CN108553884B - 一种游戏控制装置、游戏机及其游戏控制方法 - Google Patents

一种游戏控制装置、游戏机及其游戏控制方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏控制装置、具有该控制装置的游戏机及该游戏机的控制方法,该游戏控制装置包括操作组件及检测装置;所述操作组件包括转动装置,所述转动装置设置有转动轴,所述转动轴上连接有用于控制所述转动轴转动方向的操控手柄;所述检测装置包括感应器及供所述感应器检测的转盘,所述转盘设置在所述转动轴上并随所述转动轴转动,所述感应器电连接***控制器,所述感应器检测所述转盘的运动状态,所述***控制器接收来自所述感应器的数据信息并输出与所述转盘动作一致的游戏动作指令信息。本发明能使得具有该游戏控制装置的游戏机具有全新的游戏控制方式,并且游戏过程富具动感,以满足玩家越来越高的娱乐需求。

Description

一种游戏控制装置、游戏机及其游戏控制方法
技术领域
本发明属于游戏设备技术领域,具体涉及一种游戏控制装置、游戏机及其游戏控制方法。
背景技术
随着社会的不断发展、工作生活的节奏不断加快,人们在闲暇时也更加注重身心的放松,适当的玩玩游戏便是其中一种有效的、更为大众所喜欢的放松途径。
现有技术上,在娱乐场所内的游戏机,需要用到双手操作的多为通过操作摇杆及配合多个指令按钮的形式进行对游戏的控制,如闯关类游戏机、PK竞技类游戏机,需要用到双脚的则多为通过对游戏场景的模拟进行游戏,如跳舞机、赛跑类游戏机等,但这些游戏方式都存在已久,对于玩家们越来越高的娱乐需求而言,传统的游戏方式显然已难以满足游戏玩家们的娱乐需求。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种游戏控制装置、游戏机及其游戏控制方法,使得具有该游戏控制装置的游戏机能具有全新的游戏控制方式,并且游戏过程富具动感,以满足玩家越来越高的娱乐需求。
为实现上述目的,本发明按以下技术方案予以实现:
一种游戏控制装置,包括操作组件及检测装置;
所述操作组件包括转动装置,所述转动装置包括转动轴,所述转动轴上连接有用于控制所述转动轴转动方向的操控手柄;
所述检测装置包括感应器及供所述感应器检测的转盘,所述转盘设置在所述转动轴上并随所述转动轴转动,所述感应器电连接***控制器;
所述感应器检测所述转盘的运动状态,所述***控制器接收来自所述感应器的数据信息并输出与所述转盘动作一致的游戏动作指令信息。
作为优选,所述转动装置上设置有用于增加所述转动装置转动摩擦力的压紧装置,所述压紧装置包括齿轮及弹性片,所述齿轮设置在所述转动轴上并随所述转动轴转动;所述弹性片固定设置在所述转动轴的安装架上,所述弹性片的弹性活动端对应所述齿轮设置有齿形凸起,所述凸起啮合连接所述齿轮。
作为优选,所述弹性片的弹性活动端对称设置成“八”字型,所述弹性片的弹性活动端均对应所述齿轮设置有齿形凸起,所述齿形凸起啮合连接所述齿轮。
作为优选,所述转动轴的两端均设置有所述操控手柄,所述操控手柄包括连杆及手持部,所述连杆的一端垂直连接所述转动轴,所述连杆的另一端垂直连接所述手持部。
作为优选,还包括振动装置,所述振动装置架设在所述转动装置上方,所述振动装置包括振动电机,所述振动电机电连接所述***控制器。
作为优选,对应所述转动装置设置有固定板,所述转动装置卡设在所述固定板内,所述固定板的两侧对称设置有轮毂壳体,所述操控手柄以自行车脚蹬的设置形式凸出设置在所述轮毂壳体外侧。
作为优选,所述固定板的两侧对称设置有发光装置,所述发光装置包括圆形安装板、第一LED组件及第二LED组件,所述第一LED组件设置在所述安装板的外侧面,所述第二LED组件设置在所述安装板的圆周面上,所述轮毂壳体上对应所述第一LED组件及所述第二LED组件设置有透光板。
一种游戏机,包括:
游戏机身,所述游戏机身上设置有用于显示游戏信息的显示部、用于控制游戏进程的操作部,所述操作部包括以上所述的游戏控制装置;
控制***,所述控制***包括电连接所述操作部及所述显示部的***控制器,所述***控制器接收所述操作部的动作信号并通过所述显示部输出游戏进程信息。
作为优选,所述操作部包括操作台,所述游戏控制装置设置有两个并对称设置在所述操作台的两端,所述操作台的前方为玩家站立区,所述操作台的后方设置有所述显示部。
作为优选,所述操作台上对应所述游戏控制装置还设置有操作按钮。
一种游戏控制方法,适用于以上所述的游戏机,具备以下步骤:
S1、***控制器获取用户通过操作所述游戏控制装置选择游戏进行的启动信息,控制游戏开始;
S2、感应器对游戏控制装置的动作进行检测,感应器将检测信号发送到***控制器;
S3、***控制器接收游戏控制装置的动作信息,将动作信息与游戏角色进行动作指令关联,控制游戏进行;
S4、***控制器进行第一阶段的判断,当角色收到伤害时,扣除对应血量值并启动游戏控制装置内设置的振动装置;
S5、***控制器进行第二阶段的判断,当角色血量值为0时,启动振动装置并结束游戏,统计或发放游戏奖励。
进一步地,步骤S1中所述的前置条件包括游戏模式及游戏场景;
所述游戏模式包括单人模式及多人模式;
所述游戏场景包括都市场景、遗迹场景及大海场景。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明提供一种独轮式游戏控制装置,通过控制游戏控制装置的顺时针或逆时针转动,便能控制游戏内角色的前进或后退,游戏操作简单;玩家通过用手转动操控手柄,让角色行驶在道路上并通过控制游戏控制装置转动的快、慢或前进、后退来控制游戏内角色避开各种障碍物的袭击,从而让角色行驶在道路上通过路障,提高了娱乐性及趣味性。
2、本发明中突破了常规的游戏进行理念,设置了用手控制的独轮式游戏控制装置,玩家利用双手便能进行游戏,避免了出现脚控式游戏装置占地面积大的问题,设计形式新颖;同时玩家在转动游戏控制装置时,由于压紧装置的作用会使得游戏时的手感更佳,振动装置和发光装置会使得玩家在游戏过程中的动感十足,满足现代玩家的娱乐需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明游戏控制装置内部结构***示意图;
图2为本发明压紧装置结构示意图;
图3为本发明检测装置及发光装置安装结构示意图;
图4为本发明游戏控制装置立体结构示意图;
图5为本发明游戏机立体结构示意图;
图6为本发明游戏控制方法***流程示意图;
图7为本发明游戏控制***板块结构示意图;
其中:
100-游戏控制装置;
1-转动轴,11-安装架,12-齿轮,13-弹性片,131-横板,14-固定板,15-振动电机,151-电机安装架,16-轮毂壳体,161-透光板,17-操控手柄,171-手持部,172-连杆;
2-安装板,21-第一LED组件,22-第二LED组件,23-凸块;
3-连接板件,31-感应器,32-转盘;
4-游戏机身,41-操作台,42-液晶显示器,43-数码“8”字显示板,44-操作按钮,45-投币机,46-LED灯显示条,47-扬声器;
5-***控制器。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施方式及实施方式中的特征可以相互组合。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,所描述的实施方式仅仅是本发明一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本发明保护的范围。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本发明。
如图1-4所示的一种游戏控制装置100,包括操作组件、检测装置、压紧装置、振动装置及发光装置。
所述操作组件包括转动装置,所述转动装置设置有转动轴1,所述转动轴1上连接有用于控制所述转动轴1转动方向的操控手柄17;作为一种优选方案,所述转动轴1的两端均设置有所述操控手柄17,所述操控手柄17包括连杆172及手持部171,所述连杆172的一端垂直连接所述转动轴1,所述连杆172的另一端垂直连接所述手持部171。对应所述转动装置还设置有固定板14,所述转动装置卡设在所述固定板14内,所述固定板14的两侧对称设置有轮毂壳体16,所述操控手柄17以自行车脚蹬的设置形式凸出设置在所述轮毂壳体16外侧。
所述检测装置包括感应器31及供所述感应器31检测的转盘32,所述转盘32设置在所述转动轴1上并随所述转动轴1转动,所述感应器31电连接***控制器5,所述感应器31检测所述转盘32的运动状态,所述***控制器5接收来自所述感应器31的数据信息并输出与所述转盘32动作一致的游戏动作指令信息。
所述压紧装置包括齿轮12及弹性片13,所述齿轮12设置在所述转动轴1上并随所述转动轴1转动;所述弹性片13的一端固定设置在所述转动轴1的安装架11上,所述弹性片13的另一端对应所述齿轮12设置有齿形凸起,所述凸起啮合连接所述齿轮12。作为一种优选方案,所述弹性片13设置为“八”字型,所述弹性片13的两端均对应所述齿轮12设置有齿形凸起,所述齿形凸起对称啮合连接在所述齿轮12上。
所述振动装置架设在所述转动装置上方,所述振动装置包括振动电机15,所述振动电机15电连接所述***控制器5。
所述发光装置设置在所述固定板14的两侧,所述发光装置包括圆形安装板2、第一LED组件21及第二LED组件22,所述第一LED组件21设置在所述安装板2的外侧面,所述第二LED组件22设置在所述安装板2的圆周面上,所述轮毂壳体16上对应所述第一LED组件21及所述第二LED组件22设置有透光板161。
一种游戏机,包括游戏机身4及控制***。
所述游戏机身4上设置有用于显示游戏信息的显示部、用于控制游戏进程的操作部,所述操作部包括上述的游戏控制装置100。所述操作部包括操作台41,所述操作台41上对应所述游戏控制装置100还设置有操作按钮44;所述游戏控制装置100设置有两个并对称设置在所述操作台41的两端,所述操作台41的前方为玩家站立区,所述操作台41的后方设置有所述显示部。
所述控制***包括电连接所述操作部及所述显示部的***控制器5,所述***控制器5接收所述操作部的动作信号并通过所述显示部输出游戏进程信息。
一种游戏控制方法,具备以下步骤:
S1、***控制器5获取用户通过操作所述游戏控制装置100选择游戏进行的启动信息,控制游戏开始;
S2、感应器31对游戏控制装置100的动作进行检测,感应器31将检测信号发送到***控制器5;
S3、***控制器5接收游戏控制装置100的动作信息,将动作信息与游戏角色进行动作指令关联,控制游戏进行;
S4、***控制器5进行第一阶段的判断,当角色收到伤害时,扣除对应血量值并启动游戏控制装置100内设置的振动装置;
S5、***控制器5进行第二阶段的判断,当角色血量值为0时,启动振动装置并结束游戏,统计或发放游戏奖励。
下面结合具体实施例和附图对本发明的技术方案作进一步详细说明:
实施例1
如图2、3、4所示的一种游戏控制装置,该游戏控制装置100的外形设计成独轮式,并且在所述游戏控制装置100的两侧按独轮车脚蹬的设置形式设置有两个操控手柄17,用于对所述游戏控制装置100的转动控制,如游戏控制装置100的快速或慢速顺时针转动、快速或慢速逆时针转动。为了便于将所述游戏控制装置100固定及安装到相应的游戏机上,该游戏控制装置100上还设置有连接板件3。
所述游戏控制装置100的两个操控手柄17之间连接有转动轴1,所述转动轴1的两侧还对称设置有安装架11,该转动轴1即架设在所述安装架11上,所述安装架11的下端面紧固连接所述连接板件3。所述转动轴1上位于两个所述安装架11之间还设置有一齿轮12,所述齿轮12能随着转动轴1的转动而转动,所述安装架11上对应所述齿轮12设置有一弹性片13,所述弹性片13通过一横板131固定安装在所述安装架11上,所述弹性片13的两端均对应所述齿轮12的齿形设置有齿形凸起,所述凸起与所述齿轮12为啮合连接;使得转动轴1在初始或低速转动时,均会受到一定的阻力,当速度增大后来自弹性片13的阻力则会逐步减小。
应该注意的是,在本实施例中,将游戏控制装置100设置成独轮式的外形仅为其中的一种优选方式,该游戏控制装置100还可以设置为矩形、多边形甚至为不规则图形中的一种或多种,并设置在游戏机上。此外,此处的齿轮12及带有齿形凸起的弹性片13所组成的压紧装置仅为其中的一种优选方式,在不影响其功能的前提下,所述压紧装置亦可采用皮带轮的形式,如凸轮与弹性皮带的组合。
实施例2
与实施例1中的相同之处此处不作赘述,在本实施例中,提供一种如图1所示的游戏控制装置,该游戏控制装置100设置有一振动装置,所述振动装置包括一偏心圆型振动电机15,对应所述振动电机15设置有电机安装架151,通过该电机安装架151将振动电机15架设在压紧装置的上方。
该游戏控制装置100中,对应该压紧装置及振动装置还设置有一圆形固定板14,所述固定板14上对应游戏控制装置100的连接板件3、转动轴1的安装组件及振动装置开设有一开口,并通过该开口卡设在连接板件3上以作为辅件安装对照。所述固定板14的两侧均设置有圆形轮毂壳体16,所述轮毂壳体16上对应连接板件3开设有缺口,以便于两块轮毂壳体16合并安装时的紧密连接;在固定板14与所述轮毂壳体16之间还设置有一发光装置,该发光装置由一圆形安装板2、第一LED组件21及第二LED组件22组成,该第一LED组件21及第二LED组件22均设置有LED灯珠及PCB板,所述第一LED组件21设置在所述安装板2的外侧面上,位于所述第一LED组件21上的LED灯珠也朝向外侧设置;所述第二LED组件22设置在所述安装板2的圆周面上,位于所述第二LED组件22上的LED灯珠也朝向圆周面的外侧设置。
在所述安装板2的圆周面上,为了便于所述第二LED组件22的紧固设置,还设置有朝向所述固定板14凸出设置的凸块23,所述第二LED组件22即装设在该凸块23上,所述轮毂壳体16上对应所述第一LED组件21及所述第二LED组件22设置有透光板161,也就是便于所述第一LED组件21及第二LED组件22上LED灯珠所发出的光能透射出来的透光区,可采用透明亚克力板进行设置。
实施例3
与实施例2中的相同之处不作赘述,本实施例中,在游戏控制装置100上设置有一检测装置,所述检测装置包括设置在游戏控制装置100转动轴1上的圆形转盘32,该转盘32可采用碟型光电编码器,所述转盘32以能随着转动轴1的转动而转动的方式进行安装设置,如键连接的安装方式。
所述游戏控制装置100上对应该转盘32还设置有感应器31,所述感应器31为光电传感器,所述感应器31设置有两个并固定安装在上述连接板件3上,如图1及图3所示;用于检测所述转盘32转速的快、慢或正转、反转。同时,所述感应器31还电连接到***控制器5,以将对所述转盘32的检测结果输送到***控制器5上,由所述***控制器5进行记录、信号转换等操作,从而输出与所述转盘32动作一致的游戏动作指令信息。
实施例4
为便于对本方案的理解,本实施例中提供一种具有上述游戏控制装置的游戏机,如图5所示。本实施例中所述的游戏机,包括游戏机身4及控制***。
所述游戏机身4上设置有用于显示游戏信息的显示部、用于控制游戏进程的操作部。所述显示部包括一台拥有1920*1080高清图形界面的42英寸的液晶显示器42及数码“8”字显示板43;所述操作部包括上述的游戏控制装置100及操作台41,所述游戏控制装置100设置有两个并对称设置在所述操作台41的两端,所述操作台41的前方即为玩家站立区,所述操作台41的后方设置有所述液晶显示器42,所述操作台41上对应所述游戏控制装置100还设置有用于确认选择信息的操作按钮44。
所述游戏机身4上,位于所述操作台41的下方设置有投币机45,位于所述游戏控制装置100的下方设置有LED灯显示条46,位于所述液晶显示器42的上方设置有数码“8”字显示板43,所述液晶显示器42的下方还设置有扬声器47。
所述控制***包括电连接所述操作部及所述显示部的上述***控制器5,所述***控制器5接收所述操作部的动作信号并通过所述显示部输出游戏进程信息。所述***控制器5同时还电连接所述投币机45、数码“8”字显示板43、扬声器47及所述LED灯显示条46。
实施例5
为了便于理解上述游戏机的工作原理,本实施例中,提供一种基于上文所述游戏机的模拟独轮车在道路上避开各种障碍物的游戏控制方法,具体步骤如下:
步骤一、向游戏机投入足够的游戏币后,按下操作按钮44进入游戏选择界面,进行游戏模式的选择:单人玩法或双人对战玩法;确认模式需再次按下操作按钮44,确认后即进入下一阶段;
步骤二、模式选择阶段确认后,进入场景选择阶段,本阶段中包括有都市场景、遗迹场景及大海场景,此时玩家可控制操控手柄17转动独轮式游戏控制装置100进行游戏场景的预选择,再次按下操作按钮44后即会确认游戏场景并进入游戏读取界面,游戏开始;
步骤三、进入游戏后,玩家可通过对游戏控制装置100的操控,让液晶显示器42内的独轮车角色行驶在道路上,并根据对游戏控制装置100的快速、慢速或正转、反转来控制游戏内独轮车的快速、慢速前进或快速、慢速后退,从而控制独轮车角色对游戏内设置的障碍物进行躲避;
步骤四、玩家控制游戏控制装置100正转或反转时,独轮式游戏控制装置100内设置的发光装置也会伴随着出现逆时针或顺时针转动的发光效果,产生亮丽幻彩的灯光效果;当游戏内的独轮车角色被游戏内设置的障碍物袭击到或行驶到游戏内特别设计的区域时,如设置有加速功能的道路,设置在游戏控制装置100内的振动装置便会被启动从而引起游戏控制装置100的振动,产生动感效果;
步骤五、游戏内的独轮车角色骑行到一定的距离时会得到对应的彩票奖励;同时,当玩家被障碍物袭击到时,会相应地减少独轮车角色的生命值,当生命值被扣完时即视为游戏结束,此时***控制器5对最终的行驶距离进行统计并计算出彩票获得数量;
步骤六、若为控制游戏内独轮车角色行驶到终点时,游戏结束并会奖励超级大奖。
本实施例所述游戏机的其它结构参见现有技术。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,故凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (9)

1.一种游戏控制装置,其特征在于,包括操作组件及检测装置;
所述操作组件包括转动装置,所述转动装置包括转动轴,所述转动轴上连接有用于控制所述转动轴转动方向的操控手柄;
所述检测装置包括感应器及供所述感应器检测的转盘,所述转盘设置在所述转动轴上并随所述转动轴转动,所述感应器电连接***控制器;
所述感应器检测所述转盘的运动状态,所述***控制器接收来自所述感应器的数据信息并输出与所述转盘动作一致的游戏动作指令信息;
所述转动装置上设置有用于增加所述转动装置转动摩擦力的压紧装置,所述压紧装置包括齿轮及弹性片,所述齿轮设置在所述转动轴上并随所述转动轴转动;所述弹性片固定设置在所述转动轴的安装架上,所述弹性片的弹性活动端对应所述齿轮设置有齿形凸起,所述凸起啮合连接所述齿轮;
所述弹性片的弹性活动端对称设置成“八”字型,所述弹性片的弹性活动端均对应所述齿轮设置有齿形凸起,所述齿形凸起啮合连接所述齿轮;
所述转动轴的两端均设置有所述操控手柄,所述操控手柄包括连杆及手持部,所述连杆的一端垂直连接所述转动轴,所述连杆的另一端垂直连接所述手持部。
2.根据权利要求1所述的一种游戏控制装置,其特征在于,还包括振动装置,所述振动装置架设在所述转动装置上方,所述振动装置包括振动电机,所述振动电机电连接所述***控制器。
3.根据权利要求1-2任一项所述的一种游戏控制装置,其特征在于,对应所述转动装置设置有固定板,所述转动装置卡设在所述固定板内,所述固定板的两侧对称设置有轮毂壳体,所述操控手柄以自行车脚蹬的设置形式凸出设置在所述轮毂壳体外侧。
4.根据权利要求3所述的一种游戏控制装置,其特征在于,所述固定板的两侧对称设置有发光装置,所述发光装置包括圆形安装板、第一LED组件及第二LED组件,所述第一LED组件设置在所述安装板的外侧面,所述第二LED组件设置在所述安装板的圆周面上,所述轮毂壳体上对应所述第一LED组件及所述第二LED组件设置有透光板。
5.一种游戏机,其特征在于,包括:
游戏机身,所述游戏机身上设置有用于显示游戏信息的显示部、用于控制游戏进程的操作部,所述操作部包括权利要求1-4任一项中所述的游戏控制装置;
控制***,所述控制***包括电连接所述操作部及所述显示部的***控制器,所述***控制器接收所述操作部的动作信号并通过所述显示部输出游戏进程信息。
6.根据权利要求5所述的一种游戏机,其特征在于,所述操作部包括操作台,所述游戏控制装置设置有两个并对称设置在所述操作台的两端,所述操作台的前方为玩家站立区,所述操作台的后方设置有所述显示部。
7.根据权利要求6所述的一种游戏机,其特征在于,所述操作台上对应所述游戏控制装置还设置有操作按钮。
8.一种游戏控制方法,其特征在于,适用于权利要求5-7任一项所述的游戏机,具备以下步骤:
S1、***控制器获取用户通过操作所述游戏控制装置选择游戏进行的启动信息,控制游戏开始;
S2、感应器对游戏控制装置的动作进行检测,感应器将检测信号发送到***控制器;
S3、***控制器接收游戏控制装置的动作信息,将动作信息与游戏角色进行动作指令关联,控制游戏进行;
S4、***控制器进行第一阶段的判断,当角色收到伤害时,扣除对应血量值并启动游戏控制装置内设置的振动装置;
S5、***控制器进行第二阶段的判断,当角色血量值为0时,启动振动装置并结束游戏,统计或发放游戏奖励。
9.根据权利要求8所述的一种游戏控制方法,其特征在于,步骤S1中的前置条件包括游戏模式及游戏场景;
所述游戏模式包括单人模式及多人模式;
所述游戏场景包括都市场景、遗迹场景及大海场景。
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