CN108764980A - 游戏平台的充值数据处理方法及装置 - Google Patents

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CN108764980A CN201810467791.7A CN201810467791A CN108764980A CN 108764980 A CN108764980 A CN 108764980A CN 201810467791 A CN201810467791 A CN 201810467791A CN 108764980 A CN108764980 A CN 108764980A
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Abstract

本发明公开了一种游戏平台的充值数据处理方法及装置。其中,方法包括:监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;若是,则响应消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及游戏用户充值数据;根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为游戏用户分配相应的返利数据。采用本方案,可提高用户的游戏参与兴趣,提升用户体验,提高游戏平台的用户活跃度及留存率,提高游戏平台收益。

Description

游戏平台的充值数据处理方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机信息技术领域,具体涉及一种游戏平台的充值数据处理方法及装置。
背景技术
得益于互联网技术的高速发展,网络游戏产业得以迅速壮大,游戏平台及游戏数量也呈现快速增长。在游戏平台运行过程中,为提高游戏平台或游戏收益,通常设置有相应的付费项目,从而游戏充值也应运而生。
目前,游戏平台在接收到用户的充值请求之后,通常仅根据该充值请求完成对应的充值业务。从而导致用户参与度降低,降低游戏平台的用户活跃度及用户留存率。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏平台的充值数据处理方法及装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏平台的充值数据处理方法,包括:
监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从所述游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;
当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;
若是,则响应所述消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新所述游戏用户充值数据;
根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏平台的充值数据处理装置,包括:
监测模块,适于监测游戏平台生成的游戏用户充值订单;
提取模块,适于从所述游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;
判断模块,适于当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;
更新模块,适于若判断模块判断结果为是,则响应所述消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新所述游戏用户充值数据;
分配模块,适于根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据。
根据本发明的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述游戏平台的充值数据处理方法对应的操作。
根据本发明的再一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如游戏平台的充值数据处理方法对应的操作。
根据本发明提供的游戏平台的充值数据处理方法及装置。首先监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;若是,则响应消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及游戏用户充值数据;根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为游戏用户分配相应的返利数据。采用本方案,可提高用户的游戏参与兴趣,提升用户体验,提高游戏平台的用户活跃度及用户留存率,提高游戏平台收益。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例提供的游戏平台的充值数据处理方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明另一个实施例提供的游戏平台的充值数据处理方法的流程示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例提供的游戏平台的充值数据处理装置的结构示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例提供的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例提供的游戏平台的充值数据处理方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据。
其中,游戏平台中可包含一款或多款游戏,则本步骤中可监测针对游戏平台中所有游戏的充值订单,也可以监测针对游戏平台中的某款或某几款特定游戏的充值订单。
进一步地,在游戏平台生成的游戏用户充值订单后,从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据。其中,游戏用户充值数据具体包括游戏用户充值金额等。
步骤S120,当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件,若是,则执行步骤S130。
其中,本发明对虚拟物品的具体形式不做限定。可选的,本步骤中的虚拟物品可根据不同时期自动呈现不同的展现形式,例如,在腊八节期间,该虚拟物品可以为虚拟火柴形式;端午节期间,该虚拟物品可以为虚拟粽子等形式。
在具体的实施过程中,预先设定有虚拟物品数目与用户充值数据的对应关系。当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,可根据预设的虚拟物品数目与用户充值数据的对应关系,确定当前可供该游戏用户消费的虚拟物品的最高数额,根据该最高数额与指定数量的大小关系,确定当前用户充值数据是否满足消费条件。例如,游戏用户充值数据中每100元充值金额对应于一个虚拟物品,游戏用户user1当前游戏用户充值数据为600元,则当前可供游戏用户user1消费的虚拟物品的最高数额为6,若游戏用户发起的针对于4个虚拟物品的消费请求,则满足消费条件;若游戏用户发起的针对于7个虚拟物品的消费请求,则不满足消费条件。
进一步地,当游戏用户充值数据满足消费条件时,执行步骤S130。可选的,当游戏用户充值数据不满足消费条件时,呈现相应的提示信息,如提示游戏用户当前最高可消费的虚拟物品的数量等。
步骤S130,响应消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新游戏用户充值数据。
若当前游戏用户充值数据满足消费条件,则响应该消费请求,并更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量。具体地,将当前游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与步骤S120中的指定数量进行累加,得到更新后的游戏用户累计消费的虚拟物品的数量。进一步地,更新游戏用户充值数据,即将当前游戏用户充值数据减去与指定数量的虚拟物品对应的充值数据得到更新后的游戏用户充值数据。
举例来说,若当前游戏用户充值数据为600元,当前用户累计消费的虚拟物品的数量为2,步骤S120中该游戏用户发起针对于4个虚拟物品的消费请求(用户充值数据中每100元充值金额对应于一个虚拟物品),符合消费条件,则本步骤中响应该消费请求,并同时将用户累计消费的虚拟物品的数量更新为6,将游戏用户充值数据更新为200元。
步骤S140,根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为游戏用户分配相应的返利数据。
为进一步提高用户参与度,激励用户的充值行为,提高游戏平台收益,可综合根据用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有用户累计消费的虚拟物品的数量,为用户分配相应的返利数据。其中,具体的分配方法本领域技术人员可根据实际的业务需求自行设定,本实施例在此不做限定。
根据本实施例提供的游戏平台的充值数据处理方法,首先监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;若是,则响应消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及游戏用户充值数据;根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为游戏用户分配相应的返利数据。采用本方案,可提高用户的游戏参与兴趣,激励用户的充值行为,提升用户体验,提高游戏平台的用户活跃度及用户留存率,提高游戏平台收益。
图2示出了根据本发明另一个实施例提供的游戏平台的充值数据处理方法的流程示意图。如图2所示,该方法包括:
步骤S210,监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据。
其中,游戏平台中可包含一款或多款游戏,则本步骤中可监测针对游戏平台中所有游戏的充值订单,也可以监测针对游戏平台中的某款或某几款特定游戏的充值订单。可选的,本步骤中的游戏用户充值订单具体为充值成功的游戏用户充值订单,在监测过程中,可针对游戏平台中生成的充值订单进行筛选,过滤掉充值订单中的无效订单。并进一步地从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据。
在一种可选的实施方式(即实施方式一)中,游戏用户充值数据可以为对应于游戏平台中所有游戏的充值数据,例如,若初始游戏用户充值数据为0,游戏用户user1在游戏平台中针对于游戏A充值200元,针对于游戏B充值100元,则从该两笔充值订单中提取相应的充值金额,得到的游戏用户充值数据具体为300元(即两款游戏充值订单中充值金额的累加)。
在另一种可选的实施方式中(即实施方式二),为便于后续步骤中针对于不同游戏或不同类别游戏采用不同的返利数据分配策略,本步骤中的游戏充值数据具体为各个游戏或各类游戏分别对应的充值数据。例如,若游戏用户user1初始游戏用户充值数据为0,监测到针对游戏A充值200元;而游戏用户user2游戏用户充值数据为0,监测到针对游戏B充值300元,则获得游戏用户user1的针对游戏A游戏用户充值数据200元,游戏用户user2针对游戏B的游戏用户充值数据300元。
步骤S220,当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件,若是,则执行步骤S230。
在具体的实施过程中,预先设定有虚拟物品数目与用户充值数据的对应关系。当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,可根据预设的虚拟物品数目与用户充值数据的对应关系,确定当前可供该游戏用户消费的虚拟物品的最大数额,若指定数量大于该最大数额,则确定游戏用户充值数据不满足消费条件,则呈现相应的提示信息,如提示游戏用户当前最高可消费的虚拟物品的数量等;若指定数量小于或等于该最大数额,则确定游戏用户充值数据满足消费条件,执行步骤S230。
以上述实施方式一为例,预先设定用户充值数据与虚拟物品数目的对应关系。若游戏用户充值数据中每100元充值金额对应于一个虚拟物品,当前游戏用户充值数据为600元,则可供该游戏用户消费的虚拟物品数目为6,若游戏用户发起的针对于4个虚拟物品的消费请求,则满足消费条件;若游戏用户发起的针对于7个虚拟物品的消费请求,则不满足消费条件。
以上述实施方式二为例,预先设定各个游戏或各类游戏对应的用户充值数据与虚拟物品数目的对应关系。例如,可设定游戏A的游戏用户充值数据中每100元对应于一个虚拟物品,而游戏B的游戏用户充值数据中每200元对应于一个虚拟物品。若游戏用户user1针对游戏A的游戏用户充值数据为200元,游戏用户user2针对游戏B的游戏用户充值数据为200元。则可供游戏用户user1消费的虚拟物品数目为2,可供游戏用户user2消费的虚拟物品数目为1,若游戏用户user1发起的针对于2个虚拟物品的消费请求,则满足消费条件;而游戏用户user2发起针对于2个虚拟物品的消费请求,则不满足消费条件。
步骤S230,响应消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新游戏用户充值数据。
若当前游戏用户充值数据满足消费条件,则响应该消费请求,并更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量。具体地,将当前游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与步骤S220中的指定数量进行累加,得到更新后的游戏用户累计消费的虚拟物品的数量。进一步地,更新游戏用户充值数据,即将当前游戏用户充值数据减去与指定数量的虚拟物品对应的充值数据得到更新后的游戏用户充值数据。
举例来说,若当前游戏用户充值数据为600元,当前用户累计消费的虚拟物品的数量为2,步骤S220中该游戏用户发起针对于4个虚拟物品的消费请求(用户充值数据中每100元充值金额对应于一个虚拟物品),符合消费条件,则本步骤中响应该消费请求,并同时将用户累计消费的虚拟物品的数量更新为6,将游戏用户充值数据更新为200元。
步骤S240,根据第一分配规则,为游戏用户分配相应的第一类返利数据,根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,以及,根据第三分配规则,为游戏用户分配相应的第三类返利数据。
第一分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第一类返利数据的对应关系。则根据第一分配规则,为游戏用户分配相应的第一类返利数据,如表1所示,当游戏用户累计消费的虚拟物品的数量等于6时,可为该游戏用户分配20元虚拟币。
表1
累计消费的虚拟物品的数量(个) 6 12 30 50 100
第一类返利数据(虚拟币/元) 20 60 200 300 800
第二分配规则中包含当前所有游戏用户累计消耗的虚拟物品的数量与第二类返利数据的对应关系,则根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据。具体地,第二分配规则中包含当前所有游戏用户累计消耗的虚拟物品的数量占预设数量的比值与第二类返利数据的对应关系。举例来说,当当前所有用户累计贡献的虚拟物品的数目与预设数量的占比为50%时,为每位已消费虚拟物品“火柴”的游戏用户分配第一数额的第二类返利数据;若当前所有用户累计贡献的虚拟物品的数目与预设数量的占比为100%时,为每位已消费虚拟物品的游戏用户分配第二数额的第二类返利数据,其中,在实际的实施过程中,第一数额小于第二数额。
第三分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量排名与第三类返利数据的对应关系,则根据第三分配规则,为游戏用户分配相应的第三类返利数据。如表2所示,游戏用户user1位于消费虚拟物品数量排行榜中的第10名,则为游戏用户user1分配100元虚拟币。
可选的,当游戏平台中包含有多款游戏时,为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。例如,可根据游戏的生命周期、用户群体、使用量、和/或历史充值档位结构为游戏平台中的多款游戏配置相应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。从而在为游戏用户分配返利数据过程中,首先获取游戏用户身份信息,确定与该游戏用户身份信息相对应的目标游戏,并根据与目标游戏对应的第一分配规则,为该游戏用户分配相应的第一类返利数据,根据与目标游戏对应的第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,以及根据与该目标游戏对应的第三分配规则,为该游戏用户分配相应的第三类返利数据,从而可根据不同游戏的具体情况实现差异化返利,进一步提高用户体验及游戏平台用户活跃度及收益。
表2
根据本实施例提供的游戏平台的充值数据处理方法,首先监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;若是,则响应消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及游戏用户充值数据;根根据第一分配规则,为游戏用户分配相应的第一类返利数据,根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,以及,根据第三分配规则,为游戏用户分配相应的第三类返利数据。采用本方案,可提高用户的游戏参与兴趣,提升用户体验,提高游戏平台的用户活跃度及用户留存率,提高游戏平台收益;并且,可为游戏平台中的多款游戏配置相应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则,从而实现针对具体游戏的差异化返利,进一步提升用户参与度及游戏平台收益。
图3示出了根据本发明一个实施例提供的游戏平台的充值数据处理装置的结构示意图。如图3所示,该装置包括:监测模块31、提取模块32、判断模块33、更新模块34、以及分配模块35。
监测模块31,适于监测游戏平台生成的游戏用户充值订单。
提取模块32,适于从所述游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据。
判断模块33,适于当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件。
更新模块34,适于若判断模块判断结果为是,则响应所述消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新所述游戏用户充值数据。
分配模块35,适于根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据。
可选的,分配模块35进一步适于:根据第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据,其中,所述第一分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第一类返利数据的对应关系;根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,其中,所述第二分配规则中包含当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第二类返利数据的对应关系;根据第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据,其中,所述第三分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量排名与第三类返利数据的对应关系。
可选的,该装置还包括配置模块(图中未示出),适于为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
可选的,该装置还包括确定模块(图中未示出),适于获取用户身份信息,确定与所述用户身份信息相对应的目标游戏。
则分配模块35进一步适于:根据与所述目标游戏对应的第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据;根据与所述目标游戏对应的第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据;根据与所述目标游戏对应的第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据。
可选的,配置模块进一步包括:根据游戏的生命周期、用户群体、使用量、和/或历史充值档位结构为游戏平台中的多款游戏配置相应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
根据本实施例提供的游戏平台的充值数据处理装置,首先监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;若是,则响应消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及游戏用户充值数据;根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为游戏用户分配相应的返利数据。采用本方案,可提高用户的游戏参与兴趣,提升用户体验,提高游戏平台的用户活跃度及用户留存率,提高游戏平台收益。
根据本发明一个实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的游戏平台的充值数据处理方法。
图4示出了根据本发明一个实施例提供的一种计算设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图4所示,该终端可以包括:处理器(processor)402、通信接口(CommunicationsInterface)404、存储器(memory)406、以及通信总线408。
其中:
处理器402、通信接口404、以及存储器406通过通信总线408完成相互间的通信。
通信接口404,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器402,用于执行程序410,具体可以执行上述游戏平台的充值数据处理方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序410可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器402可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器406,用于存放程序410。存储器406可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序410具体可以用于使得处理器402执行以下操作:
监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从所述游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;
当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;
若是,则响应所述消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新所述游戏用户充值数据;
根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据。
可选的,程序410具体可以用于使得处理器402执行以下操作:
根据第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据,其中,所述第一分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第一类返利数据的对应关系;根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,其中,所述第二分配规则中包含当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第二类返利数据的对应关系;根据第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据,其中,所述第三分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量排名与第三类返利数据的对应关系。
可选的,程序410具体可以用于使得处理器402执行以下操作:
为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
可选的,程序410具体可以用于使得处理器402执行以下操作:
获取游戏用户身份信息,确定与所述游戏用户身份信息相对应的目标游戏;
根据与所述目标游戏对应的第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据;
根据与所述目标游戏对应的第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据;
根据与所述目标游戏对应的第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据。
可选的,程序410具体可以用于使得处理器402执行以下操作:
根据游戏的生命周期、用户群体、使用量、和/或历史充值档位结构为游戏平台中的多款游戏配置相应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的游戏平台的充值数据处理装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1.一种游戏平台的充值数据处理方法,包括:
监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从所述游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;
当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;
若是,则响应所述消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新所述游戏用户充值数据;
根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据。
A2.根据A1所述的方法,其中,所述根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据进一步包括:
根据第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据,其中,所述第一分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第一类返利数据的对应关系;
根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,其中,所述第二分配规则中包含当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第二类返利数据的对应关系;
根据第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据,其中,所述第三分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量排名与第三类返利数据的对应关系。
A3.根据A2所述的方法,其中,所述方法还包括:为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
A4.根据A3所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取游戏用户身份信息,确定与所述游戏用户身份信息相对应的目标游戏;
则所述根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前游戏所有用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据进一步包括:
根据与所述目标游戏对应的第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据;
根据与所述目标游戏对应的第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据;
根据与所述目标游戏对应的第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据。
A5.根据A3或A4所述的方法,其中,所述为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则进一步包括:
根据游戏的生命周期、用户群体、使用量、和/或历史充值档位结构为游戏平台中的多款游戏配置相应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
本发明还公开了:B6.一种游戏平台的充值数据处理装置,包括:
监测模块,适于监测游戏平台生成的游戏用户充值订单;
提取模块,适于从所述游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;
判断模块,适于当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;
更新模块,适于若判断模块判断结果为是,则响应所述消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新所述游戏用户充值数据;
分配模块,适于根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据。
B7.根据B6所述的装置,其中,所述分配模块进一步适于:
根据第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据,其中,所述第一分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第一类返利数据的对应关系;
根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,其中,所述第二分配规则中包含当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第二类返利数据的对应关系;
根据第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据,其中,所述第三分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量排名与第三类返利数据的对应关系。
B8.根据B7所述的装置,其中,所述装置还包括:
配置模块。适于为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
B9.根据B8所述的装置,其中,所述装置还包括:确定模块,适于获取用户身份信息,确定与所述用户身份信息相对应的目标游戏;
所述分配模块进一步适于:根据与所述目标游戏对应的第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据;
根据与所述目标游戏对应的第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据;
根据与所述目标游戏对应的第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据。
B10.根据B8或B9所述的装置,其中,所述配置模块进一步包括:
根据游戏的生命周期、用户群体、使用量、和/或历史充值档位结构为游戏平台中的多款游戏配置相应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
本发明还公开了:C11.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如A1-A5中任一项所述的游戏平台的充值数据处理方法对应的操作。
本发明还公开了:D12.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如A1-A5中任一项所述的游戏平台的充值数据处理方法对应的操作。

Claims (10)

1.一种游戏平台的充值数据处理方法,包括:
监测游戏平台生成的游戏用户充值订单,从所述游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;
当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;
若是,则响应所述消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新所述游戏用户充值数据;
根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据进一步包括:
根据第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据,其中,所述第一分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第一类返利数据的对应关系;
根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,其中,所述第二分配规则中包含当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第二类返利数据的对应关系;
根据第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据,其中,所述第三分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量排名与第三类返利数据的对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取游戏用户身份信息,确定与所述游戏用户身份信息相对应的目标游戏;
则所述根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前游戏所有用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据进一步包括:
根据与所述目标游戏对应的第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据;
根据与所述目标游戏对应的第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据;
根据与所述目标游戏对应的第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其中,所述为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则进一步包括:
根据游戏的生命周期、用户群体、使用量、和/或历史充值档位结构为游戏平台中的多款游戏配置相应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
6.一种游戏平台的充值数据处理装置,包括:
监测模块,适于监测游戏平台生成的游戏用户充值订单;
提取模块,适于从所述游戏用户充值订单中提取得到游戏用户充值数据;
判断模块,适于当接收到游戏用户发起的指定数量的虚拟物品的消费请求时,判断游戏用户充值数据是否满足消费条件;
更新模块,适于若判断模块判断结果为是,则响应所述消费请求,更新游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及更新所述游戏用户充值数据;
分配模块,适于根据游戏用户累计消费的虚拟物品的数量以及当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量,为所述游戏用户分配相应的返利数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,所述分配模块进一步适于:
根据第一分配规则,为所述游戏用户分配相应的第一类返利数据,其中,所述第一分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第一类返利数据的对应关系;
根据第二分配规则,为所有游戏用户分配相应的第二类返利数据,其中,所述第二分配规则中包含当前所有游戏用户累计消费的虚拟物品的数量与第二类返利数据的对应关系;
根据第三分配规则,为所述游戏用户分配相应的第三类返利数据,其中,所述第三分配规则中包含游戏用户累计消费的虚拟物品的数量排名与第三类返利数据的对应关系。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,所述装置还包括:
配置模块。适于为游戏平台中的多款游戏配置对应的第一分配规则、第二分配规则、以及第三分配规则。
9.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-5中任一项所述的游戏平台的充值数据处理方法对应的操作。
10.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-5中任一项所述的游戏平台的充值数据处理方法对应的操作。
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