CN108646957B - 一种动态输入方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种动态输入方法及装置,该方法包括:预先创建输入动画;获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态;依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化;显示经初始化后的输入动画。从而提供一种能够依据用户在输入框中的输入动作,显示相应输入动画的动态输入方法,增加了输入框的多样化以及趣味性,进而有效提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信领域,尤其涉及一种动态输入方法及装置。
背景技术
目前,随着移动终端的发展,人们在日常均使用移动终端进行交流与通信。即时消息、微博等文字输入应用则为使用频率最多的功能。
用户在即时消息以及微博等输入框中输入文字时,现有技术通常是采用静态输入框的模式。而输入框的不同之处仅在于更改输入框的外观,但是,该类输入光仍为静态输入框,存在输入效果单一、缺乏多样性,使用户使用感降低等问题。
发明内容
本发明实施例提供一种动态输入方法,以解决现有技术的静态输入框存在输入效果单一、缺乏多样性,导致用户体验差的问题。
为了解决上述问题,本发明公开了一种动态输入方法,应用于移动终端,所述方法包括:
预先创建输入动画;
获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态;
依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化;
显示经初始化后的输入动画。
根据本发明的另一方面,提供了一种动态输入装置,应用于移动终端,所述装置包括:
创建模块,用于预先创建输入动画;
获取模块,用于获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态;
初始化模块,用于依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化;
显示模块,用于显示经初始化后的输入动画。
与现有技术相比,本发明中通过预先创建输入动画;获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态;依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化;显示经初始化后的输入动画。从而提供一种能够依据用户在输入框中的输入动作,显示相应输入动画的动态输入方法,增加了输入框的多样化以及趣味性,进而有效提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的一种动态输入方法的流程图;
图2是本发明实施例的一种动态输入方法的具体步骤流程图;
图3是本发明实施例的一种动态输入装置的结构框图之一;
图4是本发明实施例的一种动态输入装置的结构框图之二;
图5是本发明实施例的一种动态输入装置的结构框图之三。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例的一种动态输入方法的流程图,该方法应用于移动终端,具体可以包括以下步骤:
步骤101,预先创建输入动画。
具体的,在本发明的实施例中,用户可在移动终端侧通过编程语言预先创建输入动画。在一个实施例中,预先创建的输入动画中的属性信息可采用默认值。具体创建过程将在下面的实施例中详细说明。
步骤102,获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端实时获取输入框中的光标的位置信息。在本发明的实施例中,位置信息包括但不限于:光标当前位置以及移动状态。移动状态包括:静止、输入以及删除。
步骤103,依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端依据光标当前的位置信息,即可确定出用户当前输入动作,即,静止、输入或删除。移动终端可进一步依据光标当前的位置信息,对预先创建的输入动画的属性信息进行初始化。在本发明的一个实施例中,属性信息中包括多个参数,对属性信息中多个参数进行初始化,即为将多个参数的默认值,依据光标的位置信息进行修改。
步骤104,显示经初始化后的输入动画。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端在输入框中显示经初始化后的输入动画。在一个实施例中,输入动画跟随光标进行显示。
综上,本发明实施例中的技术方案,通过预先创建输入动画;获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态;依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化;显示经初始化后的输入动画。从而提供一种能够依据用户在输入框中的输入动作,显示相应输入动画的动态输入方法,增加了输入框的多样化以及趣味性,进而有效提升了用户体验。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例的一种车动态输入方法的具体步骤流程图,该方法应用于移动终端,具体可以包括以下步骤:
步骤201,预先创建输入动画。
子步骤2011,创建输入动画主体。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端创建输入动画主体,在一个实施例中,输入动画主体可以为小圆球。在另一个实施例中,输入动画主体可以为卡通人物。用户可依据实际需求,进行设置,本发明对此不做限定。用户依据个人喜好对动画主体进行设置,从而进一步提高了输入框的趣味性。
子步骤2012,设置输入动画主体的属性信息。
具体的,在本发明的实施例中,属性信息包括多个参数值,参数值包括但不限于:动画主体的颜色、尺寸、运行轨迹、运行速度、位置信息、运行时间、个数信息。
在本发明的实施例中,上述参数可采用默认值的形式,在一个实施例中,默认值可以为1或0。本发明对此不做限定。
具体的,在本发明的实施例中,用户可设置多个动画主体,例如,在一个实施例中,用户可设置10个小圆球,每个小圆球的颜色均不相同,尺寸也可不相同。其中,每个小圆球的位置信息即为初始位置以及结束为止,运行轨迹可依据函数公式,将每个小圆球的运行轨迹采取随机的方式,使每个小圆球偏向一个方向,采用不同轨迹运行。以及,每个小圆球在运行过程中的速度、时间等也可以采用随机或认为设定的方式。下面以一具体实施例中进行详细说明:仍以小圆球为例。
预设参数可包括参照如下设置:
颜色:单次发射的所有小圆球颜色一样,每次从颜色库随机挑选。
火花飞出的方向:采用随机方向,0~180度,即只向上。(在本发明的实施例中,“向上”的方向即为位于光标以及输入框上边框之间的区域,均为“上”)
速度:小圆球发射的速度是不一样的,在一定范围内随机选择。
发射后速度衰减:通过递减的属性动画值乘以速度来控制。
位置:当前输入框光标的位置。可在输入框中设置坐标系,以输入框左下角为原点,下边框为x轴,左侧竖直边框为y轴。或者,可以以光标位置为原点,平行于下边框的为x轴,垂直于下边框的为y轴。本发明对此不做限定。在本实施例中,每个小圆球的初始位置为默认值0或空。
小圆球动画持续的时间:0.4秒,即每个小圆球在0.4秒后消失。
重力:在发射过程通过减小小圆球的y坐标达到重力效果,重力值默认设置为6。在本实施例中,重力值乘以随机系数,可使小圆球的运行轨迹呈不同的弧度。
小圆球的半径:8。
小圆球的初始速度:18。
小圆球的个数:12。
风速以及风向,在该实施例中,风速以及风向在初始时刻为默认值0或空。风速可使每个小圆球具有不同的运行轨迹,风向可决定小圆球的偏移量。在本发明的实施例中,即,依据不同的输入状态进行风向的设定。例如:若在后续的步骤中,确定输入状态为输入,则风向为-1,即,每个小圆球的运行方向向光标左侧偏移。若确定输入状态为删除,则风向为1,即,每个小圆球的运行方向向光标的右侧偏移。当输入框为静止状态,即,在一定时间内,光标未移动,则可取消动画效果的显示,即在光标静止状态下,输入框不显示任何动画效果。
依据上述属性,创建输入动画。在其他实施例中,用户可依据实际需求,进行属性信息的设置,本发明对此不做限定。用户依据个人喜好对动画主体的属性信息进行设置,从而进一步提高了输入框的多样性以及趣味性。
步骤202,实时监听光标的当前位置。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端实时监听光标在输入框中的当前位置。即,监听并获取光标在坐标轴中的坐标。
步骤203,依据当前位置以及上一时刻光标的位置,获取光标的移动状态。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端可依据光标当前位置以及上一时刻光标的位置,判断出光标移动状态。举例说明:若光标在坐标轴中的横坐标为3,在上一时刻坐标为2,则判断当前光标处于沿x轴向右移动状态。
步骤204,根据光标的移动状态,确定当前输入状态。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端可依据光标的移动状态,确定当前用户输入状态。在本发明的实施例中,输入状态包括:静止、删除、输入。举例说明:若光标处于沿x轴向右移动状态,则确定当前用户在输入框中的动作为“输入”。反之则为“删除”。
步骤205,依据光标的当前位置以及输入状态,初始化输入动画的属性信息。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端可依据光标当前位置以及输入状态,对输入动画的部分属性信息进行初始化。其中,在一个实施例中,被初始化的属性信息包括:运行轨迹、位置信息。即,在本发明的实施例中,通过对运动轨迹与位置信息进行实时更新,从而使输入动画能够根据光标进行移动,同时,输入动画还可根据输入状态进行运动轨迹的更改,使输入动画可就不同的输入状态,显示出不同的效果,进一步实现动态输入框的设定,提高输入框的多样性。
步骤206,显示经初始化后的输入动画。
具体的,在本发明的实施例中,移动终端在光标处显示经初始化后的输入动画,使输入动画随光标移动。其中,在本发明的一个优选的实施例中,移动终端可循环显示经初始化后的输入动画,即,使多个动画主体在光标处循环显示,从而避免在输入速度慢或静止状态下,输入动画放映完毕后,出现无动画显示的情况,进一步提升了用户体验。
综上所述,本发明实施例中的技术方案,通过预先创建输入动画;获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态;依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化;显示经初始化后的输入动画。从而提供一种能够依据用户在输入框中的输入动作,显示相应输入动画的动态输入方法,增加了输入框的多样化以及趣味性,进而有效提升了用户体验。
参照图3,示出了本发明实施例的一种动态输入装置的结构框图,该装置具体可以包括以下模块:
创建模块301,用于预先创建输入动画。
获取模块302,用于获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态。
初始化模块303,用于依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化。
显示模块304,用于显示经初始化后的输入动画。
此外,参照图4,在本发明的一个优选的实施例中,在图3的基础上,创建模块301进一步包括:
创建子模块3011,用于创建输入动画主体;
设置子模块3012,用于设置输入动画主体的属性信息;
属性信息包括颜色、尺寸、运行轨迹、运行速度、位置信息、运行时间、个数信息。
参照图5,在本发明的一个优选的实施例中,在图3的基础上,获取模块302进一步包括:
监听子模块3021,用于实时监听光标的当前位置;
获取子模块3022,用于依据当前位置以及上一时刻光标的位置,获取光标的移动状态;
确定子模块3023,用于根据光标的移动状态,确定当前输入状态;
其中,输入状态包括:静止、删除、输入。
在本发明的一个优选的实施例中,初始化模块303进一步用于:
依据光标的当前位置以及输入状态,初始化输入动画的属性信息;
其中,被初始化的属性信息包括:运行轨迹、位置信息。
在本发明的一个优选的实施例中,显示模块304进一步用于:
循环显示经初始化后的输入动画。
综上所述,本发明实施例中的装置,通过预先创建输入动画;获取输入框中的光标的位置信息,位置信息包括光标当前位置以及移动状态;依据位置信息,对输入动画的属性信息进行初始化;显示经初始化后的输入动画。从而提供一种能够依据用户在输入框中的输入动作,显示相应输入动画的动态输入方法,增加了输入框的多样化以及趣味性,进而有效提升了用户体验。
对于设备实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本发明实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种动态输入方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种动态输入方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
预先创建输入动画;
获取输入框中的光标的位置信息,所述位置信息包括光标当前位置以及移动状态;
依据光标的移动状态,确定当前输入状态,所述输入状态包括静止、删除、输入;
依据所述光标当前位置和所述当前输入状态,对所述输入动画的属性信息进行初始化;
显示经初始化后的输入动画,所述输入动画随光标移动;
所述输入动画根据所述当前输入状态进行运动轨迹的更改,使所述输入动画根据不同的输入状态,显示不同的动画效果;其中,在输入状态为静止时,输入框不显示所述输入动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预先创建输入动画的步骤,具体包括:
创建输入动画主体;
设置所述输入动画主体的属性信息;
所述属性信息包括颜色、尺寸、运行轨迹、运行速度、位置信息、运行时间、个数信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取输入框中的光标的位置信息,所述位置信息包括光标当前位置以及移动状态的步骤,具体包括:
实时监听光标的当前位置;
依据所述当前位置以及上一时刻光标的位置,获取光标的移动状态;
根据所述光标的移动状态,确定当前输入状态;
其中,所述输入状态包括:静止、删除、输入。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述依据所述位置信息,对所述输入动画的属性信息进行初始化的步骤,具体包括:
依据所述光标的当前位置以及所述输入状态,初始化所述输入动画的属性信息;
其中,被初始化的属性信息包括:运行轨迹、位置信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示经初始化后的输入动画的步骤,具体包括:
循环显示经初始化后的输入动画。
6.一种动态输入装置,应用于移动终端,其特征在于,所述装置包括:
创建模块,用于预先创建输入动画;
获取模块,用于获取输入框中的光标的位置信息,所述位置信息包括光标当前位置以及移动状态,依据光标的移动状态,确定当前输入状态,所述输入状态包括静止、删除、输入;
初始化模块,依据所述光标当前位置和所述当前输入状态,对所述输入动画的属性信息进行初始化;
显示模块,用于显示经初始化后的输入动画,所述输入动画随光标移动;
所述输入动画根据所述当前输入状态进行运动轨迹的更改,使所述输入动画根据不同的输入状态,显示不同的动画效果;其中,在输入状态为静止时,输入框不显示所述输入动画。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述创建模块进一步包括:
创建子模块,用于创建输入动画主体;
设置子模块,用于设置所述输入动画主体的属性信息;
所述属性信息包括颜色、尺寸、运行轨迹、运行速度、位置信息、运行时间、个数信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块进一步包括:
监听子模块用于,实时监听光标的当前位置;
获取子模块,用于依据所述当前位置以及上一时刻光标的位置,获取光标的移动状态;
确定子模块,用于根据所述光标的移动状态,确定当前输入状态;
其中,所述输入状态包括:静止、删除、输入。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述初始化模块进一步用于:
依据所述光标的当前位置以及所述输入状态,初始化所述输入动画的属性信息;
其中,被初始化的属性信息包括:运行轨迹、位置信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述显示模块进一步用于:
循环显示经初始化后的输入动画。
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