CN108985021A - 基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端 - Google Patents

基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端 Download PDF

Info

Publication number
CN108985021A
CN108985021A CN201810589313.3A CN201810589313A CN108985021A CN 108985021 A CN108985021 A CN 108985021A CN 201810589313 A CN201810589313 A CN 201810589313A CN 108985021 A CN108985021 A CN 108985021A
Authority
CN
China
Prior art keywords
unlock
game
square
score
resource
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810589313.3A
Other languages
English (en)
Inventor
陈颖聪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ping An Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Ping An Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ping An Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Ping An Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201810589313.3A priority Critical patent/CN108985021A/zh
Priority to PCT/CN2018/108092 priority patent/WO2019232989A1/zh
Publication of CN108985021A publication Critical patent/CN108985021A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
    • G06F21/12Protecting executable software
    • G06F21/121Restricting unauthorised execution of programs

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明涉及软件应用领域,具体涉及一种基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端,所述方法包括:当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态;当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数;当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。本发明提出了一种兼顾安全性及娱乐性的解锁方法。

Description

基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端
技术领域
本发明涉及软件应用领域,具体涉及一种基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端。
背景技术
随着移动互联网的发展,人们通过手机或平板电脑等移动终端上的应用程序进行通讯、娱乐、办公、生活,移动终端的功能愈丰富,移动终端中所存储的个人隐私愈多,同时,人们越来越注重隐私,安装的某些应用程序不想让他人使用,采用对应用进行加锁,而目前的解锁方式一般是滑动解锁,图形解锁,密码解锁,安全性不高,且形式过于单一,无法为用户提供良好的解锁体验。
发明内容
为克服以上技术问题,特别是现有技术解锁方式单一、解锁体验不好的问题,特提出以下技术方案:
第一方面,本发明提供了一种基于俄罗斯方块游戏的解锁方法,包括:
当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态;
当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数;
当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。
进一步的,所述解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,还包括:
在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加显示所述指定产品的介绍信息;所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联。
进一步的,所述根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数之后,还包括:
当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数不同时,解锁失败,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面以让用户重新进行解锁操作。
进一步的,所述更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面,包括:
根据所述解锁资源重载所述俄罗斯方块游戏的解锁界面;或,
获取所述被选择应用的新的解锁资源,加载所述新的解锁资源,根据所述新的解锁资源更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面。。
进一步的,所述解锁失败之后,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面之前,还包括:
记录解锁失败的次数;
当所述解锁失败的次数达到预定次数时,在规定时间内不再更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面。
第二方面,本发明提供一种基于俄罗斯方块游戏的解锁装置,包括:
游戏模块:用于当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态;
计分模块:用于当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数;
解锁模块:用于当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。
进一步的,所述解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述游戏模块执行显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面时,还包括:
在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加显示所述指定产品的介绍信息;所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联。
进一步的,所述装置还包括:
更新模块:用于当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数不同时,解锁失败,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面以让用户重新进行解锁操作。
第三方面,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的基于俄罗斯方块游戏的解锁方法。
第四方面,本发明还提供了一种终端,所述终端包括一个或多个处理器、存储器、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行上述的基于俄罗斯方块游戏的解锁方法。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
本发明提供了一种基于俄罗斯方块游戏的应用解锁的功能,通过一次的计算俄罗斯方块的得分与解锁资源的预置得分相比较,解锁方式新颖有趣,且每一次解锁时只有一次操作下落的方块的机会,只有当本次的分数与预置分数相同时,才能解锁成功,进入被选择应用,兼顾解锁所需的安全性,并且使用俄罗斯方块游戏作为解锁方式,具有很强的吸引力,提高提供该解锁方式的应用的品牌的知名度。
此外,本发明所述解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联,在加载所述解锁资源后,呈现所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,并在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加所述指定产品的介绍信息,方面可以展示指定公司的产品,另一方面可以给予用户隐蔽的提示,这样其他用户便无法轻易猜出预置分数而进行解锁,只有得知介绍信息与预置分数的关系的用户才能够快速地进行解锁操作,避免固定的分数让其他人容易猜出解锁资源的预置分数,提高该解锁方式的安全性。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明基于俄罗斯方块游戏的解锁方法的一实施例流程示意图;
图2为本发明基于俄罗斯方块游戏的解锁装置的一实施例示意图;
图3为本发明终端的一实施例结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本领域技术人员应当理解,本发明所称的“应用”、“应用程序”、“计算机程序”以及类似表述的概念,是业内技术人员所公知的相同概念,是指由一系列计算机指令及相关数据资源有机构造的适于电子运行的计算机软件。除非特别指定,这种命名本身不受编程语言种类、级别,也不受其赖以运行的操作***或平台所限制。理所当然地,此类概念也不受任何形式的终端所限制。
本发明实施例提供一种基于俄罗斯方块游戏的解锁方法,该方法所实现的功能集成在终端的操作***上,或集成终端的应用上,以终端为本发明实施例的执行主体,执行、实现所述方法的功能,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
S100:当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态。
本发明实施例的应用场景为对应用的解锁,而不是针对终端***的解锁。当用户选择开启某一个应用时,该应用即为本实施例所述的被选择应用,开启被选择应用相当于被选择应用被触发,然后终端会获取、确定所述被选择应用的解锁资源,本实施例的解锁资源包括游戏类型、游戏规则及解锁规则,本实施例的解锁资源的游戏类型为俄罗斯方块游戏。在获取了解锁资源后,加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,即在进入所述被选择应用之前呈现该解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,本实施例中,所呈现的俄罗斯方块游戏的解锁界面并非是全新开始的俄罗斯方块游戏界面,而是,在俄罗斯方块游戏的解锁界面的底部已经存在方块,且该些存在的方块形成了特定缺口,同时,还包括一个下落方块,然后当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态,本实施例中操作下落方块的规则与现有的俄罗斯方块游戏规则一样,用户可以在解锁界面上操作,变换下落方块的形态,让下落方块抵达底部的方块以完成应用的解锁、进入应用,下述介绍如何确定被选择应用得以成功解锁的处理过程。
S200:当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数。
本实施例中,用户可以在俄罗斯方块游戏的解锁界面上操控下落方块,控制下落方块进行变形、改变下落方块的位置,当所述下落方块抵达底部,并于底部确定的方块所形成的缺口适配时,根据俄罗斯方块游戏规则计算本次获得的相应的分数,例如当下落方块抵达底部的方块时,若消除底部1行方块则计1分,消除底部2行方块则计2分。优选的,本实施例中,每一次进入解锁界面后,下落方块只有一个,计算分数亦只有一次,进一步的,用户还可以自行设定每消除底部1行所得的分数,例如用户设定每消除底部1行所得分数为1.5分,当下落方块抵达底部的方块并消除了2行方块时,则本次的分数为3分,将该分数设置得与他人对俄罗斯方块游戏的惯性认知不同,避免他人能够轻易猜中解锁资源对应的预置分数以进入应用,提高解锁的安全性,提高对用户的隐私保护。
S300:当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。
本实施例中,每一次进入解锁界面后只有一次机会进行解锁,即只有一个下落方块,当本次操作下落方块抵达底部确定的方块后所得的分数即为本次的分数,在一次解锁界面中不再出现第二个下落方块可以叠加本次的分数。因而,当本次的所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,便可以进入所述被选择应用。可选的,所述解锁资源对应的预置分数可由用户自行设置,例如用户设置解锁资源的预置分数为3分,加载所述解锁资源呈现的俄罗斯方块游戏的解锁界面则需要满足下落方块抵达底部的方块后能够获得的一次分数等于或大于3分。例如,每消除底部1行所得分数为1分,当下落方块抵达底部留有缺口的方块后,下落方块与缺口结合消除了底部3行方块,则本次的分数为3分,与所述预置分数相同,此时解锁成功,便可进入所述被选择应用。进一步的,用户还可以自行设定每消除底部1行所得的分数,例如用户设定每消除底部1行所得分数为1.5分,则当预置分数为3分时,只需要控制所述下落方块抵达底部的方块时能够消除2行方块即可,与他人对俄罗斯方块游戏的惯性认知不同,避免他人能够轻易猜中解锁资源对应的预置分数以进入应用,提高解锁的安全性,提高对用户的隐私保护。
优选的,每一次解锁界面得到的所述本次的分数不在解锁界面上展示,这样,若其他用户尝试通过多次测试而窥探得分的规则时,亦无法轻易知道得分规则,例如每消除底部1行方块是1分还是1.5分,从而提高密码的安全性。
本实施例提供了一种基于俄罗斯方块游戏的应用解锁的功能,通过一次的计算俄罗斯方块的得分与解锁资源的预置得分相比较,解锁方式新颖有趣,且每一次解锁时只有一次操作下落的方块的机会,只有当本次的分数与预置分数相同时,才能解锁成功,进入被选择应用,兼顾解锁所需的安全性,并且使用俄罗斯方块游戏作为解锁方式,具有很强的吸引力,提高提供该解锁方式的应用的品牌的知名度。
具体的,本发明的一种实施例,所述解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,还包括:
在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加显示所述指定产品的介绍信息;所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联。
本实施例,所述解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联,在加载所述解锁资源后,呈现所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,并在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加显示所述指定产品的介绍信息。例如指定产品为XX公司的一款理财产品,介绍信息为该理财产品的年化率为5%,本实施例中所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联,则所述预置分数为5分,介绍信息与预置分数如何关联的细则用户已知,或由用户自定义,将产品的介绍信息与预置分数的对应关系在用户启用本实施例的方式解锁时告知用户,只需要让用户能够从所述介绍信息中了解到预置分数即可。当用户进入解锁界面时,将该理财产品的介绍信息展示在解锁界面上,一方面可以展示XX公司的产品,另一方面可以给予用户隐蔽的提示,这样其他用户便无法轻易猜出预置分数而进行解锁,并且,每一次解锁时,解锁资源的指定产品可以通过特定规则进行更换,介绍信息亦不相同,则所述预置分数也相应更改,避免固定的分数让其他人容易猜出解锁资源的预置分数。优选的,当解锁失败时,同样更新解锁资源所关联的指定产品,相应地解锁资源的预置分数也会改变,让密码更加安全。
进一步的,本发明的一种实施例,在所述根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数之后,还包括:
当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数不同时,解锁失败,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面以让用户重新进行解锁操作。
可以知道的是,解锁的时候会出现成功或失败的结果,上述实施例介绍了如何确定被选择应用得以成功解锁的处理过程,本实施例中,介绍如何确定被选择应用解锁失败的处理过程。本实施例中,如果所获得的分数与所述解锁资源对应的预置分数不同时,则表示解锁失败,无法进入所述被选择应用,需要用户重新进行解锁操作;重新进行解锁操作即更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面,让用户重新操作下落方块抵达底部确定的方块,然后再根据俄罗斯方块规则计算出本次对应的分数,直到所述分数与解锁资源对应的预置分数相同时,才能成功解锁、进入所述被选择应用。
进一步的,本发明可选的实施例,所述更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面,包括:
根据所述解锁资源重载所述俄罗斯方块游戏的解锁界面;或
获取所述被选择应用的新的解锁资源,加载所述新的解锁资源,根据所述新的解锁资源更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面。
当解锁失败时,本发明可选的一种实施方式为,根据原有的解锁资源重载所述俄罗斯方块游戏的解锁界面,即当第一次解锁失败时,进行第二次解锁时同样呈现与第一次解锁时相同的俄罗斯方块游戏的解锁界面,包含相同的底部的方块及相同的下落方块。本发明可选的另一种实施方式为,当解锁失败时,获取所述被选择应用新的解锁资源,加载所述新的解锁资源,根据所述新的解锁资源更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面,即当第一次解锁失败时,进行第二次解锁时,呈现与第一次解锁时不同的俄罗斯方块游戏的解锁界面,包括呈现新的底部的方块及新的下落方块,并优选所述预置分数不更改。
进一步的,上述实施例中,当所述解锁资源对应的预置分数为0分时,所述获取所述被选择应用的新的解锁资源,包括:
获取预置分数为0分的新的解锁资源。
本实施例主要是针对特殊情况的解锁,将预置分数设定为0分,只要所述下落方块抵达底部确定的方块不能消除任意1行时,则获得0分,并与预置分数相匹配,能成功解锁。而如果他人非法盗用了手机后,由于惯性思维,对于该俄罗斯方块解锁方式,肯定是认为“得分”才是正确解锁方式,而本方案反其道而行,让盗用手机的人无法轻易地窥探正确的解锁方式。
本发明的一种实施例,所述解锁失败之后,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面之前,还包括:
记录解锁失败的次数;
当所述解锁失败的次数达到预定次数时,在规定时间内不再更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面。
本实施例主要是对于解锁失败次数的风险控制,当解锁失败次数达到预定次数时,则强制在规定时间内不再刷新俄罗斯方块的解锁界面,例如5分钟之内不能再更新俄罗斯方块的解锁界面,同时,为了避免由于紧急情况而使用户无法使用该应用,在解锁失败3次后,提示用户利用其它方式进行解锁,例如利用***的指纹解锁、密码解锁或人脸识别解锁。
如图2所示,在另一种实施例中,本发明提供了一种基于俄罗斯方块游戏的解锁装置,包括:
游戏模块100:用于当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态;
计分模块200:用于当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数;
解锁模块300:用于当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。
所述解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述游戏模块100执行显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面时,还包括:
在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加显示所述指定产品的介绍信息;所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联。
本发明的一种实施例,所述装置还包括:
更新模块400:用于当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数不同时,解锁失败,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面以让用户重新进行解锁操作。
本发明的一种实施例,所述更新模块400执行更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面时,包括:
根据所述解锁资源重载所述俄罗斯方块游戏的解锁界面;或
获取所述被选择应用的新的解锁资源,加载所述新的解锁资源,根据所述新的解锁资源更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面。
本发明的一种实施例,所述更新模块400解锁失败之后,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面之前,还包括执行:
记录解锁失败的次数;
当所述解锁失败的次数达到预定次数时,在规定时间内不再更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面。
在另一种实施例中,本发明提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所述的基于俄罗斯方块游戏的解锁方法。其中,所述计算机可读存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSSMemory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储设备包括由设备(例如,计算机、手机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质,可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质,可实现当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态;当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数;当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。通过提供一种基于俄罗斯方块游戏的应用解锁的功能,通过一次的计算俄罗斯方块的得分与解锁资源的预置得分相比较,解锁方式新颖有趣,且每一次解锁时只有一次操作下落的方块的机会,只有当本次的分数与预置分数相同时,才能解锁成功,进入被选择应用,兼顾解锁所需的安全性,并且使用俄罗斯方块游戏作为解锁方式,具有很强的吸引力,提高提供该解锁方式的应用的品牌的知名度。此外,本发明提供的计算机可读存储介质还可实现解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联,在加载所述解锁资源后,呈现所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,并在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加所述指定产品的介绍信息,方面可以展示指定公司的产品,另一方面可以给予用户隐蔽的提示,这样其他用户便无法轻易猜出预置分数而进行解锁,只有得知介绍信息与预置分数的关系的用户才能够快速地进行解锁操作,避免固定的分数让其他人容易猜出解锁资源的预置分数,提高该解锁方式的安全性。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质可以实现上述基于俄罗斯方块游戏的解锁方法的实施例,具体功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
此外,在又一种实施例中,本发明还提供一种终端,如图3所示,所述服务器处理器303、存储器305、输入单元307以及显示单元309等器件。本领域技术人员可以理解,图3示出的结构器件并不构成对所有服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储器305可用于存储应用程序301以及各功能模块,处理器303运行存储在存储器305的应用程序301,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储器305可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储器包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器305只作为例子而非作为限定。
输入单元307用于接收信号的输入,以及接收用户输入的关键字。输入单元307可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元309可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元309可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器303是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储器303内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和处理数据。图3中所示的一个或多个处理器303能够执行、实现图2中所示的游戏模块100、计分模块200、解锁模块300、更新模块400的功能。
在一种实施方式中,所述终端包括一个或多个处理器303,以及一个或多个存储器305,一个或多个应用程序301,其中所述一个或多个应用程序301被存储在存储器305中并被配置为由所述一个或多个处理器303执行,所述一个或多个应用程序301配置用于执行以上实施例所述的基于俄罗斯方块游戏的解锁方法。
本发明实施例提供的一种终端,可实现当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态;当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数;当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。通过提供一种基于俄罗斯方块游戏的应用解锁的功能,通过一次的计算俄罗斯方块的得分与解锁资源的预置得分相比较,解锁方式新颖有趣,且每一次解锁时只有一次操作下落的方块的机会,只有当本次的分数与预置分数相同时,才能解锁成功,进入被选择应用,兼顾解锁所需的安全性,并且使用俄罗斯方块游戏作为解锁方式,具有很强的吸引力,提高提供该解锁方式的应用的品牌的知名度。此外,本发明提供的终端还可实现解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联,在加载所述解锁资源后,呈现所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,并在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加所述指定产品的介绍信息,方面可以展示指定公司的产品,另一方面可以给予用户隐蔽的提示,这样其他用户便无法轻易猜出预置分数而进行解锁,只有得知介绍信息与预置分数的关系的用户才能够快速地进行解锁操作,避免固定的分数让其他人容易猜出解锁资源的预置分数,提高该解锁方式的安全性。
本发明实施例提供的服务器可以实现上述提供的基于俄罗斯方块游戏的解锁方法的实施例,具体功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于俄罗斯方块游戏的解锁方法,其特征在于,包括:
当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态;
当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数;
当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,还包括:
在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加显示所述指定产品的介绍信息;所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数之后,还包括:
当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数不同时,解锁失败,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面以让用户重新进行解锁操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面,包括:
根据所述解锁资源重载所述俄罗斯方块游戏的解锁界面;或,
获取所述被选择应用的新的解锁资源,加载所述新的解锁资源,根据所述新的解锁资源更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述解锁失败之后,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面之前,还包括:
记录解锁失败的次数;
当所述解锁失败的次数达到预定次数时,在规定时间内不再更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面。
6.一种基于俄罗斯方块游戏的解锁装置,其特征在于,包括:
游戏模块:用于当被选择应用被触发时,确定所述被选择应用对应的解锁资源,并加载所述解锁资源以显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面,所述解锁界面包括底部留有缺口的方块及下落方块,当接收到操作指令时,根据所述操作指令对应的俄罗斯方块游戏规则变换所述下落方块的形态;
计分模块:用于当所述下落方块抵达底部并与所述缺口适配时,根据所述俄罗斯方块游戏规则获得相应的分数;
解锁模块:用于当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数相同时,解锁成功,进入所述被选择应用。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述解锁资源还包含指定产品的介绍信息,所述游戏模块执行显示所述解锁资源对应的俄罗斯方块游戏的解锁界面时,还包括:
在所述俄罗斯方块游戏的解锁界面上层叠加显示所述指定产品的介绍信息;所述解锁资源的预置分数与所述介绍信息相关联。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
更新模块:用于当所述分数与所述解锁资源对应的预置分数不同时,解锁失败,更新所述俄罗斯方块游戏的解锁界面以让用户重新进行解锁操作。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1至5任一项所述的基于俄罗斯方块游戏的解锁方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据权利要求1至5任一项所述的基于俄罗斯方块游戏的解锁方法。
CN201810589313.3A 2018-06-08 2018-06-08 基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端 Pending CN108985021A (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810589313.3A CN108985021A (zh) 2018-06-08 2018-06-08 基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端
PCT/CN2018/108092 WO2019232989A1 (zh) 2018-06-08 2018-09-27 基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810589313.3A CN108985021A (zh) 2018-06-08 2018-06-08 基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108985021A true CN108985021A (zh) 2018-12-11

Family

ID=64540085

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810589313.3A Pending CN108985021A (zh) 2018-06-08 2018-06-08 基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN108985021A (zh)
WO (1) WO2019232989A1 (zh)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140100026A1 (en) * 2012-10-10 2014-04-10 Rsupport Co., Ltd. Game type unlocking method for touch screen information device
CN104461305A (zh) * 2012-08-10 2015-03-25 北京奇虎科技有限公司 终端设备的场景解锁方法及终端设备
CN105574370A (zh) * 2015-12-15 2016-05-11 北京奇虎科技有限公司 应用程序解锁的方法及装置
CN106569660A (zh) * 2016-10-31 2017-04-19 上海斐讯数据通信技术有限公司 一种基于游戏取值的解锁方法及装置

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101741264B1 (ko) * 2011-08-05 2017-06-09 주식회사 네오플 게임을 이용한 비밀번호 입력 방법 및 장치

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104461305A (zh) * 2012-08-10 2015-03-25 北京奇虎科技有限公司 终端设备的场景解锁方法及终端设备
US20140100026A1 (en) * 2012-10-10 2014-04-10 Rsupport Co., Ltd. Game type unlocking method for touch screen information device
CN105574370A (zh) * 2015-12-15 2016-05-11 北京奇虎科技有限公司 应用程序解锁的方法及装置
CN106569660A (zh) * 2016-10-31 2017-04-19 上海斐讯数据通信技术有限公司 一种基于游戏取值的解锁方法及装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
电脑报: "挑战Windows Vista之疑难精解3000例" *

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019232989A1 (zh) 2019-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10272328B2 (en) Method of designing multiple computer games
US20190143217A1 (en) Game system, terminal device and program
US9280871B2 (en) Gaming systems with authentication token support
US11691074B2 (en) Program, server apparatus, and game system
US10617960B2 (en) Information processing device, non-transitory computer-readable medium, and information processing method
CN111111215B (zh) 游戏匹配方法、装置、服务器及可读存储介质
CN113101644B (zh) 一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质
US11738267B2 (en) Program and information processing device
US9630092B2 (en) Game program and information processing device
JP6968928B2 (ja) プログラム、対戦ゲームサーバ及びその制御方法
JP6998609B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置
US9039525B2 (en) Game providing device, game providing method and non-transitory computer-readable storage medium storing game program
JP6547015B1 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN108985021A (zh) 基于俄罗斯方块游戏的解锁方法、装置及存储介质、终端
US10780351B2 (en) Information processing device and information processing program
JP2022176302A (ja) 情報処理装置およびゲームプログラム
WO2009028990A2 (fr) Dispositif pour jouer aux échecs évolués
WO2017141392A1 (ja) ゲームを提供する端末装置及びサーバ装置、並びに、ゲームを提供する方法
US20170103617A1 (en) Method and System for Playing the Game of Chess
US9327201B2 (en) Gaming machine and server with bonus selection game
JP2021171198A (ja) 情報処理装置及びプログラム
JP2021003177A (ja) ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラム
JP7057811B1 (ja) スタミナを用いるゲームのためのプログラム、方法及びシステム
JP7366760B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラム
KR101228209B1 (ko) 단축키 사용을 제공하는 게임방법 및 게임단말

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181211