CN108829473A - 事件响应方法、装置及存储介质 - Google Patents
事件响应方法、装置及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开是关于一种事件响应方法、装置及存储介质,属于终端技术领域。所述方法包括:获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层;在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象;接收对应于可绘制对象的操作事件;执行与可绘制对象对应的操作,以响应于上述操作事件。本公开通过获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层,在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象,而后当接收到对应于该可绘制对象的操作事件时,执行相应的操作以响应于上述操作事件;由于可绘制对象并非是UI控件,因此并不需要对目标用户界面的控件树的结构进行调整,避免产生bug。
Description
技术领域
本公开实施例涉及终端技术领域,特别涉及一种事件响应方法、装置及存储介质。
背景技术
在Android(安卓)***中,UI(User Interface,用户界面)控件(简称“控件”)具有接收操作事件的功能。例如,按钮控件能够接收用户触发的点击操作事件。控件在接收到操作事件时,执行相应的操作,以响应于上述操作事件。
Android***的画中画功能是指在显示第一应用程序的用户界面的同时,将第二应用程序的用户界面以悬浮窗的形式叠加显示在上述第一应用程序的用户界面的上层,以达到多任务处理的目的。例如,通过画中画功能,用户可以一边使用视频应用观看视频,一边使用即时通信应用与好友聊天。
为了实现画中画功能,通常需要在第一应用程序的用户界面中添加一个按钮,通过该按钮来触发显示第二应用程序的用户界面。在相关技术中,将该按钮实现为一个UI控件,在第一应用程序的用户界面的控件树中***一个节点,该节点对应于上述按钮控件。
上述方式会影响到控件树的结构和控件树中原有节点的位置,容易产生一些bug(缺陷)。
发明内容
本公开实施例提供了一种事件响应方法、装置及存储介质。技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种事件响应方法,所述方法包括:
获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层;
在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象;
接收对应于所述可绘制对象的操作事件;
执行与所述可绘制对象对应的操作,以响应于所述操作事件。
可选地,所述在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象,包括:
创建所述可绘制对象;
设置所述可绘制对象的属性信息,所述属性信息包括位置和/或尺寸;
根据所述属性信息,在所述目标视图控件的浮层中添加所述可绘制对象。
可选地,所述接收对应于所述可绘制对象的操作事件,包括:
当所述目标视图控件接收到操作事件时,获取所述操作事件的位置信息;
根据所述操作事件的位置信息,检测所述操作事件的触发位置是否位于所述可绘制对象的显示区域中;
若所述操作事件的触发位置位于所述可绘制对象的显示区域中,则确定接收到对应于所述可绘制对象的操作事件。
可选地,所述执行与所述可绘制对象对应的操作,包括:
在所述目标用户界面的上层叠加显示悬浮窗,所述悬浮窗中包含与所述可绘制对象对应的显示内容。
可选地,所述获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层,包括:
获取所述目标用户界面的控件树,所述控件树中包含所述目标用户界面中的控件;
检测所述控件树中是否包含所述目标视图控件;
若所述控件树中包含所述目标视图控件,则获取所述目标视图控件的浮层。
根据本公开实施例的第二方面,提供了一种事件响应装置,所述装置包括:
浮层获取模块,被配置为获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层;
对象添加模块,被配置为在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象;
事件接收模块,被配置为接收对应于所述可绘制对象的操作事件;
事件响应模块,被配置为执行与所述可绘制对象对应的操作,以响应于所述操作事件。
可选地,所述对象添加模块,被配置为:
创建所述可绘制对象;
设置所述可绘制对象的属性信息,所述属性信息包括位置和/或尺寸;
根据所述属性信息,在所述目标视图控件的浮层中添加所述可绘制对象。
可选地,所述事件接收模块,被配置为:
当所述目标视图控件接收到操作事件时,获取所述操作事件的位置信息;
根据所述操作事件的位置信息,检测所述操作事件的触发位置是否位于所述可绘制对象的显示区域中;
若所述操作事件的触发位置位于所述可绘制对象的显示区域中,则确定接收到对应于所述可绘制对象的操作事件。
可选地,所述事件响应模块,被配置为:
在所述目标用户界面的上层叠加显示悬浮窗,所述悬浮窗中包含与所述可绘制对象对应的显示内容。
可选地,所述浮层获取模块,被配置为:
获取所述目标用户界面的控件树,所述控件树中包含所述目标用户界面中的控件;
检测所述控件树中是否包含所述目标视图控件;
若所述控件树中包含所述目标视图控件,则获取所述目标视图控件的浮层。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种事件响应装置,所述装置包括:
处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层;
在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象;
接收对应于所述可绘制对象的操作事件;
执行与所述可绘制对象对应的操作,以响应于所述操作事件。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层,在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象,而后当接收到对应于该可绘制对象的操作事件时,执行相应的操作以响应于上述操作事件;由于可绘制对象并非是UI控件,因此并不需要对目标用户界面的控件树的结构进行调整,避免产生bug。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种事件响应方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种添加可绘制对象的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种事件响应方式的界面示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种事件响应装置的框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例提供的事件响应方法,各步骤的执行主体为终端。例如,终端可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。
终端中可以安装运行操作***(operating system,OS),本公开实施例中各步骤的执行主体可以是操作***。操作***是管理和控制终端的硬件与软件资源的计算机程序。本公开提供的技术方案,主要针对Android***中存在的上述问题,提供了相应的解决方案。当然,对于解决其它操作***(如Windows***、iOS***或者其它基于Android***的定制***等)中存在的类似问题,本公开提供的技术方案同样适用。
图1是根据一示例性实施例示出的一种事件响应方法的流程图。该方法可以包括如下几个步骤:
在步骤101中,获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层。
目标用户界面是第一应用程序当前显示的用户界面。第一应用程序可以是终端中安装运行的任意一个应用程序。第一应用程序可以是第三方应用程序,也可以是***应用程序。在本公开实施例中,***应用程序是指由操作***的开发商提供的应用程序,***应用程序通常在终端出厂之前就预装在终端中,或者也可以在操作***进行版本更新时安装到终端中。第三方应用程序是指除操作***的开发商之外,其它应用程序开发商提供的应用程序,第三方应用程序通常在终端出厂之后,由用户下载并安装到终端中。
可选地,当第一应用程序显示目标用户界面时,操作***获取该目标用户界面中的目标视图控件的浮层。目标用户界面由一个或者多个视图组成,每一个视图中可以包括至少一个控件。在本公开实施例中,视图控件即是指视图中包括的控件。目标视图控件可以是上述目标用户界面中的任意一个控件。目标视图控件具有接收操作事件的功能。目标视图控件的浮层位于目标视图控件的顶部(也即上层),用于在目标视图控件的顶部添加可绘制对象。在Android***中,视图称为view,浮层称为overlay,可绘制对象称为drawable对象。
在一个示例中,上述步骤101包括如下几个子步骤:
1、获取目标用户界面的控件树;
控件树中包含目标用户界面中的控件。控件树中包含至少一个节点,每一个节点对应于目标用户界面中的一个控件。控件树中各个节点的层级结构,即表征了目标用户界面中的各个控件的层级结构。
2、检测控件树中是否包含目标视图控件;
可选地,目标视图控件为指定类型的视图控件。视图控件按照其功能划分,可以包括不同类型,如视频控件、文本控件、按钮控件等,视频控件用于播放视频,文本控件用于显示文本内容,按钮控件用于接收点击或者按压操作。上述指定类型可以根据实际产品需求进行设定,例如指定类型为视频控件,从而实现在视频控件中添加可绘制对象。
3、若控件树中包含目标视图控件,则获取目标视图控件的浮层。
可选地,操作***逐个遍历控件树中的控件,判断控件树中的第i个控件是否为目标视图控件,如果第i个控件是目标视图控件,则停止遍历并获取该第i个控件的浮层,如果第i个控件不是目标视图控件,则令i=i+1并再次从上述判断控件树中的第i个控件是否为目标视图控件的步骤开始执行,直至找到目标视图控件或者整个控件树遍历完成后停止,i为正整数。
以Android***为例,当第一应用程序打开一个activity时,操作***遍历该activity的控件树中的控件,判断该控件是否为SurfaceView类型的控件(也即视频控件)。将第一个找到的SurfaceView类型的控件记为targetView,并获取该targetView的浮层,targetView的浮层为targetOverlay。可选地,采用如下方式获取targetOverlay:targetOverlay=targetView.getOverlay()。在Android***中,可以采用getOverlay()来获取视图控件的浮层。
在步骤102中,在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象。
操作***在获取到目标视图控件的浮层之后,在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象。
在一个示例中,上述步骤102包括如下几个子步骤:
1、创建可绘制对象;
以Android***为例,操作***可以按照Android标准方式创建drawable对象,该drawable对象可以记为mBtndrawable,作为展现给用户的button(按钮)。需要说明的一点是,上述button并非是控件,其无法接收操作事件,上述button仅仅是一个图形或者图标。
2、设置可绘制对象的属性信息;
属性信息用于指示可绘制对象的显示属性。可选地,属性信息包括位置和/或尺寸。
以Android***为例,可以采用如下方式设置可绘制对象的位置和尺寸:mBtnDrawable.setBounds(mBtnPositionX,mBtnPositionY,mBtnPositionX+mBtnWidth,mBtnPositionY+mBtnHeight)。结合参考图2,以创建可绘制对象21为例,mBtnPositionX表示可绘制对象21的左侧边缘横坐标,mBtnPositionX+mBtnWidth表示可绘制对象21的右侧边缘横坐标,mBtnWidth即为可绘制对象21的宽度,mBtnPositionY表示可绘制对象21的顶部边缘纵坐标,mBtnPositionY+mBtnHeight表示可绘制对象21的底部边缘纵坐标,mBtnHeight即为可绘制对象21的高度。
3、根据属性信息,在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象。
操作***在完成设置可绘制对象的属性信息之后,便可根据设置好的属性信息,在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象。
以Android***为例,可以采用如下方式在targetView的浮层targetOverlay中添加mBtndrawable:targetOverLay.add(icon);其中,icon即表示上述创建的可绘制对象mBtndrawable。至此,可绘制对象已经能够展现给用户。
在步骤103中,接收对应于可绘制对象的操作事件。
操作***接收对应于可绘制对象的操作事件,上述对应于可绘制对象的操作事件,是指操作事件的触发位置位于可绘制对象的显示区域中的操作事件。操作事件是指由用户操作触发的事件,如点击、长按、滑动等操作事件。
在一个示例中,上述步骤103包括如下几个子步骤:
1、当目标视图控件接收到操作事件时,获取操作事件的位置信息;
2、根据操作事件的位置信息,检测操作事件的触发位置是否位于可绘制对象的显示区域中;
3、若操作事件的触发位置位于可绘制对象的显示区域中,则确定接收到对应于可绘制对象的操作事件。
由于可绘制对象并没有接收操作事件的能力,因此需要利用目标视图控件来接收操作事件。目标视图控件能够接收到触发位置位于该目标视图控件的显示区域中的操作事件,由于可绘制对象的显示区域位于目标视图控件的显示区域之内,因此对应于可绘制对象的操作事件能够被目标视图控件接收。当目标视图控件接收到操作事件时,操作***获取该操作事件的位置信息,位置信息可以采用坐标表示,位置信息用于指示操作事件的触发位置。之后,操作***通过比对操作事件的触发位置和可绘制对象的显示区域,来判断和处理上述操作事件。
在步骤104中,执行与可绘制对象对应的操作,以响应于上述操作事件。
如果操作事件的触发位置位于可绘制对象的显示区域中,则操作***执行与可绘制对象对应的操作,以响应于上述操作事件。在本公开实施例中,对上述与可绘制对象对应的操作的具体内容不作限定。可选地,操作***在目标用户界面的上层叠加显示悬浮窗,该悬浮窗中包含与可绘制对象对应的显示内容,以实现画中画功能。例如,操作***在目标用户界面的上层叠加显示悬浮窗,该悬浮窗中包含第二应用程序的界面内容。第二应用程序是不同于第一应用程序的另一应用程序,且第二应用程序可以是第三方应用程序,也可以是***应用程序。
在一个示例中,结合参考图3,以第一应用程序为视频应用程序,第二应用程序为即时通信应用程序为例。终端的屏幕中显示有视频应用程序的视频播放界面31,视频应用程序正在播放视频。操作***以上文介绍的方式,在视频播放界面31的视频控件的浮层中添加一个图标32,作为触发显示即时通信应用程序的操作入口。用户点击图标32。相应地,视频控件接收点击操作事件,判断出该点击操作事件的触发位置位于图标32的显示区域中,则在视频播放界面31的上层叠加显示一个悬浮窗33,该悬浮窗33中显示有即时通信应用程序的界面内容。当然,上述图3所示的应用场景仅是示例性的,除了在视频播放界面中实现画中画功能之外,还可以在游戏界面、网页显示界面等任意用户界面中实现画中画功能,本公开对此不作限定。
综上所述,本公开实施例提供的技术方案中,通过获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层,在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象,而后当接收到对应于该可绘制对象的操作事件时,执行相应的操作以响应于上述操作事件;由于可绘制对象并非是UI控件,因此并不需要对目标用户界面的控件树的结构进行调整,避免产生bug。
另外,利用可绘制对象所在的目标视图控件来接收操作事件,并基于操作事件的位置和可绘制对象的显示区域,来判断是否执行与可绘制对象对应的操作,同样实现了事件响应的功能需求。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
图4是根据一示例性实施例示出的一种事件响应装置的框图。该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:浮层获取模块410、对象添加模块420、事件接收模块430和事件响应模块440。
浮层获取模块410,被配置为获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层。
对象添加模块420,被配置为在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象。
事件接收模块430,被配置为接收对应于所述可绘制对象的操作事件。
事件响应模块440,被配置为执行与所述可绘制对象对应的操作,以响应于所述操作事件。
综上所述,本公开实施例提供的技术方案中,通过获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层,在目标视图控件的浮层中添加可绘制对象,而后当接收到对应于该可绘制对象的操作事件时,执行相应的操作以响应于上述操作事件;由于可绘制对象并非是UI控件,因此并不需要对目标用户界面的控件树的结构进行调整,避免产生bug。
在基于图4实施例提供的一个可选实施例中,所述对象添加模块420,被配置为:
创建所述可绘制对象;
设置所述可绘制对象的属性信息,所述属性信息包括位置和/或尺寸;
根据所述属性信息,在所述目标视图控件的浮层中添加所述可绘制对象。
在基于图4实施例提供的另一个可选实施例中,所述事件接收模块430,被配置为:
当所述目标视图控件接收到操作事件时,获取所述操作事件的位置信息;
根据所述操作事件的位置信息,检测所述操作事件的触发位置是否位于所述可绘制对象的显示区域中;
若所述操作事件的触发位置位于所述可绘制对象的显示区域中,则确定接收到对应于所述可绘制对象的操作事件。
在基于图4实施例提供的另一个可选实施例中,所述事件响应模块440,被配置为:
在所述目标用户界面的上层叠加显示悬浮窗,所述悬浮窗中包含与所述可绘制对象对应的显示内容。
在基于图4实施例提供的另一个可选实施例中,所述浮层获取模块410,被配置为:
获取所述目标用户界面的控件树,所述控件树中包含所述目标用户界面中的控件;
检测所述控件树中是否包含所述目标视图控件;
若所述控件树中包含所述目标视图控件,则获取所述目标视图控件的浮层。
需要说明的一点是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各个功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据实际需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内容结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开一示例性实施例还提供了一种事件响应装置,能够实现本公开提供的事件响应方法。该装置包括:处理器,以及用于存储处理器的可执行指令的存储器。其中,处理器被配置为:
获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层;
在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象;
接收对应于所述可绘制对象的操作事件;
执行与所述可绘制对象对应的操作,以响应于所述操作事件。
可选地,处理器还被配置为:
创建所述可绘制对象;
设置所述可绘制对象的属性信息,所述属性信息包括位置和/或尺寸;
根据所述属性信息,在所述目标视图控件的浮层中添加所述可绘制对象。
可选地,处理器还被配置为:
当所述目标视图控件接收到操作事件时,获取所述操作事件的位置信息;
根据所述操作事件的位置信息,检测所述操作事件的触发位置是否位于所述可绘制对象的显示区域中;
若所述操作事件的触发位置位于所述可绘制对象的显示区域中,则确定接收到对应于所述可绘制对象的操作事件。
可选地,处理器还被配置为:
在所述目标用户界面的上层叠加显示悬浮窗,所述悬浮窗中包含与所述可绘制对象对应的显示内容。
可选地,处理器还被配置为:
获取所述目标用户界面的控件树,所述控件树中包含所述目标用户界面中的控件;
检测所述控件树中是否包含所述目标视图控件;
若所述控件树中包含所述目标视图控件,则获取所述目标视图控件的浮层。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于实现上述事件响应功能的装置500的框图。例如,装置500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图5,装置500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电源组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)接口512,传感器组件514,以及通信组件516。
处理组件502通常控制装置500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在装置500的操作。这些数据的示例包括用于在装置500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件506为装置500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在所述装置500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当装置500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为装置500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到装置500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测装置500或装置500一个组件的位置改变,用户与装置500接触的存在或不存在,装置500方位或加速/减速和装置500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件516被配置为便于装置500和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置500可以接入基于通信标准的无线网络,如Wi-Fi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述事件响应方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由装置500的处理器520执行以完成上述事件响应方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置500的处理器执行时,使得装置500能够执行上述实施例提供的事件响应方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (12)
1.一种事件响应方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层;
在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象;
接收对应于所述可绘制对象的操作事件;
执行与所述可绘制对象对应的操作,以响应于所述操作事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象,包括:
创建所述可绘制对象;
设置所述可绘制对象的属性信息,所述属性信息包括位置和/或尺寸;
根据所述属性信息,在所述目标视图控件的浮层中添加所述可绘制对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对应于所述可绘制对象的操作事件,包括:
当所述目标视图控件接收到操作事件时,获取所述操作事件的位置信息;
根据所述操作事件的位置信息,检测所述操作事件的触发位置是否位于所述可绘制对象的显示区域中;
若所述操作事件的触发位置位于所述可绘制对象的显示区域中,则确定接收到对应于所述可绘制对象的操作事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行与所述可绘制对象对应的操作,包括:
在所述目标用户界面的上层叠加显示悬浮窗,所述悬浮窗中包含与所述可绘制对象对应的显示内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层,包括:
获取所述目标用户界面的控件树,所述控件树中包含所述目标用户界面中的控件;
检测所述控件树中是否包含所述目标视图控件;
若所述控件树中包含所述目标视图控件,则获取所述目标视图控件的浮层。
6.一种事件响应装置,其特征在于,所述装置包括:
浮层获取模块,被配置为获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层;
对象添加模块,被配置为在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象;
事件接收模块,被配置为接收对应于所述可绘制对象的操作事件;
事件响应模块,被配置为执行与所述可绘制对象对应的操作,以响应于所述操作事件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述对象添加模块,被配置为:
创建所述可绘制对象;
设置所述可绘制对象的属性信息,所述属性信息包括位置和/或尺寸;
根据所述属性信息,在所述目标视图控件的浮层中添加所述可绘制对象。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述事件接收模块,被配置为:
当所述目标视图控件接收到操作事件时,获取所述操作事件的位置信息;
根据所述操作事件的位置信息,检测所述操作事件的触发位置是否位于所述可绘制对象的显示区域中;
若所述操作事件的触发位置位于所述可绘制对象的显示区域中,则确定接收到对应于所述可绘制对象的操作事件。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述事件响应模块,被配置为:
在所述目标用户界面的上层叠加显示悬浮窗,所述悬浮窗中包含与所述可绘制对象对应的显示内容。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述浮层获取模块,被配置为:
获取所述目标用户界面的控件树,所述控件树中包含所述目标用户界面中的控件;
检测所述控件树中是否包含所述目标视图控件;
若所述控件树中包含所述目标视图控件,则获取所述目标视图控件的浮层。
11.一种事件响应装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取目标用户界面中的目标视图控件的浮层;
在所述目标视图控件的浮层中添加可绘制对象;
接收对应于所述可绘制对象的操作事件;
执行与所述可绘制对象对应的操作,以响应于所述操作事件。
12.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
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