CN108769218A - 场景共享方法、vr设备、服务器、***及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种VR设备的场景共享方法,所述方法包括:第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备;当第一VR设备接收到所述服务器发送的第一反馈信息为第二VR设备接受所述场景共享请求时,获取当前所选择的场景信息并发送至所述服务器,以供将所述场景信息发送至所述第二VR设备;当第一VR设备接收到所述服务器发送的第二反馈信息为所述第二VR设备已接收到所述场景信息时,获取用户当前输入的语音信息发送至所述服务器,以供发送至所述第二VR设备。本发明还公开了一种VR设备、服务器、VR设备的场景共享***及计算机可读存储介质。本发明实现了便捷的使多人可以同时进入同一VR场景中进行信息交互。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种VR设备的场景共享方法、VR设备、服务器、VR设备的场景共享***以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)逐渐进入人们的工作生活中,VR技术能让使用者参与其中,是一种交互式的三维动态视景和实体行为的***仿真,使用户沉浸到模拟环境中。
在现有的VR技术以及VR设备的使用中,通常是用户单独的沉浸在自身VR设备所播放的场景中,没有实现不同用户之间的信息交互与沟通。现有技术中虚拟场景的共享方案中,通常是在云端建立一个虚拟场景,当不同用户进入此虚拟场景时,即可实现在同一场景中进行交流。但是,此种方式需要所有的使用者进入同一场景才可以实现,有一定的局限性。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种VR设备的场景共享方法、VR设备、服务器、VR设备的场景共享***以及计算机可读存储介质,旨在解决如何在保证信息安全性的同时,方便快速的实现虚拟场景共享的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种VR设备的场景共享方法,所述VR设备的场景共享方法包括以下步骤:
第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备;
当第一VR设备接收到所述服务器发送的第一反馈信息时,确定所述第一反馈信息是否为接受所述场景共享请求;
当第一VR设备确定所述第一反馈信息为接受所述场景共享请求时,获取当前所选择的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至所述服务器,以供所述服务器将所述语音信息发送至所述第二VR设备以及将所述当前状态信息嵌入至所述场景信息中。
可选地,所述第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备的步骤之前还包括:
第一VR设备发送建立通讯连接的第一连接请求至所述服务器,以供所述服务器基于所述第一连接请求确定是否与所述第一VR设备建立通讯连接;
当第一VR设备接收到所述服务器的发送的第一连接反馈信息时,发出相应的提示信息;其中,
若所述第一连接反馈信息为接受连接请求的信息,则提示连接成功;
若所述第一连接反馈信息为拒绝连接请求的信息,则提示连接失败。
可选地,所述VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备的步骤之后还包括:
当第一VR设备在第一预设时长内没有接收到所述第一反馈信息时,再次发送所述场景共享请求至所述服务器;
当第一VR设备在第二预设时长内没有接收到所述第一反馈信息时,将所述场景共享请求视为无效共享请求。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种VR设备的场景共享方法,所述VR设备的场景共享方法包括以下步骤:
服务器接收第一VR设备发送的场景共享请求,以识别所述场景共享请求对应的第二VR设备,并将所述场景共享请求发送至所述第二VR设备;
当服务器接收到所述第二VR设备发送的第三反馈信息时,并基于所述第三反馈信息向所述第一VR设备发送第一反馈信息;
当服务器所述第三反馈信息为接收所述场景共享请求的反馈信息时,接收所述第一VR设备发送的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至所述第二VR设备。
可选地,所述服务器接收第一VR设备发送的场景共享请求,以识别所述场景共享请求对应的第二VR设备,并将所述场景共享请求发送至所述第二VR设备的步骤包括:
当服务器接收到第一VR设备发送的场景共享请求时,识别所述场景共享请求对应的第二VR设备以及请求指令;
服务器向所述第二VR设备发送建立通讯连接的第二连接,并在于所述第二VR设备建立通讯连接时,将所述请求指令发送至所述第二VR设备。
可选地,所述VR设备的场景共享方法还包括:
当服务器在第一预设时长内没有接收到所述第二VR设备发送的所述第三反馈信息时,再次发送所述共享请求至所述第二VR设备;
当服务器在第二预设时长内没有接收到所述第二VR设备发送的所述第三反馈信息时,将断开与所述第二VR设备之间的通讯连接,并发送通讯异常的第四反馈信息至所述VR设备。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种VR设备,所述VR设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的场景共享程序,所述场景共享程序被所述处理器执行时实现如上述所述的VR设备的场景共享方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种服务器,所述服务器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的场景共享程序,所述场景共享程序被所述处理器执行时实现如上述所述的VR设备的场景共享方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种VR设备的场景共享***,所述VR设备的场景共享***包括若干如上述所述的VR设备以及服务器。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有场景共享程序,所述场景共享程序被处理器执行时实现如上述所述的VR设备的场景共享方法的步骤。
本发明实施例提出的一种VR设备的场景共享方法,在多人需要进行进入同一VR场景中时,第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以使得服务器在识别场景共享请求中所包含的目标设备信息时,将场景共享请求发送至第二VR设备,然后第一VR设备接收服务器所发送的反馈信息,并在确定反馈信息为接受场景共享请求时,获取当前所播放场景的场景信息,进而通过服务器发送至第二VR设备。实现了在多人需要同时进入同一虚拟场景时,利用一个主VR设备进行场景的选择,然后在与其他的从VR设备(第二VR设备)建立了通讯连接时,将获取主VR设备所选择的场景信息以及当前用户的相关信息,包括语音信息以及当前状态信息,进而利用服务器发送至第二VR设备,使得个VR设备可以进入同一场景中,并且可以真实的感受到个用户的状态,更好的进行互动,实现了多人可以同时进入同一VR场景中,更好的增加了用户的交互体验。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图;
图2为本发明VR设备的场景共享方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明VR设备的场景共享方法第二实施例的流程示意图;
图4为本发明VR设备的场景共享方法第三实施例的流程示意图;
图5为本发明VR设备的场景共享方法第四实施例的流程示意图;
图6为本发明VR设备的场景共享方法第五实施例的流程示意图;
图7为本发明VR设备的场景共享方法的***框架结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图。
如图1所示,该设备为VR设备,可以是VR眼镜,还可以是VR盒子以及VR头戴设备,该设备可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,设备还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在设备移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。当然,设备还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的设备结构并不构成对设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作***、网络通信模块、用户接口模块以及场景共享程序。
在图1所示的设备中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的场景共享程序,并执行以下操作:
第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备;
当第一VR设备接收到所述服务器发送的第一反馈信息时,确定所述第一反馈信息是否为接受所述场景共享请求;
当第一VR设备确定所述第一反馈信息为接受所述场景共享请求时,获取当前所选择的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至所述服务器,以供所述服务器将所述语音信息发送至所述第二VR设备以及将所述当前状态信息嵌入至所述场景信息中。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的场景共享程序,还执行以下操作:
第一VR设备发送建立通讯连接的第一连接请求至所述服务器,以供所述服务器基于所述第一连接请求确定是否与所述第一VR设备建立通讯连接;
当第一VR设备接收到所述服务器的发送的第一连接反馈信息时,发出相应的提示信息;其中,
若所述第一连接反馈信息为接受连接请求的信息,则提示连接成功;
若所述第一连接反馈信息为拒绝连接请求的信息,则提示连接失败。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的场景共享程序,还执行以下操作:
当第一VR设备在第一预设时长内没有接收到所述第一反馈信息时,再次发送所述场景共享请求至所述服务器;
当第一VR设备在第二预设时长内没有接收到所述第一反馈信息时,将所述场景共享请求视为无效共享请求。
进一步地,在图1所示的设备中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的场景共享程序,并还执行以下操作:
服务器接收第一VR设备发送的场景共享请求,以识别所述场景共享请求对应的第二VR设备,并将所述场景共享请求发送至所述第二VR设备;
当服务器接收到所述第二VR设备发送的第三反馈信息时,并基于所述第三反馈信息向所述第一VR设备发送第一反馈信息;
当服务器所述第三反馈信息为接收所述场景共享请求的反馈信息时,接收所述第一VR设备发送的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至所述第二VR设备。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的场景共享程序,还执行以下操作:
当服务器接收到第一VR设备发送的场景共享请求时,识别所述场景共享请求对应的第二VR设备以及请求指令;
服务器向所述第二VR设备发送建立通讯连接的第二连接,并在于所述第二VR设备建立通讯连接时,将所述请求指令发送至所述第二VR设备。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的场景共享程序,还执行以下操作:
当服务器在第一预设时长内没有接收到所述第二VR设备发送的所述第三反馈信息时,再次发送所述共享请求至所述第二VR设备;
当服务器在第二预设时长内没有接收到所述第二VR设备发送的所述第三反馈信息时,将断开与所述第二VR设备之间的通讯连接,并发送通讯异常的第四反馈信息至所述VR设备。
参照图2,图2为本发明VR设备的场景共享方法第一实施例的流程示意图,所述VR设备的场景共享方法包括:
步骤S110,第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备;
VR是虚拟现实的英文简称,VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真***,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的***仿真使用户沉浸到该环境中。
本实施例中,在多人需要在同一个VR场景中进行交流或者活动时,通过一个VR设备将当前的场景信息共享至其他的VR设备,首先第一VR设备将场景共享请求发送至服务器,以使得服务器将场景共享请求发送至第二VR设备,其中场景共享请求中至少包括有所请求设备的设备信息,也就是服务器在接收到第一VR设备发送的场景共享请求时,可以知道需要将此场景共享请求发送至哪个或者哪些VR设备。具体地,在实际使用过程中,进行场景分享的VR设备通过发送相应的场景分享请求给服务器,使得服务器进行识别确定接收场景共享请求的VR设备,进而将场景共享请求发送至第二VR设备。需要说明的是,在第一VR设备进行场景共享请求的发送时,所发送的场景共享请求中多包含的接收场景共享请求的第二VR设备可能不止一个,还可以是多个,也就是第一VR设备进行场景共享时,可以是将场景信息分享给多个第二VR设备。
步骤S120,当第一VR设备接收到所述服务器发送的第一反馈信息时,确定所述第一反馈信息是否为接受所述场景共享请求;
本实施例中,当第一VR设备接收到服务器发送的反馈指令时,首先需要确定所接收到的反馈信息是否为接受第一VR设备所发送的场景共享请求,然后才能根据反馈信息进行对应的操作。具体地,在第一VR设备通过服务器将场景共享请求发送至第二VR设备时,第二VR设备并不一定接受场景共享请求,第二VR设备根据自身的需要发送相应的反馈信息至服务器,然后服务器将所接收到的反馈信息发送给第一VR设备,以使得第一VR设备进行反馈信息的判断确认,并根据不同的反馈信息确认结果进行不同的响应。
步骤S130,当第一VR设备确定所述第一反馈信息为接受所述场景共享请求时,获取当前所选择的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至所述服务器,以供所述服务器将所述语音信息发送至所述第二VR设备以及将所述当前状态信息嵌入至所述场景信息中。
在第二VR设备接收到的第一VR设备发送的场景信息时,第一VR设备与第二VR设备将处于同一个场景状态中,在进行交流中,在第一VR设备的使用者进行语音交流时,此时第一VR设备将对用户的语音信息进行获取,进而将所得到的语音信息发送至服务器,以使得服务器将所接收到的语音信息发送至第二VR设备。
在本实施例中,当第一VR设备确定所接收到的反馈信息为接受场景共享请求时,第一VR设备获取自身当前所选择播放的场景的场景信息,并将所选择的场景信息发送至服务器,以通过服务器发送至第一VR设备。具体地,在第一VR设备接收到服务器所发送的反馈信息时,首先确定反馈信息是否为第二VR设备接受场景共享请求的反馈信息,在确定第二VR设备接受第一VR设备发送的场景共享请求时,此时第一VR设备获取自身当前所选择播放的场景的场景信息,进而将所获取当前所选择播放的场景的场景信息通过服务器发送给第二VR设备进行播放,以使得第二VR设备将进入第一VR设备所播放的场景中,也就是第二VR设备中将播放第一VR设备所共享的场景,即此时将处于同一个场景中。
进一步地,在第一VR设备接收到的反馈信息为第二VR设备没有接受第一VR设备发送的场景共享请求时,在第一VR设备上进行相应的提示,以告知第一VR设备的使用者第二VR设备拒绝了第一VR设备所发送的场景共享请求。
需要说明的是,在本实施例中,通过服务器进行信息的传输,也就是第一VR设备与第二VR设备之间的通讯连接利用服务器进行建立,在一定程度上,通过服务器建立通讯连接可以保证设备之间的信息交互更加的稳定,能够更好地适用于第一VR设备之间的距离较远的情况,此时具体地应用场景可以是处于异地的多名成员举行会议,同样,此方式还适用于第一VR设备之间短距离交互。进一步地,当第一VR设备之间的距离较近(属于短距离交互)时,第一VR设备时间还可以直接进行通讯连接,以实现信息交互,此时的具体应用场景可以是使用者在同一场景中一起玩游戏。
进一步地,在人们利用第一VR设备进行场景共享时,通常需要相应的交流沟通,以会议为例,在使用VR技术进行远程会议交流时,需要进行语音信息的交流沟通,同时,为了是会议场景更加逼真,还需要获取各用户的当前状态信息,以利用服务器传输至其他各第一VR设备的显示画面中,也就是将每个人的个人当前状态嵌入到当前的场景信息中,具体的个人当前状态至少包括有个人的表情信息,在对用户的状态信息进行获取时,可以利用设置在VR设备上的图像采集装置或者利用与VR设备相关联的图像采集装置,在得到图像之后进行人物图像的识别分析处理,以得到用户的状态信息,进而将用户的状态信息嵌入至场景信息中,具体地可以利用建模,根据当前场景信息,建立场景状态模型,并在得到用户的当前状态信息时,利用数字建模得到用户当前状态信息的模型,进而根据两个模型之间的关系以及相似性,将当前状态信息模型嵌入至预先得到的场景状态模型中,以得到最终的显示模型,最后根据显示模型进行场景状态的显示。需要说明的是,在实际的使用过程中,个人状态信息的采集获取以及嵌入是一个实时的过程,通过状态信息的实时且连续性的获取,进而将数据信息实时的进行传输至各相连接的第一VR设备。
在本实施例中,在多人进行进入同一VR场景中时,第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以使得服务器在识别场景共享请求中所包含的第二设备信息时,将场景共享请求发送至第二VR设备,然后第一VR设备接收服务器所发送的反馈信息,并在确定反馈信息为接受场景共享请求时,获取当前所播放场景的场景信息,进而通过服务器发送至第二VR设备,同时在进行了场景共享后,通过第一VR设备对用户的语音信息进行采集获取,以进行语音信息的交流。实现了多人需要同时进入同一虚拟场景时,利用一个主VR设备(第一VR设备)进行场景的选择,然后在与其他的从VR设备(第二VR设备)建立了通讯连接时,将获取主VR设备所选择的场景信息以及当前用户的相关信息,包括语音信息以及当前状态信息,进而利用服务器发送至第二VR设备,使得个VR设备可以进入同一场景中,并且可以真实的感受到个用户的状态,更好的进行互动,实现了多人可以同时进入同一VR场景中,更好的增加了用户的交互体验。
进一步地,参照图3,图3为本发明VR设备的场景共享方法第二实施例的流程示意图。
具体地,步骤S110之前还包括:
步骤S140,第一VR设备发送建立通讯连接的第一连接请求至所述服务器,以供所述服务器基于所述第一连接请求确定是否与所述第一VR设备建立通讯连接;
步骤S150,当第一VR设备接收到所述服务器的发送的第一连接反馈信息时,发出相应的提示信息。
本实施例中,在第一VR设备发送场景共享请求至服务器之前,第一VR设备需要与服务器之间建立一定的通讯连接,因此,第一VR设备首先发送建立通讯连接的第一连接请求至服务器,以使得服务器根据第一请求信息确定是否与第一VR设备建立通讯连接,其中,第一连接信息中至少包括第一VR设备的相关鉴权信息,具体地鉴权信息可以包括第一VR设备的唯一标识信息,进而使得服务器可以通过识别第一VR设备的标识信息确定第一第一VR设备是否可以与服务器建立通讯连接,具体地确定方式为判断第一VR设备是否在场景共享平台上进行了共享权限的注册,然后在第一VR设备接收服务器所发送的第一连接反馈信息,并根据所接收到的反馈信息发出相应的提示信息,其中提示信息发出的具体方式优选为语音提示,可以更加直观的给用户相应提示。
具体地,在实际的使用过程中,服务器并不是会与任何的第一VR设备进行通讯连接,也就是,服务器为场景共享的专属服务器,需要设备在服务器上进行相应的权限获取,简单地可以是进行注册,只有在服务器上获取了场景共享的权限时,才可以与此服务器进行通讯连接,进而可以进行场景的共享。但是在实际的使用过程中,所有的第一VR设备均可以向服务器发送建立通讯连接的请求信息,只是在服务器接收到请求信息时,会进行一定的判断,进而进行相应的反馈。具体反馈信息为:当发送连接请求的第一VR设备具有共享权限时,第一VR设备所接收到的第一连接反馈信息为连接成功;当发送连接请求的第一VR设备没有共享权限时,第一VR设备所接收到的第一连接反馈信息为连接失败。
进一步地,在接收到第一连接反馈信息并在第一VR设备上进行提示时,若确定第一VR设备与服务器建立通讯连接成功,则提示信息可以是“连接成功”的语音信息;若确定第一VR设备与服务器建立通讯连接失败,则提示信息可以是“连接失败”的语音信息。同时,在连接失败时,还可以提示连接失败的原因,其中连接失败的原因可以是第一VR设备的当前网络状态不好,还可以是第一VR设备没有共享权限。
需要说明的是,当各第一VR设备之间的距离较近时,若当前所处的环境状态支持第一VR设备之间进行短距离的设备直连时,可以直接通过将各第一VR设备进行连接,具体地,可以是通过蓝牙连接,还可以是在第一VR设备上安装相应的无线连接端子进行连接,同样,若当前的环境场景允许有线连接,还可以通过有线连接的方式连接各第一VR设备。
进一步地,参照图4,图4为本发明VR设备的场景共享方法第三实施例的流程示意图。
具体地,步骤S110之后还包括:
步骤S160,当第一VR设备在第一预设时长内没有接收到所述第一反馈信息时,再次发送所述场景共享请求至所述服务器;
步骤S170,当第一VR设备在第二预设时长内没有接收到所述第一反馈信息时,将所述场景共享请求视为无效共享请求。
本实施例中,第一VR设备在通过服务器将场景共享请求发送至第二VR设备时,需要接收服务器发送的第一反馈信息,其中第一反馈信息为第二VR设备基于场景共享请求向服务器所发送的第一反馈信息,但是在实际的应用过程中,第一VR设备可能由于一定的外界因素而没有及时的接收到第二VR设备的第一反馈信息,具体地,在第一VR设备发送的场景共享请求时,若在第一预设时长内没有接收到第一反馈信息时,再次重新将场景共享请求发送至服务器,以使得服务器再次将场景共享请求发送至第二VR设备;还可以是在第一预设时长内没有接收到第一反馈信息时,向服务器发送一个控制指令,以使得服务器在接收到此控制指令时再次向第二VR设备发送场景共享请求,其中对于第一预设时长的设置长短不限,优选为一个较短的时间,比如10秒。
进一步地,在第一VR设备重新发送场景共享请求后,若在第二预设时长内没有接收到第一反馈信息时,第一VR设备将不再重新发送此次的场景共享请求,也就是将此次的场景共享请求视为无效共享请求。具体地,第二预设时长可以设置为一个相对较长的时长,在第二预设时长内,并不是不再进行场景共享请求的重新发送,由于设置第二预设时长大于第一预设时长,在第二预设时长内,当没有接收到第一反馈信息的时长达到第一预设时长时,也将会重新发送此场景共享请求。具体地,若第一预设时长为t1,第二预设时长为t2,在本实施例中,可以设置t2=3*t1,也就是在第一VR设备发送场景共享请求之后,可以在t2时长内,若没有接收到第一反馈信息,则可以多次的发送场景共享请求,并当在t2时长内没有接收到第一反馈信息时,则不再进行此次场景共享请求的发送。
进一步地,参照图5,图5为本发明VR设备的场景共享方法第四实施例的流程示意图,所述VR设备的场景共享方法包括:
步骤S210,服务器接收第一VR设备发送的场景共享请求,以识别所述场景共享请求对应的第二VR设备,并将所述场景共享请求发送至所述第二VR设备;
步骤S220,当服务器接收到所述第二VR设备发送的第三反馈信息时,并基于所述第三反馈信息向所述第一VR设备发送第一反馈信息;
步骤S230,当服务器所述第三反馈信息为接收所述场景共享请求的反馈信息时,接收所述第一VR设备发送的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至所述第二VR设备。
服务器用于连接主第一VR设备以及从第一VR设备,在本实施例中,也就是第一VR设备与第二VR设备之间利用服务器建立通讯连接。在服务器接收到策设备发送的场景共享请求时,对场景共享请求进行分析识别,以得到对应的第二设备,进而将场景共享请求发送至第二设备,然后接收第二设备发送的第三反馈信息,并根据第三反馈信息相第一VR设备发送第一反馈信息,最后在第三反馈信息为接收第一VR设备发送的场景共享请求时,接收第一VR设备发送的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至第二VR设备。
具体地,服务器在实际运行过程中,服务器首先在接收到场景共享请求时,进行识别以确定需要将请求信息发送的对象,也就是第二VR设备,其中第二VR设备可以是一个,也可以是多个,然后接收第二VR设备发送的第三反馈信息,并对第三反馈信息进行读取识别,确定第二VR设备是否接收第一VR设备的场景共享请求,并根据读取识别结果生成第一反馈信息以发送至第一VR设备。重要的,在利用服务器建立了第一VR设备之间的通讯连接时,服务器将接收第一VR设备发送的场景信息以及用户的当前状态信息,其中当前状态信息至少包括有用户输入的语音信息以及用户当前的状态信息,比如用户的实际表情信息,然后服务器通过图像嵌入技术,将所得到的用户的个人表情嵌入至之前所选的场景中,以使得第一VR设备的使用者可以看到出自己以外的其他参与者的个人状态信息。
进一步地,参照图6,图6为本发明第一VR设备的场景共享方法第三实施例的流程示意图。
具体地,步骤S210之后还包括:
步骤S260,当服务器在第一预设时长内没有接收到所述第二VR设备发送的所述第三反馈信息时,再次发送所述共享请求至所述第二VR设备;
步骤S270,当服务器在第二预设时长内没有接收到所述第二VR设备发送的所述第三反馈信息时,将断开与所述第二VR设备之间的通讯连接,并发送通讯异常的第四反馈信息至所述第一VR设备。
本实施例中,在第一VR设备在通过服务器将场景共享请求发送至第二VR设备时,需要接收服务器发送的第一反馈信息,其中第一反馈信息的得到是基于服务器接收到第二VR设备的第三反馈信息得到的,在实际的应用过程中,服务器可能会没有接收到第二VR设备所发的第三反馈信息,进而使得服务器将不会得到第一反馈信息以发送至第一VR设备。
具体地,在服务器将场景共享请求发送至第二VR设后时,若在第一预设时长内没有接收到第三反馈信息时,再次重新将场景共享请求发送至第二VR设备。进一步地,在服务器重新发送场景共享请求后,若在第二预设时长内没有接收到第三反馈信息时,服务器将不再重新发送此次的场景共享请求至第二VR设备,也就是将此次的场景共享请求视为无效共享请求,同时将发送第四反馈信息至第一VR设备,以提示第一VR设备此次场景共享出现异常。具体地,第二预设时长可以设置为一个相对较长的时长,在第二预设时长内,并不是不再进行场景共享请求的重新发送,由于设置第二预设时长大于第一预设时长,在第二预设时长内,当没有接收到第一反馈信息的时长达到第一预设时长时,也将会重新发送此场景共享请求。具体地,若第一预设时长为t1,第二预设时长为t2,在本实施例中,可以设置t2=3*t1,也就是在第一VR设备发送场景共享请求之后,可以在t2时长内,若没有接收到第一反馈信息,则可以多次的发送场景共享请求,并当在t2时长内没有接收到第一反馈信息时,则不再进行此次场景共享请求的发送。
服务器在得到第一VR设备所发送的场景信息以及用户的当前状态信息后,其中当前状态信息为第一VR设备所采集到的图像信息,利用图像识别技术对所接收到的图像信息进行人物图像的识别分析处理,以得到用户的状态信息,进而利用图像建模,首先根据当前场景信息,建立场景状态模型,并在得到用户的当前状态信息时,对用户的当前状态信息的模型,进而根据两个模型之间的关系以及相似性,将当前状态信息模型嵌入至预先得到的场景状态模型中,以得到最终的显示模型,最后根据显示模型进行场景状态的显示。
需要说明的是,在上述各实施例中,出现的各种名词并不代表任何具体地意义。比如,所提及的“第一VR设备”与“第二VR设备”,仅仅是用来进行设备的区分,没有其他的标记意义,同样,对于第一VR设备以及第二VR设备,两者直接的具体应用可以进行互换,也就是可以是第二VR设备进行场景共享,而第一VR设备作为目标设备来接受第二VR设备的场景共享;还比如,所提及的“第一连接请求”与“第二连接请求”,“第一反馈信息”、“第二反馈信息”以及“第三反馈信息”均仅仅是用于区分,没有任何其他的限定作用。
进一步地,参照图7,图7为本发明VR设备的场景共享方法的***框架结构示意图。
如图7所示,VR设备的场景共享***具体包括:若干VR设备(第一VR设备、第二VR设备)以及服务器。在本实施例中,各VR设备与服务器之间建立相应的通讯连接,并且各VR设备需要在服务器上进行相应的共享权限的获取,也就是只有具有场景共享权限的VR设备才能进行场景共享。具体地,在此***中服务器具体用于接收第一VR设备发送的第一连接请求;和/或接收第一VR设备发送的场景共享请求;和/或接收第二VR设备发送的第三反馈信息;和/或判断第二VR设备是否已建立通讯连接,并接收第二VR设备发送的第二反馈信息;和/或发送场景共享请求至第二VR设备;和/或接收第二VR设备发送的第一反馈信息,并发送至第一VR设备;和/或接收第一VR设备发送的当前场景信息,并发送至第二VR设备。
具体地,与服务器可以建立通讯连接的VR设备有多个,也就会在进行场景共享时,不仅仅只能是第一VR设备共享当前的场景信息给第二VR设备,还可以进行多设备共享,也就是,第一VR设备进行场景共享时,接受场景共享的VR设备可以是两个或者更多。在此***中,服务器与各VR设备之间均可建立通讯连接,使得任意一个VR设备都可以作为主VR设备(进行场景共享的VR设备),通过发送场景共享请求至服务器,其中场景共享请求中包含有所有第二VR设备分别对应的标识信息,然后服务器进行相应的权限判断,进而实现各VR设备之间的场景共享。
此外本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质。
本发明计算机可读存储介质上存储有场景共享程序,所述场景共享程序被处理器执行时实现如上述所述的VR设备的场景共享方法的步骤。
其中,在所述处理器上运行的场景共享程序被执行时所实现的方法可参照本发明VR设备的场景共享方法各个实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者***不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者***所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者***中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种VR设备的场景共享方法,其特征在于,所述VR设备的场景共享方法包括以下步骤:
第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备;
当第一VR设备接收到所述服务器发送的第一反馈信息时,确定所述第一反馈信息是否为接受所述场景共享请求;
当第一VR设备确定所述第一反馈信息为接受所述场景共享请求时,获取当前所选择的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至所述服务器,以供所述服务器将所述语音信息发送至所述第二VR设备以及将所述当前状态信息嵌入至所述场景信息中。
2.如权利要求1所述的VR设备的场景共享方法,其特征在于,所述第一VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备的步骤之前还包括:
第一VR设备发送建立通讯连接的第一连接请求至所述服务器,以供所述服务器基于所述第一连接请求确定是否与所述第一VR设备建立通讯连接;
当第一VR设备接收到所述服务器的发送的第一连接反馈信息时,发出相应的提示信息;其中,
若所述第一连接反馈信息为接受连接请求的信息,则提示连接成功;
若所述第一连接反馈信息为拒绝连接请求的信息,则提示连接失败。
3.如权利要求2所述的VR设备的场景共享方法,其特征在于,所述VR设备发送场景共享请求至服务器,以供服务器将所述场景共享请求发送至第二VR设备的步骤之后还包括:
当第一VR设备在第一预设时长内没有接收到所述第一反馈信息时,再次发送所述场景共享请求至所述服务器;
当第一VR设备在第二预设时长内没有接收到所述第一反馈信息时,将所述场景共享请求视为无效共享请求。
4.一种VR设备的场景共享方法,其特征在于,所述VR设备的场景共享方法包括以下步骤:
服务器接收第一VR设备发送的场景共享请求,以识别所述场景共享请求对应的第二VR设备,并将所述场景共享请求发送至所述第二VR设备;
当服务器接收到所述第二VR设备发送的第三反馈信息时,并基于所述第三反馈信息向所述第一VR设备发送第一反馈信息;
当服务器所述第三反馈信息为接收所述场景共享请求的反馈信息时,接收所述第一VR设备发送的场景信息、用户当前输入的语音信息以及用户当前状态信息,以发送至所述第二VR设备。
5.如权利要求4所述的VR设备的场景共享方法,其特征在于,所述服务器接收第一VR设备发送的场景共享请求,以识别所述场景共享请求对应的第二VR设备,并将所述场景共享请求发送至所述第二VR设备的步骤包括:
当服务器接收到第一VR设备发送的场景共享请求时,识别所述场景共享请求对应的第二VR设备以及请求指令;
服务器向所述第二VR设备发送建立通讯连接的第二连接,并在于所述第二VR设备建立通讯连接时,将所述请求指令发送至所述第二VR设备。
6.如权利要求5所述的VR设备的场景共享方法,其特征在于,所述VR设备的场景共享方法还包括:
当服务器在第一预设时长内没有接收到所述第二VR设备发送的所述第三反馈信息时,再次发送所述共享请求至所述第二VR设备;
当服务器在第二预设时长内没有接收到所述第二VR设备发送的所述第三反馈信息时,将断开与所述第二VR设备之间的通讯连接,并发送通讯异常的第四反馈信息至所述VR设备。
7.一种VR设备,其特征在于,所述VR设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的场景共享程序,所述场景共享程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的VR设备的场景共享方法的步骤。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的场景共享程序,所述场景共享程序被所述处理器执行时实现如权利要求4至6中任一项所述的VR设备的场景共享方法的步骤。
9.一种VR设备的场景共享***,其特征在于,所述VR设备的场景共享***包括若干如权利要求7所述的VR设备以及如权利要求8所述的服务器。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有场景共享程序,所述场景共享程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的VR设备的场景共享方法的步骤。
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