CN108805962A - 一种动态漫画的生成方法以及电子设备 - Google Patents

一种动态漫画的生成方法以及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种动态漫画的生成方法以及电子设备,所述方法包括步骤:根据用户的指令获取素材资源及其信息;获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。本发明通过获取素材资源及其信息,再对获取得到的动态元素进行编辑,从而将编辑后的动态元素加载至素材资源中,这样,便得到了动态漫画。从而省去了诸多繁琐步骤,提高了效率。

Description

一种动态漫画的生成方法以及电子设备
技术领域
本发明涉及漫画设计领域,尤其涉及一种动态漫画的生成方法以及电子设备。
背景技术
随着社会进步和科技发展,带来人们经济水平的提高和文化生活的逐渐丰富,因此动态漫画也越来越深入到年轻人的生活当中。
目前,用户更希望能够主动参与到各种各样的动态漫画的创作当中,然而动态漫画的创作存在创作过程繁琐、效率低下的问题。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种动态漫画的生成方法以及电子设备,旨在解决动态漫画的创作存在创作过程繁琐、效率低下的问题。
本发明的技术方案如下:
一种动态漫画的生成方法,其包括步骤:
根据用户的指令获取素材资源及其信息;
获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;
将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。
优选的,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。
优选的,所述素材资源信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。
优选的,在获取动态元素时,通过一动态元素属性界面查看动态元素高度、动态元素宽度、动态元素透明度和动态元素旋转角度的一种或几种。
优选的,所述获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑的步骤具体包括:
获取动态元素,并通过一动态元素编辑界面编辑动态元素的动态效果,所述动态效果为移动、旋转、消失、出现、抖动、虚化、振动、淡入、淡出、推出、弹动和缩放的一种或几种。
优选的,在编辑时,选择多种动态效果,并对所选择的动态效果进行合成。
优选的,所述将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画的步骤之后包括:
通过一动态漫画属性界面查看动态漫画的透明度变化值或角度变化值;
通过一动态漫画回放界面查看动态漫画的回放类型、动态漫画的触发点、动态漫画的回放时长、动态漫画的回放次数或动态漫画的回放距离。
本发明还提供一种电子设备,其包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
根据用户的指令获取素材资源及其信息;
获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;
将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。
优选的,所述素材资源的信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。
优选的,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。
有益效果:本发明通过获取素材资源及其信息,再对获取得到的动态元素的动态效果进行编辑,从而将编辑后的动态元素加载至素材资源中,这样,便能得到动态漫画。从而省去了诸多繁琐步骤,提高了效率。
附图说明
图1为本发明一种动态漫画的生成方法较佳实施例的流程图。
图2为本发明一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本发明提供一种动态漫画的生成方法以及电子设备,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,一种动态漫画的生成方法,其包括步骤:
S1、根据用户的指令获取素材资源及其信息;
S2、获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;
S3、将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。
本发明提供一种简单且有效的动态漫画生成方法。具体的,先获取素材资源及其信息,再获取动态元素,然后对获取得到的动态元素的动态效果进行编辑,再将编辑后的动态元素加载是所述素材资源中,从而得到动态漫画。这一生成动态漫画的方法与传统方法相比,大大节约了时间,提高了效率。
所述步骤S1中,预先在电子设备上安装动态漫画生成界面(实现本发明方法的软件)。所述动态漫画生成界面接收并响应用户的指令,从而获取素材资源及其信息。
优选的,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。
优选的,所述素材资源信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。
例如,可以通过上述素材资源路径查询素材,通过上述素材容器背景色设定素材的背景色等。这样,便能获取完整的素材资源,并且方便、简单。
所述位置原点信息具体表示素材资源的坐标或动态元素的坐标。例如,动态元素A的坐标为(a,b),所述素材资源B的坐标为(f,g)等。
优选的,所述坐标为三维坐标,素材资源或动态元素具体可以通过三维坐标的X轴、Y轴和Z轴刻画。例如,素材资源a的坐标为(a,e,c),动态元素b的坐标为(b,d,g)等。这样,便能确定素材资源或动态元素的位置。
优选的,所述动态元素帧信息具体包括动态元素总帧数、Spritesheet分割行数、Spritesheet分割列数和平滑帧。
用户可通过上述动态元素总帧查看动态元素的帧数信息,通过上述Spritesheet分割行数对动态元素进行分割行数,通过上述Spritesheet分割列数对动态元素进行分割列数,通过上述和平滑帧启动或关闭平滑帧功能。
优选的,所述动态元素属性信息具体包括动态元素的宽度、动态元素高度、X轴用户缩放值、Y轴用户缩放值、X轴缩放值、Y轴缩放值、透明度以及旋转角度。
所述步骤S2中,用户通过所述动态漫画生成界面获取动态元素,再对动态元素的动态效果进行编辑。这样,用户便能根据需要获取得到效果更佳或更生动的动态元素。
优选的,在获取动态元素时,通过一动态元素属性界面查看动态元素高度、动态元素宽度、动态元素透明度和动态元素旋转角度的一种或几种。这样,便能及时对查看动态元素的属性,从而更加准确的将动态元素加载至素材资源中。
优选的,还可以通过上述动态元素界面查看X轴用户缩放值、Y轴用户缩放值、X轴缩放值以及Y轴缩放值等。
优选的,所述步骤S2具体包括:
获取动态元素,并通过一动态元素编辑界面编辑动态元素的动态效果,所述动态效果为移动、旋转、消失、出现、抖动、虚化、振动、淡入、淡出、推出、弹动和缩放的一种或几种。例如,选择的动态效果为消失,然后根据所选择的消失动态效果对所述动态元素进行编辑;再例如,选择的动态效果为推出,然后根据所选择的推出动态效果对所述动态元素进行编辑。
上述步骤中,通过所述动态元素编辑界面对获取得到的动态元素的动态效果进行编辑。
具体的,所述动态效果中的移动具体表示X轴距离和Y轴距离;所述旋转具体表示旋转角度;所述消失具体表示动态元素消失的时长;所述出现具体表示动态元素出现的时长;所述抖动具体表示抖动的方向以及抖动范围;所述虚化具体表示开始透明度、结束透明度以及虚化动态元素的时长;所述振动具体表示动态元素振动的时长;所述淡入具体表示淡入开始透明度;所述淡出具体表示淡出结束透明度;所述推出具体表示推出方向;所述弹动具体表示弹动频率;所述缩放表示X轴缩放偏移值,Y轴缩放偏移值。用户可以根据需要,选择其中一种或几种动态效果对所述动态元素进行编辑。
优选的,在编辑时,选择多种动态效果,并对所选择的动态效果进行合成。
用户不仅可以选择多种动态效果,还可以对选择的动态效果进行合成。从而得到总动态效果,再根据总动态效果对所述动态元素进行编辑。例如,所述动态效果中的淡出包括:轻微变淡(透明度减25%)、半透明(透明度减50%)以及完全消失(透明度减100%);所述动态效果中的移动包括:向右下方向移动(X轴方向移动50个单位,Y轴方向移动50个单位)以及向左移动(X轴方向移动-50个单位);所述动态效果中的旋转包括:直角旋转(顺时针旋转90°)以及自转一圈(旋转360°)。如果用户选择上述中的半透明、往右下移动和自转一圈的动态效果,那么将对用户选择的动态效果进行合成,得到合成后的总动态效果。上述中合成后的总动态效果为:透明度减半,X轴方向移动50个单位,Y轴方向移动50个单位以及旋转360°。再根据总动态效果对动态元素进行编辑,得到编辑后的动态元素。
所述步骤S3中,用户可以根据需要,将编辑后的动态元素加载至素材资源中,从而得到动态漫画。
上述编辑后的动态元素具体可以是由一种或多种动态效果编辑后的动态元素,也可以根据总动态效果编辑的动态元素。这样,便能得到效果更佳的动态漫画。
优选的,所述步骤S3之后包括:
通过一动态漫画属性界面查看动态漫画的透明度变化值或角度变化值;
通过一动态漫画回放界面查看动态漫画的回放类型、动态漫画的触发点、动态漫画的回放时长、动态漫画的回放次数或动态漫画的回放距离。
所述动态元素详细信息具体包括X轴偏移值、Y轴偏移值、X轴缩放值、Y轴缩放值、透明度变化值以及旋转角度变化值。通过所述动态漫画属性界面可查看动态漫画的透明度变化值或角度变化值,当然还可以查看X轴偏移值、Y轴偏移值、X轴缩放值、Y轴缩放值。
所述动态漫画回放界面用户回放生成的动态漫画,从而确定动态漫画的生成是否成功、参数是否准确等。
本发明提供的方法简单、易操作,并且大大提高了效率。
请参阅图2,本发明还提供一种电子设备10,其包括:
处理器110,适于实现各指令,以及
存储设备120,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
根据用户的指令获取素材资源及其信息;
获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;
将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。
所述处理器110可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISC Machine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、或任何其它这种配置。
存储设备120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的域名动态切换方法对应的程序指令。处理器通过运行存储在存储设备中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行动态域名切换的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的域名动态切换方法。
优选的,所述素材资源的信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。
优选的,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。
关于上述电子设备10的具体技术细节已在上述步骤中详述,故此不做赘述。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种动态漫画的生成方法,其特征在于,包括步骤:
根据用户的指令获取素材资源及其信息;
获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;
将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。
2.根据权利要求1所述动态漫画的生成方法,其特征在于,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。
3.根据权利要求2所述动态漫画的生成方法,其特征在于,所述素材资源信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。
4.根据权利要求1所述动态漫画的生成方法,其特征在于,在获取动态元素时,通过一动态元素属性界面查看动态元素高度、动态元素宽度、动态元素透明度和动态元素旋转角度的一种或几种。
5.根据权利要求1所述动态漫画的生成方法,其特征在于,所述获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑的步骤具体包括:
获取动态元素,并通过一动态元素编辑界面编辑动态元素的动态效果,所述动态效果为移动、旋转、消失、出现、抖动、虚化、振动、淡入、淡出、推出、弹动和缩放的一种或几种。
6.根据权利要求5所述动态漫画的生成方法,其特征在于,在编辑时,选择多种动态效果,并对所选择的动态效果进行合成。
7.根据权利要求1所述动态漫画的生成方法,其特征在于,所述将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画的步骤之后包括:
通过一动态漫画属性界面查看动态漫画的透明度变化值或角度变化值;
通过一动态漫画回放界面查看动态漫画的回放类型、动态漫画的触发点、动态漫画的回放时长、动态漫画的回放次数或动态漫画的回放距离。
8.一种电子设备,其特征在于,其包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
根据用户的指令获取素材资源及其信息;
获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;
将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。
9.根据权利要求8所述电子设备,其特征在于,所述素材资源的信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。
10.根据权利要求8所述电子设备,其特征在于,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。
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