CN108619743A - 动态植物迷宫*** - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种动态植物迷宫***,主要于一园区中设置有动态植物迷宫,该动态植物迷宫是由多个固定墙架及活动墙架排列而成,可每隔一段时间自动变换其迷宫阵型,藉此,以提高迷宫探索乐趣,另当游客于至该动态植物迷宫的各主题区时,其移动电子装置是会接收主动射频单元信号,以于其移动电子装置连接显示该主题区导览内容,以让游客充分认识各主题区植物生态,据此,俾提供一具游玩探索乐趣及植物生态教育价值等的迷宫***者。
Description
技术领域
本发明是有关于一种动态植物迷宫***,尤指一种具游玩趣味性及兼具教育等价值的迷宫***者。
背景技术
按,都市发展过程中,大量建筑物兴建使得植物生存地逐渐缩小,在花草树木等植物减少下,都市温度增高,空气品质也越差。因此,人们对环境绿化重视度提高,而于都市及其近郊种植花草树木,以藉由植物吸收空气废气,改善空气品质及降低市温。
其中,广种花草树木的公园或游乐园等更是人们生活最佳休闲场所,呼吸花草树木散发芬多精及观看绿色植物等皆有助于人体健康,而有些公园或游乐园为增加园区可玩性,还会于园区中布置由植物建构而成迷宫;然,该现有植物迷宫皆为静态,不仅缺乏挑战性及吸引力,且管理不易、容易形成治安死角,另该植物迷宫曲折蜿蜒、机具难以通行,以致造成维护上成本提高,尤其公园或游乐园内种植花草树木种类众多,原可让游客充分认识该些植物生态,然一般公园或游乐园或人力不足或不具导览人员,以致难以为每一游客进行导览说明,至多仅能在花草树木旁立牌介绍该等植物,造成游客难以认识各种植物生态特色,而失去良好环境保育教育机会者。
缘是,本发明人有鉴于现有静态植物迷宫于实施使用上仍有上述诸多缺失,乃藉其多年于相关领域的制造及设计经验和知识的辅佐,并经多方巧思,研创出本发明。
发明内容
本发明提供一种动态植物迷宫***,其主要目的是为了提供一种具游玩趣味性及兼具教育等价值的迷宫***者。
为了达到上述实施目的,本发明人乃研拟如下动态植物迷宫***,主要包含:
一动态植物迷宫,乃设有一园区,并于该园区设置有多个墙架,该墙架包含有固定墙架及活动墙架,且于该固定墙架及活动墙架上设有植物,又于该多个固定墙架及多个活动墙架间排列形成有多个走道,且使该走道包含至少一连通迷宫入口及迷宫出口的走道,以及多个通往各植物主题区的走道,并于该主题区内设置有至少一主动射频单元,又于该活动墙架底侧组设有数个轮子,以与该园区的地面相接触,另于该活动墙架上装设有一动力单元,以与该活动墙架的轮子相组接,且使该动力单元耦接有一信号接收单元;
至少一游客,使该游客配备有一移动电子装置,并于该移动电子装置安装有一应用程序,该应用程序主要包含有一人机互动程序连动模块及一射频读取模块,使该射频读取模块读取该各主题区内的主动射频单元发出信号;
一云端服务器,乃使该云端服务器与该游客的移动电子装置通信连接,并使该云端服务器与该活动墙架其动力单元耦接的信号接收单元通信连接,且于该云端服务器内载有一人机互动程序,该人机互动程序主要包含有一导览数据判读模块及一迷宫阵型时序变换模块,该导览数据判读模块是于该游客其移动电子装置读取到各主题区的主动射频单元发出信号后,对应输出与该主题区种植的植物相关导览数据至该游客的移动电子装置,又该迷宫阵型时序变换模块是每隔一预定时间,发出信号驱使各活动墙架的动力单元作动,以活动变换该动态植物迷宫的迷宫阵型,另使所述移动电子装置安装的应用程序的人机互动程序连动模块与该云端服务器的人机互动程序连接互动。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该导览数据判读模块于输出与该主题区相关的导览内容至该游客的移动电子装置后,会接续输出与前述该主题区的导览内容相关提问数据至该游客的移动电子装置,并于该游客答复问题后,判别该游客答复的答案是否正确。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该人机互动程序进一步包含有一虚拟金币收发模块,另该应用程序进一步包含一电子钱包模块,该电子钱包模块是会于该游客的移动电子装置设定一虚拟电子钱包,乃于该导览数据判读模块判别该游客答复的答案正确时,连动该虚拟金币收发模块发送预定金额的虚拟金币至该游客的电子钱包。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该动态植物迷宫是于各主题区的出口处设置有栅门,又使该栅门底部组设有数个轮子,以与该园区的地面相接触,另于该栅门上装设有一动力单元,以与该栅门的轮子相组接,且使该栅门的动力单元耦接有一信号接收单元,另使该云端服务器与该栅门的动力单元耦接的信号接收单元通信连接,而该导览数据判读模块会于判别该游客答复的答案正确时,发出信号以驱使该游客所在主题区出口处的栅门开启。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该人机互动程序进一步包含一魔力宝贝游戏模块,乃使该魔力宝贝游戏模块设定有数种虚拟魔力宝贝,并设定该魔力宝贝于该动态植物迷宫出现位置、时间及数量,以及运算该魔力宝贝是否被游客抓取。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该人机互动程序进一步包含一虚拟金币收发模块,另该应用程序进一步包含一电子钱包模块,该电子钱包模块是会于该游客的移动电子装置设定一虚拟电子钱包,当该游客抓到魔力宝贝,并由其移动电子装置向该云端服务器发出兑换指令,该虚拟金币收发模块系会发送预定金额的虚拟金币至该游客的电子钱包。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该游客的移动电子装置进一步建置有一GPS定位单元,又使该云端服务器进一步建置有一GPS监控单元,以接收该游客其移动电子装置的GPS定位单元发出地址信号,而定位该游客于该动态植物迷宫位置,另使该人机互动程序进一步包含一寻路导引模块,乃于该游客由其移动电子装置向该云端服务器发出求救指令时,该寻路导引模块系会配合GPS监控单元接收到的该游客地址,以于该游客的移动电子装置上发送显示由该游客位置至该动态植物迷宫出口的导引路径地图。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该动态植物迷宫***进一步包含一园区管理部,乃使该园区管理部配备有至少一管理端电子装置,并使该管理端电子装置与该云端服务器通信连接,以由该管理端电子装置对该云端服务器进行数据及程序的存取,又于该动态植物迷宫的各主题区的出口处设置有栅门,并使该栅门底部组设有数个轮子,以与该园区的地面相接触,另于该栅门上装设有一动力单元,以与该栅门的轮子相组接,且使该栅门的动力单元耦接有一信号接收单元,又使该管理端电子装置与该活动墙架及栅门的动力单元的信号接收单元通信连接。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该动态植物迷宫是于其园区各处架设有监视器,并使该多个监视器与该管理端电子装置信号连接,以使该管理端电子装置接收该多个监视器传来的监视画面。
如上所述的动态植物迷宫***,其中,该动态植物迷宫进一步于该走道上方搭设有棚架,又于该棚架上攀附有数藤蔓植物。
藉此,利用本发明的动态植物迷宫即可每隔一段时间自动变换迷宫阵型,以提高迷宫探索挑战性,另当游客至该动态植物迷宫的每一植物主题区时,会于该游客的移动电子装置主动显示该主题区导览内容,以让游客充分认识该主题区植物生态,且于游客答对每一主题区导览问题或抓到该迷宫内随机出现魔力宝贝等时皆可获得虚拟金币,以兑换实质礼品,依此,以促进游客至贩卖区消费,又本发明是于动态植物迷宫各处架设有监视器,以使管理人员可监看园区各角落状况,避免产生治安死角,以更增游玩安全性,另于进移动态植物迷宫维护时,管理人员可将迷宫阵型变换为可供维护机具便利通行状态,据此,以提高动态植物迷宫维护便利性及节省维护成本者。
附图说明
图1:本发明的动态植物迷宫俯视图
图2:本发明的动态植物迷宫的墙架立体图
图3:本发明的各单位连接示意图
图4:本发明的架构图
图5:本发明的魔力宝贝抓取状态图
图6:本发明的迷宫路径导引状态图
符号说明:
1:动态植物迷宫
11:园区
12:墙架
121:固定墙架
122:活动墙架
13:走道
14:主题区
15:动力单元
151:信号接收单元
2:园区管理部
21:管理端电子装置
22:监视器
3:游客
31:移动电子装置
32:GPS定位单元
4:云端服务器
41:GPS监控单元
42:人机互动程序
421:魔力宝贝游戏模块
422:导览数据判读模块
423:虚拟金币收发模块
424:迷宫阵型时序变换模块
425:寻路导引模块
43:应用程序
431:人机互动程序连动模块
432:射频读取模块
433:电子钱包模块
具体实施方式
而为令本发明的技术手段及其所能达成的效果,能够有更完整且清楚的揭露,兹详细说明如下,请一并参阅揭露的图式及图号:
首先,请参阅图1、2所示,为本发明的动态植物迷宫***,主要包含:
一动态植物迷宫1,乃规划有一园区11,并于该园区11中设置有多个墙架12,该墙架12包含固定墙架121及活动墙架122,且于该固定墙架121及活动墙架122上种植或摆放有各式花草植物,而该多个固定墙架121及多个活动墙架122可形成矩形或圆形阵列的排列,并使该多个固定墙架121及多个活动墙架122间排列形成有多个走道13,又于该走道13上方搭设有棚架,以供藤蔓植物等攀附其上,且使该走道13包含有至少一连通迷宫入口与迷宫出口的走道13,以及多个通往各植物主题区14的走道13,而于该主题区14内设置有至少一主动射频单元,该主动射频单元可为无线射频识别(RFID)或近场通信(NFC)等,并于该主题区14出口处设置有栅门,又使该活动墙架122及栅门底部组设有数个轮子,且于该园区11地面对应该活动墙架122及栅门设置处设有滑轨,以与该活动墙架122及栅门的轮子滑动组接,另于该活动墙架122及栅门上各组设有一动力单元15,以与该活动墙架122及栅门的轮子相组接,且使该动力单元15耦接有一信号接收单元151;
请一并参阅图3、4所示,一园区管理部2,是使该园区管理部2配备有至少一管理端电子装置21,该管理端电子装置21可为笔记本电脑、台式电脑、平板电脑或智能手机等,又使该园区管理部21于该园区11内架设有多个监视器22,该多个监视器22架设区域包含该动态植物迷宫1各处,以及设置于该动态植物迷宫1内部及外部周围等处的休息区及贩售区等,且使该多个监视器22与该管理端电子装置21有线或无线信号连接,以使该管理端电子装置21接收该多个监视器22传来监视画面,另使该管理端电子装置21与该活动墙架122及栅门的动力单元15(所耦接)的信号接收单元151通信连接,以驱使各活动墙架122及栅门的动力单元15作动,依此,当欲进移动态植物迷宫1整理时,管理人员可将栅门全部打开,并将迷宫阵型变换为可供维护机具便利通行状态,以提高该动态植物迷宫1维护便利性者;
至少一游客3,乃使该游客3配备一移动电子装置31,该移动电子装置31可为智能手机、个人数码助理器(PDA)或平板电脑等,并于该移动电子装置3建置有一GPS定位单元32;
一云端服务器4,乃使该云端服务器4与该园区管理部2的管理端电子装置21及该游客3的移动电子装置31通信连接,并使该云端服务器4建置有一GPS监控单元41,该GPS监控单元41可接收该游客3的移动电子装置31(所耦接)的GPS定位单元32发出地址信号,以定位该游客3于该动态植物迷宫1位置,又使该云端服务器4与该活动墙架122及栅门的动力单元15(所)耦接的信号接收单元151通信连接,以驱使各活动墙架122及栅门的动力单元15作动,另该园区管理部2的管理人员可通过其管理端电子装置21对该云端服务器4进行数据及程序等存取,以于该云端服务器4存储有一人机互动程序42、一应用程序43及各主题区14的导览数据及提问数据等,其中,该人机互动程序42主要包含有一魔力宝贝游戏模块421、一导览数据判读模块422、一虚拟金币收发模块423、一迷宫阵型时序变换模块424及一寻路导引模块425等程序模块,而该魔力宝贝游戏模块421设定有数种虚拟魔力宝贝,并设定该虚拟魔力宝贝于该动态植物迷宫1出现位置、时间及数量,以及运算该魔力宝贝是否被游客3抓取等,又该导览数据判读模块422可于游客3的移动电子装置31读取到各主题区14的主动射频单元发出信号后,对应输出与该主题区14种植的植物相关导览数据及提问数据至该游客3的移动电子装置31,并判别该游客3所答复问题答案是否正确及提供正确解答,且于该游客3答对导览问题时,驱使该游客3所在主题区14出口处的栅门开启,另该虚拟金币收发模块423可于该游客3答对导览问题或抓到魔力宝贝并向云端服务器4发出兑换指令等时发送予该游客3虚拟金币,并于游客3求取导览问题解答或路径导引等时,向该游客3收取虚拟金币,又该迷宫阵型时序变换模块424可每隔一预定时间,发出信号驱使各活动墙架122的动力单元15作动,以活动变换该动态植物迷宫1迷宫阵型,另该寻路导引模块425则可配合GPS监控单元41,以于游客3由其移动电子装置31向云端服务器4发出求救指令时,显示由该游客3位置至该动态植物迷宫1出口的导引路径地图至该游客3的移动电子装置31,又该应用程序43可提供该游客3的移动电子装置31下载安装,该应用程序43主要包含有一人机互动程序连动模块431、一射频读取模块432及一电子钱包模块433等程序模块,以藉由该人机互动程序连动模块431与该人机互动程序42连接互动,并利用该射频读取模块432,以读取该主题区14的主动射频单元发出信号,另该电子钱包模块433可于该游客3的移动电子装置31设定一虚拟电子钱包,以供存放虚拟金币。
据此,可将本发明的动态植物迷宫***建置于公园或游乐园等场地,以供游客3至公园或游乐园时可进入该动态植物迷宫1游玩,当游客3进入该动态植物迷宫1前,可先将其移动电子装置31与云端服务器4通信连接,以下载该云端服务器4的应用程序42并安装,而使该游客3的移动电子装置31经由该应用程序42与该云端服务器4的人机互动程序42互动连接,继该游客3即可由该动态植物迷宫1入口走道13进入该动态植物迷宫1内,以寻找通往该动态植物迷宫1出口的路径,而藉由走道13上方搭设攀附有藤蔓植物的棚架设计,即可使游客3宛如行走于绿色隧道间,以提供遮阳效果,并可使游客3充分吸收植物散发芬多精。
又当游客3于该动态植物迷宫1行走,若行经该魔力宝贝游戏模块421预设的魔力宝贝处时,请一并参阅图5所示,该魔力宝贝即会显现于该游客3的移动电子装置31上,此时,该魔力宝贝游戏模块421会于该游客3的移动电子装置31上同步显示一虚拟魔力球,游客3即可手拨该魔力球,以将该魔力球丢向该魔力宝贝,而将该魔力宝贝收服至魔力球中,完成该魔力宝贝抓取,而后该游客3可选择是否要将该魔力宝贝兑换为虚拟金币,若选择兑换而发出兑换指令后,该虚拟金币收发模块423即会发送预定金额的虚拟金币至该游客3的电子钱包中,又当该游客3行走至该动态植物迷宫1内的主题区14时,藉由该移动电子装置31所安装应用程序42的射频读取功能,即可接收到该主题区14的主动射频单元发出信息,并驱使导览数据判读模块422输出与该主题区14相对应导览数据,以显示于该游客3的移动电子装置31上,该导览数据系会显现一导览精灵态样,以对游客3解说该主题区14内种植的花草树木名称、产地及其特性等内容,当该导览精灵解说完该主题区14的导览内容后,接续会出现一提问精灵,该提问精灵会提出与前述该主题区14导览内容相关问题,若该游客3答对该提问精灵提出问题,则该导览数据判读模块422会驱使该主题区14出口处栅门开启,以使该游客3可离开该主题区14,而继续于动态植物迷宫1中探索,同时可获得预定金额虚拟金币奖励,若该游客3无法回答出正确答案,则该游客3可藉其移动电子装置31联络一起进入该动态植物迷宫1的亲友或队友,以询问其建议或答案,若该游客3因此答对问题,则其亲友或队友也可同时获得虚拟金币奖励,另当该游客3询问其亲友或队友仍无法获得正确答案,则该游客3可支付虚拟金币以换取正确解答后,再继续该动态植物迷宫1探索活动。
另该迷宫阵型时序变换模块424是每隔一预设时间即会驱动各活动墙架122的动力单元15作动,以使动力单元15带动活动墙架122的轮子随着滑轨导引变换其位置,以改变该动态植物迷宫1迷宫阵型,如此,即可使游客3在新排列走道13下进行新的迷宫探索游戏,又若游客3于该动态植物迷宫1内迷路,或欲停止迷宫探索游戏时,则可藉其移动电子装置31向云端服务器4发出求救指令,以于支付虚拟金币后,驱使该寻路导引模块425配合GPS监控单元41发送显示该游客3于该动态植物迷宫1所在位置以至迷宫出口的导引路径的地图(如图6所示),于此,游客3即可视其游玩所需随时离开该动态植物迷宫1,而当该游客3行走至该动态植物迷宫1内部或其外部所设休息区或贩售区等时,除可使用真实货币购物外,也可使用在该动态植物迷宫1获取虚拟金币换取饮料或礼品等,藉此,以达到促进该休息区或贩售区内商品销售率效果,另由于本发明是于动态植物迷宫1、休息区及贩售区等处皆架设有监视器22,故园区管理部2的管理人员可由其管理端电子装置21监看整个园区11状况,以避免发生治安死角,依此,以提高游客3于园区11游玩的安全性。
前述的实施例或图式并非限定本发明的动态植物迷宫***实施样态,该园区11亦可省略滑轨设置,以使该活动墙架122及栅门所设轮子,直接与该园区地面相接触,凡本领域技术人员所为的适当变化或修饰,皆应视为不脱离本发明的专利范畴。
由上述结构及实施方式可知,本发明具有如下优点:
1.本发明的动态植物迷宫***可每隔一段时间即自动变换迷宫阵型,藉此动态迷宫阵型的不断变换,以提高迷宫探索挑战性,进而达到吸引游客再次游玩效果者。
2.本发明的动态植物迷宫***是于每一主题区设有主动射频单元,当游客到达主题区时,其移动电子装置可接收到该主动射频单元发出信号,并驱使云端服务器传送与该主题区相关导览内容至其移动电子装置,依此,以让游客充分认识该主题区的植物生态,并可进一步节省导览人力成本者。
3.本发明的动态植物迷宫***是于迷宫内随机出现魔力宝贝,以供游客抓取后换取虚拟金币,而当游客答对每一主题区导览问题时也可获得虚拟金币,藉此,以提高迷宫探险趣味性,另该获取虚拟金币是可至贩卖区兑换实质礼品,以吸引游客至贩卖区消费,提高贩卖区商品销售率者。
4.本发明的动态植物迷宫***是于动态植物迷宫***等处皆架设有监视器,以使管理人员可监看园区各角落状况,避免产生治安死角,依此,以更增游客游玩安全性。
5.本发明的动态植物迷宫***可在游客于动态植物迷宫***中迷路,或者欲停止迷宫探索时,提供游客的所在位置至该动态植物迷宫***出口的导引路径,于此,以令游客可依其游玩所需随时离开该动态植物迷宫***,以减轻游客游玩的负担。
6.本发明的动态植物迷宫***可于进移动态植物迷宫***整理维护时,管理人员可由管理端电子装置驱使活动墙架及栅门作动,以将栅门全部打开,并将迷宫阵型变换为可供维护机具便利通行状态,依此,以提高动态植物迷宫***维护便利性及节省修护成本者。
7.本发明的动态植物迷宫***是走道上方搭设有攀附有藤蔓植物的棚架,以使游客行走于走道时,宛如行走于绿色隧道间,不仅可减少阳光曝晒,还可提高芬多精吸收,以利人体健康者。
Claims (10)
1.一种动态植物迷宫***,其特征在于,包含:
一动态植物迷宫,设有一园区,并于所述园区设置有多个墙架,所述墙架包含有固定墙架及活动墙架,且于所述固定墙架及活动墙架上设有植物,又于多个固定墙架及多个活动墙架间排列形成有多个走道,且使所述走道包含至少一连通迷宫入口及迷宫出口的走道,以及多个通往各植物主题区的走道,并于所述主题区内设置有至少一主动射频单元,又于所述活动墙架底侧组设有数个轮子,以与所述园区的地面相接触,另于所述活动墙架上装设有一动力单元,以与所述活动墙架的轮子相组接,且使所述动力单元耦接有一信号接收单元;
至少一游客,使所述游客配备有一移动电子装置,并于所述移动电子装置安装有一应用程序,所述应用程序包含有一人机互动程序连动模块及一射频读取模块,使所述射频读取模块读取各所述主题区内的主动射频单元发出信号;
一云端服务器,使所述云端服务器与所述游客的移动电子装置通信连接,并使所述云端服务器与和所述活动墙架的动力单元耦接的信号接收单元通信连接,且于所述云端服务器内载有一人机互动程序,所述人机互动程序包含有一导览数据判读模块及一迷宫阵型时序变换模块,所述导览数据判读模块是于所述游客的移动电子装置读取到各主题区的主动射频单元发出信号后,对应输出与所述主题区种植的植物相关导览数据至所述游客的移动电子装置,又所述迷宫阵型时序变换模块是每隔一预定时间,发出信号驱使各活动墙架的动力单元作动,以活动变换所述动态植物迷宫的迷宫阵型,另使所述移动电子装置安装的应用程序的人机互动程序连动模块与该云端服务器的人机互动程序连接互动。
2.如权利要求1所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述导览数据判读模块于输出与所述主题区相关的导览内容至所述游客的移动电子装置后,是会接续输出与所述主题区的导览内容相关提问数据至所述游客的移动电子装置,并于所述游客答复问题后,判别所述游客答复的答案是否正确。
3.如权利要求2所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述人机互动程序进一步包含有一虚拟金币收发模块,另所述应用程序进一步包含一电子钱包模块,所述电子钱包模块是会于所述游客的移动电子装置设定一虚拟电子钱包,于所述导览数据判读模块判别所述游客答复的答案正确时,连动所述虚拟金币收发模块发送预定金额的虚拟金币至所述游客的电子钱包。
4.如权利要求2所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述动态植物迷宫是于各主题区的出口处设置有栅门,又使所述栅门底部组设有数个轮子,以与所述园区的地面相接触,另于所述栅门上装设有一动力单元,以与所述栅门的轮子相组接,且使所述栅门的动力单元耦接有一信号接收单元,另使所述云端服务器与和所述栅门的动力单元耦接的信号接收单元通信连接,而所述导览数据判读模块是会于判别所述游客答复的答案正确时,发出信号以驱使所述游客所在主题区出口处的栅门开启。
5.如权利要求1所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述人机互动程序进一步包含一魔力宝贝游戏模块,使所述魔力宝贝游戏模块设定有数种虚拟魔力宝贝,并设定所述魔力宝贝于所述动态植物迷宫出现位置、时间及数量,以及运算所述魔力宝贝是否被游客抓取。
6.如权利要求5所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述人机互动程序进一步包含一虚拟金币收发模块,另所述应用程序进一步包含一电子钱包模块,所述电子钱包模块是会于所述游客的移动电子装置设定一虚拟电子钱包,当所述游客抓到魔力宝贝,并由其移动电子装置向所述云端服务器发出兑换指令,所述虚拟金币收发模块是会发送预定金额的虚拟金币至所述游客的电子钱包。
7.如权利要求1所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述游客的移动电子装置进一步建置有一GPS定位单元,又使所述云端服务器进一步建置有一GPS监控单元,以接收所述游客的移动电子装置的GPS定位单元发出地址信号,而定位所述游客于所述动态植物迷宫位置,另使所述人机互动程序进一步包含一寻路导引模块,于所述游客由其移动电子装置向所述云端服务器发出求救指令时,所述寻路导引模块是会配合GPS监控单元接收到的所述游客的地址,以于所述游客的移动电子装置上发送显示由所述游客的位置至所述动态植物迷宫出口的导引路径地图。
8.如权利要求1所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述动态植物迷宫***进一步包含一园区管理部,使所述园区管理部配备有至少一管理端电子装置,并使所述管理端电子装置与所述云端服务器通信连接,以由所述管理端电子装置对所述云端服务器进行数据及程序的存取,又于所述动态植物迷宫的各主题区的出口处设置有栅门,并使所述栅门底部组设有数个轮子,以与所述园区的地面相接触,另于所述栅门上装设有一动力单元,以与所述栅门的轮子相组接,且使所述栅门的动力单元耦接有一信号接收单元,又使所述管理端电子装置与所述活动墙架及栅门的动力单元的信号接收单元通信连接。
9.如权利要求8所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述动态植物迷宫是于其园区各处架设有监视器,并使所述多个监视器与管理端电子装置信号连接,以使所述管理端电子装置接收所述多个监视器传来的监视画面。
10.如权利要求1所述的动态植物迷宫***,其特征在于,所述动态植物迷宫进一步于所述走道上方搭设有棚架,又于所述棚架上攀附有数藤蔓植物。
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN110439329A (zh) * | 2019-01-03 | 2019-11-12 | 陶云 | 一种户外情景体验立体迷宫乐园 |
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- 2017-03-20 CN CN201710167696.0A patent/CN108619743A/zh active Pending
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