角度;
基于所述两个目标拍摄角度分别对所述目标三维模型进行拍摄,得到两幅待渲染图像,并将拍摄到的所述两幅待渲染图像进行交织渲染,得到目标角度三维图像。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6任一所述图像显示方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6任一所述图像显示方法。
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