CN108965952A - 一种广告互动方法及应用其装置和*** - Google Patents
一种广告互动方法及应用其装置和*** Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种广告互动方法及应用其装置和***,涉及广告领域,其中,一种广告互动方法,应用于终端设备,其特征在于:与服务器建立连接;播放广告,并在所述广告同时显示所述广告对应题目;用户对所述题目输入指令;识别所述输入指令;判断所述指令,若所述指令与所述终端设备内设定指令一致,则对所述用户进行奖励;若所述指令与设定指令不一致,则不对所述用户进行奖励;向所述服务器发送所述用户的信息,并允许所述用户或者其他用户继续输入所述指令。以解决目前广告缺乏有效吸引人气的互动,以及广告效果不理想的问题。
Description
技术领域
本发明涉及广告领域,具体说是一种广告互动方法及应用其装置和***。
背景技术
随着社会的发展和技术进步,广告业飞速发展。广告载体发生质的飞跃,由广告牌、海报、传单等传统静态模式发展为动态多媒体液晶广告机。
目前的广告机演示广告内容,互动性功能少,有的增加了查询等功能,不能有效吸引人们主动关注广告热情,感知度不高,是被动广告模式。因缺乏有效吸引人气的互动技术和方法。广告效果不理想。如何提升人们广告关注度、有效评估广告效果十分迫切。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种广告互动方法及应用其装置和***,以解决目前广告缺乏有效吸引人气的互动技术和方法,以及广告效果不理想的问题。
第一方面,本发明提供一种广告互动方法,应用于终端设备,包括:
与服务器建立连接;
播放广告,并在播放所述广告同时显示所述广告对应题目;
用户对所述题目输入指令;
识别所述输入指令;
判断所述指令,若所述指令与所述终端设备内设定指令一致,则对所述用户进行奖励;若所述指令与设定指令不一致,则不对所述用户进行奖励;
向所述服务器发送所述用户的信息,并允许所述用户或者其他用户继续输入所述指令。
优选地,所述方法,应用于终端设备,还包括:
实时判断所述奖励的数量;
若所述数量小于或者等于设定数量,则提示所述用户已无所述奖励。
优选地,所述方法,应用于终端设备,还包括:
若所述数量小于或者等于设定数量,向管理人员发送配送指令;
所述管理人员,根据所述配送指令配送所述奖励。
优选地,所述方法,应用于终端设备,还包括:
根据所述指令与所述设定指令的判断结果调出奖励界面和非奖励界面,同时进行界面计时;
若所述界面停留计时的时间大于界面停留设定时间,则退回到所述指令的输入界面,以及对所述界面停留计时时间清零。
优选地,所述方法,应用于终端设备,还包括:
对所述用户进行识别,得到识别信息;
向所述服务器发送所述识别信息;
接收所述服务器的反馈信息;
根据所述反馈信息控制所述用户是否可以输入或者继续输入所述指令;
若所述反馈信息为识别信息不是或者不满足所述记录的用户信息,则所述用户可以输入所述指令,否则不可以输入所述指令;
其中,所述识别信息为所述用户的信息。
第二方面,本发明提供一种广告互动方法,应用于服务器,包括:如上应用于终端设备的所述方法,以及
与终端设备建立连接;
接收所述用户的信息时,对所述信息进行计时;
实时比较所述信息的计时时间与设定用户信息清除时间;
若所述计时时间大于或者等于所述设定用户信息清除时间,清除所述用户的信息,以便所述用户经过所述设定用户信息清除时间后继续参与广告互动。
优选地,所述方法,应用于服务器,还包括:
接收所述终端设备发送的识别信息;
对所述识别信息与所述用户的信息进行对比,并向所述终端设备发送反馈信息;
若所述反馈信息为识别信息不是或者不满足所述记录的用户信息,则所述用户可以输入所述指令,否则不可以输入所述指令。
第三方面,本发明提供一种广告互动装置,应用于终端设备,包括:
应用于终端设备的所述广告互动装置存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如上应用于终端设备的所述方法,所述多条指令为:
与服务器建立连接;
播放广告,并在播放所述广告同时显示所述广告对应题目;
用户对所述题目输入指令;
识别所述输入指令;
判断所述指令,若所述指令与所述终端设备内设定指令一致,则对所述用户进行奖励;若所述指令与设定指令不一致,则不对所述用户进行奖励;
向所述服务器发送所述用户的信息,并允许所述用户或者其他用户继续输入所述指令。
第四方面,本发明提供一种广告互动装置,应用于服务器,包括:
应用于服务器的所述广告互动装置存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行如上应用于服务器的所述方法,所述多条指令为:
与所述终端设备建立连接;
接收所述用户的信息时,对所述信息进行计时;
实时比较所述信息的计时时间与设定用户信息清除时间;
若所述计时时间大于或者等于所述设定用户信息清除时间,清除所述用户的信息,以便所述用户经过所述设定用户信息清除时间后继续参与广告互动。
第五方面,本发明提供一种广告互动***,包括:
如上应用于终端设备的所述方法以及如上应用于服务器的所述方法;或/和
如上应用于终端设备的所述装置以及如上应用于服务器的所述装置。
本发明至少具有如下有益效果:
本发明提供一种广告互动方法及应用其装置和***,以解决目前广告缺乏有效吸引人气的互动,以及广告效果不理想的问题。本发明采用主动广告模式,能有效吸引人们主动关注广告的热情和增加人们主动关注广告的感知度。具体地说,本发明智能化控制、功能多、使用方便、应用范围广,可以提高人们积极关注广告积极性和参与度,既能有效提升广告效应,增加曝光率。
附图说明
通过以下参考附图对本发明实施例的描述,本发明的上述以及其它目的、特征和优点更为清楚,在附图中:
图1是本发明实施例应用于终端设备的一种广告互动方法软件流程图;
图2是本发明实施例的一种广告互动***界面具体示意图;
图3是本发明实施例的一种广告互动***示意图。
具体实施方式
以下基于实施例对本发明进行描述,但是值得说明的是,本发明并不限于这些实施例。在下文对本发明的细节描述中,详尽描述了一些特定的细节部分。然而,对于没有详尽描述的部分,本领域技术人员也可以完全理解本发明。
此外,本领域普通技术人员应当理解,所提供的附图只是为了说明本发明的目的、特征和优点,附图并不是实际按照比例绘制的。
同时,除非上下文明确要求,否则整个说明书和权利要求书中的“包括”、“包含”等类似词语应当解释为包含的含义而不是排他或穷举的含义;也就是说,是“包含但不限于”的含义。
图1是本发明实施例应用于终端设备的一种广告互动方法软件流程图。如图1所示,一种广告互动方法,包括:步骤101与服务器建立连接,播放广告,并播放广告同时显示广告对应题目;步骤102用户对题目输入指令;步骤103识别输入指令;步骤104判断指令,若指令与终端设备内设定指令一致,则对用户进行奖励;若指令与设定指令不一致,则不对用户进行奖励;步骤105向服务器发送用户的信息,并允许用户或者其他用户继续输入指令。以解决目前广告缺乏有效吸引人气的互动技术和方法,以及广告效果不理想的问题。本发明采用主动广告模式,能有效吸引人们主动关注广告的热情和增加人们主动关注广告的感知度。具体地说,终端设备通过步骤101与服务器建立连接,播放广告,并在播放广告同时显示广告对应题目,用户通过步骤102用户对题目输入指令向终端设备输入指令,终端设备通过步骤103识别输入指令;若指令与终端设备内设定指令一致,则对用户进行奖励;若指令与设定指令不一致,则不对用户进行奖励(步骤104);采用对用户进行奖励的方式有效吸引用户,并与用户进行互动,能有效吸引人们主动关注广告的热情和增加人们主动关注广告的感知度。待用户完成操作(即,完成对用户进行奖励或者不对用户进行奖励)进入步骤105向服务器发送用户的信息,并允许用户或者其他用户继续输入指令。
其中,步骤102用户对题目输入指令可以为答题指令,也可以为其他模式指令,如:语音指令、触摸指令或者其他人机交互的指令。步骤103识别输入指令为识别语音指令、触摸指令或者其他人机交互的指令,将步骤102用户对题目输入指令转换为可以判断指令的指令,目前语音指令、触摸指令或者其他人机交互的指令的识别技术都为现有技术。
具体地说,终端设备播放广告,并同时显示所播放广告对应的题目,用于输入指令,若输入指令与与终端设备内设定指令一致说明答题正确,则对用户进行奖励;若指令与设定指令不一致说明用户答题错误,则不对用户进行奖励。
在图1的应用于终端设备的一种广告互动方法中,实时判断奖励的数量;若数量小于或者等于设定数量,则提示用户已无奖励,但是用户仍可以执行步骤102用户对题目输入指令向终端设备输入指令,终端设备通过步骤103识别输入指令;若指令与终端设备内设定指令一致,则对用户进行奖励,提示奖励已经发放接收;若指令与设定指令不一致,则不对用户进行奖励(步骤104)。
在图1的应用于终端设备的一种广告互动方法中,若数量小于或者等于设定数量,向管理人员发送配送指令;管理人员,根据配送指令配送奖励。具体地说,若数量小于或者等于设定数量时,终端设备向服务器8(图3中)发送缺货请求,服务器8(图3中)向管理人员发送配送指令;管理人员根据配送指令向终端设备配送奖励。
在图1的应用于终端设备的一种广告互动方法中,根据指令与设定指令的判断结果调出奖励界面和非奖励界面,同时进行界面计时;若界面停留计时的时间大于界面停留设定时间,则退回到指令的输入界面,以及对界面停留计时时间清零。具体地说,界面停留设定时间可以设置为5秒-10秒钟,当用户通过步骤102用户对题目输入指令向终端设备输入指令时(即,连续有人操作终端设备),对界面停留计时时间清零,此时一直调出奖励界面和非奖励界面;当然,用户也可以根据需要输入退回指令,自动退回到指令的输入界面;或者没有用户通过步骤102用户对题目输入指令向终端设备输入指令时(即,没有人操作终端设备),当界面停留计时时间大于或者等于面停留设定时间(如:5秒-10秒),退回到指令的输入界面;当界面停留计时时间小于面停留设定时间(如:5秒-10秒),维持奖励界面和非奖励界面不变,除非用户也输入退回指令,自动退回到指令的输入界面。
在图1的应用于终端设备的一种广告互动方法中,为避免恶意互动而设置的自动识别和限制功能,具体包括:对用户进行识别,得到识别信息;向服务器8(图3中)发送识别信息;接收服务器8(图3中)的反馈信息;根据反馈信息控制用户是否可以输入或者继续输入指令;若反馈信息为识别信息不是或者不满足记录的用户信息,则用户可以输入指令,否则不可以输入指令。识别信息可以为人脸识别、语音识别或者微信二维码或者手机号码中的一种或几种,如:终端设备具有键盘,键盘可以输入手机号码,终端设备将手机号码发送到服务器8(图3中),服务器8(图3中)记录手机号码,并向手机反馈一个验证码(即,反馈信息),用户输入验证码即可以通过步骤102用户对题目输入指令向终端设备输入指令。其中,服务器8(图3中)可以对同一用户输入指令的次数进行累计,如超过输入指令设定次数,则反馈信息为禁止继续输入指令;如,输入指令设定次数可以为2次或者3次,如果同一用户输入指令的次数超过输入指令设定次数2次或者3次,则禁止此用户继续输入指令,具体可以结合图2 的详细实施例进行理解。
本发明同时提出一种应用于服务器广告互动方法,在一种应用于服务器广告互动方法中,包括:上述应用于终端设备的方法:步骤101与服务器建立连接,播放广告,并播放广告同时显示广告对应题目;步骤102用户对题目输入指令;步骤103识别输入指令;步骤104判断指令,若指令与终端设备内设定指令一致,则对用户进行奖励;若指令与设定指令不一致,则不对用户进行奖励;步骤105向服务器8发送用户的信息,并允许用户或者其他用户继续输入指令。以及与终端设备建立连接;接收用户的信息时,对信息进行计时;实时比较信息的计时时间与设定用户信息清除时间;若计时时间大于或者等于设定用户信息清除时间,清除用户的信息,以便用户经过设定用户信息清除时间后继续参与广告互动。具体地说,设定用户信息清除时间可为24小时,服务器8(图3中)具有服务器存储器,信息的计时时间在服务器8存储器内,当终端设备断电时,服务器8(图3中)的电源对服务器存储器进行连续计时,如果服务器存储器的信息的计时时间大于或者等于设定用户信息清除时间(24小时),则清除用户的信息以及对信息的计时时间清零。
一种应用于服务器广告互动方法,还包括:服务器接收终端设备发送的识别信息;对识别信息与用户的信息进行对比,并向终端设备发送反馈信息;若反馈信息为识别信息不是或者不满足记录的用户信息,则用户可以输入指令,否则不可以输入指令,识别信息可以为人脸识别、语音识别或者微信二维码或者手机号码中的一种或几种,如:终端设备具有键盘,键盘可以输入手机号码,终端设备将手机号码发送到服务器8(图3中),服务器8(图3中)记录手机号码,并向手机反馈一个验证码(即,反馈信息),用户输入验证码即可以通过步骤102用户对题目输入指令向终端设备输入指令。其中,服务器8(图3中)可以对同一用户输入指令的次数进行累计,如超过输入指令设定次数,则反馈信息为禁止继续输入指令;如,输入指令设定次数可以为2次或者3次,如果同一用户输入指令的次数超过输入指令设定次数2次或者3次,则禁止此用户继续输入指令。其中,识别信息为用户的信息。具体可以结合图2 的详细实施例进行理解。
另外,本发明的服务器8(图3中)在用户的信息之前,先判断用户是否得到奖励,若得到奖励,则记录用户的信息,否则不记录用户的信息。具体地说,用户的信息仍以手机号码为例,如果服务器8(图3中)向手机反馈一个验证码(即,反馈信息)后,用户之前输入的手机号码为错误号码,用户不能领取奖励,此时服务器8不记录用户的信息。
本发明提供一种广告互动装置,应用于终端设备,包括:应用于终端设备的广告互动装置存储有多条指令,指令适于由处理器(如图3中的控制器1)加载并执行如上应用于终端设备的方法。具体地说,上应用于终端设备的方法,包括:步骤101与服务器建立连接,播放广告,并在广告结束后显示广告对应题目;步骤102用户对题目输入指令;步骤103识别输入指令;步骤104判断指令,若指令与终端设备内设定指令一致,则对用户进行奖励;若指令与设定指令不一致,则不对用户进行奖励;步骤105向服务器发送用户的信息,并允许用户或者其他用户继续输入指令。
本发明同时提出一种广告互动装置,应用于服务器8,包括:应用于服务器的广告互动装置存储有多条指令,指令适于由处理器(如图3中的控制器1)加载并执行权上述应用于服务器8的方法。应用于服务器的方法,包括:与终端设备建立连接;接收用户的信息时,对信息进行计时;实时比较信息的计时时间与设定用户信息清除时间;若计时时间大于或者等于设定用户信息清除时间,清除用户的信息,以便用户经过设定用户信息清除时间后继续参与广告互动。
在图1中,在应用于终端设备和服务器的一种广告互动方法或者装置中,作为本发明的进一步优化,为减少服务器8(图3中)的负担并节约终端设备的耗电量。步骤101与服务器8建立连接,播放广告,并同时显示广告对应题目的具体过程为:终端设备具有终端设备,首次使用终端设备或者断电后继续使用终端设备时,当终端设备若检测到终端设备上电指令后,则终端设备接收终端设备发送的服务器读写请求,终端设备通过服务器读写请求和终端设备端建立唯一关联关系,形成唯一关联地址;终端设备将唯一关联地址发送至终端设备,终端设备储存唯一关联地址;执行步骤105向服务器8发送用户的信息后,此时允许用户或者其他用户继续输入指令,以及此时对唯一关联地址的存储时间进行计时;若连续有人操作终端设备(即,有用户连续执行步骤102用户对题目输入指令)时,唯一关联地址的存储时间在用户每操作一次或者累计到设定操作次数(如,3-5次)后清零,这时终端设备根据唯一关联地址直接与服务器8(图3中)进行通信;当长时间(如,设定时间为5分钟)没有用户执行步骤102用户对题目输入指令时,断开终端设备与服务器8(图3中)的连接。
本发明同时提出一种广告互动***,包括:上述应用于终端设备的方法以及应用于服务器的方法;或/和上述应用于终端设备的装置以及上述应用于服务器的装置。
图2是本发明实施例的一种广告互动***界面具体示意图。如图2所示,一种广告互动***界面,包括:广告互动答题初始界面、答题正确验证界面、抽彩票界面、领取彩票领取界面、未得彩票返回界面、答题错误返回界面、资源不足返回界面、超次提示返回界面、限制人员返回界面、网络不良返回界面、无抽彩票活动提示界面,流程编号依次为A~K,以下说明均省略“流程编号”进行说明,如:广告互动答题初始界面流程编号A简要说明为广告互动答题初始界面A,并以奖励为彩票进行说明。
在图2中,广告互动答题初始界面A为***初始界面,利用软件分屏技术,将显示屏幕划分为四个区域,与广告编辑模板展示的功能区对应,分别是标题区、广告区、互动区(互动答题及备选答案),提示区(有关提示语)四部分。标题区----内容编辑后固定展现;广告区----播放动态多媒体广告内容:互动区----展现与广告内容对应的预设问题及对应备选答案,定时滚动同时展示。互动区界面,随着互动操作步骤及出现约束条件情况,会展现答题正确验证界面B、抽彩票界面C、领取彩票领取界面D、未得彩票返回界面E、答题错误返回界面F、资源不足返回界面G、超次提示返回界面H、限制人员回界面I、网络不良返回界面J、无抽彩票活动提示界面K十种不同界面。每种界面倒计时读秒时段不同。***软件程序设定即可。无互动操作时,互动区展现预设问题及对应备选答案,定时随机循环滚动播放。提示区----内容编辑后固定展现。
在图2中,答题正确验证界面B:互动人员(用户)回答正确出现答题正确验证界面B。答题正确验证界面B展现“恭喜您,答对了!请输入手机号及验证码,参加抽彩票活动”提示语。答题正确验证界面B出现填写手机号方框、验证码方框及对应的确定按钮。同时出现数字电子键盘供互动人员(用户)使用。手机号和验证码按时、正确输入通过验证后,数字电子键盘自动关闭消失,进入抽彩票界面C环节。同时,服务器8(图3中)自动记录和识别本手机号参加抽彩票活动次数和时刻。若超时未完成输入手机号或验证码及输入手机号或验证码错误,界面会提示:“输入错误”。本***软件自动返回广告互动答题初始界面A。服务器8(图3中)不记录本手机号码(即,识别信息或者用户的信息)。
在图2中,抽彩票界面C:正确完成答题正确验证界面B环节后,进入抽彩票界面C。抽彩票界面C展现“请点击红包,抽彩票!祝您中奖!”提示语,界面同时随机出现十个彩票红包(真假混合),互动人员(用户)可以点击任意一个彩票红包抽彩票。若超时或未有效抽取彩票,***软件自动返回广告互动答题初始界面A。若按时有效点击彩票红包,彩票红包被点击一个,模板设定的彩票红包自动减少一个,直至全部点完彩票红包数量为零。
在图2中,领取彩票领取界面D: 互动人员(用户)抽到真彩票(用户输入指令与终端设备内设定指令一致),领取彩票领取界面D提示:“恭喜您,抽到彩票一张,祝你好运中奖,请领取彩票”。点击“领取”按钮,本***软件给即开型彩票切票装置发送指令,即开型彩票切票装置切断彩票后将送出一张彩票。互动人员(用户)取走彩票即可。超时或未有效点击“领取”按钮领取彩票,本***软件自动返回初始界面A。
在图2中,未得彩票返回界面E: 抽彩票界面C,互动人员(用户)未抽取到真彩票,本***软件切换到未得彩票返回界面E。界面提示:“未抽到彩票,欢迎继续参与”,***软件自动返回初始界面A。
在图2中,界面F: 在A 界面, 互动人员(用户)回答问题错误,本***软件切换到F界面。界面提示:“回答错误,欢迎继续参与互动答题抽彩票活动”,本***软件自动返回广告互动答题初始界面A。
在图2中,资源不足返回界面G:如果本***内已无彩票(原来的彩票已经全部输出,模板上彩票红包总数量尚有结余),在广告互动答题初始界面A,互动人员(用户)回答问题正确,本***软件切换到资源不足返回界面G。界面提示:“资源配置中,暂停抽彩票活动,请稍后继续参与”,本***软件自动返回广告互动答题初始界面A。本***内无彩票时,***软件会自动发出信息给管理人员,提醒管理人员补加彩票。补加彩票后就可以进入正常互动活动了。
在图2中,超次提示返回界面H:互动人员(用户)答题正确进入答题正确验证界面B后,输入手机号码验证环节。若此手机号已经超次数参加本广告互动答题抽彩票活动或超过在本机设置的总次数(如,3次),本***软件切换到超次提示返回界面H, 界面提示:“您今天多次参加活动,欢迎明天再来,谢谢!”,本***软件自动返回广告互动答题初始界面A。
在图2中,限制人员回界面I:互动人员(用户)答题正确进入答题正确验证界面B后,输入手机号码验证环节。若此手机号是广告商家限制参加活动的人员手机号,本***软件切换到限制人员回界面I, 限制人员回界面I提示:“您是内部人员,把机会留给别人吧!”,本***软件自动返回初始界面A。本模板若没有设定限制人员手机号参与活动时,不会出现界面I。
在图2中,络不良返回界面J:互动人员(用户)答题正确进入B界面后,按时、正确输入手机号和验证码通过验证后。因网络回馈缓慢,超时未进入C界面,本***软件切换到J界面。界面提示:“网络不给力,请稍后继续参与”,本***软件自动返回初始界面A。
在图2中,无抽彩票活动提示界面K:当模板设定的彩票红包总数量全部被点开后,***软件切换到无抽彩票活动提示界面K。界面提示:“此广告无互动答题抽彩票活动”,其他功能区正常工作,本***软件自动发出信息通知相关管理人员做相应处理。也可以自动关闭此广告。
本广告播放完毕自动关闭后,本***软件自动切换到下一个广告互动答题初始界面A。
本发明选用的硬件供应良好,***和服务器8容易搭建,操作***软件以现有技术编写完全可以实现,不存在技术障碍问题。本***的用户输入指令可以为人脸识别、红外人体感应等。
本发明既可以通过互动输出彩票,也可以输出各种优惠券(卡)、(知识性、趣味性)卡片、小礼品等物品。
本***不仅可以应用在广告业,其他娱乐、庆典、普法、年会、宣传等需要吸引人气关注或参与的场所均适用。
本发明提到的彩票是即开型彩票,是中国福利事业公开发行的即开型彩票(体彩的顶呱刮和福彩的刮刮乐),具有公益性、权威性、信誉性特点。人们对即开型彩票毋庸置疑。通过购买一定数量适当种类彩票,运用本***使之有机融入到看广告、互动答题、赠送彩票活动中,互动人员(用户)获赠彩票后通过手机扫码(已经开通微信和支付宝兑奖平台)、即开兑奖,时效性强,曝光率和参与热情高,可以大大提高广告关注度。广而告之深入人心。
图3是本发明实施例的一种广告互动***示意图。如图3所述,一种广告互动***的终端设备,包括:控制器1;控制器1与人机交互单元2连接,人机交互单元2与奖励机构连接;人机交互单元2,用于播放广告、显示播放广告题目以及用户对广告题目输入指令;控制器1,用于根据指令与设定指令比较控制奖励机构对用户是否奖励。服务器8与终端设备的控制器1连接;控制器1向服务器8发送用户的信息,并允许用户或者其他用户继续输入指令。控制器1可以是微处理器、单片机或者PLC等控制器的一种或几种。
人机交互单元2,用于播放广告、显示播放广告题目以及用户对广告题目输入指令,人机交互单元2可以同时播放广告以及显示播放广告题目,用户对广告题目输入指令。这样可以让用户在观看广告同时实时进行答题(即,输入指令),节约用于答题时间,以便更多用户参与广告互动。
在图3中,控制器1,还实时判断奖励的数量;若数量小于或者等于设定数量,则提示用户已无奖励。即,当奖励领取数量等于奖励预设数量,向服务器8发送配送指令。
在图3中,服务器8,与管理人员9的终端设备无线连接,有向管理人员9发送配送指令。如,服务器8向管理人员9的手机发送配送指令,管理人员9根据管理人员9向票箱加入奖票。
在图3中,服务器8与控制器1通互联网7连接。
在图3中,控制器1还对用户进行识别,得到识别信息;向服务器8发送识别信息;接收服务器8的反馈信息;根据反馈信息控制用户是否可以输入或者继续输入指令;若反馈信息为识别信息不是或者不满足记录的用户信息,则用户可以输入指令,否则不可以输入指令。服务器8与终端设备建立连接;接收用户的信息时,对信息进行计时;实时比较信息的计时时间与设定用户信息清除时间;若计时时间大于或者等于设定用户信息清除时间,清除用户的信息,以便用户经过设定用户信息清除时间后继续参与广告互动。接收终端设备发送的识别信息;对识别信息与用户的信息进行对比,并向终端设备发送反馈信息;若反馈信息为识别信息不是或者不满足记录的用户信息,则用户可以输入指令,否则不可以输入指令。具体实施方式可参照图1的说明部分进行理解。
在图3中,控制器1还根据指令与设定指令的判断结果调出奖励界面和非奖励界面,同时进行界面计时;若界面停留计时的时间大于界面停留设定时间,则退回到指令的输入界面,以及对界面停留计时时间清零。具体实施方式可参照图1的说明部分进行理解。
具体地说,在图3中,控制器1内具有控制器储存单元,或者控制器1外界有存储器,控制器储存单元或者存储器内预先设置与广告题目对应的设定指令(即,设定答案),当用户对广告题目输入指令与广告题目对应的设定指令(即,设定答案)一致时,对用户进行奖励;当用户对广告题目输入指令与广告题目对应的设定指令(即,设定答案)不一致时,不对用户进行奖励;此处也可以预设指令的正确的个数或者正确率,当用户对广告题目输入指令与广告题目对应的设定指令(即,设定答案)的个数大于或者等于预设指令的正确的个数或者满足正确率时,对用户进行奖励;当用户对广告题目输入指令与广告题目对应的设定指令(即,设定答案)的个数小于预设指令的正确的个数或者不满足正确率时,不对用户进行奖励。
在图3中,人机交互单元2,包括:触摸屏22和显示屏23;显示屏23,用于播放广告。触摸屏22,用于显示播放广告题目以及用户对广告题目输入指令。触摸屏22和显示屏23可以为一个整体结构,也可以是分体结构。
在图3中,显示屏23可以同时播放广告以及显示播放广告题目,用户通过触摸屏22对广告题目输入指令。
在图3中,人机交互单元2,还包括:扬声器21;扬声器21,用于对用户进行语音提示。也就是说,对用于操作进行提示,如:“恭喜您,抽到彩票一张,祝你好运中奖,请领取彩票”。
在图3中,奖励机构,包括:票箱和切票机构5;票箱内具有奖票;切票机构5,用于控制输出单张奖票。
在图3中,一种广告互动***,还包括:电源4;电源4,分别与人机交互单元2和控制器1连接,用于对人机交互单元2和控制器1供电。
在图3中,一种广告互动***,还包括:机柜3;人机交互单元2镶嵌在机柜3外侧。
在图3中,机柜3的外侧具有奖励领取口6;奖励领取口6,用于用户领取奖励。
本发明在电脑上用广告编辑模板编辑和设定具体内容后保存文件;登录服务器8,选择广告机编码,将制作完成的文件通过网络上传至服务器8,服务器8无线传输至对应广告机微处理器,再通过液晶屏展现出来。模板上预设广告内容、若干道问题和对应备选答案,实现滚动播放(广告编辑模板中不需要展现的内容,在服务器8后台可以查阅)。将即开型彩票装入本***储票箱内,将即开型彩票连接至即开型彩票切票装置上。人们观看了解广告后,在互动窗口(触摸屏)以简单答题方式(选择、判断)实现人机互动,回答正确可以参加抽取即开型彩票活动。
总之,在本发明中,每种互动广告使用一个互动广告编辑模板,互动广告编辑模板可以复制后重新编辑下一个互动广告内容。互动广告内容与预设的问题及备选答案对应播放,预设的问题及备选答案在互动广告内容播放的总时间内,定时随机滚动播放。即,在互动广告内容播放的总时间内,预设的问题及备选答案会随机播出若干条(每条预设的问题及备选答案展现时间,在互动广告编辑模板上设定即可)。当无互动活动时,上一个互动广告播放完毕,自动进入下一个互动广告,以此类推,循环播放。当播放互动广告中,互动人员(用户)参与活动,按工作流程顺序开始工作。
当互动活动没有完成时,广告播放接近完成时不转换下一个互动广告,互动操作继续进行,本互动广告内容继续循环播放。当互动活动完成后,再自动转换为下一个互动广告。***设定每个手机号码在本广告机有效参加互动次数(例如:3次/24小时)。防止恶意互动抽彩票。
以上所述实施例仅为表达本发明的实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形、同等替换、改进等,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种广告互动方法,应用于终端设备,其特征在于,包括:
与服务器建立连接;
播放广告,并在播放所述广告同时显示所述广告对应题目;
用户对所述题目输入指令;
识别所述输入指令;
判断所述指令,若所述指令与所述终端设备内设定指令一致,则对所述用户进行奖励;若所述指令与设定指令不一致,则不对所述用户进行奖励;
向所述服务器发送所述用户的信息,并允许所述用户或者其他用户继续输入所述指令。
2.根据权利要求1所述方法,应用于终端设备,其特征在于,还包括:
实时判断所述奖励的数量;
若所述数量小于或者等于设定数量,则提示所述用户已无所述奖励。
3.根据权利要求2所述方法,应用于终端设备,其特征在于,还包括:
若所述数量小于或者等于设定数量,向管理人员发送配送指令;
所述管理人员,根据所述配送指令配送所述奖励。
4.根据权利要求1所述方法,应用于终端设备,其特征在于,还包括:
根据所述指令与所述设定指令的判断结果调出奖励界面和非奖励界面,同时进行界面计时;
若所述界面停留计时的时间大于界面停留设定时间,则退回到所述指令的输入界面,以及对所述界面停留计时时间清零。
5.根据权利要求1~4任一项所述方法,应用于终端设备,其特征在于,还包括:
对所述用户进行识别,得到识别信息;
向所述服务器发送所述识别信息;
接收所述服务器的反馈信息;
根据所述反馈信息控制所述用户是否可以输入或者继续输入所述指令;
若所述反馈信息为识别信息不是或者不满足所述记录的用户信息,则所述用户可以输入所述指令,否则不可以输入所述指令;
其中,所述识别信息为所述用户的信息。
6.一种广告互动方法,应用于服务器,包括:权利要求1~5任一项应用于终端设备的所述方法,其特征在于:
与终端设备建立连接;
接收所述用户的信息时,对所述信息进行计时;
实时比较所述信息的计时时间与设定用户信息清除时间;
若所述计时时间大于或者等于所述设定用户信息清除时间,清除所述用户的信息,以便所述用户经过所述设定用户信息清除时间后继续参与广告互动。
7.根据权利要求6所述方法,应用于服务器,其特征在于,还包括:
接收所述终端设备发送的识别信息;
对所述识别信息与所述用户的信息进行对比,并向所述终端设备发送反馈信息;
若所述反馈信息为识别信息不是或者不满足所述记录的用户信息,则所述用户可以输入所述指令,否则不可以输入所述指令。
8.一种广告互动装置,应用于终端设备,其特征在于,包括:
应用于终端设备的所述广告互动装置存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行权利要求1~5任一项应用于终端设备的所述方法,所述多条指令为:
与服务器建立连接;
播放广告,并在播放所述广告同时显示所述广告对应题目;
用户对所述题目输入指令;
识别所述输入指令;
判断所述指令,若所述指令与所述终端设备内设定指令一致,则对所述用户进行奖励;若所述指令与设定指令不一致,则不对所述用户进行奖励;
向所述服务器发送所述用户的信息,并允许所述用户或者其他用户继续输入所述指令。
9.一种广告互动装置,应用于服务器,其特征在于,包括:
应用于服务器的所述广告互动装置存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行权利要求6或7应用于服务器的所述方法,所述多条指令为:
与终端设备建立连接;
接收所述用户的信息时,对所述信息进行计时;
实时比较所述信息的计时时间与设定用户信息清除时间;
若所述计时时间大于或者等于所述设定用户信息清除时间,清除所述用户的信息,以便所述用户经过所述设定用户信息清除时间后继续参与广告互动。
10.一种广告互动***,其特征在于,包括:
如权利要求1~5任一项应用于终端设备的所述方法以及权利要求6或7应用于服务器的所述方法;或/和
如权利要求8应用于终端设备的所述装置以及权利要求9应用于服务器的所述装置。
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