CN108573066A - 一种游戏数据处理方法及处理装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种在一个进一步地实施例中,涉及信息技术领域。本发明的游戏数据处理方法及处理装置,包括:获取用户请求;根据请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;根据游戏对象的数据生成第一推荐列表,从第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;根据请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;对比第一预设数量的第一推荐方案和第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案;将最终输出方案显示在客户端上。采用上述方法和装置,可以给用户提供更符合当前角色和当前场景的游戏信息推荐,增强玩家体验。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,特别是涉及一种游戏数据处理方法及处理装置。
背景技术
用户一般在玩游戏时需要对天赋、购买装备、技能力加点进行选择,但是往往缺少这些信息的参考,使得用户在玩游戏的过程中比较盲目,不知道选择哪些天赋、购买装备、技能加点会更好一些。现有技术的解决方案是通过人工记录或者破解境外服务器数据接口的方式来获取用户的天赋、购买装备、技能力口点等数据。并且通过破解服务器数据接口的方式来获取用户的天赋、购买装备、技能力加点等数据只支持查看,不支持写入游戏。
目前,由于人工记录的明显缺陷是实现成本过高,只能记录少量玩家的游戏数据,且不支持定向查询某个用户的数据,玩家手动参考高手玩家的游戏数据时整个流程比较繁琐,浪费时间。
发明内容
本发明的一个目的是要提供一种游戏数据处理方法及处理装置,以解决现有技术中玩家手动参考高手玩家的游戏数据时整个流程比较繁琐且浪费时间的问题。
一方面,本发明提供了一种游戏数据处理方法,包括:
获取用户请求;
根据所述请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;
根据所述游戏对象的数据生成第一推荐列表,从所述第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;
根据所述请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从所述第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;
对比所述第一预设数量的第一推荐方案和所述第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案;
将所述最终输出方案显示在客户端上。
可选地,将所述游戏对象的数据同步到游戏客户端,所述游戏对象的数据用于所述游戏客户端使用所述游戏对象的数据运行。
可选地,所述请求根据不同的游戏信息发出的请求条件不同。
可选地,所述游戏信息包括游戏场景位置、游戏任务和游戏名称。
可选地,根据所述游戏对象的数据生成第一推荐列表具体包括:对所述游戏对象的数据进行统计,得到游戏对象的数据的集合。
可选地,所述游戏对象的数据的集合包括:
所述游戏客户端对所述游戏对象的天赋选择信息进行统计,得到天赋选择信息集合;和
所述游戏客户端对所述游戏对象的装备选择信息进行统计,得到装备选择信息集合。
可选地,将所述游戏对象的数据集合向所述游戏服务器发送,包括:
将所述天赋选择信息集合向所述游戏服务器发送;和
将所述装备选择信息集合向所述游戏服务器发送。
可选地,所述游戏对象的数据包括游戏对象的名称和游戏场景位置信息。
另一方面,本发明提供了一种处理装置,包括:
获取单元,用于获取用户请求,并根据所述请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;
处理单元,用于根据所述游戏对象的数据生成第一推荐列表,从所述第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;根据所述请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从所述第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;
输出单元,用于对比所述第一预设数量的第一推荐方案和所述第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案,将所述最终输出方案显示在客户端上。
本发明的游戏数据处理方法及处理装置,包括:获取用户请求;根据请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;根据游戏对象的数据生成第一推荐列表,从第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;根据请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;对比第一预设数量的第一推荐方案和第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案;将最终输出方案显示在客户端上。采用上述方法和装置,可以给用户提供更符合当前角色和当前场景的游戏信息推荐,增强玩家体验。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。
附图说明
后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本发明的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解,这些附图未必是按比例绘制的。附图中:
图1是根据本发明一个实施例的游戏数据处理方法的示意性流程图;
图2是根据本发明一个实施例的游戏数据处理方法的示意性装置图。
具体实施方式
图1是根据本发明一个实施例的游戏数据处理方法的示意性流程图。如图1所示,游戏数据处理方法,包括:
获取用户请求;
根据请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;
根据游戏对象的数据生成第一推荐列表,从第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;
根据请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;
对比第一预设数量的第一推荐方案和第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案;
将最终输出方案显示在客户端上。
在一个进一步地实施例中,将游戏对象的数据同步到游戏客户端,游戏对象的数据用于游戏客户端使用游戏对象的数据运行。
在一个进一步地实施例中,请求根据不同的游戏信息发出的请求条件不同。
在一个进一步地实施例中,游戏信息包括游戏场景位置、游戏任务和游戏名称。
在一个进一步地实施例中,根据游戏对象的数据生成第一推荐列表具体包括:对游戏对象的数据进行统计,得到游戏对象的数据的集合。
在一个进一步地实施例中,游戏对象的数据的集合包括:
游戏客户端对游戏对象的天赋选择信息进行统计,得到天赋选择信息集合;和
游戏客户端对游戏对象的装备选择信息进行统计,得到装备选择信息集合。
在一个进一步地实施例中,将游戏对象的数据集合向游戏服务器发送,包括:
将天赋选择信息集合向游戏服务器发送;和
将装备选择信息集合向游戏服务器发送。
在一个进一步地实施例中,游戏对象的数据包括游戏对象的名称和游戏场景位置信息。
图2是根据本发明一个实施例的游戏数据处理方法的示意性装置图。如图2所示,处理装置,包括:
获取单元1,用于获取用户请求,并根据请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;
处理单元2,用于根据游戏对象的数据生成第一推荐列表,从第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;根据请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;
输出单元3,用于对比第一预设数量的第一推荐方案和第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案,将最终输出方案显示在客户端上。
本发明的游戏数据处理方法及处理装置,包括:获取用户请求;根据请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;根据游戏对象的数据生成第一推荐列表,从第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;根据请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;对比第一预设数量的第一推荐方案和第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案;将最终输出方案显示在客户端上。采用上述方法和装置,可以给用户提供更符合当前角色和当前场景的游戏信息推荐,增强玩家体验。
至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
Claims (9)
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
获取用户请求;
根据所述请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;
根据所述游戏对象的数据生成第一推荐列表,从所述第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;
根据所述请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从所述第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;
对比所述第一预设数量的第一推荐方案和所述第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案;
将所述最终输出方案显示在客户端上。
2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,
将所述游戏对象的数据同步到游戏客户端,所述游戏对象的数据用于所述游戏客户端使用所述游戏对象的数据运行。
3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,
所述请求根据不同的游戏信息发出的请求条件不同。
4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,
所述游戏信息包括游戏场景位置、游戏任务和游戏名称。
5.根据权利要求4所述的游戏数据处理方法,其特征在于,
根据所述游戏对象的数据生成第一推荐列表具体包括:对所述游戏对象的数据进行统计,得到游戏对象的数据的集合。
6.根据权利要求5所述的游戏数据处理方法,其特征在于,
所述游戏对象的数据的集合包括:
所述游戏客户端对所述游戏对象的天赋选择信息进行统计,得到天赋选择信息集合;和
所述游戏客户端对所述游戏对象的装备选择信息进行统计,得到装备选择信息集合。
7.根据权利要求6所述的游戏数据处理方法,其特征在于,
将所述游戏对象的数据集合向所述游戏服务器发送,包括:
将所述天赋选择信息集合向所述游戏服务器发送;和
将所述装备选择信息集合向所述游戏服务器发送。
8.根据权利要求7所述的游戏数据处理方法,其特征在于,
所述游戏对象的数据包括游戏对象的名称和游戏场景位置信息。
9.一种用于如权利要求1-8中任一项所述的游戏数据处理方法的处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取用户请求,并根据所述请求从游戏服务器获取游戏对象的数据;
处理单元,用于根据所述游戏对象的数据生成第一推荐列表,从所述第一推荐列表中获取第一预设数量的第一推荐方案;根据所述请求从游戏数据库中获取第二推荐列表,从所述第二推荐列表中获取第二预设数量的第二推荐方案;
输出单元,用于对比所述第一预设数量的第一推荐方案和所述第二预设数量的第二推荐方案,选取两者中一样的推荐方案作为最终输出方案,将所述最终输出方案显示在客户端上。
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- 2018-04-27 CN CN201810392552.XA patent/CN108573066A/zh active Pending
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