CN108905210A - 一种快速检测游戏工作室的方法 - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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  • General Business, Economics & Management (AREA)
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Abstract

本发明公开了一种快速检测游戏工作室的方法,方法包括:获取游戏的登录日志,并通过聚类算法得到游戏登录日志中的账号聚集程度,并根据各个账号的聚类程度确定聚集程度高于预设阀值的可疑聚类;获取可疑聚类中每个账号中的虚拟货币值,通过判定每个账号中的虚拟货币值是否低于预设货币值筛选出可疑账号;对每个可疑账号进行标记,并获取每个可疑账号的登录IP地址和登录硬件地址。本发明能通过获取登录日志信息,并通过聚类账号的方法,找出工作室账号的特征,提高了工作室账号的判断能力,并能对工作室账号进行限制,增强游戏玩家的游戏体验。

Description

一种快速检测游戏工作室的方法
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别是一种快速检测游戏工作室的方法。
背景技术
随着移动互联网和移动互联网的普及和发展,网络游戏越来越多地受到网民们的喜爱,随之而来由一些职业玩家和游戏爱好者组建的,以盈利为目的的游戏工作室也纷纷成立。这些组织或机构通常配备有高端配置的电脑机房,主要以收费方式帮助普通游戏玩家执行游戏任务、代练账号等游戏活动获取盈利。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种快速检测游戏工作室的方法,本发明能通过获取登录日志信息,并通过聚类账号的方法,找出工作室账号的特征,提高了工作室账号的判断能力,并能对工作室账号进行限制,增强游戏玩家的游戏体验。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种快速检测游戏工作室的方法,所述检测游戏工作室的方法包括:
获取游戏的登录日志,并通过聚类算法得到游戏登录日志中的账号聚集程度,并根据各个账号的聚类程度确定聚集程度高于预设阀值的可疑聚类;
获取可疑聚类中每个账号中的虚拟货币值,通过判定每个账号中的虚拟货币值是否低于预设货币值筛选出可疑账号;
对每个可疑账号进行标记,并获取每个可疑账号的登录IP地址和登录硬件地址。
优选的,对以可疑账号的登录IP地址和登录硬件地址登录的多个游戏账号进行短期封号在线验证。
优选的,对短期封号在线验证失败的账号执行封号操作。
优选的,对已经封号的账号提供申诉窗口,审核申诉窗口中递交的申诉意见,若审核通过,则将已封号的账号拉入观测名单中,若审核失败,则退出申诉窗口。
优选的,设定在审核申诉意见的过程中,还包括通过预设数量的游戏好友进行验证。
优选的,设定在审核申诉意见的过程中,还包括通过白名单告示,由游戏中所有玩家对白名单中的账号进行评估打分。
本发明的有益效果为:
本发明能通过获取登录日志信息,并通过聚类账号的方法,找出工作室账号的特征,提高了工作室账号的判断能力,并能对工作室账号进行限制,增强游戏玩家的游戏体验。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种快速检测游戏工作室的方法,请参阅附图1所示,所述检测游戏工作室的方法包括:
S1、获取游戏的登录日志,并通过聚类算法得到游戏登录日志中的账号聚集程度,并根据各个账号的聚类程度确定聚集程度高于预设阀值的可疑聚类;
S2、获取可疑聚类中每个账号中的虚拟货币值,通过判定每个账号中的虚拟货币值是否低于预设货币值筛选出可疑账号;
S3、对每个可疑账号进行标记,并获取每个可疑账号的登录IP地址和登录硬件地址。
优选的,对以可疑账号的登录IP地址和登录硬件地址登录的多个游戏账号进行短期封号在线验证。
优选的,对短期封号在线验证失败的账号执行封号操作。
优选的,对已经封号的账号提供申诉窗口,审核申诉窗口中递交的申诉意见,若审核通过,则将已封号的账号拉入观测名单中,若审核失败,则退出申诉窗口。
优选的,设定在审核申诉意见的过程中,还包括通过预设数量的游戏好友进行验证。
优选的,设定在审核申诉意见的过程中,还包括通过白名单告示,由游戏中所有玩家对白名单中的账号进行评估打分。
本发明能通过获取登录日志信息,并通过聚类账号的方法,找出工作室账号的特征,提高了工作室账号的判断能力,并能对工作室账号进行限制,增强游戏玩家的游戏体验。
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

Claims (6)

1.一种快速检测游戏工作室的方法,其特征在于,所述检测游戏工作室的方法包括:
获取游戏的登录日志,并通过聚类算法得到游戏登录日志中的账号聚集程度,并根据各个账号的聚类程度确定聚集程度高于预设阀值的可疑聚类;
获取可疑聚类中每个账号中的虚拟货币值,通过判定每个账号中的虚拟货币值是否低于预设货币值筛选出可疑账号;
对每个可疑账号进行标记,并获取每个可疑账号的登录IP地址和登录硬件地址。
2.根据权利要求1所述一种快速检测游戏工作室的方法,其特征在于,对以可疑账号的登录IP地址和登录硬件地址登录的多个游戏账号进行短期封号在线验证。
3.根据权利要求2所述一种快速检测游戏工作室的方法,其特征在于,对短期封号在线验证失败的账号执行封号操作。
4.根据权利要求3所述一种快速检测游戏工作室的方法,其特征在于,对已经封号的账号提供申诉窗口,审核申诉窗口中递交的申诉意见,若审核通过,则将已封号的账号拉入观测名单中,若审核失败,则退出申诉窗口。
5.根据权利要求4所述一种快速检测游戏工作室的方法,其特征在于,设定在审核申诉意见的过程中,还包括通过预设数量的游戏好友进行验证。
6.根据权利要求4所述一种快速检测游戏工作室的方法,其特征在于,设定在审核申诉意见的过程中,还包括通过白名单告示,由游戏中所有玩家对白名单中的账号进行评估打分。
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