CN108737645A - 消息的提示方法和装置、以及存储介质和终端 - Google Patents

消息的提示方法和装置、以及存储介质和终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种消息的提示方法和装置、以及存储介质和终端。其中,该方法包括:在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息;缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息。本发明解决了相关技术中在运行全屏应用的情况下提示消息的方式会遮挡应用界面导致用户体验较差的技术问题。

Description

消息的提示方法和装置、以及存储介质和终端
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种消息的提示方法和装置、以及存储介质和终端。
背景技术
在用户使用全屏显示的应用时,经常会有应用外的提示消息需要推送,当前的推送方式通常是在显示屏界面的上方显示提示消息框,因此,会遮挡住应用的界面,如果该应用为游戏应用,则可能会导致遮挡住用户视野,对用户的游戏操作产生较大影响,用户体验不好。
针对相关技术中在运行全屏应用的情况下提示消息的方式会遮挡应用界面导致用户体验较差的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种消息的提示方法和装置、以及存储介质和终端,以至少解决相关技术中在运行全屏应用的情况下提示消息的方式会遮挡应用界面导致用户体验较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种消息的提示方法,该方法包括:在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息;缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息。
进一步地,缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息包括:动态的缩小应用界面,以使空出区域动态的增大;在动态增大的空出区域中显示提示消息。
进一步地,在动态增大的空出区域中显示提示消息包括:动态的增大提示消息框以使显示界面中提示消息框的尺寸与动态增大的空出区域相匹配,其中,提示消息框用于显示提示消息。
进一步地,在应用为游戏应用的情况下,缩小应用的界面包括:确定游戏应用的界面缩小比例;按照界面缩小比例缩小游戏应用的游戏场景和指定模型。
进一步地,在缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息之后,该方法还包括:确定接收到用于触发结束显示提示消息的指示操作,或者,确定提示消息在显示界面上的显示时间达到指定时长;结束显示提示消息;将应用的界面的尺寸恢复为在显示界面中全屏显示的尺寸。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种消息的提示装置,该装置包括:第一确定单元,用于在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息;第一显示单元,用于缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息。
进一步地,第一显示单元包括:缩小模块,用于动态的缩小应用界面,以使空出区域动态的增大;显示模块,用于在动态增大的空出区域中显示提示消息。
进一步地,显示模块包括:增大子模块,用于动态的增大提示消息框以使显示界面中提示消息框的尺寸与动态增大的空出区域相匹配,其中,提示消息框用于显示提示消息。
进一步地,第一显示单元缩小应用的界面的步骤包括:确定游戏应用的界面缩小比例;按照界面缩小比例缩小游戏应用的游戏场景和人物模型。
进一步地,该装置还包括:第二确定单元,用于在缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息之后,确定接收到用于触发结束显示提示消息的指示操作,或者,确定提示消息在显示界面上的显示时间达到指定时长;执行单元,用于结束显示提示消息;第二显示单元,用于将应用的界面的尺寸恢复为在显示界面中全屏显示的尺寸。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明的消息的提示方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种终端,该终端包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,第一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行本发明的消息的提示方法。
在本发明实施例中,通过在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息;缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息,解决了相关技术中在运行全屏应用的情况下提示消息的方式会遮挡应用界面导致用户体验较差的技术问题,进而实现了在不影响应用显示内容的情况下同时能够查看接收到的消息,提升用户体验的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的消息的提示方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的消息的提示装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请提供了一种消息的提示方法的实施例。
该实施例提供的消息的提示方法的步骤包括在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息,缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息。
可选的,该实施例提供的消息的提示方法可以应用于终端中,终端可以是移动终端,例如,手持终端、平板电脑等,也可以是具有显示设备的任意的终端。该实施例提供的消息的提示方法可以在终端的显示界面上显示提示消息。
图1是根据本发明实施例的一种可选的消息的提示方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息;
步骤S102,缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息。
应用可以是任意能够在终端中执行的应用,例如,游戏应用或视频播放应用等。该应用可以具有全屏显示的运行模式,以使该应用的界面可以全部填满显示界面,例如,在显示界面中全屏显示游戏应用的界面或者视频播放应用的界面。
在终端的显示界面全屏显示该应用的界面的情况下,确定是否接收到源自该应用以外的提示消息,例如,该提示消息可以是终端所搭载的***发出的***提示消息,也可以是终端中配置的其它应用发出的提示消息。其中,确定是否接收到源自该应用以外的提示消息可以是通过终端中搭载的***进行检测,在检测到有提示消息之后,通过应用的接口向该应用发送用于指示接收到应用以外的提示消息的指示信号,该应用在接收到该指示信号之后,能够确定接收到源自该应用以外的提示消息。
在确定接收到源自该应用以外的提示消息的情况下,缩小该应用的界面,也即,在终端的显示界面中,应用的界面不再全屏的显示,而是由于应用界面的缩小使得显示界面具有空出区域,进而,可以在空出区域中显示提示消息。需要说明的是,在应用界面缩小的同时,可以同步的在空出区域中显示提示消息。
该实施例通过在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息;缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息,解决了相关技术中在运行全屏应用的情况下提示消息的方式会遮挡应用界面导致用户体验较差的技术问题,进而实现了在不影响应用显示内容的情况下同时能够查看接收到的消息,提升用户体验的技术效果。
作为一种可选的实施方式,在缩小应用的界面时,可以动态的缩小,以使空出区域动态的增大,在动态增大的空出区域中显示提示消息。可选的,应用界面缩小的方式可以是仅在应用界面的横向或纵向上进行缩小,例如,逐渐的向下方压缩应用的界面,以使显示界面上方空出的区域逐渐增大,在动态增大的空出区域中显示提示消息。
可选地,在应用界面缩小的情况下,应用界面中的元素可以不全部缩小,以游戏应用为例,在确定出游戏应用的界面缩小比例的情况下,仅按照界面缩小比例缩小游戏应用的游戏场景和指定模型,除了游戏场景和指定模型以外的显示元素则保持不变,以减少缩小应用界面所占用的***处理资源。例如,可以指定游戏应用界面中距离游戏应用界面的边界较远的模型元素不变,由于游戏应用界面缩小具有一定的比例,如果某模型元素距离游戏应用界面的边界较远,则即使游戏应用界面缩小,该模型元素也不会显示在缩小之后的游戏应用界面之外,需要设定哪些模型为需要缩小的模型可以根据具体情况而定,本发明对此不作具体限定。
可选的,该提示消息可以是以在提示消息框中显示的方式显示在空出区域,在应用的界面动态缩小的情况下,提示消息框可以匹配性地动态增大,以使动态的增大提示消息框以使显示界面中提示消息框的尺寸与动态增大的空出区域相匹配,例如,应用界面的上方逐渐地向下方压缩,提示消息框从显示界面的上方向下方匹配性地下拉。
在需要结束显示提示消息的情况下,可以结束显示提示消息,将应用的界面的尺寸恢复为在显示界面中全屏显示的尺寸,其中,确定需要结束显示提示消息的方式可以是接收到用户执行的交互指示操作,确定接收到用于触发结束显示提示消息的指示操作可以包括但不限于用户在触摸显示屏上由下向上执行的滑动操作、点击提示消息框中用于指示不显示消息的交互控件、双击触摸显示屏、晃动移动终端等等,或者,确定需要结束显示提示消息的方式还可以是确定在显示界面上的显示时间达到指定时长。
可选的,在恢复应用界面的显示尺寸时,可以是动态的恢复,进而,提示消息框可以匹配性的缩小,直至不在显示界面中显示。
下面结合一种具体应用场景对上述实施例的一种具体实施方式进行说明如下:
用户在通过安装在手机中的游戏应用进行全屏游戏时,如果***接收到游戏应用以外的提示消息,需要在手机屏幕上显示提示消息,此时,动态的将游戏应用中的游戏场景和人物模型的显示高度缩小为原来的(H-h1)/H倍,游戏应用界面中的其它UI(用户界面)元素保持不变,使得游戏场景以及人物模型从手机屏幕显示界面的上方向下方动态的压缩,显示为游戏应用界面的显示区域的上侧边界向下移动,下侧边界不变。在游戏应用界面动态的缩小至(H-h1)/H倍的过程中,提示消息框可以以过渡横幅的形式从手机屏幕显示界面的上侧边界向下逐渐显示。
在提示消息显示到一定时长以后,或者,在用户手动的删除或取消显示该提示消息的情况下,动态的将游戏应用中的游戏场景和人物模型的显示高度放大为原来的高度,而提示消息框可以动态的消失。
该具体实施方式解决了现有技术中的其它消息提示方法的如下缺点:游戏外提示消息显示在界面上方阻挡玩家的游戏视野,在游戏外消息提示遮挡玩家视线的情况下,玩家无法阅读游戏内所有的显示消息,容易造成操作误判。
该具体实施方式通过在游戏外消息提示显示在屏幕上时,游戏界面根据游戏消息提示的出现和消失发生场景视觉变化,,玩家的视线不受遮挡,仍然能阅读足够的游戏信息,可以减少玩家在游戏时由于外界打扰而对游戏操作造成的阻碍体验,使玩家在游戏的过程中不会因为游戏外提示消息的打扰而缺失游戏中的显示信息,从而优化玩家连贯性的体验。
需要说明的是,在附图的流程图虽然示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请还提供了一种存储介质的实施例,该实施例的存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明实施例的消息的提示方法。
本申请还提供了一种终端的实施例,该终端包括一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,第一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行本发明的消息的提示方法。
本申请还提供了一种消息的提示装置的实施例。需要说明的是,该实施例提供的消息的提示装置可以用于执行本申请提供的消息的提示方法。
图2是根据本发明实施例的一种可选的消息的提示装置的示意图,如图2所示,该装置包括第一确定单元10和第一显示单元20,其中,第一确定单元10用于在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息;第一显示单元20用于缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息。
该实施例通过第一确定单元在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自应用以外的提示消息,通过第一显示单元缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息,解决了相关技术中在运行全屏应用的情况下提示消息的方式会遮挡应用界面导致用户体验较差的技术问题,进而实现了在不影响应用显示内容的情况下同时能够查看接收到的消息,提升用户体验的技术效果。
可选的,作为一种可选实施方式,第一显示单元包括:缩小模块,用于动态的缩小应用界面,以使空出区域动态的增大;显示模块,用于在动态增大的空出区域中显示提示消息。
可选的,作为一种可选实施方式,显示模块包括:增大子模块,用于动态的增大提示消息框以使显示界面中提示消息框的尺寸与动态增大的空出区域相匹配,其中,提示消息框用于显示提示消息。
可选的,作为一种可选实施方式,第一显示单元缩小应用的界面的步骤包括:确定游戏应用的界面缩小比例;按照界面缩小比例缩小游戏应用的游戏场景和人物模型。
可选的,作为一种可选实施方式,该装置还包括:第二确定单元,用于在缩小应用的界面,以在显示界面的空出区域中显示提示消息之后,确定接收到用于触发结束显示提示消息的指示操作,或者,确定提示消息在显示界面上的显示时间达到指定时长;执行单元,用于结束显示提示消息;第二显示单元,用于将应用的界面的尺寸恢复为在显示界面中全屏显示的尺寸。
上述的装置可以包括处理器和存储器,上述单元均可以作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
上述本申请实施例的顺序不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。
其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (12)

1.一种消息的提示方法,其特征在于,所述方法包括:
在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自所述应用以外的提示消息;
缩小所述应用的界面,以在所述显示界面的空出区域中显示所述提示消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,缩小所述应用的界面,以在所述显示界面的空出区域中显示所述提示消息包括:
动态的缩小所述应用界面,以使所述空出区域动态的增大;
在动态增大的所述空出区域中显示所述提示消息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在动态增大的所述空出区域中显示所述提示消息包括:
动态的增大提示消息框以使所述显示界面中所述提示消息框的尺寸与动态增大的所述空出区域相匹配,其中,所述提示消息框用于显示所述提示消息。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,在所述应用为游戏应用的情况下,缩小所述应用的界面包括:
确定所述游戏应用的界面缩小比例;
按照所述界面缩小比例缩小所述游戏应用的游戏场景和指定模型。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,在缩小所述应用的界面,以在所述显示界面的空出区域中显示所述提示消息之后,所述方法还包括:
确定接收到用于触发结束显示所述提示消息的指示操作,或者,确定所述提示消息在所述显示界面上的显示时间达到指定时长;
结束显示所述提示消息;
将所述应用的界面的尺寸恢复为在所述显示界面中全屏显示的尺寸。
6.一种消息的提示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定单元,用于在显示界面中全屏显示应用的界面的情况下,确定接收源自所述应用以外的提示消息;
第一显示单元,用于缩小所述应用的界面,以在所述显示界面的空出区域中显示所述提示消息。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一显示单元包括:
缩小模块,用于动态的缩小所述应用界面,以使所述空出区域动态的增大;
显示模块,用于在动态增大的所述空出区域中显示所述提示消息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块包括:
增大子模块,用于动态的增大提示消息框以使所述显示界面中所述提示消息框的尺寸与动态增大的所述空出区域相匹配,其中,所述提示消息框用于显示所述提示消息。
9.根据权利要求6至8任一项所述的装置,其特征在于,所述第一显示单元缩小所述应用的界面的步骤包括:
确定所述游戏应用的界面缩小比例;
按照所述界面缩小比例缩小所述游戏应用的游戏场景和人物模型。
10.根据权利要求6至8任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二确定单元,用于在缩小所述应用的界面,以在所述显示界面的空出区域中显示所述提示消息之后,确定接收到用于触发结束显示所述提示消息的指示操作,或者,确定所述提示消息在所述显示界面上的显示时间达到指定时长;
执行单元,用于结束显示所述提示消息;
第二显示单元,用于将所述应用的界面的尺寸恢复为在所述显示界面中全屏显示的尺寸。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至5任意一项所述的消息的提示方法。
12.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至5中任意一项所述的消息的提示方法。
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