CN108721897A - 游戏素材的展示方法、装置、计算设备及计算机存储介质 - Google Patents
游戏素材的展示方法、装置、计算设备及计算机存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种游戏素材的展示方法、装置、计算设备及计算机存储介质,其中,方法包括:步骤S1,从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;步骤S2,获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;步骤S3,若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。由此可见,利用本发明方案,可以将游戏素材与用户属性数据进行匹配,进而使得展示给用户的游戏素材更具有针对性,以提高游戏素材的转化率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏素材的展示方法、装置、计算设备及计算机存储介质。
背景技术
目前,随着互联网的发展,网络游戏逐渐成为一种广受欢迎的业余活动。而为了吸引用户的关注,并促进用户参与游戏,游戏运营商会在游戏平台、游戏网页或其他推广平台上展示相应的游戏素材。
在现有技术中,是由游戏运营商直接随意地选取游戏素材,然后通过游戏平台、游戏网页或其他推广平台向所有用户群体均展示相同的游戏素材。在这种方式中,每个用户看到的游戏素材均是相同的,而针对不同的用户,该游戏素材不具有针对性。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏素材的展示方法、装置、计算设备及计算机存储介质。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏素材的展示方法,包括:
步骤S1,从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;
步骤S2,获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;
步骤S3,若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏素材的展示装置,包括:
选择模块,适于从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;
匹配模块,适于获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;
展示模块,适于若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。
根据本发明的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行上述游戏素材的展示方法对应的操作。
根据本发明的再一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如上述游戏素材的展示方法对应的操作。
根据本发明的游戏素材的展示方法、装置、计算设备及计算机存储介质,其中,方法包括:从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。由此可见,利用本发明方案,可以将游戏素材与用户属性数据进行匹配,进而使得展示给用户的游戏素材更吸引用户,以提高游戏素材的转化率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏素材的展示方法的流程图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏素材的展示方法的流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏素材的展示装置的功能框图;
图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏素材的展示装置的功能框图;
图5示出了根据本发明实施例的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏素材的展示方法的流程图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101:从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度。
本发明是向用户展示有针对性的游戏素材,以提高用户对推广对象的关注度。在本步骤中,首先选择在为用户匹配游戏素材的过程中需参考的属性维度。
其中,预先设置的属性维度为任意可以反映用户偏好的属性维度,一般的,用户偏好体现在用户行为以及用户兴趣等方面。举例来说,预先设置的属性维度为用户游戏行为,通过用户游戏行为可以得出用户喜欢玩的游戏类型,进而可以利用该属性维度进行游戏素材的匹配。
具体地,考虑到利用一个属性维度进行游戏素材匹配可以提高匹配的速度,而利用多个属性维度进行游戏素材匹配则可以提高匹配结果的针对性,则在从预先设置的属性维度中选择属性维度时,可以选择一个或多个属性维度,以进行游戏素材的匹配。在实际实施时,本领域技术人员可以根据实际条件以及需求灵活选择属性维度的个数。
步骤S102:获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材。
一般情况下,针对一个推广对象,例如,针对一个游戏网页或者一款游戏,会设计出多个不同的游戏素材,对于相同的用户,不同的游戏素材的推广效果不同,对于不同的用户,相同的游戏素材的推广效果也不尽相同。这种推广效果的不同主要是由于用户偏好的不同引起的,在本步骤中,根据用户属性数据查找与其匹配的游戏素材,以使展示给用户的游戏素材与用户偏好匹配,进而有利于提高游戏素材的推广效果。
具体地,在选择出一个或多个属性维度后,获取所选择的属性维度的用户属性数据,其中,用户属性数据可以由游戏平台提供,或者由合作平台提供,本发明不对用户属性数据的渠道来源做具体限定;然后,在推广对象的游戏素材库中查找与用户属性数据匹配的游戏素材。
步骤S103:若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向用户展示该游戏素材。
其中,游戏素材可为游戏推广图片、游戏推广动画或者游戏推广视频等。
根据本实施例提供的游戏素材的展示方法,从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。利用本实施例的方案,可以将游戏素材与用户属性数据进行匹配,查找出与用户特征匹配的游戏素材,将查找出的游戏素材展示给用户,达到针对不同用户展示有针对性的游戏素材的目的,使展示出的游戏素材更吸引用户,提高游戏素材的转化率。
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏素材的展示方法的流程图。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S201:从预先设置的多个具有不同优先级的属性维度中选择一个未被选择的优先级最高的属性维度。
在本实施例中,预先设置的属性维度具有不同优先级,以使进行游戏素材的匹配时,可以根据属性维度的优先级,依次进行游戏素材的匹配。
其中,预先设置的属性维度为任意可以反映用户偏好的属性维度;属性维度的优先级则根据属性维度与用户偏好的相关性强度进行设置,例如,用户的游戏行为属性与用户游戏特征的相关性,强于用户画像属性与用户游戏特征的相关性,则设置游戏行为属性的优先级高于用户画像属性的优先级。在本发明的一个具体实施例中,预先设置的属性维度包括:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性和/或流失天数属性;相应的,属性维度的优先级由高至低排序依次为:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性、流失天数属性。
具体地,在从预先设置的多个具有不同优先级的属性维度中选择属性维度时,选择一个未被选择的优先级别最高的属性维度,以使每一次进行游戏素材的匹配时,可以从与用户偏好的相关性由强到弱的顺序进行匹配,进而使匹配得到的游戏素材更具针对性。
步骤S202:获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材。若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则执行步骤S203;若未查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则执行步骤S201。
其中,不同属性维度的用户属性数据可以从不同的渠道获取,例如,从游戏大厅中获取游戏行为属性的用户属性数据,从搜索平台中获取搜索行为属性的用户属性数据,从DAS中获取用户画像属性的用户属性数据(年龄、地域、和/或收入),从游戏平台中获取流失天数属性的用户属性数据。
具体地,获取当前选择的属性维度的用户属性数据,然后,从游戏素材库中查找与该用户属性数据匹配的游戏素材。若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则表明利用当前选择的属性维度匹配成功,无需再选择优先级更低的属性维度来进行匹配,则执行步骤S203及其后续步骤;若未查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则需再选择优先级更低的属性维度来进行匹配,则跳转执行步骤S201,以选择优先级更低的属性维度。
以属性维度为搜索行为属性和流失天数属性为例进行说明,假设搜索行为属性的优先级高于流失天数属性的优先级,则首先选择搜索行为属性,获取搜索行为中出现频率最高的三个词为:动作、跑酷以及对战,则从推广对象的游戏素材库中查找是否存在与上述搜索词匹配的游戏素材。若存在,执行步骤S203;若不存在,则执行步骤S201,选择流失天数属性进行匹配,获取游玩时间最长或充值金额最多的游戏的流失天数,判断流失天数是否超过预设天数;若流失天数超过预设天数,则从第一召回素材库中查找与流失天数匹配的第一召回素材;若流失天数未超过预设天数,则从第二召回素材库中查找与流失天数匹配的第二召回素材。其中,第一召回素材库中的游戏素材,相较于第二召回素材库中的游戏素材的召回强度更大,例如,第一召回素材库中的游戏素材标明有送元宝、送优惠等内容。
步骤S203:若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,判断用户针对游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则。若是,则执行步骤S204;若否,则执行步骤S201。
在本步骤中,在查找到与用户属性数据匹配的游戏素材之后,进一步判断该游戏素材对用户的吸引力是否足够,即:判断用户针对游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则。
其中,转化数据是指用户针对查找到的游戏素材的未点击次数和/或点击率,一次点击即为一次转化,该转化数据可以反映游戏素材对用户的吸引力度的大小。
在本发明的一个具体实施例中,转化数据为未点击次数,则判断用户针对游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则具体为:根据用户针对游戏素材的转化数据判断游戏素材的未转化次数是否少于预设次数;若游戏素材的未转化次数少于预设次数,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则执行步骤S204,以进行游戏素材的展示;若游戏素材的未转化次数多于或等于预设次数,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则,表明游戏素材对用户的吸引力度较小,则跳转执行步骤S201,以进行下一次匹配。
在本发明的另一个具体实施例中,转化数据为点击率,即:点击次数与展示次数的比值,则判断用户针对游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则具体为:根据用户针对游戏素材的转化数据判断游戏素材的转化率是否高于预设转化率;若游戏素材的转化率高于预设转化率,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则执行步骤S204,以进行游戏素材的展示;若游戏素材的转化率低于或等于预设转化率,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则,表明游戏素材对用户的吸引力度较小,则跳转执行步骤S201,以进行下一次匹配。
步骤S204:若用户针对游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则向用户展示该游戏素材。
经过本步骤,向用户展示与用户属性数据相匹配的,并且转化数据满足预设转化规则的游戏素材,通过该游戏素材,提升用户对游戏的兴趣,可以实现拉新、留存及召回的功能。具体地,针对游戏平台而言,拉新即吸引新用户,通过展示给新用户的游戏素材,吸引新用户点击并进入相应的游戏,即可实现拉新的功能;留存即留住老用户,通过展示给老用户的游戏素材,吸引老用户点击该游戏素材进入相应的游戏,即可实现留存的功能;召回即召回流失的用户,根据流失天数的不同,为流失天数超过预设天数的用户,展示包含送元宝、送优惠等信息的游戏素材,以吸引这些流失的用户,即可实现召回的功能。
步骤S205:监控游戏素材是否发生转化,根据监控结果更新用户针对游戏素材的转化数据。
具体地,若转化数据指未点击次数,则当监控到游戏素材发生转化时,保持该游戏素材的转化数据不变;当监控到游戏素材未发生转化时,将该游戏素材的转化数据加1。若转化数据指点击率,则当监控到游戏素材发生转化时,将该游戏素材的转化数据的分子分母同时加1;当监控到游戏素材未发生转化时,将该游戏素材的转化数据的分母加1,分子保持不变。
根据本实施例提供的游戏素材的展示方法,从预先设置的多个具有不同优先级的属性维度中选择一个未被选择的优先级最高的属性维度,以使进行游戏素材的匹配时,可以根据属性维度的优先级,依次进行游戏素材的匹配;获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,判断用户针对游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则,即判断该游戏素材对用户的吸引力是否足够;若用户针对游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则向用户展示该游戏素材,进而使得展示的游戏素材对于用户具有足够的吸引力;监控游戏素材是否发生转化,根据监控结果更新用户针对游戏素材的转化数据。利用本实施例的方案,可以将游戏素材与用户属性数据进行匹配,查找出与用户特征匹配的游戏素材,将查找出的游戏素材展示给用户,达到针对不同用户展示有针对性的游戏素材的目的,使展示出的游戏素材更吸引用户,提高游戏素材的转化率;与此同时,利用本方案,可以在游戏平台、游戏大厅、导航页面或者浏览器等推广平台上进行素材展示,以实现拉新、留存及召回的功能。
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏素材的展示装置的功能框图。如图3所示,该装置包括:选择模块301,匹配模块302以及展示模块303。
选择模块301,适于从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;
匹配模块302,适于获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;
展示模块303,适于若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。
图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏素材的展示装置的功能框图。如图4所示,在图3的基础上,该装置还包括:判断模块401,监控模块402以及更新模块403。
判断模块401,适于判断用户针对所述游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则;
则展示模块303进一步适于:若用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则向所述用户展示该游戏素材。
其中,所述预先设置的属性维度具有不同优先级。
选择模块301进一步适于:从预先设置的多个具有不同优先级的属性维度中选择一个未被选择的优先级最高的属性维度;
若未查找到与用户属性数据匹配的游戏素材或者用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则,则触发匹配模块302运行。
其中,所述属性维度包括:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性和/或流失天数属性;
其中,所述属性维度的优先级由高至低排序依次为:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性、流失天数属性。
监控模块402,适于监控所述游戏素材是否发生转化;
更新模块403,适于根据监控结果更新用户针对所述游戏素材的转化数据。
判断模块401进一步适于:根据用户针对所述游戏素材的转化数据判断所述游戏素材的未转化次数是否少于预设次数;
若是,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则;
若否,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则。
其中,所述属性维度为流失天数属性;匹配模块302进一步适于:
判断流失天数是否超过预设天数;
若是,则从第一召回素材库中查找与流失天数匹配的第一召回素材;
若否,则从第二召回素材库中查找与流失天数匹配的第二召回素材。
关于上述各个模块的具体结构和工作原理可参照方法实施例中相应步骤的描述,此处不再赘述。
本申请实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的游戏素材的展示方法。
图5示出了根据本发明实施例的一种计算设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图5所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)502、通信接口(Communications Interface)504、存储器(memory)506、以及通信总线508。
其中:
处理器502、通信接口504、以及存储器506通过通信总线508完成相互间的通信。
通信接口504,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器502,用于执行程序510,具体可以执行上述游戏素材的展示方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序510可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器502可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器506,用于存放程序510。存储器506可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序510具体可以用于使得处理器502执行以下操作:
步骤S1,从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;
步骤S2,获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;
步骤S3,若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。
在一种可选的方式中,程序510具体可以进一步用于使得处理器502执行以下操作:
判断用户针对所述游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则;
则所述向所述用户展示该游戏素材具体为:若用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则向所述用户展示该游戏素材。
在一种可选的方式中,所述预先设置的属性维度具有不同优先级。
在一种可选的方式中,程序510具体可以进一步用于使得处理器502执行以下操作:
步骤S11,从预先设置的多个具有不同优先级的属性维度中选择一个未被选择的优先级最高的属性维度;
步骤S4,若未查找到与用户属性数据匹配的游戏素材或者用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S11。
在一种可选的方式中,所述属性维度包括:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性和/或流失天数属性;
其中,所述属性维度的优先级由高至低排序依次为:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性、流失天数属性。
在一种可选的方式中,程序510具体可以进一步用于使得处理器502执行以下操作:
监控所述游戏素材是否发生转化,根据监控结果更新用户针对所述游戏素材的转化数据。
在一种可选的方式中,程序510具体可以进一步用于使得处理器502执行以下操作:
根据用户针对所述游戏素材的转化数据判断所述游戏素材的未转化次数是否少于预设次数;
若是,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则;
若否,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则。
在一种可选的方式中,程序510具体可以进一步用于使得处理器502执行以下操作:所述属性维度为流失天数属性;
判断流失天数是否超过预设天数;
若是,则从第一召回素材库中查找与流失天数匹配的第一召回素材;
若否,则从第二召回素材库中查找与流失天数匹配的第二召回素材。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的游戏素材的展示装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1.一种游戏素材的展示方法,包括:
步骤S1,从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;
步骤S2,获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;
步骤S3,若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。
A2.根据A1所述的方法,其中,在所述若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材之后,所述方法还包括:
判断用户针对所述游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则;
则所述向所述用户展示该游戏素材具体为:若用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则向所述用户展示该游戏素材。
A3.根据A2所述的方法,其中,所述预先设置的属性维度具有不同优先级。
A4.根据A3所述的方法,其中,所述步骤S1具体为:
步骤S11,从预先设置的多个具有不同优先级的属性维度中选择一个未被选择的优先级最高的属性维度;
所述方法还包括:
步骤S4,若未查找到与用户属性数据匹配的游戏素材或者用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S11。
A5.根据A1-A4任一项所述的方法,其中,所述属性维度包括:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性和/或流失天数属性;
其中,所述属性维度的优先级由高至低排序依次为:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性、流失天数属性。
A6.根据A1-A5任一项所述的方法,其中,在所述步骤S3之后,所述方法还包括:
监控所述游戏素材是否发生转化,根据监控结果更新用户针对所述游戏素材的转化数据。
A7.根据A2-A6任一项所述的方法,其中,所述判断用户针对所述游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则进一步包括:
根据用户针对所述游戏素材的转化数据判断所述游戏素材的未转化次数是否少于预设次数;
若是,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则;
若否,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则。
A8.根据A1-A7任一项所述的方法,其中,所述属性维度为流失天数属性;
所述根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材进一步包括:
判断流失天数是否超过预设天数;
若是,则从第一召回素材库中查找与流失天数匹配的第一召回素材;
若否,则从第二召回素材库中查找与流失天数匹配的第二召回素材。
本发明还公开了:B9.一种游戏素材的展示装置,包括:
选择模块,适于从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;
匹配模块,适于获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;
展示模块,适于若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。
B10.根据B9所述的装置,其中,所述装置还包括:
判断模块,适于判断用户针对所述游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则;
则展示模块进一步适于:若用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则向所述用户展示该游戏素材。
B11.根据B10所述的装置,其中,所述预先设置的属性维度具有不同优先级。
B12.根据B11所述的装置,其中,所述选择模块进一步适于:从预先设置的多个具有不同优先级的属性维度中选择一个未被选择的优先级最高的属性维度;
若未查找到与用户属性数据匹配的游戏素材或者用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则,则触发匹配模块运行。
B13.根据B9-B12任一项所述的装置,其中,所述属性维度包括:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性和/或流失天数属性;
其中,所述属性维度的优先级由高至低排序依次为:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性、流失天数属性。
B14.根据B9-B13任一项所述的装置,其中,所述装置还包括:
监控模块,适于监控所述游戏素材是否发生转化;
更新模块,适于根据监控结果更新用户针对所述游戏素材的转化数据。
B15.根据B10-B14任一项所述的装置,其中,所述判断模块进一步适于:
根据用户针对所述游戏素材的转化数据判断所述游戏素材的未转化次数是否少于预设次数;
若是,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则;
若否,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则。
B16.根据B9-B15任一项所述的装置,其中,所述属性维度为流失天数属性;
所述匹配模块进一步适于:
判断流失天数是否超过预设天数;
若是,则从第一召回素材库中查找与流失天数匹配的第一召回素材;
若否,则从第二召回素材库中查找与流失天数匹配的第二召回素材。
本发明还公开了:C17.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如A1-A8中任一项所述的游戏素材的展示方法对应的操作。
本发明还公开了:D18.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如A1-A8中任一项所述的游戏素材的展示方法对应的操作。
Claims (10)
1.一种游戏素材的展示方法,包括:
步骤S1,从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;
步骤S2,获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;
步骤S3,若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材之后,所述方法还包括:
判断用户针对所述游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则;
则所述向所述用户展示该游戏素材具体为:若用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则,则向所述用户展示该游戏素材。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述预先设置的属性维度具有不同优先级。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述步骤S1具体为:
步骤S11,从预先设置的多个具有不同优先级的属性维度中选择一个未被选择的优先级最高的属性维度;
所述方法还包括:
步骤S4,若未查找到与用户属性数据匹配的游戏素材或者用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则,则跳转执行步骤S11。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,所述属性维度包括:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性和/或流失天数属性;
其中,所述属性维度的优先级由高至低排序依次为:游戏行为属性、搜索行为属性、用户画像属性、流失天数属性。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,在所述步骤S3之后,所述方法还包括:
监控所述游戏素材是否发生转化,根据监控结果更新用户针对所述游戏素材的转化数据。
7.根据权利要求2-6任一项所述的方法,其中,所述判断用户针对所述游戏素材的转化数据是否符合预设转化规则进一步包括:
根据用户针对所述游戏素材的转化数据判断所述游戏素材的未转化次数是否少于预设次数;
若是,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据符合预设转化规则;
若否,则判定用户针对所述游戏素材的转化数据不符合预设转化规则。
8.一种游戏素材的展示装置,包括:
选择模块,适于从预先设置的属性维度中选择一个或多个属性维度;
匹配模块,适于获取所选择的属性维度的用户属性数据,根据用户属性数据查找是否存在与其匹配的游戏素材;
展示模块,适于若查找到与用户属性数据匹配的游戏素材,则向所述用户展示该游戏素材。
9.一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏素材的展示方法对应的操作。
10.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏素材的展示方法对应的操作。
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- 2018-05-16 CN CN201810468008.9A patent/CN108721897B/zh active Active
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