CN108681408A - 一种实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法及蓝牙键盘 - Google Patents
一种实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法及蓝牙键盘 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法,包括以下步骤:在移动终端安装一客户端和可执行文件,通过客户端与蓝牙键盘进行通讯,通过可执行文件监听移动终端当前运行程序的包名;当前运行程序的包名为目标包名时,可执行文件通知客户端向蓝牙键盘发出切换信息,蓝牙键盘根据所述切换信息切换至GATT模式;对在蓝牙键盘的按键上的操作进行解析,得到按键的键值和坐标;客户端将按键的键值和坐标发送给可执行文件进行运算,在移动终端上执行屏幕触摸事件。本发明还公开了一种蓝牙键盘。本发明可以根据监听到的移动终端当前运行程序的包名自动切换HID模式和GATT模式,适用范围广,增加用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及键盘技术领域,具体为一种实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法及蓝牙键盘。
背景技术
随着无线通信技术的不断发展,用户配备的终端设备越来越多。为了提高用户的使用体验,大部分的终端设备中配置有蓝牙装置,通过该蓝牙装置使得终端设备与***设备实现信息交互。
蓝牙键盘是指通过蓝牙协议进行无线传输并在有效范围内进行蓝牙通讯的键盘,其能够实现与终端设备的无线通信和无线控制。但是现阶段的蓝牙键盘功能比较单一,例如标准的蓝牙键盘只有HID模式,仅用于日常办公和网游,不可以用于移动终端游戏。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明的目的之一在于提供一种实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法,其可以根据监听到的移动终端当前运行程序的包名自动切换HID模式和GATT模式,适用范围广,增加用户体验。
本发明的目的之二在于提供一种多功能的蓝牙键盘,其可以根据监听到的移动终端当前运行程序的包名自动控制蓝牙键盘切换HID模式和GATT模式,适用范围广,增加用户体验。
为实现上述目的之一,本发明提供如下技术方案:
一种实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法,包括以下步骤:
在移动终端安装一客户端和可执行文件,以通过所述客户端与蓝牙键盘进行通讯,通过所述可执行文件监听移动终端当前运行程序的包名;
当所述当前运行程序的包名为目标包名时,可执行文件通知客户端,以使客户端向蓝牙键盘发出切换信息,蓝牙键盘根据所述切换信息切换至GATT模式,执行GATT协议;
当客户端接收到蓝牙键盘的GATT协议后,对在蓝牙键盘的按键上的操作进行解析,得到所述按键的键值和坐标;
客户端将所述按键的键值和坐标发送给可执行文件,以通过可执行文件的运算,在移动终端上执行屏幕触摸事件。
进一步地,所述目标包名为游戏包名。
进一步地,所述可执行文件监听移动终端当前运行程序的包名,包括:
可执行文件通过命令dumpsys activity top监听当前运行的程序的包名。
进一步地,当所述当前运行的程序的包名为目标包名时,可执行文件开启通过其开启的socket端口与客户端进行通讯,以通知客户端,使蓝牙键盘切换至GATT模式。
进一步地,当所述当前运行程序的包名为非目标包名时,可执行文件不通知客户端,蓝牙键盘继续执行HID模式;或者可执行文件开启通过其开启的socket端口与客户端进行通讯,以通知客户端,使蓝牙键盘继续执行HID模式。
进一步地,在移动终端安装一客户端和可执行文件后,还包括对按键进行自定义,所述对按键进行自定义,包括:
通过客户端对按键进行自定义,以使得自定义的按键坐标和按键键值发送给可执行文件进行运算后,在移动终端得到对应的屏幕触摸事件,即一个按键坐标和按键键值、或者多个按键坐标和按键键值的组合对应一个屏幕触摸事件。
进一步地,客户端将所述按键的键值和坐标发送给可执行文件,以通过可执行文件的运算,在移动终端上执行屏幕触摸事件,包括:
客户端将所述按键的键值和坐标发送给可执行文件,所述可执行文件通过运算后,在移动终端的屏幕dev/input/even5中写事件;
根据所述写事件在移动终端的屏幕上执行屏幕触摸事件。
进一步地,对蓝牙键盘的一个按键进行操作时,可执行文件通过单点运算,在移送终端上执行单点屏幕触摸事件;对蓝牙键盘的多个按键进行同时操作时,可执行文件通过多点运算,在移送终端上执行多点屏幕触摸事件。
为实现上述目的之二,本发明提供如下技术方案:
一种蓝牙键盘,所述蓝牙键盘包括执行BLE HID协议的HID模式和执行GATT协议的GATT模式,在所述HID模式下,所述蓝牙键盘通过蓝牙模块连接至终端设备实现标准的键盘的键值传输;在所述GATT模式下,与移动终端实现游戏连接,实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法上述目的之一的方法。
进一步地,所述蓝牙键盘包括键盘本体以及设置于所述键盘本体上的按键,所述键盘本体内安装有控制器和蓝牙模块,所述控制器通过所述蓝牙模块与外部的终端设备通讯,所述键盘本体上还设置有第一接口和第二接口,所述键盘本体内还安装有充电电池,外部的鼠标通过第一接口连接至控制器,以通过蓝牙模块与所述终端设备通讯,外部的电源通过第二接口与控制器电性连接,以为与控制器连接的充电电池充电。
与现有技术相比,本发明根据监听到的移动终端当前运行程序的包名,当为目标包名时,切换蓝牙键盘到GATT模式,在此模式下,用户可以通过操作蓝牙键盘使得在移动终端的屏幕上实现触摸操作,增加了蓝牙键盘的功能,提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明多功能蓝牙键盘的结构示意图;
图2为图1的俯视图;
图3为本发明多功能蓝牙键盘的结构原理图;
图4为本发明实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接方法的流程图。
图中:100、蓝牙键盘;10、键盘本体;20、第一接口;30、第二接口;40、按键;50、拨码开关;60、控制器;70、蓝牙模块;80、LED灯;90、充电电池;200、电源;210、充电电路;300、鼠标;400、终端设备。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
请参照图1-3所示,一种多功能的蓝牙键盘100,其包括键盘本体10以及设置于所述键盘本体10上的按键40,按键40为标准61按键,所述键盘本体10内安装有控制器60和蓝牙模块70,所述控制器60通过所述蓝牙模块70与外部的终端设备400通讯,所述键盘本体10上还设置有第一接口20和第二接口30,所述键盘本体10内还安装有充电电池90,外部的鼠标300通过第一接口20连接至控制器60,以通过蓝牙模块70与所述终端设备400通讯,鼠标300可以采用标准USB接口的有线鼠标或无线鼠标。外部的电源200通过第二接口30与控制器60电性连接,以为与控制器60连接的充电电池90充电。同时,第二接口30还可以直接与PC机相连,实现键盘与PC机的通讯,在该通讯过程中,键盘作为有线键盘使用。
作为本发明较佳的实施例,第一接口20采用标准USB接口,第二接口30采用具有快速充电功能的Type-C接口。
为充电电池90充电,可以通过充电电路200直接连接到市电,即市电作为外部电源200,经过充电电路200和控制器60为充电电池90充电,充电电路200为常规电压变换电路,例如包括整流电路、滤波电路、变压电路等。外部电源200还可以采用PC机、平板电脑或移动电源,将所述PC机、平板电脑或移动电源通过数据线与第二接口30连接,即可为充电电池90充电。
为了避免控制器60、蓝牙模块70等在非工作下的待机消耗,在本发明较佳的实施例中,在充电电池90和控制器60之间还设置有拨码开关50,通过拨动该拨码开关50至“ON”状态,使得充电电池90为控制器60、蓝牙模块70等供电,蓝牙键盘100启动正常工作。
另外,在每个按键40内均安装有LED灯80,LED灯80与控制器60连接,以通过充电电池90为LED灯80供电。
本发明的蓝牙键盘100还具有HID模式和GATT模式两种模式,且两种模式可以自动切换,其中,HID模式用于日常办公和网游,而GATT模式可以实现移动终端(包括手机、平板电脑等)玩游戏功能,两种模式的自动切换是通过识别游戏场景和非游戏场景实现的。具体地:
1、蓝牙键鼠HID模式:将蓝牙键盘100的拨码开关50拨向ON处开机,鼠标300通过第一接口20连接键盘本体10,键盘鼠标组合再通过蓝牙模块70连接手机或PC机,实现键盘鼠标组合通过一个蓝牙端口连接设备,连接成功后,此时键盘鼠标组合为标准的蓝牙键盘鼠标组合,在手机或PC机上可正常进行使用蓝牙键盘鼠标组合。
2、有线键鼠HID模式:蓝牙键盘100用Type-C线通过Type-C口与电脑连接,此时蓝牙键盘100为一个标准的有线键盘,同时,将鼠标300通过第一接口20连接键盘本体10,在电脑上可正常进行使用该有线键盘和鼠标。
3、蓝牙键鼠GATT模式:将蓝牙键盘100的拨码开关50拨向ON处开机,鼠标300通过USB口连接蓝牙键盘100,键盘鼠标组合再通过蓝牙连接手机或PC,实现键鼠组合通过一个蓝牙模块70连接设备,连接成功后,打开游戏界面(例如北通游戏厅),再打开北通游戏厅下载的游戏,在游戏中蓝牙键鼠自动切换为GATT模式,可以操作***。
4、键盘61个按键40都配有单独的LED灯80,通过蓝牙键盘组合键FN键和+键实现加强LED灯80亮度;通过蓝牙键盘组合键FN键和-键减弱LED灯80亮度和关闭LED灯80。
5、蓝牙键盘100的LED灯80模式分别为长亮式、呼吸式以及点触式,通过蓝牙键盘组合键FN键和shift键实现LED灯80模式之间的切换。
USB模式下通过USB有线连接PC或者其他主机设备,遵循USB HID协议,实现键盘键值的传输。蓝牙HID模式下,遵循BLE HID协议,可通过蓝牙连接主机设备实现标准的键盘鼠标的键值传输。GATT模式下通过自定义传输数据格式,实现键盘与制蓝牙主机或者APP的通信,以实现键盘键值和鼠标键值的传输。
蓝牙键盘的HID模式为现有常规技术,对此不在赘述,下面就实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法即蓝牙键盘切换到GATT模式时的操作进行详细描述。
请参照图4所示,一种实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法,其包括以下步骤:
410、在移动终端安装一客户端和可执行文件,以通过所述客户端与蓝牙键盘进行通讯,通过所述可执行文件监听移动终端当前运行程序的包名。
移动终端在这里是指带有触摸屏以及蓝牙模块的终端设备,一般指手机、平板电脑等,这里以手机为例。安装可执行文件的方法是:借助电脑或者usb激活器,获取手机usb调试权限,拷贝用c编写的可执行文件到临时目录data/local/tmp下,运行这个可执行文件,这个可执行文件一直常驻手机内,除非关机重启,这个可执行文件具有一定的权限可以做相关的事情。
具体地,该可执行文件具有一定的权限可以做以下的事情:
a、开启一个socket通讯端口,使得客户端和可执行文件之间可以进行通讯。
b、通过命令dumpsys activity top监听当前运行的程序的包名,在监听到相应的包名时通知客户端,有客户端向蓝牙键盘发出相应的切换信息,因此,在发出切换信息的时候,蓝牙键盘必然和移动终端通过蓝牙模块进行交互。
c、对客户端接收到的按键的键值和坐标进行运算,以在移动终端的屏幕上进行相应的触摸操作。
由于可执行文件需要对客户端接收到的按键的键值和坐标进行运算,以在移动终端的屏幕上进行需要的触摸操作。因此,在安装了客户端和可执行文件后,要在客户端内对按键进行自定义。通过客户端对按键进行自定义,使得自定义的按键坐标和按键键值发送给可执行文件进行运算后,在移动终端得到对应的屏幕触摸事件,即一个按键坐标和按键键值、或者多个按键坐标和按键键值的组合对应一个屏幕触摸事件。自定义的方法是通过可执行文件的算法规则,将按键的键值和坐标映射到相应的触摸操作上。例如,蓝牙键盘采用标准61按键的键盘,设定按键S为行走,按下按键S后,相当于触摸移动终端的屏幕,使得相应的人物等进行行走,这个定义过程在客户端中完成。
420、当所述当前运行程序的包名为目标包名时,可执行文件通知客户端,以使客户端向蓝牙键盘发出切换信息,蓝牙键盘根据所述切换信息切换至GATT模式,执行GATT协议。
目标包名即游戏包名,这里可以对游戏包名进行相应的设定,只有监听到具体的设定的1个或多个游戏包名时,可执行文件开启通过其开启的socket端口与客户端进行通讯,以通知客户端,使蓝牙键盘切换至GATT模式。
而如果当前运行程序的包名为非目标包名时,可执行文件可以执行以下两种操作的任一种:
1、不通知客户端,蓝牙键盘继续执行HID模式;
2、可执行文件开启通过其开启的socket端口与客户端进行通讯,以通知客户端,使蓝牙键盘继续执行HID模式。
如果当前运行程序的包名为目标包名时,而当一段时间后目标包名退出后,则可执行文件通知客户端,有客户端发送切换信息(显然,这里的切换信息与执行GATT模式的切换信息不同)使蓝牙键盘返回执行HID模式。
430、当客户端接收到蓝牙键盘的GATT协议后,对在蓝牙键盘的按键上的操作进行解析,得到所述按键的键值和坐标。
客户端接收蓝牙键盘的控制器发送的键盘的操作信息(例如可以赋予每个按键一个地址标识,按下相应的按键时,控制器获取相应的地址标识),将相应按键的操作信息发送给客户端,客户端对该操作信息进行解析,得到按键的键值和坐标。
440、客户端将所述按键的键值和坐标发送给可执行文件,以通过可执行文件的运算,在移动终端上执行屏幕触摸事件。
由于上述步骤410中已经对每个按键进行了自定义(当然,也可以仅对需要的部分按键进行自定义,其余按键在***作时,移动终端不进行任何动作),因此,客户端将所述按键的键值和坐标发送给可执行文件,所述可执行文件通过运算后,在移动终端的屏幕dev/input/even5中写事件;根据所述写事件在移动终端的屏幕上执行屏幕触摸事件。
这里需要说明的是,对蓝牙键盘的一个按键进行操作时,可执行文件通过单点运算,在移送终端上执行单点屏幕触摸事件;对蓝牙键盘的多个按键进行同时操作时,可执行文件通过多点运算,在移送终端上执行多点屏幕触摸事件。
通过以上步骤,实现了蓝牙键盘和移动终端针对游戏过程的连接和操作方法,增加了蓝牙键盘的功能,提高了用户体验。
另外,为了避免可执行文件自动退出或其他因素导致不能使得蓝牙键盘切换到GATT模式下,在本发明较佳的实施例中,还可以通过对蓝牙键盘按键(一个按键或组合按键)的操作,通知到客户端,然后客户端发送给蓝牙键盘相应的切换信息,可实现手动对蓝牙键盘的模式进行切换。
上述实施方式仅为本发明的优选实施方式,不能以此来限定本发明保护的范围,本领域的技术人员在本发明的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本发明所要求保护的范围。
Claims (10)
1.一种实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法,其特征在于包括以下步骤:
在移动终端安装一客户端和可执行文件,以通过所述客户端与蓝牙键盘进行通讯,通过所述可执行文件监听移动终端当前运行程序的包名;
当所述当前运行程序的包名为目标包名时,可执行文件通知客户端,以使客户端向蓝牙键盘发出切换信息,蓝牙键盘根据所述切换信息切换至GATT模式,执行GATT协议;
当客户端接收到蓝牙键盘的GATT协议后,对在蓝牙键盘的按键上的操作进行解析,得到所述按键的键值和坐标;
客户端将所述按键的键值和坐标发送给可执行文件,以通过可执行文件的运算,在移动终端上执行屏幕触摸事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述目标包名为游戏包名。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述可执行文件监听移动终端当前运行程序的包名,包括:
可执行文件通过命令dumpsys activity top监听当前运行的程序的包名。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:当所述当前运行的程序的包名为目标包名时,可执行文件开启通过其开启的socket端口与客户端进行通讯,以通知客户端,使蓝牙键盘切换至GATT模式。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:当所述当前运行程序的包名为非目标包名时,可执行文件不通知客户端,蓝牙键盘继续执行HID模式;或者可执行文件开启通过其开启的socket端口与客户端进行通讯,以通知客户端,使蓝牙键盘继续执行HID模式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:在移动终端安装一客户端和可执行文件后,还包括对按键进行自定义,所述对按键进行自定义,包括:
通过客户端对按键进行自定义,以使得自定义的按键坐标和按键键值发送给可执行文件进行运算后,在移动终端得到对应的屏幕触摸事件,即一个按键坐标和按键键值、或者多个按键坐标和按键键值的组合对应一个屏幕触摸事件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于:客户端将所述按键的键值和坐标发送给可执行文件,以通过可执行文件的运算,在移动终端上执行屏幕触摸事件,包括:
客户端将所述按键的键值和坐标发送给可执行文件,所述可执行文件通过运算后,在移动终端的屏幕dev/input/even5中写事件;
根据所述写事件在移动终端的屏幕上执行屏幕触摸事件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于:对蓝牙键盘的一个按键进行操作时,可执行文件通过单点运算,在移送终端上执行单点屏幕触摸事件;对蓝牙键盘的多个按键进行同时操作时,可执行文件通过多点运算,在移送终端上执行多点屏幕触摸事件。
9.一种蓝牙键盘,其特征在于,所述蓝牙键盘包括执行BLE HID协议的HID模式和执行GATT协议的GATT模式,在所述HID模式下,所述蓝牙键盘通过蓝牙模块连接至终端设备实现标准的键盘的键值传输;在所述GATT模式下,与移动终端实现游戏连接,实现蓝牙键盘与移动终端游戏连接的方法如权利要求1-8任一项所述的方法。
10.根据权利要求9所述的蓝牙键盘,其特征在于:所述蓝牙键盘包括键盘本体以及设置于所述键盘本体上的按键,所述键盘本体内安装有控制器和蓝牙模块,所述控制器通过所述蓝牙模块与外部的终端设备通讯,所述键盘本体上还设置有第一接口和第二接口,所述键盘本体内还安装有充电电池,外部的鼠标通过第一接口连接至控制器,以通过蓝牙模块与所述终端设备通讯,外部的电源通过第二接口与控制器电性连接,以为与控制器连接的充电电池充电。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20181019 |