CN108815844B - 移动终端及其游戏控制方法、电子设备及存储介质 - Google Patents

移动终端及其游戏控制方法、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种移动终端游戏控制方法,应用于电子设备中,所述方法包括:接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面;接收所述预设界面上的第一触控信号;及将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏。本发明还提供移动终端、移动终端游戏控制方法、电子设备及存储介质。本发明能够通过电子设备显示对应移动终端游戏的预设界面,在电子设备的预设界面上接收用户的触控操作即可控制移动终端中的游戏,解决了在移动终端上操作游戏时用户手指会遮挡较大的屏幕区域的问题,提高了用户的游戏体验。

Description

移动终端及其游戏控制方法、电子设备及存储介质
【技术领域】
本发明涉及游戏开发技术领域,具体涉及一种移动终端及其游戏控制方法、电子设备及存储介质。
【背景技术】
随着智能移动终端(例如,手机、平板电脑等)的普及和移动互联网的快速发展,移动终端游戏大量出现,游戏用户的规模也快速增长,为互联网产业注入了新的活力。移动终端游戏逐渐成为人们的一种娱乐生活方式,越来越多的用户习惯在碎片化的时间玩游戏,公交车、地铁、排队和就餐等各种场景下均随处可见在移动终端上玩游戏的人。
通常情况下,移动终端游戏都是通过手指触控移动终端的屏幕来控制。然而,移动终端屏幕没有实体按键,相对于游戏掌机而言,在移动终端上操作,用户手指会遮挡较大的屏幕区域,从而较低用户的游戏体验。
【发明内容】
鉴于以上内容,有必要提出一种移动终端及其游戏控制方法、电子设备及存储介质,能够通过电子设备控制移动终端的游戏界面,实现电子设备与移动终端的游戏交互,解决用户手指直接操作移动终端屏幕的不便性、单一性。
本发明的第一方面提供一种移动终端游戏控制方法,应用于电子设备中,所述方法包括:
接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面;
接收所述预设界面上的第一触控信号;及
将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏。
根据本发明的一个优选实施例,所述预设界面包括多个预设界面子区域,每一个预设界面子区域对应所述移动终端中的游戏界面子区域,相邻的两个预设界面子区域之间显示有预设标识。
根据本发明的一个优选实施例,所述接收所述预设界面上的第一触控信号包括:
接收所述预设界面子区域上的触控信号;
将接收到所述触控信号的预设界面子区域确定为目标区域;
将所述目标区域上的触控信号发送至所述移动终端以控制所述移动终端中对应的游戏界面子区域中的游戏界面。
本发明的第二方面提供一种移动终端游戏控制方法,应用于移动终端中,所述方法包括:
接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备;
接收到所述电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号;及
根据所述第二触控信号控制游戏。
根据本发明的一个优选实施例,所述游戏界面包括多个游戏界面子区域,每一个游戏界面子区域对应所述电子设备中的预设界面子区域。
根据本发明的一个优选实施例,所述根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号包括:
根据所述第一触控信号确定目标区域;
确定目标区域对应的游戏界面子区域为操作区域;
根据所述操作区域生成对应所述第一触控信号的第二触控信号。
根据本发明的一个优选实施例,当有多个电子设备与所述移动终端通讯连接时,在所述接收到用户的游戏开启指令后,所述方法还包括:
将所述游戏开启指令发送至多个所述电子设备;
接收多个所述电子设备返回的多个第一触控信号;
根据多个所述第一触控信号分别生成对应的多个第二触控信号;
根据多个所述第二触控信号控制游戏。
根据本发明的一个优选实施例,所述方法还包括:
将所述移动终端的所述游戏界面投影到其他设备上。
本发明的第三方面提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现以下步骤:
接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面;
接收所述预设界面上的第一触控信号;及
将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏;
本发明的第四方面提供一种移动终端,所述移动终端包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现以下步骤:
接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备;
接收到所述电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号;及
根据所述第二触控信号控制游戏。
本发明的第五方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面;
接收所述预设界面上的第一触控信号;及
将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏;
或实现以下步骤:
接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备;
接收到所述电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号;及
根据所述第二触控信号控制游戏。
本发明所述的移动终端游戏控制方法,能够通过电子设备显示对应移动终端游戏的预设界面,在电子设备的预设界面上接收用户的触控操作即可控制移动终端中的游戏,解决了在移动终端上操作游戏时用户手指会遮挡较大的屏幕区域的问题,提高了用户的游戏体验。
【附图说明】
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的电子设备的示意图。
图2是本发明实施例二提供的移动终端的示意图。
图3是本发明实施例三提供的移动终端游戏控制方法的流程图。
图4是本发明实施例四提供的移动终端游戏控制方法的流程图。
图5是本发明实施例五提供的移动终端游戏控制装置的结构图。
图6是本发明实施例六提供的移动终端游戏控制装置的结构图。
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
【具体实施方式】
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
电子设备和移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的电子设备可以包括诸如智能手环、智能手表等的可穿戴式设备。本发明中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)等移动式设备。
实施例一
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图,该电子设备100可以包括:Wi-Fi模块101、至少一种传感器102、显示单元103、用户输入输出单元104、存储器105、处理器106等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的电子设备100结构并不构成对电子设备100的限定,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对电子设备100的各个部件进行具体的介绍:
所述Wi-Fi模块101属于短距离无线传输技术,为用户提供了无线的宽带互联网访问。
所述至少一种传感器102,比如光传感器、运动传感器、心率传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示单元103显示面板的亮度。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备100姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于电子设备100还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。心率传感器用于获取用户的心率信息。
显示单元103用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元103可包括显示面板,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板。
输入输出单元104可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及生成与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入输出单元104可包括触控面板以及其他输入设备。触控面板,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器106,并能接收处理器106发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板。
进一步的,触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器106以确定触摸事件的类型,随后处理器106根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现电子设备100的输入和输出功能,但是在某些实施例中,还可以将触控面板与显示面板集成而实现电子设备100的输入和输出功能,具体此处不做限定。
存储器105可用于存储软件程序以及各种数据。存储器105可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储多种数据(比如音频数据、各种游戏参数等)等。此外,存储器105可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器106是电子设备100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器105内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器105内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据,从而对电子设备100进行整体监控。处理器106可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器106可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器106中。
尽管图1未示出,电子设备100还可以包括诸如蓝牙模块、NFC(Near FieldCommunication,近场通信)模块、电源模块、音频模块、视频模块等,在此不再赘述。
实施例二
请参阅图2,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端200至少包括:显示单元201、用户输入输出单元202、存储器203、处理器204及WIFI模块205等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的移动终端200结构并不构成对移动终端200的限定,移动终端200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本发明在此对显示单元201、用户输入输出单元202、存储器203、处理器204不再做详细描述,其具体结构与功能参阅图1及其相应描述。
应当理解的是,尽管图2未示出,移动终端200还可以包括诸如蓝牙模块、NFC(NearField Communication,近场通信)模块、电源模块、音频模块、视频模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对基于本发明的电子设备控制移动终端的游戏界面的方法和功能模块,基于本发明的移动终端控制移动终端的游戏界面的方法和功能模块进行描述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例提供的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的移动终端游戏控制方法的流程图。所述移动终端游戏控制方法应用于电子设备。根据不同的需求,图3所示流程图中的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。
S31、接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面。
本实施例中,当移动终端接收到游戏APP开启的指令时,将所述游戏开启指令发送至电子设备。所述游戏开启指令包括游戏APP的名称、ID等。
电子设备的WIFI模块通过网络与移动终端中的WIFI模块进行通讯。当电子设备接收到移动终端发送的所述游戏开启指令时,在显示单元上显示对应所述游戏开启指令的预设界面。所述预设界面可以为预先设置的界面。电子设备可以预先设置多个界面,每个界面对应不同的游戏。即,电子设备接收到游戏开启指令时,根据所述游戏开启指令显示对应的预设界面。
S32、接收所述预设界面上的第一触控信号。
本实施例中,用户可以在电子设备显示的预设界面上输入第一触控信号。所述第一触控信号可以包括,但不限于,对应用户输入的触摸操作生成的触摸信号、对应用户输入的按压操作生成的按压信号。
S33、将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏。
本实施例中,电子设备将所述触控信号发送至移动终端,移动终端可以根据触控信号控制游戏。为便于清楚地描述,可以将电子设备接收到的触控信号称之为第一触控信号,电子设备将所述第一触控信号发送至移动终端,移动终端接收所述第一触控信号,根据与所述第一触控信号对应的第二触控信号控制游戏。
进一步的,为更加便捷的通过电子设备控制移动终端中的游戏,电子设备中的所述预设界面可以包括多个预设界面子区域,每一个预设界面子区域对应移动终端中的游戏界面子区域。
在本实施例中,电子设备可以预先将所述预设界面划分为多个预设界面子区域。所述多个预设界面子区域可以是,两个预设界面子区域,三个预设界面子区域,或者任何适合个数的预设界面子区域。所述预设界面被划分为预设界面子区域的个数、形状及/或面积可以由电子设备默认设置,也可以由用户根据自己的实际需求自行设置和修改。所述预设界面子区域的形状可以包括矩形,三角形,菱形或其他任何形状的几何图形。
为了让用户可以清楚地分辨预设界面子区域之间被划分的位置,电子设备的所述预设界面还可以包括:所述第一预设标识可以是线条、水印或者图形,其中所述线条可包括实线、虚线等。
电子设备将预设界面划分为多个预设界面子区域,并在两个相邻的预设界面子区域之间显示第一预设标识,可以使得用户能够根据所述第一预设标识清楚的区分不同的界面子区域,不同的界面子区域控制移动终端中的游戏界面的不同区域,有利于用户减少操作步骤。
进一步的,所述接收所述预设界面上的第一触控信号包括:
1)接收所述预设界面子区域上的触控信号。
本实施例中,用户可以触摸或者点击预设界面子区域,当用户触摸或点击预设界面子区域时,预设界面子区域接收到触控信号。此时的触控信号不仅包括触摸信号和按压信号,还包括感测信号。所述感测信号包括至少一个传感器感测到信号,例如,用户的生理特征参数信号,加速度信号,方向信号等。
2)将接收到所述触控信号的预设界面子区域确定为目标区域。
本实施例中,电子设备接收所述预设界面子区域上的触控信号,并根据所述触控信号确定对应所述触控信号的触摸操作或者按压操作所在的预设界面子区域。
电子设备获取所述触控信号对应的触摸操作或者按压操作的位置坐标,将所述位置坐标落入的预设界面子区域确定为目标区域。
以所述触控信号为触摸信号为例,假设所述触控信号对应的触摸操作的位置坐标为(X,Y),若所述位置坐标(X,Y)落入第一预设界面子区域的范围内,则可确定所述触控信号的位置坐标为(X,Y)包含于所述第一预设界面子区域内。所述第一预设界面子区域即可被确定为所述目标区域。
特别地,当所述触控信号对应的触控操作的位置包含于两个或两个以上的预设界面子区域时,即当所述触摸操作的位置处于两个或两个以上预设界面子区域的交界处时,任何预设界面子区域都不被确定为目标区域,所述电子设备可提示用户重新选择一个预设界面子区域,以确定相应的目标区域。
3)将所述目标区域上的触控信号发送至移动终端以控制移动终端中对应的游戏界面子区域中的游戏界面。
本实施例中,移动终端中的游戏界面包括多个游戏界面子区域,每一个游戏界面子区域可以对应电子设备中的一个预设界面子区域。不同的预设界面子区域控制不同的游戏界面子区域。
电子设备发送所述目标区域上的触控信号至移动终端。移动终端根据接收到的触控信号对应的预设界面子区域,确定游戏界面子区域,进而根据触控信号控制对应游戏界面子区域。
综上所述,本发明所述的移动终端游戏控制方法,电子设备接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面;接收所述预设界面上的第一触控信号;将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏。本发明能够通过电子设备显示对应移动终端游戏的预设界面,在电子设备的预设界面上接收用户的触控操作即可控制移动终端中的游戏,解决了在移动终端上操作游戏时用户手指会遮挡较大的屏幕区域的问题,提高了用户的游戏体验。
另外,电子设备还可以通过不同的预设界面子区域控制不同的游戏界面子区域,能够避免由于移动终端中显示的游戏界面较大,而电子设备显示的预设界面太小,导致的用户需要多部操作才能控制移动终端中的游戏的问题。如此可以进一步通过面积较小的预设界面控制面积较大的游戏界面,不仅可快速定位至用户需要操作的游戏界面,提高用户体验,还使得用户控制的更加灵活便捷。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的移动终端游戏控制方法的流程图。所述移动终端游戏控制方法应用于移动终端中。根据不同的需求,图4所示流程图中的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。
S41、接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备。
本实施例中,移动终端中安装有至少一种游戏应用程序(application,APP),例如,贪吃蛇小游戏、开心消消乐小游戏等。不同的游戏对应有不同的游戏图标。用户可以通过触摸或者点击移动终端中的游戏图标来启动所述游戏图标对应的游戏APP。当移动终端接收到游戏APP开启的指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备。所述游戏开启指令包括游戏APP的名称、ID等。
本实施例中,移动终端将所述游戏开启指令发送至电子设备可以通过以下方式中的一种或多种的组合发送:
1)当预设发送按钮上接收到触控信号时,将所述游戏开启指令发送至与移动终端通讯连接的电子设备。
预设发送按钮为预先设置的按钮,对应发送的功能,预设发送按钮可以是虚拟图标,还可以是物理按键。
2)当接收到预设语音指令时,将所述游戏开启指令发送至与移动终端通讯连接的电子设备。
预设语音指令为预先设置的语音指令,所述语音可以是“发送”。
3)当满足预设发送条件时,将所述游戏开启指令发送至与移动终端通讯连接的电子设备。
预设发送条件为预先设置的条件,例如,可以是在预设时间段没有侦测到用户的任何输入信号时,认为满足了预设条件;或者在预设时间段内侦测到了预设信号时,认为满足了预设条件。
S42、接收到电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号。
S43、根据所述第二触控信号控制游戏。
本实施例中,电子设备将第一触控信号发送至移动终端,移动终端接收到第一触控信号,生成与第一触控信号对应的第二触控信号,根据第二触控信号控制游戏。
进一步的,为更加便捷的通过电子设备控制移动终端中的游戏,移动终端中的所述游戏界面可以包括多个游戏界面子区域,每一个游戏界面子区域对应电子设备中的预设界面子区域。
在本实施例中,移动终端可以预先将所述游戏界面划分为多个游戏界面子区域。所述游戏界面子区域的个数与所述预设界面子区域的个数相同。所述游戏界面子区域形状及/或面积可以由移动终端默认设置,也可以由用户根据自己的实际需求自行设置和修改。所述游戏界面子区域的形状可以包括矩形,三角形,菱形或其他任何形状的几何图形。
为了让用户尽情的玩游戏,保障游戏界面的干净,与游戏无关的其他信息不显示在游戏界面上,所述移动终端的游戏界面子区域之间可以不显示第二标识。
进一步的,所述根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号包括:
1)根据所述第一触控信号确定目标区域。
本实施例中,电子设备将所述第一触控信号发送至移动终端,所述第一触控信号中包含了对应目标区域的预设界面子区域。移动终端根据所述目标区域确定预设界面子区域。
2)确定目标区域对应的游戏界面子区域为操作区域。
本实施例中,移动终端确定了预设界面子区域后,根据预设界面子区域确定对应预设界面子区域的游戏界面子区域,并将游戏界面子区域确定为操作区域,将不与所述预设界面子区域对应的游戏界面子区域确定为不可操作区域。
3)根据所述操作区域生成对应所述第一触控信号的第二触控信号。
本实施例中,移动终端生成对应第一触控信号的第二触控信号,根据第二触控信号在所述操作区域上控制游戏界面。
更进一步的,当有多个电子设备与移动终端通讯连接时,接收到用户的游戏开启指令后,所述方法还可包括:将所述游戏开启指令发送至多个电子设备;接收多个电子设备返回的多个第一触控信号,根据多个第一触控信号分别生成对应的多个第二触控信号;根据多个第二触控信号控制游戏。
本实施例中,由于移动终端屏幕小,很难容纳两个人或多个人同时进行游戏,移动终端通过同时连接多个电子设备,并根据电子设备的多个第一触控信号生成不同的第二触控信号从而控制游戏,不同的电子设备发送的第一触控信号不同,移动终端根据第一触控信号生成不同的第二触控信号,第二触控信号相当于不同的玩家角色,解决了一个移动终端只能有一个触控信号的缺点,实现了一个移动终端游戏支持多个游戏玩家同时畅玩。
更进一步的,在接收多个电子设备返回的多个第一触控信号之前,所述方法还可以包括:将移动终端的游戏界面投影到其他设备上。
移动终端可以通过视频线/无线投屏连接到其他设备,例如大屏电视时,将游戏界面进行投影,可进一步放大游戏界面,使得游戏玩家的视野更宽阔,游戏体验更佳,同时配合多个电子设备,支持多个游戏玩家的同时畅玩,游戏效果更好。
综上所述,本发明所述的移动终端游戏控制方法,接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备;接收到电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号;根据所述第二触控信号控制游戏。本发明能够通过接收电子设备的触控信号,从而生成对应的触控信号控制游戏,解决了在移动终端上操作游戏时用户手指会遮挡较大的屏幕区域的问题,提高了用户的游戏体验。
另外,移动终端还可以通过将游戏界面划分为多个游戏界面子区域,每个游戏界面子区域对应不同的预设界面子区域,因而可通过预设界面子区域控制不同的游戏界面子区域,能够避免由于移动终端中显示的游戏界面较大,导致的用户需要多部操作才能控制移动终端中的游戏的问题。另外移动终端还支持多个电子设备的同时控制,使得多个游戏玩家同时玩一个游戏,进一步解决了一个移动终端游戏只能支持一个游戏玩家的问题,提高了游戏体验。
上述图3-4详细介绍了本发明的移动终端游戏控制方法,下面结合第5~6图,分别对实现所述移动终端游戏控制方法的软件***的功能模块进行介绍。
应该了解,所述实施例仅为说明之用,在专利申请范围上并不受此结构的限制。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的移动终端游戏控制装置的功能模块图。
移动终端游戏控制装置50运行于电子设备100中。所述移动终端游戏控制装置50可以包括多个由程序代码段所组成的功能模块。所述移动终端游戏控制装置50中的各个程序段的程序代码可以存储于所述电子设备100的存储器中,并由所述电子设备100的至少一个处理器所执行,以执行对移动终端中的游戏控制。
本实施例中,所述移动终端游戏控制装置50根据其所执行的功能,可以被划分为多个功能模块。所述功能模块可以包括:显示模块501、接收模块502及发送模块503。所上述各个模块之间通过至少一条通讯总线通讯连接。发明所称的模块是指一种能够被处理器所执行并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在存储器中。在本实施例中,关于各模块的功能将在后续的实施例中详述。
显示模块501,用于接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面。
本实施例中,当移动终端接收到游戏APP开启的指令时,将所述游戏开启指令发送至电子设备。所述游戏开启指令包括游戏APP的名称、ID等。
电子设备的WIFI模块通过网络与移动终端中的WIFI模块进行通讯。当电子设备接收到移动终端发送的所述游戏开启指令时,在显示单元上显示对应所述游戏开启指令的预设界面。所述预设界面可以为预先设置的界面。电子设备可以预先设置多个界面,每个界面对应不同的游戏。即,电子设备接收到游戏开启指令时,根据所述游戏开启指令显示对应的预设界面。
接收模块502,用于接收所述预设界面上的第一触控信号。
本实施例中,用户可以在电子设备显示的预设界面上输入第一触控信号。所述第一触控信号可以包括,但不限于,对应用户输入的触摸操作生成的触摸信号、对应用户输入的按压操作生成的按压信号。
发送模块503,用于将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏。
本实施例中,电子设备将所述触控信号发送至移动终端,移动终端可以根据触控信号控制游戏。为便于清楚地描述,可以将电子设备接收到的触控信号称之为第一触控信号,电子设备将所述第一触控信号发送至移动终端,移动终端接收所述第一触控信号,根据与所述第一触控信号对应的第二触控信号控制游戏。
进一步的,为更加便捷的通过电子设备控制移动终端中的游戏,电子设备中的所述预设界面可以包括多个预设界面子区域,每一个预设界面子区域对应移动终端中的游戏界面子区域。
在本实施例中,电子设备可以预先将所述预设界面划分为多个预设界面子区域。所述多个预设界面子区域可以是,两个预设界面子区域,三个预设界面子区域,或者任何适合个数的预设界面子区域。所述预设界面被划分为预设界面子区域的个数、形状及/或面积可以由电子设备默认设置,也可以由用户根据自己的实际需求自行设置和修改。所述预设界面子区域的形状可以包括矩形,三角形,菱形或其他任何形状的几何图形。
为了让用户可以清楚地分辨预设界面子区域之间被划分的位置,电子设备的所述预设界面还可以包括:相邻的两个预设界面子区域之间显示有第一预设标识。所述第一预设标识可以是线条、水印或者图形,其中所述线条可包括实线、虚线等。
电子设备将预设界面划分为多个预设界面子区域,并在两个相邻的预设界面子区域之间显示第一预设标识,可以使得用户能够根据所述第一预设标识清楚的区分不同的界面子区域,不同的界面子区域控制移动终端中的游戏界面的不同区域,有利于用户减少操作步骤。
进一步的,所述接收所述预设界面上的第一触控信号包括:
1)接收所述预设界面子区域上的触控信号。
本实施例中,用户可以触摸或者点击预设界面子区域,当用户触摸或点击预设界面子区域时,预设界面子区域接收到触控信号。此时的触控信号不仅包括触摸信号和按压信号,还包括感测信号。所述感测信号包括至少一个传感器感测到信号,例如,用户的生理特征参数信号,加速度信号,方向信号等。
2)将接收到所述触控信号的预设界面子区域确定为目标区域。
本实施例中,电子设备接收所述预设界面子区域上的触控信号,并根据所述触控信号确定对应所述触控信号的触摸操作或者按压操作所在的预设界面子区域。
电子设备获取所述触控信号对应的触摸操作或者按压操作的位置坐标,将所述位置坐标落入的预设界面子区域确定为目标区域。
以所述触控信号为触摸信号为例,假设所述触控信号对应的触摸操作的位置坐标为(X,Y),若所述位置坐标(X,Y)落入第一预设界面子区域的范围内,则可确定所述触控信号的位置坐标为(X,Y)包含于所述第一预设界面子区域内。所述第一预设界面子区域即可被确定为所述目标区域。
特别地,当所述触控信号对应的触控操作的位置包含于两个或两个以上的预设界面子区域时,即当所述触摸操作的位置处于两个或两个以上预设界面子区域的交界处时,任何预设界面子区域都不被确定为目标区域,所述电子设备可提示用户重新选择一个预设界面子区域,以确定相应的目标区域。
3)将所述目标区域上的触控信号发送至移动终端以控制移动终端中对应的游戏界面子区域中的游戏界面。
本实施例中,移动终端中的游戏界面包括多个游戏界面子区域,每一个游戏界面子区域可以对应电子设备中的一个预设界面子区域。不同的预设界面子区域控制不同的游戏界面子区域。
电子设备发送所述目标区域上的触控信号至移动终端。移动终端根据接收到的触控信号对应的预设界面子区域,确定游戏界面子区域,进而根据触控信号控制对应游戏界面子区域。
综上所述,本发明所述的移动终端游戏控制装置50,显示模块501接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面;接收模块502接收所述预设界面上的第一触控信号;发送模块503将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏。本发明能够通过电子设备显示对应移动终端游戏的预设界面,在电子设备的预设界面上接收用户的触控操作即可控制移动终端中的游戏,解决了在移动终端上操作游戏时用户手指会遮挡较大的屏幕区域的问题,提高了用户的游戏体验。
另外,电子设备还可以通过不同的预设界面子区域控制不同的游戏界面子区域,能够避免由于移动终端中显示的游戏界面较大,而电子设备显示的预设界面太小,导致的用户需要多部操作才能控制移动终端中的游戏的问题。如此可以进一步通过面积较小的预设界面控制面积较大的游戏界面,不仅可快速定位至用户需要操作的游戏界面,提高用户体验,还使得用户控制的更加灵活便捷。
实施例六
图6是本发明实施例六提供的移动终端游戏控制装置的功能模块图。
移动终端游戏控制装置60运行于移动终端200中。所述移动终端游戏控制装置60可以包括多个由程序代码段所组成的功能模块。所述移动终端游戏控制装置60中的各个程序段的程序代码可以存储于所述移动终端200的存储器中,并由所述移动终端200的至少一个处理器所执行,以执行对移动终端中的游戏控制。
本实施例中,所述移动终端游戏控制装置60根据其所执行的功能,可以被划分为多个功能模块。所述功能模块可以包括:接收模块601、生成模块602、控制模块603、发送模块604及投影模块605。所上述各个模块之间通过至少一条通讯总线通讯连接。发明所称的模块是指一种能够被处理器所执行并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在存储器中。在本实施例中,关于各模块的功能将在后续的实施例中详述。
接收模块601,用于接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备。
本实施例中,移动终端中安装有至少一种游戏应用程序(application,APP),例如,贪吃蛇小游戏、开心消消乐小游戏等。不同的游戏对应有不同的游戏图标。用户可以通过触摸或者点击移动终端中的游戏图标来启动所述游戏图标对应的游戏APP。当移动终端接收到游戏APP开启的指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备。所述游戏开启指令包括游戏APP的名称、ID等。
本实施例中,移动终端将所述游戏开启指令发送至电子设备可以通过以下方式中的一种或多种的组合发送:
1)当预设发送按钮上接收到触控信号时,将所述游戏开启指令发送至与移动终端通讯连接的电子设备。
预设发送按钮为预先设置的按钮,对应发送的功能,预设发送按钮可以是虚拟图标,还可以是物理按键。
2)当接收到预设语音指令时,将所述游戏开启指令发送至与移动终端通讯连接的电子设备。
预设语音指令为预先设置的语音指令,所述语音可以是“发送”。
3)当满足预设发送条件时,将所述游戏开启指令发送至与移动终端通讯连接的电子设备。
预设发送条件为预先设置的条件,例如,可以是在预设时间段没有侦测到用户的任何输入信号时,认为满足了预设条件;或者在预设时间段内侦测到了预设信号时,认为满足了预设条件。
生成模块602,用于接收到电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号。
控制模块603,用于根据所述第二触控信号控制游戏。
本实施例中,电子设备将第一触控信号发送至移动终端,移动终端接收到第一触控信号,生成与第一触控信号对应的第二触控信号,根据第二触控信号控制游戏。
进一步的,为更加便捷的通过电子设备控制移动终端中的游戏,移动终端中的所述游戏界面可以包括多个游戏界面子区域,每一个游戏界面子区域对应电子设备中的预设界面子区域。
在本实施例中,移动终端可以预先将所述游戏界面划分为多个游戏界面子区域。所述游戏界面子区域的个数与所述预设界面子区域的个数相同。所述游戏界面子区域形状及/或面积可以由移动终端默认设置,也可以由用户根据自己的实际需求自行设置和修改。所述游戏界面子区域的形状可以包括矩形,三角形,菱形或其他任何形状的几何图形。
为了让用户尽情的玩游戏,保障游戏界面的干净,与游戏无关的其他信息不显示在游戏界面上,所述移动终端的游戏界面子区域之间可以不显示第二标识。
进一步的,所述根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号包括:
1)根据所述第一触控信号确定目标区域。
本实施例中,电子设备将所述第一触控信号发送至移动终端,所述第一触控信号中包含了对应目标区域的预设界面子区域。移动终端根据所述目标区域确定预设界面子区域。
2)确定目标区域对应的游戏界面子区域为操作区域。
本实施例中,移动终端确定了预设界面子区域后,根据预设界面子区域确定对应预设界面子区域的游戏界面子区域,并将游戏界面子区域确定为操作区域,将不与所述预设界面子区域对应的游戏界面子区域确定为不可操作区域。
3)根据所述操作区域生成对应所述第一触控信号的第二触控信号。
本实施例中,移动终端生成对应第一触控信号的第二触控信号,根据第二触控信号在所述操作区域上控制游戏界面。
更进一步的,当有多个电子设备与移动终端通讯连接时,接收到用户的游戏开启指令后,所述移动终端游戏控制装置60还可包括发送模块604,用于将所述游戏开启指令发送至多个电子设备;所述接收模块601还用于接收多个电子设备返回的多个第一触控信号,所述生成模块602还用于根据多个第一触控信号分别生成对应的多个第二触控信号;所述控制模块603还用于根据多个第二触控信号控制游戏。
本实施例中,由于移动终端屏幕小,很难容纳两个人或多个人同时进行游戏,移动终端通过同时连接多个电子设备,并根据电子设备的多个第一触控信号生成不同的第二触控信号从而控制游戏,不同的电子设备发送的第一触控信号不同,移动终端根据第一触控信号生成不同的第二触控信号,第二触控信号相当于不同的玩家角色,解决了一个移动终端只能有一个触控信号的缺点,实现了一个移动终端游戏支持多个游戏玩家同时畅玩。
更进一步的,在接收多个电子设备返回的多个第一触控信号之前,所述移动终端游戏控制装置60还可包括投影模块605,用于将移动终端的游戏界面投影到其他设备上。
移动终端可以通过视频线/无线投屏连接到其他设备,例如大屏电视时,将游戏界面进行投影,可进一步放大游戏界面,使得游戏玩家的视野更宽阔,游戏体验更佳,同时配合多个电子设备,支持多个游戏玩家的同时畅玩,游戏效果更好。
综上所述,本发明所述的移动终端游戏控制装置,接收模块601接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备;生成模块接收到电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号;控制模块根据所述第二触控信号控制游戏。本发明能够通过接收电子设备的触控信号,从而生成对应的触控信号控制游戏,解决了在移动终端上操作游戏时用户手指会遮挡较大的屏幕区域的问题,提高了用户的游戏体验。
另外,移动终端还可以通过将游戏界面划分为多个游戏界面子区域,每个游戏界面子区域对应不同的预设界面子区域,因而可通过预设界面子区域控制不同的游戏界面子区域,能够避免由于移动终端中显示的游戏界面较大,导致的用户需要多部操作才能控制移动终端中的游戏的问题。另外移动终端还支持多个电子设备的同时控制,使得多个游戏玩家同时玩一个游戏,进一步解决了一个移动终端游戏只能支持一个游戏玩家的问题,提高了游戏体验。
在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在相同处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在相同单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (5)

1.一种移动终端游戏控制方法,应用于电子设备中,其特征在于,所述方法包括:
接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面,所述预设界面包括多个预设界面子区域,每一个预设界面子区域对应所述移动终端中的游戏界面子区域,相邻的两个预设界面子区域之间显示有预设标识;
接收所述预设界面上的第一触控信号,包括:接收所述预设界面子区域上的触控信号;
将接收到所述触控信号的预设界面子区域确定为目标区域;
将所述目标区域上的触控信号发送至所述移动终端以控制所述移动终端中对应的游戏界面子区域中的游戏界面;及
将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏。
2.一种移动终端游戏控制方法,应用于移动终端中,其特征在于,所述方法包括:
接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备;
接收到所述电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号;及
根据所述第二触控信号控制游戏;
当有多个电子设备与所述移动终端通讯连接时,在所述接收到用户的游戏开启指令后,将所述移动终端的所述游戏界面投影到其他设备上;
将所述游戏开启指令发送至多个所述电子设备;
接收多个所述电子设备返回的多个第一触控信号;
根据多个所述第一触控信号分别生成对应的多个第二触控信号;
根据多个所述第二触控信号控制游戏;
所述游戏界面包括多个游戏界面子区域,每一个游戏界面子区域对应所述电子设备中的预设界面子区域;
所述根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号包括:
根据所述第一触控信号确定目标区域;
确定目标区域对应的游戏界面子区域为操作区域;
根据所述操作区域生成对应所述第一触控信号的第二触控信号。
3.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现以下步骤:
接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面,所述预设界面包括多个预设界面子区域,每一个预设界面子区域对应所述移动终端中的游戏界面子区域,相邻的两个预设界面子区域之间显示有预设标识;
接收所述预设界面上的第一触控信号,包括:接收所述预设界面子区域上的触控信号;
将接收到所述触控信号的预设界面子区域确定为目标区域;
将所述目标区域上的触控信号发送至所述移动终端以控制所述移动终端中对应的游戏界面子区域中的游戏界面;及
将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏。
4.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现以下步骤:
接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备;
接收到所述电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号;及
根据所述第二触控信号控制游戏;
当有多个电子设备与所述移动终端通讯连接时,在所述接收到用户的游戏开启指令后,将所述移动终端的所述游戏界面投影到其他设备上;
将所述游戏开启指令发送至多个所述电子设备;
接收多个所述电子设备返回的多个第一触控信号;
根据多个所述第一触控信号分别生成对应的多个第二触控信号;
根据多个所述第二触控信号控制游戏;
所述游戏界面包括多个游戏界面子区域,每一个游戏界面子区域对应所述电子设备中的预设界面子区域;
所述根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号包括:
根据所述第一触控信号确定目标区域;
确定目标区域对应的游戏界面子区域为操作区域;
根据所述操作区域生成对应所述第一触控信号的第二触控信号。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
接收到移动终端发送的游戏开启指令时显示对应的预设界面,所述预设界面包括多个预设界面子区域,每一个预设界面子区域对应所述移动终端中的游戏界面子区域,相邻的两个预设界面子区域之间显示有预设标识;
接收所述预设界面上的第一触控信号,包括:接收所述预设界面子区域上的触控信号;
将接收到所述触控信号的预设界面子区域确定为目标区域;
将所述目标区域上的触控信号发送至所述移动终端以控制所述移动终端中对应的游戏界面子区域中的游戏界面;及
将所述第一触控信号发送至所述移动终端以控制游戏;
或实现以下步骤:
接收到用户的游戏开启指令时,显示游戏界面,同时将所述游戏开启指令发送至电子设备;
接收到所述电子设备返回的第一触控信号时,根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号;及
根据所述第二触控信号控制游戏;
当有多个电子设备与所述移动终端通讯连接时,在所述接收到用户的游戏开启指令后,将所述移动终端的所述游戏界面投影到其他设备上;
将所述游戏开启指令发送至多个所述电子设备;
接收多个所述电子设备返回的多个第一触控信号;
根据多个所述第一触控信号分别生成对应的多个第二触控信号;
根据多个所述第二触控信号控制游戏;
所述游戏界面包括多个游戏界面子区域,每一个游戏界面子区域对应所述电子设备中的预设界面子区域;
所述根据所述第一触控信号生成对应的第二触控信号包括:
根据所述第一触控信号确定目标区域;
确定目标区域对应的游戏界面子区域为操作区域;
根据所述操作区域生成对应所述第一触控信号的第二触控信号。
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