CN108881920B - 一种传输视频信息的方法、终端及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种传输视频数据的方法,用于服务器接收的数据包括YUV通道数据和Alpha通道信息,对YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据,使用Alpha通道信息对RGB格式数据进行处理,从而可以调整显示的目标图像的后景图像,使得该目标图像的前景图像更好的贴合在显示器显示的整个背景上,用户也会得到更好的沉浸感。本发明实施例方法包括:终端获取目标对象的图像数据,图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息;终端对RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;终端将Alpha通道信息添加在YUV通道数据中,得到编码数据;终端将编码数据向服务器发送,编码数据用于服务器解码并显示目标对象的图像。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种传输视频信息的方法、终端及服务器。
背景技术
在现有的视频传输技术中,终端通过摄像头获取的颜色数据,再进行RGBA的转码、压码处理,其中,RGBA是代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。在处理的过程中会将阿尔法Alpha通道信息丢掉,只会进行RGB通道的转码、压码,转码为YUV数据。在视频直播的时候将YUV数据进行压缩来进行网络广播。在用户收到网络传输的压缩文件之后,对这些数据进行解码转码的时候也只是得到了RGB数据进行显示呈现。
但是,由于在转码的过程中没有进行alpha信息通道的保存,使得主播图像中的背景只能是拍到什么就显示什么,无法进行后续背景剔除、Alpha混合处理以及模板处理。
发明内容
本发明实施例提供了一种传输视频信息的方法、终端及服务器,用于通过对Alpha通道信息的追加重组来实现Alpha通道信息的保存,服务器接收的数据包括YUV通道数据和Alpha通道信息,对YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据,使用Alpha通道信息对RGB格式数据进行处理,从而可以调整显示的目标图像的后景图像,使得该目标图像的前景图像更好的贴合在显示器显示的整个背景上,用户也会得到更好的沉浸感。
对编码数据的解码,因为图像解码播放时后的后续处理。
本发明实施例第一方面提供了一种传输视频数据的方法,可以包括:
终端获取目标对象的图像数据,该图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息;
该终端对该RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;
该终端将该Alpha通道信息添加在该YUV通道数据中,得到编码数据;
该终端将该编码数据向服务器发送,该编码数据用于该服务器解码并显示该目标对象的图像。
本发明实施例第二方面提供一种传输视频数据的方法,可以包括:
服务器接收终端发送的编码数据,该编码数据包括YUV通道数据和阿尔法Alpha通道信息;
该服务器对该YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;
该服务器根据该RGB格式数据和该Alpha信息显示目标对象的图像。
本发明实施例第三方面提供一种终端,可以包括:
获取模块,用于获取目标对象的图像数据,该图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息;
编码模块,用于对该RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;
添加模块,用于将该Alpha通道信息添加在该YUV通道数据中,得到编码数据;
发送模块,用于将该编码数据向服务器发送,该编码数据用于该服务器解码并显示该目标对象的图像。
本发明实施例第四方面提供一种服务器,可以包括:
接收模块,用于接收终端发送的编码数据,该编码数据包括YUV通道数据和阿尔法Alpha通道信息;
解码模块,用于对该YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;
显示模块,用于根据该RGB格式数据和该Alpha信息显示目标对象的图像。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
在本发明实施例中,终端获取目标对象的图像数据,该图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息;该终端对该RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;该终端将该Alpha通道信息添加在该YUV通道数据中,得到编码数据;该终端将该编码数据向服务器发送,该编码数据用于该服务器解码并显示该目标对象的图像。服务器接收终端发送的编码数据,该编码数据包括YUV通道数据和阿尔法Alpha通道信息;该服务器对该YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;该服务器根据该RGB格式数据和该Alpha信息显示目标对象的图像。因为终端发送的编码数据包括的不仅有YUV通道数据,还包括阿尔法Alpha通道信息,所以,服务器接收编码数据,可以对YUV通道数据解码得到RGB格式数据,再通过Alpha通道信息对RGB格式数据进行图像背景剔除、Alpha混合处理或者模板处理等,可以调整目标图像的后景图像,使得目标图像的前景图像更好的贴合在显示器显示的整个背景上,用户会有更好的沉浸感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例和现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为现有技术中显示目标图像的一个示意图;
图2为本发明实施例所应用的一个结构示意图;
图3为本发明实施例中传输视频信息的方法的一个实施例示意图;
图4为本发明实施例中为YUV通道数据的一个内存示意图;
图4(a)为本发明实施例中在YUV通道数据的上端位置进行追加重组Alpha通道信息的一个内存示意图;
图4(b)为本发明实施例中在YUV通道数据的下端位置进行追加重组Alpha通道信息的一个内存示意图;
图4(c)为本发明实施例中在YUV通道数据的左侧位置进行追加重组Alpha通道信息的一个内存示意图;
图4(d)为本发明实施例中在YUV通道数据的右侧位置进行追加重组Alpha通道信息的一个内存示意图;
图5(a)为本发明实施例中为原始图像的一个示意图;
图5(b)为本发明实施例中为原始图像进行RGB转码后的一个示意图;
图5(c)为本发明实施例中在YUV通道数据的上端位置进行追加Alpha数据的一个示意图;
图5(d)为本发明实施例中在YUV通道数据的下端位置进行追加Alpha数据的一个示意图;
图5(e)为本发明实施例中在YUV通道数据的左侧位置进行追加Alpha数据的一个示意图;
图5(f)为本发明实施例中在YUV通道数据的右侧位置进行追加Alpha数据的一个示意图;
图5(g)为本发明实施例中对Alpha通道信息后缀恢复的一个示例图;
图5(h)为现有技术中在另一个终端上显示该目标图像的一个示意图;
图5(i)为本发明实施例中在另一个终端上显示该目标图像的一个示意图;
图6为本发明实施例的一个体验示意图;
图7为本发明实施例的一个时序图的示意图;
图8为本发明实施例终端的一个实施例示意图;
图9为本发明实施例服务器的一个实施例示意图;
图10为本发明实施例终端的一个实施例示意图;
图11为本发明实施例服务器的一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种传输视频信息的方法、终端及服务器,用于保存并传输Alpha通道信息,通过Alpha通道信息对RGB格式数据的处理,可以调整显示的目标图像的后景图像,使得该目标图像的前景图像更好的贴合在显示器显示的整个背景上,用户也会得到更好的沉浸感。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,都应当属于本发明保护的范围。
先对本申请实施例中所涉及的缩略语和关键术语做几个简单的说明,如下所示:
Alpha阿尔法通道:Alpha通道是颜色中的灰度通道,该通道用来记录图像中的透明度信息,即阿尔法通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示透明,白表示不透明,灰表示半透明。
QQTALK:简称QT,是一款支持多人语音交流的团队语音通信工具,主要面向需团队协作的游戏用户,也适用于需多人语音沟通的办公和家庭用户。该软件小巧、灵活、上手简单,性能卓越,能以极小的带宽占用,穿越防火墙,提供清晰高质的语音服务。
YUV:是被欧洲电视***所采用的一种颜色编码方法(逐行倒相,(PhaseAlternation Line,PAL)),是PAL和顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制(SequentialCouleur Avec Memoire,SECAM)模拟彩色电视制式采用的颜色空间。在现代彩色电视***中,通常采用三管彩色摄影机或彩色CCD摄影机进行取像,然后把取得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号B-Y(即U)、R-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。
RGBA:是代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。
RGB:RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色***之一。
在现有的QT产品中的视频传输技术中,终端通过摄像头获取的颜色数据,再进行RGBA的转码、压码处理,在处理的过程中会将阿尔法Alpha通道信息丢掉,只会进行RGB通道的转码、压码,转码为YUV数据。在视频直播的时候将YUV数据进行压缩来进行网络广播。在用户收到网络传输的压缩文件之后,对这些数据进行解码转码的时候也只是得到了RGB数据进行显示呈现。其中,RGBA是代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。
但是,由于在转码的过程中没有进行alpha通道信息的保存,使得主播图像中的背景只能是拍到什么就显示什么,无法进行后续背景剔除、Alpha混合处理以及模板处理。如图1所示,为现有显示目标图像的一个示意图,可以看到,图中美女主播的背景是一个花纹图案,与显示器显示的整个背景没有很好的贴合在一起,用户感官上看起来,是比较突兀的。
在本发明技术方案中,如图2所示,为本发明实施例所应用的一个结构示意图。其中,每个玩家环境的摄像头与个人计算机(Personal Computer,PC)/客户端相连,玩家的智能终端通过网络与服务器连接。通过对Alpha通道信息的追加重组来实现Alpha通道信息的保存,首先能够方便图像解码播放时的后续处理,如背景剔除、Alpha混合处理以及模板处理等;其次每帧图像的Alpha通道信息不需要单独的存储成图片序列或者压制成一个单独视频;最后每帧图像的Alpha通道信息能够在每帧图像解码的时候直接获取,不需要额外的查找和同步处理。
下面以实施例的方式对本发明实施例做进一步的说明,如图3所示,为本发明实施例中传输视频信息的方法的一个实施例示意图,包括:
301、终端获取目标对象的图像数据,图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息;
在本发明实施例中,终端获取目标对象的图像数据,图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息。首先,在游戏启动后,玩家选择房间开始游戏,同时终端上会开始初始化摄像头;终端获取用户的图像数据,图像数据为RGBA格式数据,其中,RGBA是代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和Alpha的通道数据。
在实际应用中,终端上会连接有摄像头,终端可以通过摄像头获取每个玩家的图像数据,该图像数据为RGBA格式数据,RGBA格式数据其实就是RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息。这里的终端可以是手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备。
302、终端对RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;
在本发明实施例中,终端获取目标对象的图像数据,图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息之后,终端对RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据。
应理解,终端获取目标对象的图像数据,在终端的本地会根据图像数据显示该目标对象,同时,可以对图像数据中的RGB格式数据进行编码处理,因为摄像头提供的数据是RGBA格式,终端对这个数据中的各个数据通道进行分别处理。RGBA中的RGB通道图像信息终端会根据编码的需求,转码成为NV21、NV12、YUV420等YUV格式数据。
303、终端将Alpha通道信息添加在YUV通道数据中,得到编码数据;
在本发明实施例中,终端对RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据之后,终端将Alpha通道信息添加在YUV通道数据中,得到编码数据。具体的,可以包括,如下所示:
(1)终端将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的上端位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像上端位置,其中,后景图像与Alpha通道信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
(2)终端将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的下端位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像下端位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
(3)终端将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的左侧位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像左侧位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
(4)终端将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的右侧位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像右侧位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
即RGBA中的Alpha通道信息,终端会根据前面的转码格式以及编码器格式选择,追加在之前的YUV通道数据中,其中,如图4所示,为YUV通道数据的一个内存示意图。追加的方式有多种方式,来得到编码数据,上面只是以几种示例的方式对其进行说明,分别为:如图4(a)所示,为在YUV通道数据的上端位置进行追加重组Alpha通道信息的一个内存示意图;如图4(b)所示,为在YUV通道数据的下端位置进行追加重组Alpha通道信息的一个内存示意图;如图4(c)所示,在YUV通道数据的左侧位置进行追加重组Alpha通道信息的一个内存示意图;如图4(d)所示,为在YUV通道数据的右侧位置进行追加重组Alpha通道信息的一个内存示意图。
需要说明的是,可以将Alpha通道信息分成3份,分别添加在Y通道数据的上端位置,U通道数据的上端位置和V通道数据的上端位置;或者,分别添加在Y通道数据的下端位置,U通道数据的下端位置和V通道数据的下端位置;或者,分别添加在Y通道数据的左侧位置,U通道数据的左侧位置和V通道数据的左侧位置;分别添加在Y通道数据的右侧位置,U通道数据的右侧位置和V通道数据的右侧位置。
下面可以结合具体的RGBA图像来说明YUV图像中的Alpha通道信息追加,如图5(a)所示,为原始图像的一个示意图;先对原始图像进行RGB的转码,如图5(b)所示,为原始图像进行RGB转码后的一个示意图;之后终端对于转码的图像可以追加Alpha信息完成最终的YUV重组,在上述中提及的四种数据重组分别对应的示意图为:如图5(c)所示,为在YUV通道数据的上端位置进行追加Alpha数据的一个示意图;如图5(d)所示,为在YUV通道数据的下端位置进行追加Alpha数据的一个示意图;如图5(e)所示,为在YUV通道数据的左侧位置进行追加Alpha数据的一个示意图;如图5(f)所示,为在YUV通道数据的右侧位置进行追加Alpha数据的一个示意图。
应理解,这里终端得到YUV通道图像数据后便可以进行后续的常规压缩,但是由于Alpha信息的保存会使得YUV通道数据的宽高有相应的扩充,此时只要对编码的相应参数进行调整即可。
304、终端将编码数据发送至服务器;
在本发明实施例中,步骤304可以包括步骤a和步骤b,如下所示:
a、终端将编码数据向服务器发送,编码数据用于服务器解码并显示目标对象的图像。
b、服务器接收终端发送的编码数据,编码数据包括YUV通道数据和阿尔法Alpha通道信息。
305、服务器对YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;
在本发明实施例中,因为服务器接收的编码数据包括YUV通道数据和阿尔法Alpha通道信息,服务器对其中的YUV通道数据进行解码,可以得到RGB格式数据。
在这个过程中,服务器先是对YUV通道数据进行解码转码,服务器在获取编码数据后可以进行Alpha通道信息的提取,然后填充到转码好的RGB格式数据中,此时算完成了RGBA的完整恢复过程,对Alpha通道信息后缀恢复示例如图5(g)所示。
306、服务器根据RGB格式数据和Alpha信息在显示器上显示目标对象的图像。
在本发明实施例中,服务器对YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据之后,服务器根据RGB格式数据和Alpha信息在显示器上显示目标对象的图像。具体的,可以包括:所述显示模块,具体用于根据所述Alpha信息,对所述RGB格式数据进行填充,获取显示数据;根据所述显示数据显示所述目标对象的图像。在现有的技术方案中,在另一个终端的显示屏上显示的该目标图像的示意图如图5(h)所示,而使用本发明技术方案后,显示的该目标图像的示意图如图5(i)所示。
现有技术方案无法保存alpha通道信息,而本方案能通过对Alpha通道信息的追加重组来实现alpha通道信息的保存,首先能够方便图像解码播放时后的后续处理,如背景剔除、Alpha混合处理以及模板处理等;其次每帧图像的Alpha不需要单独的存储成图片序列或者压制成一个单独视频;最后每帧图像的Alpha信息能够在每帧图像解码的时候直接获取,不需要额外的查找和同步处理。
在本发明实施例中,终端获取目标对象的图像数据,该图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息;该终端对该RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;该终端将该Alpha通道信息添加在该YUV通道数据中,得到编码数据;该终端将该编码数据向服务器发送,该编码数据用于该服务器解码并显示该目标对象的图像。服务器接收终端发送的编码数据,该编码数据包括YUV通道数据和阿尔法Alpha通道信息;该服务器对该YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;该服务器根据该RGB格式数据和该Alpha信息显示目标对象的图像。因为终端发送的编码数据包括的不仅有YUV通道数据,还包括阿尔法Alpha通道信息,所以,服务器接收编码数据,可以对YUV通道数据解码得到RGB格式数据,再通过Alpha通道信息对RGB格式数据进行图像背景剔除、Alpha混合处理或者模板处理等,可以调整目标图像的后景图像,使得目标图像的前景图像更好的贴合在显示器显示的整个背景上,用户会有更好的沉浸感。
下面可以以实际应用场景对本发明技术方案作进一步的说明,如下所示:
如图6所示,为本发明技术方案的一个体验示意图,本发明技术方案的基本体验流程为:
启动游戏客户端→连接3D体感摄像头→人物进行校准→进入游戏场景→将本地摄像头的Alpha通道数据存储后转码压缩→发送给同玩游戏玩家→数据解码转码后→Alpha通道数据混合显示。
在上述图6显示的产品形式中,有以下几点需要说明一下:
图6中显示的三个人物,最左侧的人物为本地玩家图像,最右侧为网络端的同玩游戏玩家,网络端玩家以及主播能够像本地玩家一样有着完整的Alpha信息呈现,从而使得服务器非常方便的进行背景剔除以及Alpha混合处理,使得人物显示非常具有沉浸感。上图中的本地玩家图像为摄像头直接获取,网络端玩家的图像是由服务器转发进行解码转码显示的图像。
如图7所示,为本发明实施例的一个时序图的示意图,应理解,结合上述图6中显示的玩家图像进行说明。以最左侧的人物来进行说明,最左侧的人物对应的客户端的摄像头获取该人物的图像数据,并对该人物的图像数据中的RGB格式数据进行图像处理,具体的是这个客户端对RGB格式数据进行转码编码得到YUV通道数据,并将Alpha通道信息添加在YUV通道数据中向游戏服务器发送。游戏服务器收到的数据包括YUV通道数据和Alpha通道信息,对YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据,并获取Alpha通道信息,游戏服务器根据Alpha通道信息对RGB格式数据进行填充等处理后形成最终的图像进行在同玩的玩家的客户端上进行显示。
上面对本申请实施例中的传输视频信息的方法进行了说明,下面对本申请实施例中的终端和服务器进行描述,如图8所示,为本发明实施例中终端的一个实施例示意图,包括:
获取模块801,用于获取目标对象的图像数据,图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息;
编码模块802,用于对RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;
添加模块803,用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据中,得到编码数据;
发送模块804,用于将编码数据向服务器发送,编码数据用于服务器解码并显示目标对象的图像。
可选的,在本发明的一些实施例中,
添加模块803,具体用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的上端位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像上端位置,其中,后景图像与Alpha通道信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
可选的,在本发明的一些实施例中,
添加模块803,具体用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的下端位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像下端位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
可选的,在本发明的一些实施例中,
添加模块803,具体用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的左侧位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像左侧位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
可选的,在本发明的一些实施例中,
添加模块803,具体用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的右侧位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像右侧位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
如图9所示,为本发明实施例中服务器的一个实施例示意图,包括:
接收模块901,用于接收终端发送的编码数据,编码数据包括YUV通道数据和阿尔法Alpha通道信息;
解码模块902,用于对YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;
显示模块903,用于根据RGB格式数据和Alpha信息显示目标对象的图像。
可选的,在本发明的一些实施例中,
显示模块903,具体用于根据Alpha信息,对RGB格式数据进行填充,获取显示数据;根据显示数据显示目标对象的图像。
如图10所示,为本发明实施例中终端的一个实施例示意图,包括:
为了便于说明,以终端为手机为例,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。
图10示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图10,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1070、处理器1080、以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图10对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯***(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032。触控面板1031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1041。进一步的,触控面板1031可覆盖显示面板1041,当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1060、扬声器1061,传声器1062可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经RF电路1010以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1080是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。
手机还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1080用于执行上述图8所示的实施例中编码模块802和添加模块803所执行的步骤,具体为对RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;将Alpha通道信息添加在YUV通道数据中,得到编码数据;
RF电路1010用于执行上述图8所示的实施例中获取模块801和发送模块804所执行的步骤,具体为获取目标对象的图像数据,图像数据包括RGB格式数据和阿尔法Alpha通道信息;将编码数据向服务器发送,编码数据用于服务器解码并显示目标对象的图像。
可选的,在本发明的一些实施例中,
处理器1080,具体用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的上端位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像上端位置,其中,后景图像与Alpha通道信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
可选的,在本发明的一些实施例中,
处理器1080,具体用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的下端位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像下端位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
可选的,在本发明的一些实施例中,
处理器1080,具体用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的左侧位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像左侧位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
可选的,在本发明的一些实施例中,
处理器1080,具体用于将Alpha通道信息添加在YUV通道数据的右侧位置,使得服务器上显示的后景图像显示在前景图像右侧位置,其中,后景图像与Alpha信息对应,前景图像与YUV通道数据对应。
如图11所示,为本发明实施例中服务器的一个实施例示意图,包括:
该服务器1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以***处理器(central processing units,CPU)1122(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1132,一个或一个以上存储应用程序1142或数据1144的存储介质1130(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1132和存储介质1130可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1130的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1122可以设置为与存储介质1130通信,在服务器1100上执行存储介质1130中的一系列指令操作。
服务器1100还可以包括一个或一个以上电源1126,一个或一个以上有线或无线网络接口1150,一个或一个以上输入输出接口1158,和/或,一个或一个以上操作***1141,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
在本发明实施例中,中央处理器1122用于执行上述图9所示的实施例中解码模块902和显示模块903所执行的步骤,具体为对YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;根据RGB格式数据和Alpha信息显示目标对象的图像;
输入输出接口1158用于执行上述图9所示的实施例中接收模块901所执行的步骤,具体为接收终端发送的编码数据,编码数据包括YUV通道数据和阿尔法Alpha通道信息;
可选的,在本发明的一些实施例中,
中央处理器1122,具体用于根据Alpha信息,对RGB格式数据进行填充,获取显示数据;根据显示数据显示目标对象的图像。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (8)
1.一种传输视频数据的方法,其特征在于,包括:
终端获取目标对象的图像数据,所述图像数据包括RGB格式数据和Alpha通道信息;
所述终端对所述RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;
所述终端将所述Alpha通道信息添加在所述YUV通道数据中,得到编码数据;
所述终端将所述编码数据向服务器发送,以便于所述服务器从所述编码数据中提取出所述Alpha通道信息,并对所述YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据,所述编码数据用于所述服务器解码并显示所述目标对象的图像;
其中,所述终端将所述Alpha通道信息添加在所述YUV通道数据中,包括:
将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的上端位置、U通道数据的上端位置和V通道数据的上端位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像上端位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的下端位置、U通道数据的下端位置和V通道数据的下端位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像下端位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的左侧位置、U通道数据的左侧位置和V通道数据的左侧位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像左侧位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的右侧位置,U通道数据的右侧位置和V通道数据的右侧位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像右侧位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述后景图像与所述Alpha通道信息对应,所述前景图像与所述YUV通道数据对应。
3.一种传输视频数据的方法,其特征在于,包括:
服务器接收终端发送的编码数据,所述编码数据包括YUV通道数据和Alpha通道信息;所述编码数据为所述终端将所述Alpha通道信息追加在所述YUV通道数据中得到的;
所述服务器从所述编码数据中提取出所述Alpha通道信息;
所述服务器对所述YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;
所述服务器根据所述RGB格式数据和所述Alpha信息在显示器上显示目标对象的图像;
其中,所述终端将所述Alpha通道信息追加在所述YUV通道数据中包括:
将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的上端位置、U通道数据的上端位置和V通道数据的上端位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像上端位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的下端位置、U通道数据的下端位置和V通道数据的下端位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像下端位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的左侧位置、U通道数据的左侧位置和V通道数据的左侧位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像左侧位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的右侧位置,U通道数据的右侧位置和V通道数据的右侧位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像右侧位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述服务器根据所述RGB格式数据和所述Alpha信息在显示器上显示目标对象的图像,包括:
所述服务器根据所述Alpha信息,对所述RGB格式数据进行填充,获取显示数据;
所述服务器根据所述显示数据在所述显示器上显示所述目标对象的图像。
5.一种终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标对象的图像数据,所述图像数据包括RGB格式数据和Alpha通道信息;
编码模块,用于对所述RGB格式数据进行编码处理,得到YUV通道数据;
添加模块,用于将所述Alpha通道信息添加在所述YUV通道数据中,得到编码数据;
发送模块,用于将所述编码数据向服务器发送,以便于所述服务器从所述编码数据中提取出所述Alpha通道信息,并对所述YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据,所述编码数据用于所述服务器解码并显示所述目标对象的图像;
所述添加模块,具体用于:
将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的上端位置、U通道数据的上端位置和V通道数据的上端位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像上端位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的下端位置、U通道数据的下端位置和V通道数据的下端位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像下端位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的左侧位置、U通道数据的左侧位置和V通道数据的左侧位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像左侧位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的右侧位置,U通道数据的右侧位置和V通道数据的右侧位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像右侧位置。
6.根据权利要求5所述的终端,其特征在于,所述后景图像与所述Alpha通道信息对应,所述前景图像与所述YUV通道数据对应。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收终端发送的编码数据,所述编码数据包括YUV通道数据和Alpha通道信息;所述编码数据为所述终端将所述Alpha通道信息追加在所述YUV通道数据中得到的;
解码模块,用于从所述编码数据中提取出所述Alpha通道信息,并对所述YUV通道数据进行解码,得到RGB格式数据;
显示模块,用于根据所述RGB格式数据和所述Alpha信息显示目标对象的图像;
其中,所述终端将所述Alpha通道信息追加在所述YUV通道数据中包括:
将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的上端位置、U通道数据的上端位置和V通道数据的上端位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像上端位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的下端位置、U通道数据的下端位置和V通道数据的下端位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像下端位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的左侧位置、U通道数据的左侧位置和V通道数据的左侧位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像左侧位置;
或者,将所述Alpha通道信息分成3份,并分别添加在Y通道数据的右侧位置,U通道数据的右侧位置和V通道数据的右侧位置,使得所述服务器上显示的后景图像显示在前景图像右侧位置。
8.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于,包括:
所述显示模块,具体用于根据所述Alpha信息,对所述RGB格式数据进行填充,获取显示数据;根据所述显示数据显示所述目标对象的图像。
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