CN108829234A - 能够在线互动的运动方法及*** - Google Patents

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CN108829234A CN201810395032.4A CN201810395032A CN108829234A CN 108829234 A CN108829234 A CN 108829234A CN 201810395032 A CN201810395032 A CN 201810395032A CN 108829234 A CN108829234 A CN 108829234A
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李斌
吴忠兵
张志勇
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

本申请提供了一种能够在线互动的运动方法及***,涉及智能终端技术领域,该方法包括:按预设规则将至少两个用户组成一组;实时获取组内所有用户的运动信息;将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户。相较于现有技术,本申请提供的能够在线互动的运动方法,可以实现线上组队,并将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户,一方面,接近现实中的群体运动,用户的体验更好;另一方面,能够通过其他用户的运动信息来正向或反向激励其他用户,促使其完成运动;此外,还能够增加运动的趣味性和社交性,有利于降低完成运动目标的难度。

Description

能够在线互动的运动方法及***
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,尤其是涉及一种能够在线互动的运动方法及***。
背景技术
近年来,随着人们生活水平的提高以及体育健身意识的增强,越来越多的人开始进行运动锻炼,而跑步尤为受到欢迎。因为跑步极易上手,而且对场地以及设备的要求也很低,运动时长也可随意控制,尤其适合现代快节奏生活。但是,跑步相对来说比较枯燥,坚持运动的难度较大,对此,如果能够实现线上组队,增加跑步的社交属性和趣味性,就能更好的激励用户坚持运动。
发明内容
本申请的目的在于提供一种能够在线互动的运动方法及***,能够实现线上组队,增加跑步的社交属性和趣味性,以更好的激励用户坚持运动。
为实现上述目的,本申请提供的能够在线互动的运动方法,包括:
按预设规则将至少两个用户组成一组;
实时获取组内所有用户的运动信息;
将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户。
在上述技术方案中,进一步的,按预设规则将至少两个用户组成一组包括:
一用户向服务器发送请求信息;
服务器将请求信息发送给多个用户;
收到请求信息的用户,作出确认指令;
将发送请求信息的用户以及作出确认指令的用户组成一组。
在上述技术方案中,进一步的,按预设规则将至少两个用户组成一组包括:
服务器向同一时间正在运动的多个用户发送组队申请;
收到请求信息的用户,作出确认指令;
将作出确认指令的用户组成一组。
在上述技术方案中,进一步的,发送请求信息包括运动开始时间、运动总量、运动时长、运动类型或运动速度。
在上述技术方案中,进一步的,按预设规则将至少两个用户组成一组之后,还包括:
同时向组内所有用户发出准备指令;
并在准备指令发出后一定时间,发出开始指令;
在开始指令发出之后,开始获取组内所有用户的运动信息。
在上述技术方案中,进一步的,实时获取组内所有用户的运动信息之后,还包括:
根据所有用户的运动信息,对用户的运动状况进行排序;将排序通过语音的形式播报给组内用户。
在上述技术方案中,进一步的,所述请求信息中包括运动总量,根据运动总量设置虚拟赛道,根据用户的运动信息确定用户在虚拟赛道的位置。
在上述技术方案中,进一步的,在虚拟赛道上设置若干能够反应运动完成情况的节点,用户通过节点时会有语音提醒。
在上述技术方案中,进一步的,在虚拟赛道上设置若干奖励点,用户通过奖励点时得到虚拟道具;获取虚拟道具后的用户能够发出道具使用指令,服务器根据道具使用指令改变组内至少一个用户的运动信息。
此外,本申请还提供一种能够在线互动的运动***,包括:
一个存储器,被配置为存储数据及指令;
一个与存储器建立通信的处理器,其中,当执行存储器中的指令时,所述处理器被配置为:
按预设规则将至少两个用户组成一组;
实时获取组内所有用户的运动信息;
将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户。
相较于现有技术,本申请提供的能够在线互动的运动方法,可以实现线上组队,并将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户,一方面,接近现实中的群体运动,用户的体验更好;另一方面,能够通过其他用户的运动信息来正向或反向激励其他用户,促使其完成运动;此外,还能够增加运动的趣味性和社交性,有利于降低完成运动目标的难度。
本申请的附加方面和优点将在下面的描述部分中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请的一些实施例提供的网络环境***的示例性示意图;
图2是图1所示的电子设备功能配置的示例性单元示意图;
图3是根据本申请的一些实施例提供的能够在线互动的运动方法的示例性流程图;
图4是根据本申请的一些实施例提供的组队方法的示例性流程图。
具体实施方式
以下参考附图的描述为便于综合理解有权利要求及其等效内容所定义的本申请的各种实施例。这些实施例包括各种特定细节以便于理解,但这些仅被视为示例性的。因此,本领域技术人员可以理解对在此描述的各种实施例进行各种变化和修改而不会脱离本申请的范围和精神。另外,为简要并清楚地描述本申请,本申请将省略对公知功能和结构的描述。
在以下说明书和权利要求书中使用的术语和短语不限于字面含义,而是仅为能够清楚和一致地理解本申请。因此,对于本领域技术人员,可以理解,提供对本申请各种实施例的描述仅仅是为说明的目的,而不是限制所附权利要求及其等效定义的本申请。
下面将结合本申请一些实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本申请实施例中使用的术语是仅仅处于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一”、“一个”、“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相绑定的列出项目的任何或所有可能组合。表达“第一”、“第二”、“所述第一”和“所述第二”是用于修饰相应元件而不考虑顺序或者重要性,仅仅被用于区分一种元件与另一元件,而不限制相应元件。
根据本申请一些实施例的终端可以是电子设备,该电子设备可以包括智能手机、个人电脑(PC,例如平板电脑、台式电脑、笔记本、上网本、掌上电脑PDA)、移动电话、电子书阅读器、便携式多媒体播放器(PMP)、音频/视频播放器(MP3/MP4)、摄像机、虚拟现实设备(VR)和可穿戴设备等中的一种或几种的组合。根据本申请的一些实施例,所述可穿戴设备包括附件类型(例如手表、戒指、手环、眼睛、或头戴式装置(HMD))、集成类型(例如电子服装)、装饰类型(例如皮肤垫、纹身或内置电子装置)等中的一种或几种的组合。在本申请的一些实施例中,所述电子设备可以是灵活的,不限于上述设备,或者可以是上述各种设备中的一种或几种的组合。在本申请中,术语“用户”可指示使用电子设备的人或使用电子设备的设备(例如人工智能电子设备)。
本申请实施例提供了一种能够在线互动的运动方法。为了便于理解本申请实施例,以下将参考附图对本申请实施例进行详细描述。
图1是根据本申请的一些实施例提供的网络环境***100的示例性示意图。如图1所示,网络环境***100可以包括电子设备110、网络120和服务器130等。电子设备110可以包括总线111、处理器112、存储器113、输入/输出模块114、显示器115、通信模块116和物理键117等。在本申请的一些实施例中,电子设备110可以省略一个或多个元件,或者可以进一步包括一个或多个其他元件。
总线111可以包括电路。所述电路可以互连电子设备110内的一个或多个元件(例如,总线111、处理器112、存储器113、输入/输出模块114、显示器115和通信模块116)。所述电路也可以在电子设备110内的一个或多个元件之间实现通信(例如,获取和/或发送数据)。
处理器112可以包括一个或多个协处理器(Co-processor)、应用处理器(AP,Application Processor)和通信处理器(Communication Processor)。作为示例,处理器112可以执行与电子设备110的一个或多个元件的控制和/或数据处理。
存储器113可以存储数据。所述数据可以包括与电子设备110中的一个或多个其它元件相关的指令或数据。例如,所述数据可以包括处理器112处理前的原始数据,中间数据和/或处理后的数据。具体而言,存储器113可以存储照片、图像、虹膜信息等。存储器113可以包括非永久记忆性存储器和/或永久记忆性存储器。
根据本申请的一些实施例,存储器113可以存储软件和/或程序。所述程序可以包括内核、中间件、应用编程接口(API,Application Programming Interface)和/或应用程序。所述内核、所述中间件或所述应用编程接口的至少一部分可以包括操作***(OS,Operating System)。作为示例,所述内核可以控制或管理用于执行其他程序(例如,中间件、应用编程接口和应用程序)中实现的操作或功能的***资源(例如,总线111、处理器112、存储器113等)。此外,所述内核可以提供接口。所述接口可以通过所述中间件、所述应用编程接口或所述应用程序访问电子设备110的一个或多个元件以控制或管理***资源。
所述中间件可以作为数据传输的中间层。所述数据传输可以允许应用编程接口或应用程序与所述内核通信用以交换数据。作为示例,所述中间件可以处理从所述应用程序获取的一个或多个任务请求。例如,所述中间件可以向一个或多个应用程序分配电子设备110的***资源(例如,总线111、处理器112、存储器113等)的优先级,以及处理所述一个或多个任务请求。所述应用编程接口可以是所述应用程序用于控制从所述内核或所述中间件提供功能的接口。所述应用编程接口也可以包括一个或多个接口或功能。所述功能可以用于安全控制、通信控制、文件控制、窗口控制、文本控制、图像处理、信号处理等。
输入/输出模块114可以向电子设备110的其他元件发送从用户或外部设备输入的指令或数据。输入/输出模块114也可以将从电子设备110的其他元件获取的指令或数据输出给用户或外部设备。
显示器115可以显示内容。所述内容可以向用户显示各种类型(例如,文本、图像、视频、图标和/或符号)。显示器115可以包括液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、发光二极管(LED,Light-Emitting Diode)显示器、有机发光二极管(OLED,Organic LightEmitting Diode)显示器、微型机电***(MEMS,Micro Electro Mechanical Systems)显示器或电子纸显示器等,或几种的组合。显示器115可以包括触摸屏。在一些实施例中,显示器115可以显示虚拟键。所述触摸屏可以获取所述虚拟键的输入。显示器115可以通过所述触摸屏获取输入。所述输入可以包括触摸输入、手势输入、动作输入、接近输入、电子笔或用户身体部分的输入。
通信模块116可以配置设备之间的通信。在一些实施例中,网络环境100可以进一步包括电子设备140。作为示例,所述设备之间的通信可以包括电子设备110和其他设备(例如,服务器130或电子设备140)之间的通信。例如,通信模块116可以通过无线通信或有线通信连接到网络120,与其他设备(例如,服务器130或电子设备140)实现通信。
所述无线通信可以包括微波通信和/或卫星通信等。所述无线通信可以包括蜂窝通信(例如,全球移动通信(GSM,Global System for Mobile Communications)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、第三代移动通信(3G,The 3rd GenerationTelecommunication)、***移动通信(4G)、第五代移动通信(5G))、长期演进技术(LTE,Long Term Evolution)、长期演进技术升级版(LTE-A,LTE-Advanced)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、通用移动通信***(UMTS,Universal Mobile Telecommunications System)、无线宽带(WiBro,WirelessBroadband)等,或几种的组合。根据本申请的一些实施例,所述无线通信可以包括无线局域网(WiFi,Wireless Fidelity)、蓝牙、低功耗蓝牙(BLE,Bluetooth Low Energy)、紫蜂协议(ZigBee)、近场通讯(NFC,Near Field Communication)、磁安全传输、射频和体域网(BAN,Body Area Network)等,或几种的组合。根据本申请的一些实施例,所述有线通信可以包括全球导航卫星***(Glonass/GNSS,Global Navigation Satellite System)、全球定位***(GPS,Global Position System)、北斗导航卫星***或伽利略(欧洲全球卫星导航***)等。所述有线通信可以包括通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)、高清多媒体接口(HDMI,High-Definition Multimedia Interface)、推荐标准232(RS-232,RecommendStandard 232)、和/或简易老式电话服务(POTS,Plain Old Telephone Service)等中的一种,或几种的组合。
物理键117可以用于用户交互。物理键117可以包括一个或多个实体键。在一些实施例中,用户可以自定义物理键117的功能。
网络120可以包括通信网络。所述通信网络可以包括计算机网络(例如,局域网(LAN,Local Area Network)或广域网(WAN,Wide Area Network))、互联网和/或电话网络等,或几种的组合。网络120可以向网络环境***100中的其他设备(例如,电子设备110、服务器130、电子设备140等)发送信息。
服务器130可以通过网络120连接网络环境***100中的其他设备(例如,电子设备110、电子设备140等)。
电子设备140可以与电子设备110相同或不同的类型。根据本申请的一些实施例,在电子设备110中执行的部分或全部操作可以在另一设备或多个设备(例如,电子设备140和/或服务器130)中执行。在一些实施例中,当电子设备110自动或响应于请求执行一种或多种功能和/或服务时,电子设备110可以请求其他设备(例如,电子设备140和/或服务器130)替代执行功能和/或服务。在一些实施例中,电子设备110除执行功能或服务外,进一步执行与其相关的一种或多种功能。在一些实施例中,其他设备(例如,电子设备140和/或服务器130)可以执行所请求的功能或其它相关的一种或多种功能,可以将执行结果发送给电子设备110。电子设备110可以重复执行结果或进一步处理执行结果,以提供所请求的功能或服务。
需要说明的是,以上对于网络环境***100的描述,仅为描述方便,并不能把本申请限制在所举实施例的范围之内。可以理解,对于本领域技术人员,基于本***的原理,可能在不背离该原理的前提下,对各个元件进行任意组合,或者构成子***与其他元件连接,对实施上述方法和***的应用领域进行形式和细节上的各种修正和改变。例如,网络环境***100可以进一步包括数据库等。诸如此类的变形,均在本申请的保护范围之内。
图2是根据本申请的一些实施例提供的电子设备功能配置的示例性单元框图。如图2所示,处理器112可以包括处理模块200,所述处理模块200可以包括获取单元210、分析单元220、控制单元230。
根据本申请的一些实施例,获取单元210可以获取信息。所述信息可以包括但不限于文字、图片、音频、视频、动作、手势等,或几种的组合。在一些实施例中,获取单元210可以通过输入/输出模块114、显示器115的触摸屏和/或物理键117获取输入信息。作为示例,获取单元210可以获取电子设备110的输入信息。所述输入信息可以包括按键输入、触控输入、手势输入、动作输入、远程输入、传输输入等,或几种的组合。
在一些实施例中,获取单元210可以获取组内所有用户的运动信息。具体来说,可以由用户携带的移动终端获取该用户的运动距离、运动速度、运动时长等运动信息,获取单元210可以从上述移动终端中获取运动信息。
根据本申请的一些实施例,分析单元220至少能够对获取单元210获取的信息以及电子设备中存储的信息进行分析。
在一些实施例中,分析单元220能够分析获取单元210获取的运动信息,以对用户的运动状况进行排序。或者,通过分析用户的运动信息,以判断运动完成情况。
根据本申请的一些实施例,控制单元230可以根据分析单元220的分析结果,或者获取单元210获取的信息控制电子设备。所述控制电子设备可以包括控制电子设备110执行动作。
在一些实施例中,控制单元230控制电子设备110,将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户。
需要说明的是,以上对于处理模块200中的单元描述,仅为描述方便,并不能把本申请限制在所举实施例的范围之内。可以理解,对于本领域技术人员,基于本***的原理,可能在不背离该原理的前提下,对各个单元进行任意组合,或者构成子模块与其他单元连接,对实施上述模块和单元的功能进行形式和细节上的各种修正和改变。例如,电子设备110可以进一步包括传感器等,获取单元210可以通过传感器获取信息。又例如,处理单元220可以进一步包括划分子单元等。诸如此类的变形,均在本申请的保护范围之内。
图3是根据本申请的一些实施例提供的能够在线互动的运动方法的示例性流程图。如图3所示,流程300可以通过处理模块200实现。
在步骤310中,按预设规则将至少两个用户组成一组。
该步骤用于实现线上组队,组队对象既可以是好友,也可以是陌生人。具体来说,可以由一用户发起,其他用户响应后,实现组队;也可由***自动向符合一定规则的人发出组队申请,用户响应后,实现组队。
具体组队的方法还可参阅图4。
在步骤320中,实时获取组内所有用户的运动信息。
在分组完成后,服务器会时向组内所有用户发出准备指令,使用户做好比赛准备。在一些实施例中,用户的移动终端在接到准备指令后,会播报正式比赛的语音指令,来更好模拟比赛现场,增加运动的代入感。
并在准备指令发出后一定时间,发出开始指令;在一些实施例中,用户的移动终端在接到开始指令后,会播报语音信息和发命枪的声音。在开始指令发出之后,开始获取组内所有用户的运动信息。
运动信息包括运动速度、运动距离、运动加速度、跳跃距离、步数等。在一些实施例中,根据所有用户的上述运动信息,对用户的运动状况进行排序;将排序通过语音的形式播报给组内用户。
在步骤330中,将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户。
在一些实施例中,根据所有用户的上述运动信息,对用户的运动状况进行排序;将排序通过语音的形式播报给组内用户。具体来说,可以向所有用户播报全部用户的排名状况;或者,仅向每个用户播报自身的排名;或者,仅播报排名在前几名或者最后几名的用户。此外,还可向每个用户播报与该用户最接近的其他用户的运动信息,使用户了解其他用户与自己的差距。
为了更好的模拟现实中的赛跑场景,服务器会生成虚拟赛道。具体来说,所述请求信息中包括运动总量,根据运动总量设置虚拟赛道,根据用户的运动信息确定用户在虚拟赛道的位置。虚拟赛道以及各个用户在虚拟赛道上的位置,可以显示在用户的移动终端上,也可不显示,仅存在于服务器中用于运算。
在一些实施例中,在虚拟赛道上设置若干能够反应运动完成情况的节点,用户通过节点时会有语音提醒。
例如,所述节点包括虚拟赛道的中点、三分之一点、三分之二点、距终点100米的点等位置。根据用户的运动信息,例如,运动距离,来确定用户在虚拟赛道上位置,在位置与上述节点重合时,向用户发出提醒,这种实时反馈,能够增加用户运动的投入,通过正反馈激励用户。
在一些实施例中,在虚拟赛道上设置若干奖励点,用户通过奖励点时得到虚拟道具;获取虚拟道具后的用户能够发出道具使用指令,服务器根据道具使用指令改变组内至少一个用户的运动信息。例如,可增加或者减少运动距离,增大或减小运动速度。
具体应用例:在虚拟赛道的中点设置了增加运动距离M的虚拟道具,当用户到达距离中点50米的范围时,提示用户前方存在虚拟道具,促使用户加速以尽快到达中点,最终用户A率先到达中,得到虚拟道具,然后,用户A发出道具使用指令,对自己使用该道具,服务器会在用户A实际运动距离的基础上增加M。
通过虚拟道具能够增加运动的趣味性,并赋予一定的社交属性,提高用户运动热情,此外,还能够通过设置多个奖励点,多次激励用户,使其顺利完成运动目标。
相较于现有技术,本申请提供的能够在线互动的运动方法,可以实现线上组队,并将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内所有用户,一方面,接近现实中的群体运动,用户的体验更好;另一方面,能够通过其他用户的运动信息来正向或反向激励其他用户,促使其完成运动;此外,还能够增加运动的趣味性和社交性,有利于降低完成运动目标的难度。
图4是根据本申请的一些实施例提供的组队方法的示例性流程图。如图4所示,流程400可以通过处理模块200实现。
在步骤410中,一用户向服务器发送请求信息。
发送请求信息包括运动开始时间、运动总量、运动时长、运动类型或运动速度。
在步骤420中,服务器将请求信息发送给多个用户;
在步骤430中,收到请求信息的用户,作出确认指令;
用户根据请求信息,作出是否参加此次组队的决定,如果决定参加,则作出确认指令。
在步骤440中,将发送请求信息的用户以及作出确认指令的用户组成一组。
通过一用户发起,其他用户相应,用户可以自定义运动形式,例如400m赛跑、800m赛跑、400m障碍跑等;这种组队方式能够精准的将具有相同或者类似运动需求的人组成一组,快捷的进行运动。
此外,这仅是本申请提供的一个具体实施例,本申请中的组队方式并不局限于此,也可为其他形式,例如:服务器向同一时间正在运动的多个用户发送组队申请;收到请求信息的用户,作出确认指令;将作出确认指令的用户组成一组。
需要注意的是,上述的实施例仅仅是用作示例,本申请不限于这样的示例,而是可以进行各种变化。
需要说明的是,在本说明书中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
最后,还需要说明的是,上述一系列处理不仅包括以这里所述的顺序按时间序列执行的处理,而且包括并行或分别地、而不是按时间顺序执行的处理。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)或随机存储器(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请一些优选的实施例,不能以此来限定本申请之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种能够在线互动的运动方法,其特征在于,包括:
按预设规则将至少两个用户组成一组;
实时获取组内所有用户的运动信息;
将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户。
2.根据权利要求1所述的能够在线互动的运动方法,其特征在于,按预设规则将至少两个用户组成一组包括:
一用户向服务器发送请求信息;
服务器将请求信息发送给多个用户;
收到请求信息的用户,作出确认指令;
将发送请求信息的用户以及作出确认指令的用户组成一组。
3.根据权利要求1所述的能够在线互动的运动方法,其特征在于,按预设规则将至少两个用户组成一组包括:
服务器向同一时间正在运动的多个用户发送组队申请;
收到请求信息的用户,作出确认指令;
将作出确认指令的用户组成一组。
4.根据权利要求2或3所述的能够在线互动的运动方法,其特征在于,发送请求信息包括运动开始时间、运动总量、运动时长、运动类型或运动速度。
5.根据权利要求1所述的能够在线互动的运动方法,其特征在于,按预设规则将至少两个用户组成一组之后,还包括:
同时向组内所有用户发出准备指令;
并在准备指令发出后一定时间,发出开始指令;
在开始指令发出之后,开始获取组内所有用户的运动信息。
6.根据权利要求1或5所述的能够在线互动的运动方法,其特征在于,实时获取组内所有用户的运动信息之后,还包括:
根据所有用户的运动信息,对用户的运动状况进行排序;将排序通过语音的形式播报给组内用户。
7.根据权利要求1所述的能够在线互动的运动方法,其特征在于,所述请求信息中包括运动总量,根据运动总量设置虚拟赛道,根据用户的运动信息确定用户在虚拟赛道的位置。
8.根据权利要求7所述的能够在线互动的运动方法,其特征在于,在虚拟赛道上设置若干能够反应运动完成情况的节点,用户通过节点时会有语音提醒。
9.根据权利要求7所述的能够在线互动的运动方法,其特征在于,在虚拟赛道上设置若干奖励点,用户通过奖励点时得到虚拟道具;获取虚拟道具后的用户能够发出道具使用指令,服务器根据道具使用指令改变组内至少一个用户的运动信息。
10.一种能够在线互动的运动***,其特征在于,包括:
一个存储器,被配置为存储数据及指令;
一个与存储器建立通信的处理器,其中,当执行存储器中的指令时,所述处理器被配置为:
按预设规则将至少两个用户组成一组;
实时获取组内所有用户的运动信息;
将组内至少一个用户的运动信息通过语音的形式播报给组内用户。
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