CN108647283A - 一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法 - Google Patents
一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108647283A CN108647283A CN201810416959.1A CN201810416959A CN108647283A CN 108647283 A CN108647283 A CN 108647283A CN 201810416959 A CN201810416959 A CN 201810416959A CN 108647283 A CN108647283 A CN 108647283A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- data
- game
- allocation list
- configuration
- underlying database
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
- G06F9/44505—Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
本发明涉及一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法及装置,其中方法包括:创建底层数据库,用于存放各种类型的游戏开发所需的数据;按规范建立配置表;根据所述配置表内容,从所述底层数据库中加载所需要的相应类型的数据;解析从所述底层数据库中加载的数据并存入游戏数据池中。通过本发明,游戏策划只用维护一个Excel表格,随意生成客户端和服务器所需要的任何数据格式;开发人员只需要按开发功能建立好表格之后,无需加载,解析,缓存,直接在游戏里面使用即可;通过工具和解析库免去了所有重复繁琐的手工设置与编写,开发人员能更多时间来开发核心功能,即保证了代码的质量也加快了开发的效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,具体涉及一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法。
背景技术
在如今***越来越多而且游戏功能越来越多,玩法越来越复杂的情况下,游戏数据配置支持的格式多样性也越来越多,游戏的建立配置表,生成原始数据,加载数据,解析数据,是一个繁琐且耗时的过程,此时急切需要一个自动化流程来快速解决上述问题。
发明内容
本发明针对现有技术中存在的技术问题,提供一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法及装置。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
一方面,本发明提供一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法,包括以下步骤:
步骤1,创建底层数据库,用于存放各种类型的游戏开发所需的数据;
步骤2,按规范建立配置表,所述配置表包括游戏开发所需要的数据以及数据类型;
步骤3,根据所述配置表内容,从所述底层数据库中加载所需要的相应类型的数据;
步骤4,解析从所述底层数据库中加载的数据并存入游戏数据池中。
进一步,所述配置配置表至少包括数据名称、数据ID、数据类型。
进一步,所述数据类型至少包括byte、json、xml、database。
进一步,所述步骤4具体为将从所述底层数据库中加载的数据解析成C#数据结构后存入游戏数据池中。
进一步,还包括:
步骤5,游戏开发人员从所述游戏数据池中提取需要的数据进行游戏开发。
另一方面,本发明还提供一种游戏数据配置敏捷生成与解析装置,包括:
底层数据库创建模块,用于创建底层数据库,存放各种类型的游戏开发所需的数据;
配置表创建模块,用于按规范建立配置表,所述配置表包括游戏开发所需要的数据以及数据类型;
数据加载模块,用于根据所述配置表内容,从所述底层数据库中加载所需要的相应类型的数据;
数据解析模块,用于解析从所述底层数据库中加载的数据并存入游戏数据池中。
进一步,所述配置配置表至少包括数据名称、数据ID、数据类型。
进一步,所述数据类型至少包括byte、json、xml、database。
进一步,所述数据解析模块具体用于将从所述底层数据库中加载的数据解析成C#数据结构后存入游戏数据池中。
进一步,还包括:
数据提取模块,用于从所述游戏数据池中提取需要的数据进行游戏开发。
本发明的有益效果是:通过采用上述方法及装置,游戏策划只用维护一个Excel表格,随意生成客户端和服务器所需要的任何数据格式;开发人员只需要按开发功能建立好表格之后,无需加载,解析,缓存,直接在游戏里面使用即可;通过工具和解析库免去了所有重复繁琐的手工设置与编写,开发人员能更多时间来开发核心功能,即保证了代码的质量也加快了开发的效率。
附图说明
图1为本发明方法流程图;
图2为本发明装置结构图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
一方面,本发明提供一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法,如图1所示,包括以下步骤:
步骤1,创建底层数据库,用于存放各种类型的游戏开发所需的数据;
步骤2,按规范建立配置表,所述配置表包括游戏开发所需要的数据以及数据类型;
步骤3,根据所述配置表内容,从所述底层数据库中加载所需要的相应类型的数据;
步骤4,解析从所述底层数据库中加载的数据并存入游戏数据池中;
步骤5,游戏开发人员从所述游戏数据池中提取需要的数据进行游戏开发。
进一步,所述配置配置表至少包括数据名称、数据ID、数据类型。
进一步,所述数据类型至少包括byte、json、xml、database。
进一步,所述步骤4具体为将从所述底层数据库中加载的数据解析成C#数据结构后存入游戏数据池中。
另一方面,本发明还提供一种游戏数据配置敏捷生成与解析装置,包括:
底层数据库创建模块,用于创建底层数据库,存放各种类型的游戏开发所需的数据;
配置表创建模块,用于按规范建立配置表,所述配置表包括游戏开发所需要的数据以及数据类型;
数据加载模块,用于根据所述配置表内容,从所述底层数据库中加载所需要的相应类型的数据;
数据解析模块,用于解析从所述底层数据库中加载的数据并存入游戏数据池中;
数据提取模块,用于从所述游戏数据池中提取需要的数据进行游戏开发。
进一步,所述配置配置表至少包括数据名称、数据ID、数据类型。
进一步,所述数据类型至少包括byte、json、xml、database。
进一步,所述数据解析模块具体用于将从所述底层数据库中加载的数据解析成C#数据结构后存入游戏数据池中。
本发明的有益效果是:通过采用上述方法及装置,游戏策划只用维护一个Excel表格,随意生成客户端和服务器所需要的任何数据格式;开发人员只需要按开发功能建立好表格之后,无需加载,解析,缓存,直接在游戏里面使用即可;通过工具和解析库免去了所有重复繁琐的手工设置与编写,开发人员能更多时间来开发核心功能,即保证了代码的质量也加快了开发的效率。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,创建底层数据库,用于存放各种类型的游戏开发所需的数据;
步骤2,按规范建立配置表,所述配置表包括游戏开发所需要的数据以及数据类型;
步骤3,根据所述配置表内容,从所述底层数据库中加载所需要的相应类型的数据;
步骤4,解析从所述底层数据库中加载的数据并存入游戏数据池中。
2.根据权利要求1所述一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法,其特征在于,所述配置配置表至少包括数据名称、数据ID、数据类型。
3.根据权利要求1或2所述一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法,其特征在于,所述数据类型至少包括byte、json、xml、database。
4.根据权利要求1所述一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法,其特征在于,所述步骤4具体为将从所述底层数据库中加载的数据解析成C#数据结构后存入游戏数据池中。
5.根据权利要求1所述一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法,其特征在于,还包括:
步骤5,游戏开发人员从所述游戏数据池中提取需要的数据进行游戏开发。
6.一种游戏数据配置敏捷生成与解析装置,其特征在于,包括:
底层数据库创建模块,用于创建底层数据库,存放各种类型的游戏开发所需的数据;
配置表创建模块,用于按规范建立配置表,所述配置表包括游戏开发所需要的数据以及数据类型;
数据加载模块,用于根据所述配置表内容,从所述底层数据库中加载所需要的相应类型的数据;
数据解析模块,用于解析从所述底层数据库中加载的数据并存入游戏数据池中。
7.根据权利要求6所述一种游戏数据配置敏捷生成与解析装置,其特征在于,所述配置配置表至少包括数据名称、数据ID、数据类型。
8.根据权利要求6或7所述一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法,其特征在于,所述数据类型至少包括byte、json、xml、database。
9.根据权利要求6所述一种游戏数据配置敏捷生成与解析装置,其特征在于,所述数据解析模块具体用于将从所述底层数据库中加载的数据解析成C#数据结构后存入游戏数据池中。
10.根据权利要求6所述一种游戏数据配置敏捷生成与解析装置,其特征在于,还包括:
数据提取模块,用于从所述游戏数据池中提取需要的数据进行游戏开发。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810416959.1A CN108647283A (zh) | 2018-05-04 | 2018-05-04 | 一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810416959.1A CN108647283A (zh) | 2018-05-04 | 2018-05-04 | 一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108647283A true CN108647283A (zh) | 2018-10-12 |
Family
ID=63749195
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810416959.1A Pending CN108647283A (zh) | 2018-05-04 | 2018-05-04 | 一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108647283A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109582390A (zh) * | 2018-11-29 | 2019-04-05 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 基于开发配置表的游戏数据生成方法、装置和存储介质 |
CN109885395A (zh) * | 2019-01-14 | 2019-06-14 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种游戏配置表加载内存优化方法及装置 |
CN111984305A (zh) * | 2020-08-21 | 2020-11-24 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 一种应用配置方法及装置、计算机设备 |
Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102663007A (zh) * | 2012-03-20 | 2012-09-12 | 广东电子工业研究院有限公司 | 一种支持敏捷开发和横向扩展的数据存储与查询方法 |
CN103440285A (zh) * | 2013-08-14 | 2013-12-11 | 北京乐动卓越科技有限公司 | 大型******及其数据库更新方法 |
CN105117431A (zh) * | 2015-08-07 | 2015-12-02 | 北京思特奇信息技术股份有限公司 | 一种动态配置外部导入数据的方法及*** |
CN105550354A (zh) * | 2015-12-29 | 2016-05-04 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种配置文件管理的方法和*** |
CN105608088A (zh) * | 2014-11-19 | 2016-05-25 | 中国航空工业集团公司西安飞机设计研究所 | 一种基于配置文件的数据库自动创建与数据动态记录方法 |
CN105653251A (zh) * | 2014-11-14 | 2016-06-08 | 中国航空工业第六八研究所 | 一种用于惯导***的专用地面检测软件快速开发方法 |
CN105653528A (zh) * | 2014-11-11 | 2016-06-08 | 金蝶软件(中国)有限公司 | 一种业务字段多态展示的方法及装置 |
CN105824892A (zh) * | 2016-03-11 | 2016-08-03 | 广东电网有限责任公司电力科学研究院 | 一种数据池对数据同步和处理的方法 |
CN105867932A (zh) * | 2016-04-07 | 2016-08-17 | 浙江工业大学 | 基于元数据反射链的游戏云设计方法 |
CN106201890A (zh) * | 2016-07-18 | 2016-12-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种应用的性能优化方法及服务器 |
CN106649455A (zh) * | 2016-09-24 | 2017-05-10 | 孙燕群 | 一种大数据开发的标准化***归类、命令集*** |
CN107526790A (zh) * | 2017-08-15 | 2017-12-29 | 王成 | 一种基于实现数据统一标准的数据库语言技术的实现方式 |
CN107577812A (zh) * | 2017-09-29 | 2018-01-12 | 北京酷我科技有限公司 | 一种实体数据库的快速读取方法 |
-
2018
- 2018-05-04 CN CN201810416959.1A patent/CN108647283A/zh active Pending
Patent Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102663007A (zh) * | 2012-03-20 | 2012-09-12 | 广东电子工业研究院有限公司 | 一种支持敏捷开发和横向扩展的数据存储与查询方法 |
CN103440285A (zh) * | 2013-08-14 | 2013-12-11 | 北京乐动卓越科技有限公司 | 大型******及其数据库更新方法 |
CN105653528A (zh) * | 2014-11-11 | 2016-06-08 | 金蝶软件(中国)有限公司 | 一种业务字段多态展示的方法及装置 |
CN105653251A (zh) * | 2014-11-14 | 2016-06-08 | 中国航空工业第六八研究所 | 一种用于惯导***的专用地面检测软件快速开发方法 |
CN105608088A (zh) * | 2014-11-19 | 2016-05-25 | 中国航空工业集团公司西安飞机设计研究所 | 一种基于配置文件的数据库自动创建与数据动态记录方法 |
CN105117431A (zh) * | 2015-08-07 | 2015-12-02 | 北京思特奇信息技术股份有限公司 | 一种动态配置外部导入数据的方法及*** |
CN105550354A (zh) * | 2015-12-29 | 2016-05-04 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种配置文件管理的方法和*** |
CN105824892A (zh) * | 2016-03-11 | 2016-08-03 | 广东电网有限责任公司电力科学研究院 | 一种数据池对数据同步和处理的方法 |
CN105867932A (zh) * | 2016-04-07 | 2016-08-17 | 浙江工业大学 | 基于元数据反射链的游戏云设计方法 |
CN106201890A (zh) * | 2016-07-18 | 2016-12-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种应用的性能优化方法及服务器 |
CN106649455A (zh) * | 2016-09-24 | 2017-05-10 | 孙燕群 | 一种大数据开发的标准化***归类、命令集*** |
CN107526790A (zh) * | 2017-08-15 | 2017-12-29 | 王成 | 一种基于实现数据统一标准的数据库语言技术的实现方式 |
CN107577812A (zh) * | 2017-09-29 | 2018-01-12 | 北京酷我科技有限公司 | 一种实体数据库的快速读取方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
WIER: "游戏开发-协议设计", 《HTTPS://MY.OSCHINA.NET/U/1859679/BLOG/842513》 * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109582390A (zh) * | 2018-11-29 | 2019-04-05 | 上海哔哩哔哩科技有限公司 | 基于开发配置表的游戏数据生成方法、装置和存储介质 |
CN109885395A (zh) * | 2019-01-14 | 2019-06-14 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种游戏配置表加载内存优化方法及装置 |
CN111984305A (zh) * | 2020-08-21 | 2020-11-24 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 一种应用配置方法及装置、计算机设备 |
CN111984305B (zh) * | 2020-08-21 | 2023-08-08 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 一种应用配置方法及装置、计算机设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108647283A (zh) | 一种游戏数据配置敏捷生成与解析方法 | |
CN107908403A (zh) | 一种移动端业务模块组件化的配置方法及*** | |
CN104375849B (zh) | 加载内核的方法及装置 | |
CN107463375A (zh) | 一种检测源代码的方法和*** | |
CN106415494A (zh) | 数字内容的增强更新 | |
CN104123619B (zh) | 基于dwg格式的原理图快速生成接线图的方法及管理*** | |
CN103902456A (zh) | 测试脚本处理装置、***及方法 | |
CN103677821A (zh) | 软件开发工具代码发布的方法和装置 | |
CN106202158A (zh) | 一种图形文件格式的使用方法及装置 | |
CN106326112B (zh) | 一种程序作业自动批改的方法和装置 | |
CN103810092A (zh) | 应用***测试方法及装置 | |
CN106452879A (zh) | 一种基于pb的scd跨平台解析方法 | |
CN110083379A (zh) | 一种服务器部件升级方法及相关装置 | |
CN105607997A (zh) | 一种软件产品后台服务测试方法、装置及*** | |
CN102779091A (zh) | 测试转化方法及装置 | |
CN103577226B (zh) | 一种IOS和Android平台上的组件式游戏构建方法 | |
CN104866335B (zh) | 一种移动终端基于Egret Runtime运行游戏的方法及装置 | |
CN104142852A (zh) | 在电脑上实现安卓模拟器图形加速方法 | |
CN104657184B (zh) | 一种文件对应多嵌入式设备的升级方法 | |
CN111142859A (zh) | 一种脚本生成方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110825538A (zh) | 一种基于mq可自定义数据类型动态进行数据交互的方法 | |
KR101488815B1 (ko) | 메뉴 테스트용 스크립트 생성 장치, 이를 포함하는 메뉴 테스트 자동화 시스템, 및 그 방법 | |
CN104980473B (zh) | Ui资源加载方法和*** | |
CN107092472A (zh) | 一种动态发布方法及设备 | |
CN105302425B (zh) | 一种应用对象的处理方法及电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20181012 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |