CN108616772B - 一种弹幕显示方法、终端和服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种弹幕显示方法、终端和服务器,该方法包括:在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定第一弹幕的发送对象的信息;向服务器发送第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息;接收服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕;根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示第二弹幕。这样,终端可以根据包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。

Description

一种弹幕显示方法、终端和服务器
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种弹幕显示方法、终端和服务器。
背景技术
用户在观看视频时,可以发表对视频中某个对象的看法。大量评论从屏幕飘过,看上去像是飞行的子弹,因此得名弹幕。
现有技术中,在一些情况下,用户评论视频中某个对象的弹幕实际上在另一个对象出场时才显示,该条弹幕甚至会对另一个对象造成遮挡。不同对象的支持群体可能不同,可能会导致大量言辞激进的弹幕出现,弹幕环境并不和谐。因此,现有技术中,用户评论视频中某个对象的弹幕显示于包含另一个对象的视频帧上的几率较大,可能会对另一个对象造成遮挡,视频显示效果较差。
发明内容
本发明实施例提供一种弹幕显示方法、终端和服务器,以解决现有技术中,用户评论视频中某个对象的弹幕显示于包含另一个对象的视频帧上而造成的对另一个对象遮挡所引起的视频显示效果差的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种弹幕显示方法,应用于终端,所述方法包括:
在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定所述第一弹幕的发送对象的信息;
向服务器发送所述第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息;
接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕;
根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
第二方面,本发明实施例还提供一种弹幕显示方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息;
根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕;
向所述终端发送所述目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
第三方面,本发明实施例还提供一种终端,包括:
获取模块,用于在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定所述第一弹幕的发送对象的信息;
发送模块,用于向服务器发送所述获取模块获取到的第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息;
接收模块,用于接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述发送模块所发送的第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕;
显示模块,用于根据所述接收模块接收到的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
第四方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息;
确定模块,用于根据所述第一接收模块接收到的第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕;
第一发送模块,用于向所述终端发送所述确定模块所确定的目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
第五方面,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述弹幕显示方法的步骤。
第六方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述弹幕显示方法的步骤。
第七方面,本发明实施例还提供一种计算机可读取存储介质,所述计算机可读取存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述弹幕显示方法的步骤。
这样,本发明实施例中,终端可以根据包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。因此,利用本发明实施例的方案,可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种弹幕显示方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种弹幕显示方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种弹幕显示方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的另一种弹幕显示方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的一种终端的结构图;
图6是本发明实施例提供的另一种终端的结构图;
图7是本发明实施例提供的另一种终端的结构图;
图8是本发明实施例提供的一种服务器的结构图;
图9是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图;
图10是本发明实施例提供的一种终端的硬件结构示意图;
图11是本发明实施例提供的另一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种弹幕显示方法的流程图,应用于终端。如图1所示,包括以下步骤:
步骤101、在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定所述第一弹幕的发送对象的信息。
在步骤101中,在视频播放过程中,用户可能想要发表对视频中的某个对象的看法,用户可以点击弹幕编辑框,此时终端会接收到弹幕编辑操作。例如,在视频的播放时刻为第一目标播放时刻的情况下,终端可以接收用户输入的弹幕编辑操作。
在接收到弹幕编辑操作的情况下,终端可以获取待发送的第一弹幕,并确定第一弹幕的发送对象的信息。
例如,终端可以向服务器发送弹幕发送对象获取请求,弹幕发送对象获取请求可以包含第一目标播放时刻。服务器接收到包含第一目标播放时刻的弹幕发送对象获取请求之后,可以获取视频中第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息。假设至少一个候选对象为A对象、B对象、C对象、D对象、E对象、F对象和G对象。候选对象的信息,可以为候选对象的名称,也可以是候选对象的图像。
进而服务器可以确定至少一个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数,即服务器可以确定A对象、B对象、C对象、D对象、E对象、F对象和G对象这7个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数。假设A对象在视频中的出现次数为20次、B对象在视频中的出现次数为18次、C对象在视频中的出现次数为15次、D对象在视频中的出现次数为12次、E对象在视频中的出现次数为8次、F对象在视频中的出现次数为5次、G对象在视频中的出现次数为2次。
然后,服务器可以根据至少一个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数,对至少一个候选对象进行排序。例如,可以按照在视频中的出现次数从多到少的顺序对至少一个候选对象进行排序。由于20>18>15>12>8>5>2,因此,对至少一个候选对象的排序结果为A对象→B对象→C对象→D对象→E对象→F对象→G对象。接下来,服务器可以向终端发送经过排序的至少一个候选对象的信息。此时视频处于暂停状态。
终端接收到服务器发送的至少一个候选对象的信息之后,可以根据至少一个候选对象的信息,确定第一弹幕的发送对象的信息。需要说明的是,用户可以选择一个第一弹幕的发送对象,也可以选择多个第一弹幕的发送对象。例如,用户可以选择A对象、B对象和C对象这三个对象作为第一弹幕的发送对象。
需要说明的是,用户还可以选择弹幕是否始终追踪对象。如果用户选择弹幕始终追踪对象,则弹幕可以显示在视频中包含弹幕发送对象的所有视频帧上。
步骤102、向服务器发送所述第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息。
在步骤102中,终端可以向服务器发送第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息,即终端可以向服务器发送第一弹幕以及A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息。此时视频仍处于暂停状态。需要说明的是,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则终端还可以向服务器发送弹幕追踪对象请求。
服务器接收到终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息之后,可以根据第一弹幕的发送对象的信息,确定包含第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息,确定包含A对象、B对象和C对象的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
服务器可以根据第一弹幕的发送对象的信息,确定视频中包含第一弹幕的发送对象,且时间戳为第一目标播放时刻或者时间戳靠近第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息,确定视频中包含A对象、B对象和C对象,且时间戳为第一目标播放时刻或者时间戳靠近第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
或者,如果服务器接收到终端发送的弹幕追踪对象请求,则可以根据第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求,确定视频中包含第一弹幕的发送对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息以及弹幕追踪对象请求,确定视频中包含A对象、B对象和C对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
服务器确定了目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕之后,可以向终端发送目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕。
步骤103、接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕。
在步骤103中,终端可以接收服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕。其中,目标视频帧为服务器根据第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含第一弹幕的发送对象的视频帧,第二弹幕为服务器将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕。
步骤104、根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
在步骤104中,终端可以根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示第二弹幕。
例如,如果用户未设置弹幕始终追踪对象,则目标视频帧可以为服务器根据第一目标播放时刻所确定的一帧视频帧,即目标视频帧为包含A对象、B对象和C对象的一帧视频帧。
在目标视频帧的时间戳位于第一目标播放时刻之前的情况下,则可以从第二目标播放时刻开始播放视频,且在视频播放过程中,可以在目标视频帧上显示第二弹幕,即可以在包含A对象、B对象和C对象的视频帧上显示第二弹幕。其中,第二目标播放时刻位于目标视频帧的时间戳之前,目标视频帧的时间戳为视频中的视频帧的时间戳。
在目标视频帧的时间戳位于第一目标播放时刻或者位于第一目标播放时刻之后的情况下,则可以从第一目标播放时刻开始播放视频,且在视频播放过程中,可以在目标视频帧上显示第二弹幕,即可以在包含A对象、B对象和C对象的视频帧上显示第二弹幕。
或者,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则目标视频帧为服务器根据弹幕追踪对象请求所确定的多帧视频帧,即目标视频帧为服务器根据弹幕追踪对象请求所确定的包含A对象、B对象和C对象的多帧视频帧。此时,可以从第一目标播放时刻开始播放视频,且在视频播放过程中,可以根据多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息,在多帧视频帧中的每帧视频帧上显示第二弹幕。本发明实施例中,上述终端可以是手机、平板电脑(TabletPersonal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digitalassistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等。
本发明实施例的弹幕显示方法,应用于终端。在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定所述第一弹幕的发送对象的信息;向服务器发送所述第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息;接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕;根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。这样,终端可以根据包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。
参见图2,图2是本发明实施例提供的另一种弹幕显示方法的流程图,应用于终端。本实施例与前一个实施例的主要区别在于详细阐述了确定第一弹幕的发送对象的信息的过程。如图2所示,包括以下步骤:
步骤201、在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并向所述服务器发送弹幕发送对象获取请求,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为接收到弹幕编辑操作的播放时刻。
在步骤201中,在视频播放过程中,用户可能想要发表对视频中的某个对象的看法,用户可以点击弹幕编辑框,此时终端会接收到弹幕编辑操作。例如,在视频的播放时刻为第一目标播放时刻的情况下,终端可以接收用户输入的弹幕编辑操作。
在接收到弹幕编辑操作的情况下,终端可以获取待发送的第一弹幕,并向服务器发送弹幕发送对象获取请求,弹幕发送对象获取请求可以包含第一目标播放时刻,第一目标播放时刻为接收到弹幕编辑操作的播放时刻。
服务器接收到包含第一目标播放时刻的弹幕发送对象获取请求之后,可以获取视频中第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息。假设至少一个候选对象为A对象、B对象、C对象、D对象、E对象、F对象和G对象。候选对象的信息,可以为候选对象的名称,也可以是候选对象的图像。
进而服务器可以确定至少一个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数,即服务器可以确定A对象、B对象、C对象、D对象、E对象、F对象和G对象这7个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数。假设A对象在视频中的出现次数为20次、B对象在视频中的出现次数为18次、C对象在视频中的出现次数为15次、D对象在视频中的出现次数为12次、E对象在视频中的出现次数为8次、F对象在视频中的出现次数为5次、G对象在视频中的出现次数为2次。
然后,服务器可以根据至少一个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数,对至少一个候选对象进行排序。例如,可以按照在视频中的出现次数从多到少的顺序对至少一个候选对象进行排序。由于20>18>15>12>8>5>2,因此,对至少一个候选对象的排序结果为A对象→B对象→C对象→D对象→E对象→F对象→G对象。接下来,服务器可以向终端发送经过排序的至少一个候选对象的信息。此时视频处于暂停状态。
步骤202、接收所述服务器发送的至少一个候选对象的信息,所述至少一个候选对象的信息为所述服务器根据所述第一目标播放时刻所确定的。
在步骤202中,终端可以接收服务器发送的至少一个候选对象的信息,即终端可以接收服务器发送的A对象的信息、B对象的信息、C对象的信息、D对象的信息、E对象的信息、F对象的信息和G对象的信息。至少一个候选对象的信息为服务器根据第一目标播放时刻所确定的。
步骤203、根据所述至少一个候选对象的信息,确定所述第一弹幕的发送对象的信息。
在步骤203中,终端可以根据至少一个候选对象的信息,确定第一弹幕的发送对象的信息。需要说明的是,用户可以选择一个第一弹幕的发送对象,也可以选择多个第一弹幕的发送对象。例如,用户可以选择A对象、B对象和C对象这三个对象作为第一弹幕的发送对象。用户可以根据自身需要选择弹幕发送对象,可以选择一个弹幕发送对象,也可以选择多个弹幕发送对象。实现过程简单,方便快捷。
需要说明的是,用户还可以选择弹幕是否始终追踪对象。如果用户选择弹幕始终追踪对象,则弹幕可以显示在视频中包含弹幕发送对象的所有视频帧上。
步骤204、向服务器发送所述第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息。
在步骤204中,终端可以向服务器发送第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息,即终端可以向服务器发送第一弹幕以及A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息。此时视频仍处于暂停状态。需要说明的是,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则终端还可以向服务器发送弹幕追踪对象请求。
服务器接收到终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息之后,可以根据第一弹幕的发送对象的信息,确定包含第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息,确定包含A对象、B对象和C对象的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
服务器可以根据第一弹幕的发送对象的信息,确定视频中包含第一弹幕的发送对象,且时间戳为第一目标播放时刻或者时间戳靠近第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息,确定视频中包含A对象、B对象和C对象,且时间戳为第一目标播放时刻或者时间戳靠近第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
或者,如果服务器接收到终端发送的弹幕追踪对象请求,则可以根据第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求,确定视频中包含第一弹幕的发送对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息以及弹幕追踪对象请求,确定视频中包含A对象、B对象和C对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
服务器确定了目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕之后,可以向终端发送目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕。
步骤205、接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕。
在步骤205中,终端可以接收服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕。其中,目标视频帧为服务器根据第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含第一弹幕的发送对象的视频帧,第二弹幕为服务器将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕。
步骤206、根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
在步骤206中,终端可以根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示第二弹幕。
可选的,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一目标播放时刻所确定的一帧视频帧;
所述根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,包括:
在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻之前的情况下,则从第二目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,其中,所述第二目标播放时刻位于所述目标视频帧的时间戳之前,所述目标视频帧的时间戳为所述视频中的视频帧的时间戳;
在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻或者位于所述第一目标播放时刻之后的情况下,则从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
例如,如果用户未设置弹幕始终追踪对象,则目标视频帧可以为服务器根据第一目标播放时刻所确定的一帧视频帧,即目标视频帧为包含A对象、B对象和C对象的一帧视频帧。
在目标视频帧的时间戳位于第一目标播放时刻之前的情况下,则可以从第二目标播放时刻开始播放视频,且在视频播放过程中,可以在目标视频帧上显示第二弹幕,即可以在包含A对象、B对象和C对象的视频帧上显示第二弹幕。其中,第二目标播放时刻位于目标视频帧的时间戳之前,目标视频帧的时间戳为视频中的视频帧的时间戳。这样,在目标视频帧的时间戳位于第一目标播放时刻之前的情况下,可以将视频回退到目标视频帧之前一段时间开始播放。在视频播放过程中,用户可以看到评论A对象、B对象和C对象的弹幕恰好显示于包含A对象、B对象和C对象的视频帧上。弹幕内容与视频帧内容相对应,弹幕显示效果较好。
在目标视频帧的时间戳位于第一目标播放时刻或者位于第一目标播放时刻之后的情况下,则可以从第一目标播放时刻开始播放视频,且在视频播放过程中,可以在目标视频帧上显示第二弹幕,即可以在包含A对象、B对象和C对象的视频帧上显示第二弹幕。在视频播放过程中,用户可以看到评论A对象、B对象和C对象的弹幕恰好显示于包含A对象、B对象和C对象的视频帧上。弹幕内容与视频帧内容相对应,弹幕显示效果较好。本发明可以避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现。例如,评论D对象的弹幕不会显示于包含A对象、B对象和C对象的目标视频帧上,可以避免由于不同对象的支持群体不同而导致的言辞激进的弹幕的出现,使弹幕环境更和谐。
可选的,所述向服务器发送所述第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息,包括:
向所述服务器发送所述第一弹幕、所述第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求;
所述目标视频帧为所述服务器根据所述弹幕追踪对象请求所确定的多帧视频帧,所述根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,包括:
从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,根据所述多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息,在所述多帧视频帧中的每帧视频帧上显示所述第二弹幕。
或者,如前所述,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则终端还可以向服务器发送弹幕追踪对象请求。目标视频帧为服务器根据弹幕追踪对象请求所确定的多帧视频帧,即目标视频帧为服务器根据弹幕追踪对象请求所确定的包含A对象、B对象和C对象的多帧视频帧。此时,可以从第一目标播放时刻开始播放视频,且在视频播放过程中,可以根据多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息,在多帧视频帧中的每帧视频帧上显示第二弹幕。这样,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则可以在视频中包含弹幕发送对象的所有视频帧中显示相应的弹幕,无需用户逐条编辑弹幕。避免了繁琐的操作步骤,方便快捷。
本发明实施例的弹幕显示方法,应用于终端。终端可以根据包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。且用户可以根据自身需要选择弹幕发送对象,可以选择一个弹幕发送对象,也可以选择多个弹幕发送对象。实现过程简单,方便快捷。
参见图3,图3是本发明实施例提供的另一种弹幕显示方法的流程图,应用于服务器。如图3所示,包括以下步骤:
步骤301、接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息。
在步骤301中,服务器可以接收终端发送的弹幕发送对象获取请求。其中,弹幕发送对象获取请求可以包含第一目标播放时刻,第一目标播放时刻为终端接收到弹幕编辑操作的播放时刻。在接收到弹幕编辑操作的情况下,终端可以获取待发送的第一弹幕。进而服务器可以获取视频中第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息。假设至少一个候选对象为A对象、B对象、C对象、D对象、E对象、F对象和G对象。候选对象的信息,可以为候选对象的名称,也可以是候选对象的图像。
接下来,服务器可以确定至少一个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数,即服务器可以确定A对象、B对象、C对象、D对象、E对象、F对象和G对象这7个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数。假设A对象在视频中的出现次数为20次、B对象在视频中的出现次数为18次、C对象在视频中的出现次数为15次、D对象在视频中的出现次数为12次、E对象在视频中的出现次数为8次、F对象在视频中的出现次数为5次、G对象在视频中的出现次数为2次。
然后,服务器可以根据至少一个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数,对至少一个候选对象进行排序。例如,可以按照在视频中的出现次数从多到少的顺序对至少一个候选对象进行排序。由于20>18>15>12>8>5>2,因此,对至少一个候选对象的排序结果为A对象→B对象→C对象→D对象→E对象→F对象→G对象。接下来,服务器可以向终端发送经过排序的至少一个候选对象的信息。此时视频处于暂停状态。
终端接收到服务器发送的至少一个候选对象的信息之后,可以根据至少一个候选对象的信息,确定第一弹幕的发送对象的信息。需要说明的是,用户可以选择一个第一弹幕的发送对象,也可以选择多个第一弹幕的发送对象。例如,用户可以选择A对象、B对象和C对象这三个对象作为第一弹幕的发送对象。需要说明的是,用户还可以选择弹幕是否始终追踪对象。如果用户选择弹幕始终追踪对象,则弹幕可以显示在视频中包含弹幕发送对象的所有视频帧上。
终端可以向服务器发送第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息,即终端可以向服务器发送第一弹幕以及A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息。此时视频仍处于暂停状态。需要说明的是,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则终端还可以向服务器发送弹幕追踪对象请求。
服务器可以接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息,即服务器可以接收终端发送的第一弹幕以及A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息。
步骤302、根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
在步骤302中,服务器接收到终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息之后,可以根据第一弹幕的发送对象的信息,确定包含第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息,确定包含A对象、B对象和C对象的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
服务器可以根据第一弹幕的发送对象的信息,确定视频中包含第一弹幕的发送对象,且时间戳为第一目标播放时刻或者时间戳靠近第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息,确定视频中包含A对象、B对象和C对象,且时间戳为第一目标播放时刻或者时间戳靠近第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
或者,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则服务器还可以接收终端发送的弹幕追踪对象请求。进而服务器可以根据第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求,确定视频中包含第一弹幕的发送对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息以及弹幕追踪对象请求,确定视频中包含A对象、B对象和C对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
步骤303、向所述终端发送所述目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
在步骤303中,服务器确定了目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕之后,可以向终端发送目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕。以使终端根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示第二弹幕。
本发明实施例的弹幕显示方法,应用于服务器。接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息;根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕;向所述终端发送所述目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。这样,服务器可以向终端发送包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息以及与目标视频帧的时间戳信息相关联的弹幕,以使终端根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。
参见图4,图4是本发明实施例提供的另一种弹幕显示方法的流程图,应用于服务器。本实施例与前一个实施例的主要区别在于详细阐述了获取至少一个候选对象的信息的过程。如图4所示,包括以下步骤:
步骤401、接收所述终端发送的弹幕发送对象获取请求,其中,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为所述终端接收到弹幕编辑操作的播放时刻。
在步骤401中,服务器可以接收终端发送的弹幕发送对象获取请求。其中,弹幕发送对象获取请求可以包含第一目标播放时刻,第一目标播放时刻为终端接收到弹幕编辑操作的播放时刻。在接收到弹幕编辑操作的情况下,终端可以获取待发送的第一弹幕。
步骤402、获取视频中所述第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及所述第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息。
在步骤402中,服务器可以获取视频中第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息。假设至少一个候选对象为A对象、B对象、C对象、D对象、E对象、F对象和G对象。候选对象的信息,可以为候选对象的名称,也可以是候选对象的图像。
步骤403、向所述终端发送所述至少一个候选对象的信息。
在步骤403中,服务器可以向终端发送至少一个候选对象的信息。这样,服务器可以提供至少一个候选对象的信息供用户选择,用户可以根据自身需要选择弹幕发送对象,可以选择一个弹幕发送对象,也可以选择多个弹幕发送对象。且实现过程简单,方便快捷。
进一步的,服务器可以确定至少一个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数,即服务器可以确定A对象、B对象、C对象、D对象、E对象、F对象和G对象这7个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数。假设A对象在视频中的出现次数为20次、B对象在视频中的出现次数为18次、C对象在视频中的出现次数为15次、D对象在视频中的出现次数为12次、E对象在视频中的出现次数为8次、F对象在视频中的出现次数为5次、G对象在视频中的出现次数为2次。
然后,服务器可以根据至少一个候选对象中每个候选对象在视频中的出现次数,对至少一个候选对象进行排序。例如,可以按照在视频中的出现次数从多到少的顺序对至少一个候选对象进行排序。由于20>18>15>12>8>5>2,因此,对至少一个候选对象的排序结果为A对象→B对象→C对象→D对象→E对象→F对象→G对象。接下来,服务器可以向终端发送经过排序的至少一个候选对象的信息。此时视频处于暂停状态。
终端接收到服务器发送的至少一个候选对象的信息之后,可以根据至少一个候选对象的信息,确定第一弹幕的发送对象的信息。需要说明的是,用户可以选择一个第一弹幕的发送对象,也可以选择多个第一弹幕的发送对象。例如,用户可以选择A对象、B对象和C对象这三个对象作为第一弹幕的发送对象。需要说明的是,用户还可以选择弹幕是否始终追踪对象。如果用户选择弹幕始终追踪对象,则弹幕可以显示在视频中包含弹幕发送对象的所有视频帧上。
终端可以向服务器发送第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息,即终端可以向服务器发送第一弹幕以及A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息。此时视频仍处于暂停状态。需要说明的是,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则终端还可以向服务器发送弹幕追踪对象请求。
步骤404、接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息。
在步骤404中,服务器可以接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息,即服务器可以接收终端发送的第一弹幕以及A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息。
步骤405、根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
在步骤405中,服务器接收到终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息之后,可以根据第一弹幕的发送对象的信息,确定包含第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息,确定包含A对象、B对象和C对象的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
可选的,所述根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕,包括:
根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定视频中包含所述第一弹幕的发送对象,且时间戳为所述第一目标播放时刻或者时间戳靠近所述第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得所述第二弹幕。
例如,服务器可以根据第一弹幕的发送对象的信息,确定视频中包含第一弹幕的发送对象,且时间戳为第一目标播放时刻或者时间戳靠近第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息,确定视频中包含A对象、B对象和C对象,且时间戳为第一目标播放时刻或者时间戳靠近第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。
可选的,所述接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息,包括:
接收所述终端发送的第一弹幕、第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求;
所述根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕,包括:
根据所述第一弹幕的发送对象的信息以及所述弹幕追踪对象请求,确定视频中包含所述第一弹幕的发送对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得所述第二弹幕。
或者,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则服务器还可以接收终端发送的弹幕追踪对象请求。进而服务器可以根据第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求,确定视频中包含第一弹幕的发送对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。即服务器可以根据A对象的信息、B对象的信息和C对象的信息以及弹幕追踪对象请求,确定视频中包含A对象、B对象和C对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将第一弹幕与多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕。这样,如果用户选择弹幕始终追踪对象,则可以确定视频中包含第一弹幕的发送对象的多帧视频帧,进而终端可以在视频中包含弹幕发送对象的所有视频帧中显示相应的弹幕,无需用户逐条编辑弹幕。避免了繁琐的操作步骤,方便快捷。
步骤406、向所述终端发送所述目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
在步骤406中,服务器确定了目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕之后,可以向终端发送目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕。以使终端根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示第二弹幕。本发明实施例中,在视频播放过程中,用户可以看到评论A对象、B对象和C对象的弹幕恰好显示于包含A对象、B对象和C对象的视频帧上。弹幕内容与视频帧内容相对应,弹幕显示效果较好。可以避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现。例如,评论D对象的弹幕不会显示于包含A对象、B对象和C对象的目标视频帧上,可以避免由于不同对象的支持群体不同而导致的言辞激进的弹幕的出现,使弹幕环境更和谐。
本发明实施例的弹幕显示方法,应用于服务器。服务器可以向终端发送包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息以及与目标视频帧的时间戳信息相关联的弹幕,以使终端根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。进一步的,服务器可以提供至少一个候选对象的信息供用户选择,用户可以根据自身需要选择弹幕发送对象,可以选择一个弹幕发送对象,也可以选择多个弹幕发送对象。且实现过程简单,方便快捷。
参见图5,图5是本发明实施提供的终端的结构图,如图5所示,终端500包括获取模块501、发送模块502、接收模块503和显示模块504,其中:
获取模块501,用于在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定所述第一弹幕的发送对象的信息;
发送模块502,用于向服务器发送所述获取模块501获取到的第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息;
接收模块503,用于接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述发送模块502所发送的第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕;
显示模块504,用于根据所述接收模块503接收到的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
可选的,如图6所示,所述获取模块501包括:
发送子模块5011,用于向所述服务器发送弹幕发送对象获取请求,所述弹幕发送对象获取请求包含所述第一目标播放时刻;
接收子模块5012,用于接收所述服务器发送的至少一个候选对象的信息,所述至少一个候选对象的信息为所述服务器根据所述发送子模块5011所发送的第一目标播放时刻所确定的;
确定子模块5013,用于根据所述接收子模块5012接收到的至少一个候选对象的信息,确定所述第一弹幕的发送对象的信息。
可选的,如图7所示,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一目标播放时刻所确定的一帧视频帧;
所述显示模块504包括:
第一显示子模块5041,用于在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻之前的情况下,则从第二目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,其中,所述第二目标播放时刻位于所述目标视频帧的时间戳之前,所述目标视频帧的时间戳为所述视频中的视频帧的时间戳;
第二显示子模块5042,用于在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻或者位于所述第一目标播放时刻之后的情况下,则从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
可选的,所述发送模块502具体用于向所述服务器发送所述第一弹幕、所述第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求;
所述目标视频帧为所述服务器根据所述弹幕追踪对象请求所确定的多帧视频帧,所述显示模块504具体用于从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,根据所述多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息,在所述多帧视频帧中的每帧视频帧上显示所述第二弹幕。
终端500能够实现图1和图2的方法实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且终端500可以实现根据包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。
参见图8,图8是本发明实施提供的服务器的结构图,如图8所示,服务器800包括第一接收模块801、确定模块802和第一发送模块803,其中:
第一接收模块801,用于接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息;
确定模块802,用于根据所述第一接收模块801接收到的第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕;
第一发送模块803,用于向所述终端发送所述确定模块802所确定的目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
可选的,如图9所示,所述服务器还包括:
第二接收模块804,用于接收所述终端发送的弹幕发送对象获取请求,其中,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为所述终端接收到弹幕编辑操作的播放时刻;
获取模块805,用于获取视频中所述第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及所述第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息;
第二发送模块806,用于向所述终端发送所述获取模块805获取到的至少一个候选对象的信息。
服务器800能够实现图3和图4的方法实施例中服务器实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且服务器800可以实现向终端发送包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息以及与目标视频帧的时间戳信息相关联的弹幕,以使终端根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。
图10为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图。
该终端1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、处理器1010、以及电源1011等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器1010,用于在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定所述第一弹幕的发送对象的信息;
向服务器发送所述第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息;
接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕;
根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
终端可以根据包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元1001可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1010处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元1001包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元1001还可以通过无线通信***与网络和其他设备通信。
终端通过网络模块1002为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元1003可以将射频单元1001或网络模块1002接收的或者在存储器1009中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元1003还可以提供与终端1000执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元1003包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元1004用于接收音频或视频信号。输入单元1004可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元1006上。经图形处理器10041处理后的图像帧可以存储在存储器1009(或其它存储介质)中或者经由射频单元1001或网络模块1002进行发送。麦克风10042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元1001发送到移动通信基站的格式输出。
终端1000还包括至少一种传感器1005,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板10061的亮度,接近传感器可在终端1000移动到耳边时,关闭显示面板10061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器1005还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元1006用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板10061。
用户输入单元1007可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072。触控面板10071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板10071上或在触控面板10071附近的操作)。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1010,接收处理器1010发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板10071。除了触控面板10071,用户输入单元1007还可以包括其他输入设备10072。具体地,其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板10071可覆盖在显示面板10061上,当触控面板10071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1010以确定触摸事件的类型,随后处理器1010根据触摸事件的类型在显示面板10061上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板10071与显示面板10061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板10071与显示面板10061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元1008为外部装置与终端1000连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元1008可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端1000内的一个或多个元件或者可以用于在终端1000和外部装置之间传输数据。
存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1009可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1009可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1010是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1009内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1009内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器1010可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。
终端1000还可以包括给各个部件供电的电源1011(比如电池),优选的,电源1011可以通过电源管理***与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端1000包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
可选的,处理器1010还用于:
向所述服务器发送弹幕发送对象获取请求,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为接收到弹幕编辑操作的播放时刻;
接收所述服务器发送的至少一个候选对象的信息,所述至少一个候选对象的信息为所述服务器根据所述第一目标播放时刻所确定的;
根据所述至少一个候选对象的信息,确定所述第一弹幕的发送对象的信息。
可选的,处理器1010还用于:
所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一目标播放时刻所确定的一帧视频帧;
在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻之前的情况下,则从第二目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,其中,所述第二目标播放时刻位于所述目标视频帧的时间戳之前,所述目标视频帧的时间戳为所述视频中的视频帧的时间戳;
在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻或者位于所述第一目标播放时刻之后的情况下,则从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
可选的,处理器1010还用于:
向所述服务器发送所述第一弹幕、所述第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求;
所述目标视频帧为所述服务器根据所述弹幕追踪对象请求所确定的多帧视频帧,从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,根据所述多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息,在所述多帧视频帧中的每帧视频帧上显示所述第二弹幕。
终端1000能够实现前述实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且终端1000可以实现根据包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。
优选的,本发明实施例还提供一种终端,包括处理器1010,存储器1009,存储在存储器1009上并可在所述处理器1010上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器1010执行时实现上述弹幕显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
参见图11,图11是本发明实施提供的服务器的结构图,如图11所示,服务器1100包括:至少一个处理器1101、存储器1102、至少一个网络接口1104和用户接口1103。服务器1100中的各个组件通过总线***1105耦合在一起。可理解,总线***1105用于实现这些组件之间的连接通信。总线***1105除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图11中将各种总线都标为总线***1105。
其中,用户接口1103可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(track ball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器1102可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本文描述的***和方法的存储器1102旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1102存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作***11021和应用程序11022。
其中,操作***11021,包含各种***程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序11022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序11022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1102存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序11022中存储的程序或指令,处理器1101用于:
接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息;
根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕;
向所述终端发送所述目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1101中,或者由处理器1101实现。处理器1101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1101可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1102,处理器1101读取存储器1102中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,处理器1101还用于:
接收所述终端发送的弹幕发送对象获取请求,其中,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为所述终端接收到弹幕编辑操作的播放时刻;
获取视频中所述第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及所述第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息;
向所述终端发送所述至少一个候选对象的信息。
可选的,处理器1101还用于:
根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定视频中包含所述第一弹幕的发送对象,且时间戳为所述第一目标播放时刻或者时间戳靠近所述第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得所述第二弹幕。
可选的,处理器1101还用于:
接收所述终端发送的第一弹幕、第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求;
根据所述第一弹幕的发送对象的信息以及所述弹幕追踪对象请求,确定视频中包含所述第一弹幕的发送对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得所述第二弹幕。
服务器1100能够实现前述实施例中服务器实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。且服务器1100可以实现向终端发送包含弹幕发送对象的目标视频帧的时间戳信息以及与目标视频帧的时间戳信息相关联的弹幕,以使终端根据目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在目标视频帧上显示相应的弹幕。可以保证弹幕显示于包含弹幕发送对象的视频帧上,避免评论一个对象的弹幕对另一个对象造成遮挡的情况的出现,视频显示效果较好。
优选的,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器1101,存储器1102,存储在存储器1102上并可在所述处理器1101上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器1101执行时实现上述弹幕显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述弹幕显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种弹幕显示方法,应用于终端,其特征在于,所述方法包括:
在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定所述第一弹幕的发送对象的信息;
向服务器发送所述第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息;
接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕;
根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕;
所述确定所述第一弹幕的发送对象的信息,包括:
向所述服务器发送弹幕发送对象获取请求,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为接收到弹幕编辑操作的播放时刻;
接收所述服务器发送的至少一个候选对象的信息,所述至少一个候选对象的信息为所述服务器根据所述第一目标播放时刻所确定的;
根据所述至少一个候选对象的信息,确定所述第一弹幕的发送对象的信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一目标播放时刻所确定的一帧视频帧;
所述根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,包括:
在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻之前的情况下,则从第二目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,其中,所述第二目标播放时刻位于所述目标视频帧的时间戳之前,所述目标视频帧的时间戳为所述视频中的视频帧的时间戳;
在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻或者位于所述第一目标播放时刻之后的情况下,则从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送所述第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息,包括:
向所述服务器发送所述第一弹幕、所述第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求;
所述目标视频帧为所述服务器根据所述弹幕追踪对象请求所确定的多帧视频帧,所述根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,包括:
从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,根据所述多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息,在所述多帧视频帧中的每帧视频帧上显示所述第二弹幕。
4.一种弹幕显示方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息;
根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕;
向所述终端发送所述目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕;
在所述接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息的步骤之前,所述方法还包括:
接收所述终端发送的弹幕发送对象获取请求,其中,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为所述终端接收到弹幕编辑操作的播放时刻;
获取视频中所述第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及所述第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息;
向所述终端发送所述至少一个候选对象的信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕,包括:
根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定视频中包含所述第一弹幕的发送对象,且时间戳为所述第一目标播放时刻或者时间戳靠近所述第一目标播放时刻的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得所述第二弹幕。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息,包括:
接收所述终端发送的第一弹幕、第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求;
所述根据所述第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕,包括:
根据所述第一弹幕的发送对象的信息以及所述弹幕追踪对象请求,确定视频中包含所述第一弹幕的发送对象的多帧视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息进行关联,获得所述第二弹幕。
7.一种终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于在接收到弹幕编辑操作的情况下,获取待发送的第一弹幕,并确定所述第一弹幕的发送对象的信息;
发送模块,用于向服务器发送所述获取模块获取到的第一弹幕以及所述第一弹幕的发送对象的信息;
接收模块,用于接收所述服务器发送的目标视频帧的时间戳信息以及第二弹幕,其中,所述目标视频帧为所述服务器根据所述发送模块所发送的第一弹幕的发送对象的信息所确定的,且包含所述第一弹幕的发送对象的视频帧,所述第二弹幕为所述服务器将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联所获得的弹幕;
显示模块,用于根据所述接收模块接收到的目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕;
所述获取模块包括:
发送子模块,用于向所述服务器发送弹幕发送对象获取请求,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为接收到弹幕编辑操作的播放时刻;
接收子模块,用于接收所述服务器发送的至少一个候选对象的信息,所述至少一个候选对象的信息为所述服务器根据所述发送子模块所发送的第一目标播放时刻所确定的;
确定子模块,用于根据所述接收子模块接收到的至少一个候选对象的信息,确定所述第一弹幕的发送对象的信息。
8.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述目标视频帧为所述服务器根据所述第一目标播放时刻所确定的一帧视频帧;
所述显示模块包括:
第一显示子模块,用于在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻之前的情况下,则从第二目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕,其中,所述第二目标播放时刻位于所述目标视频帧的时间戳之前,所述目标视频帧的时间戳为所述视频中的视频帧的时间戳;
第二显示子模块,用于在所述目标视频帧的时间戳位于所述第一目标播放时刻或者位于所述第一目标播放时刻之后的情况下,则从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕。
9.如权利要求7所述的终端,其特征在于,所述发送模块具体用于向所述服务器发送所述第一弹幕、所述第一弹幕的发送对象的信息以及弹幕追踪对象请求;
所述目标视频帧为所述服务器根据所述弹幕追踪对象请求所确定的多帧视频帧,所述显示模块具体用于从所述第一目标播放时刻开始播放所述视频,且在视频播放过程中,根据所述多帧视频帧中的每帧视频帧的时间戳信息,在所述多帧视频帧中的每帧视频帧上显示所述第二弹幕。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的第一弹幕以及第一弹幕的发送对象的信息;
确定模块,用于根据所述第一接收模块接收到的第一弹幕的发送对象的信息,确定包含所述第一弹幕的发送对象的目标视频帧的时间戳信息,并将所述第一弹幕与所述目标视频帧的时间戳信息进行关联,获得第二弹幕;
第一发送模块,用于向所述终端发送所述确定模块所确定的目标视频帧的时间戳信息以及所述第二弹幕,以使所述终端根据所述目标视频帧的时间戳信息,在视频播放过程中,在所述目标视频帧上显示所述第二弹幕;
所述服务器还包括:
第二接收模块,用于接收所述终端发送的弹幕发送对象获取请求,其中,所述弹幕发送对象获取请求包含第一目标播放时刻,所述第一目标播放时刻为所述终端接收到弹幕编辑操作的播放时刻;
获取模块,用于获取视频中所述第一目标播放时刻之前的第一预设时间段以及所述第一目标播放时刻之后的第二预设时间段内的视频帧中的至少一个候选对象的信息;
第二发送模块,用于向所述终端发送所述获取模块获取到的至少一个候选对象的信息。
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