CN108632096A - 一种通过环网实现游戏加速的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提出一种通过环网实现游戏加速的方法,涉及游戏开发技术领域。所述方法包括以下步骤:步骤1:架设节点;步骤2:选择节点之间通信的协议;步骤3:通过节点选择器选择当前通信最佳的节点。针对现有游戏加速方案存在的直连加速慢的问题,采用环网加速的方式,保证用户能在最短时间内连接到游戏服务器,从而达到好的游戏体验。

Description

一种通过环网实现游戏加速的方法
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种通过环网实现游戏加速的方法。
背景技术
现有市面上的没有通过环网技术实现的方案,网络节点A经过B连通到C点,A-B的时间延迟和B-C的时间延迟两段之和为总延迟,但用户在A节点,到B节点不能更改,造成延迟总会存在。
而通过环网的方式,用户节点在A,经过环网最近的节点接入,假设是E节点,然后通过环网最近的F节点出口,到达最终的节点C节点,因为给用户提供的是环网解决方案,那么用户A-E节点的时间和E-F之间的环网内部节点时间,F-C节点的都是最优化的时间,从而实现网络加速。
发明内容
本发明的目的在于提供一种通过环网实现游戏加速的方法,针对现有游戏加速方案存在的直连加速慢的问题,采用环网加速的方式,保证用户能在最短时间内连接到游戏服务器,从而达到好的游戏体验。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
一种通过环网实现游戏加速的方法,所述方法包括以下步骤:
步骤1:架设节点;
步骤2:选择节点之间通信的协议;
步骤3:通过节点选择器选择当前通信最佳的节点。
本发明实施例提供的一种通过环网实现游戏加速的方法,采用环网加速的方式,保证用户能在最短时间内连接到游戏服务器,从而达到好的游戏体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的通过环网实现游戏加速的方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
一种通过环网实现游戏加速的方法,所述方法包括以下步骤:
步骤1:架设节点;
步骤2:选择节点之间通信的协议;
步骤3:通过节点选择器选择当前通信最佳的节点。
游戏用户在接入游戏服务器时,因为存在不同运营商之间通信效率问题,或不同国家之间的通信问题,我们的技术方案是采用环网技术,在全球物理节点建立一个大的高速网络,这个网络网络中只允许游戏数据通过,用户在接入我们的环网时,可以根据算法就近接入我们的环网物理节点,保证数据的高速接入,在环网内部转发数据的效率极高,我们会帮用户选择一条最优化的转发路径到达用户想访问的游戏服务器节点,从而提高用户的游戏体验。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个单元、程序段或代码的一部分,所述单元、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个单元单独存在,也可以两个或两个以上单元集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Onl8Memor8)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memor8)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

Claims (1)

1.一种通过环网实现游戏加速的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤1:架设节点;
步骤2:选择节点之间通信的协议;
步骤3:通过节点选择器选择当前通信最佳的节点。
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