CN108769228A - 3d场景构建方法以及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种3D场景构建方法以及装置的有益效果是:客户端在响应场景更改请求时,将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器;所述客户端获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据;所述客户端响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中;所述客户端基于所述单一数据源刷新页面。通过该方法,可以提高用户的体验感受。

Description

3D场景构建方法以及装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种3D场景构建方法以及装置。
背景技术
随着计算机领域的发展以及数据的爆发式增长,不同领域对数据的视觉表现的要求越来越高,数据可视化在各个领域中的应用也变得更为广泛。为了形象生动的反映出数据的真实情况,人们开始使用图表、3D场景等形式构建具有真实场景体验的虚拟场景,用来反映物理世界里的具体事物属性。
对于现阶段的3D场景构建模式来说,实时数据的更新会引发3D场景的重新绘制,请求服务器端时返回的数据速率不等,即异步的数据加载,会导致数据不一致和数据管理上的不便。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种3D场景构建方法以及装置,以缓解上述问题,提高用户的使用感受。
第一方面,本发明实施例提供了一种3D场景构建方法,所述方法包括:客户端响应场景更改请求,并将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器;所述客户端获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据;所述客户端响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中;所述客户端基于所述单一数据源刷新页面。
第二方面,本发明实施例提供了一种3D场景构建装置,所述装置包括:发送模块,用于响应场景更改请求,并将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器;获取模块,用于获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据;生成模块,用于响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中;刷新模块,用于基于所述单一数据源刷新页面。
与现有技术相比,本发明各实施例提出的3D场景构建方法以及装置的有益效果是:客户端在响应场景更改请求时,将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器;所述客户端获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据;所述客户端响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中;所述客户端基于所述单一数据源刷新页面。通过服务器端主动推送数据,监听数据库数据变更,从而实现数据更新,在数据交互密集时,减轻传输数据的压力,减少服务器内存开销,此外,在更新数据时,不修改原有的数据,而是返回一个全新的数据对象,数据源监听到数据的改变后,触发场景的更新,避免重复绘制场景带来的内存开销,能够实现用户无感知的场景更新,同时也降低了程序开发的复杂程度,有效提升***性能,增强用户体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的服务器与客户端进行交互的示意图;
图2为本发明实施例提供的用户终端的结构框图;
图3为本发明第一实施例提供的3D场景构建方法的流程图;
图4为本发明第二实施例提供的3D场景构建装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1所示,是本发明实施例提供的用户终端100与服务器200进行交互的示意图。所述服务器200通过网络300与一个或多个用户终端100进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器200可以是网络服务器、数据库服务器等。所述用户终端100可以是个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)等。
如图2所示,是所述用户终端100的方框示意图。所述用户终端100包括:3D场景构建装置、存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160、显示单元170。
所述存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160以及显示单元170各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述3D场景构建装置包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器110中或固化在客户端设备的操作***(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器130用于执行存储器110中存储的可执行模块,例如所述3D场景构建装置包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器110用于存储程序,所述处理器130在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流程定义的用户终端100所执行的方法可以应用于处理器130中,或者由处理器130实现。
处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述外设接口140将各种输入/输出装置耦合至处理器130以及存储器110。在一些实施例中,外设接口140,处理器130以及存储控制器120可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
输入输出单元150用于提供给用户输入数据实现用户与用户终端100的交互。所述输入输出单元150可以是,但不限于,鼠标和键盘等。
音频单元160向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
显示单元170在用户终端100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元170可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器130进行计算和处理。
第一实施例
请参照图3,图3是本发明第一实施例提供的一种3D场景构建方法的流程图,所述方法应用于客户端,所述客户端可以是安装在用户终端内的APP,例如浏览器,也可以是用户终端本身。下面将对图3所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:
步骤S110:客户端响应场景更改请求,并将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器。
当用户在基于客户端浏览3D场景时,可以在3D场景中通过鼠标进行的拖拽、缩放、旋转或者选中操作触发场景更改请求。
由于将数据分散为多个数据源,会造成数据冗余,不同数据源会存在依赖性,导致数据管理起来极为不便,增加应用程度的复杂度。因此,在本实施例中,场景中所有的数据(包括且不限于渲染材质、鼠标位置、旋转视角、缩放比例及业务模块数据等)都由客户端所包括的单一数据源存储,不同业务模块的数据均为数据源的子节点。所有触发数据更新的操作,均更新数据源中的子节点。
已有的技术方案使得用户的操作与DOM节点耦合,当页面结构发生改变时,绑定的DOM节点也会面临更改。
在本实施例中,3D场景中的各个功能模块都被拆分为单个组件,通过组件的组合来构成整个场景,使用state来维护场景中组件的内部状态,当state发生改变时,触发组件重新渲染;使用react的diff算法比较节点的差异变更,将比较差异的复杂度降低至O(n),避免组件的重新渲染带来的开销。
其中,服务器可以与客户端通过WebSocket建立持久性连接,那么客户端响应场景更改请求后,可以将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器。
步骤S120:所述客户端获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据。
服务器端与触发器以及数据库连接,数据库会监听是否收到场景更改请求,在收到时,可以通过触发器通知服务器发起场景数据更新作为场景更改数据,并将场景更改数据主动推送给客户端中的3D场景,从而引起客户端3D场景的更新。
步骤S130:所述客户端响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中。
所述客户端可以以预设的数据格式声明所述场景更新数据,特定的数据格式中包含定义的操作类型,可以通过该操作类型记录日志及程序调试,再将该操作包装为适配整个单向数据流过程中的动作,即将所述场景更新数据包装成包含用户操作动作的子节点。
可选的,所述客户端包括调度器以及数据源,所述调度器将所述新的子节点传入到所述数据源中,所述新的子节点与所述数据源的原始数据无关;数据源的数据均为只读状态,不能够直接更新数据,将调度器作为数据流中唯一更新数据的途径,并且保证更新数据时,原始数据不会被更新,避免因原始数据改变造成数据不可控的情况发生。所述数据源在监听到所述新的子节点时,将所述新的子节点添加到所述单一数据源中。
此时调度器是一个纯粹的调度操作,不允许在调度器中依赖任何外部I/O输入、执行改变程序状态的操作,调度器最终将返回与原始数据无关的结果数据。
数据源的职责分别为存储数据及监听数据变化,调度器返回新数据时,数据源通过对数据的监听,通知使用该数据的部分做出必要响应,即触发对场景的更新。
步骤S140:所述客户端基于所述单一数据源刷新页面。
第二实施例
请参照图4,图4是本发明第二实施例提供的一种3D场景构建装置400的结构框图。下面将对图4所示的结构框图进行阐述,所示装置包括:
发送模块410,用于响应场景更改请求,并将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器;
获取模块420,用于获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据;
生成模块430,用于响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中;
刷新模块440,用于基于所述单一数据源刷新页面。
可选的,所述生成模块430,具体用于:以预设的数据格式声明所述场景更新数据,将所述场景更新数据包装成包含用户操作动作的子节点。
可选的,所述生成模块430,可以包括调度器以及数据源,
其中,所述调度器,可以用于将所述新的子节点传入到所述数据源中,所述新的子节点与所述数据源的原始数据无关;
所述数据源,可以用于在监听到所述新的子节点时,将所述新的子节点添加到所述单一数据源中。
可选的,所述发送模块410,可以用于响应用户基于鼠标进行的拖拽、缩放、旋转或者选中操作触发的场景更改请求。
可选的,所述发送模块410,可以用于将所述场景更新请求发送给预先通过WebSocket建立持久性连接的服务器。
本实施例对3D场景构建装置400的各功能模块实现各自功能的过程,请参见上述图1至图3所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。
综上所述,本发明实施例提出的3D场景构建方法以及装置,客户端在响应场景更改请求时,将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器;所述客户端获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据;所述客户端响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中;所述客户端基于所述单一数据源刷新页面。通过服务器端主动推送数据,监听数据库数据变更,从而实现数据更新,在数据交互密集时,减轻传输数据的压力,减少服务器内存开销,此外,在更新数据时,不修改原有的数据,而是返回一个全新的数据对象,数据源监听到数据的改变后,触发场景的更新,避免重复绘制场景带来的内存开销,能够实现用户无感知的场景更新,同时也降低了程序开发的复杂程度,有效提升***性能,增强用户体验。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种3D场景构建方法,其特征在于,所述方法包括:
客户端响应场景更改请求,并将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器;
所述客户端获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据;
所述客户端响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中;
所述客户端基于所述单一数据源刷新页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端响应所述场景更改数据,生成新的子节点,包括:
所述客户端以预设的数据格式声明所述场景更新数据,将所述场景更新数据包装成包含用户操作动作的子节点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端包括调度器以及数据源,所述数据源是包括多个子节点的组成的单一数据源,所述将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中,包括:
所述调度器将所述新的子节点传入到所述数据源中,所述新的子节点与所述数据源的原始数据无关;
所述数据源在监听到所述新的子节点时,将所述新的子节点添加到所述单一数据源中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端响应场景更改请求,包括:
所述客户端响应用户基于鼠标进行的拖拽、缩放、旋转或者选中操作触发的场景更改请求。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器,包括
将所述场景更新请求发送给预先通过WebSocket建立持久性连接的服务器。
6.一种3D场景构建装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于响应场景更改请求,并将所述场景更新请求发送给预先建立持久性连接的服务器;
获取模块,用于获取所述服务器推送的与所述场景更改请求对应的场景更改数据;
生成模块,用于响应所述场景更改数据,生成新的子节点,并将所述新的子节点返回到形成所述3D场景的单一数据源中;
刷新模块,用于基于所述单一数据源刷新页面。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块,用于:以预设的数据格式声明所述场景更新数据,将所述场景更新数据包装成包含用户操作动作的子节点。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块,包括调度器以及数据源,
所述调度器,用于将所述新的子节点传入到所述数据源中,所述新的子节点与所述数据源的原始数据无关;
所述数据源,用于在监听到所述新的子节点时,将所述新的子节点添加到所述单一数据源中。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述发送模块,用于响应用户基于鼠标进行的拖拽、缩放、旋转或者选中操作触发的场景更改请求。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述发送模块,用于将所述场景更新请求发送给预先通过WebSocket建立持久性连接的服务器。
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