CN108536540A - 桌面图标的鼠标消息获取方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种桌面图标的鼠标消息获取方法及装置,属于终端技术领域。该方法包括:通过桌面窗口获取在该桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,该桌面图标为该桌面窗口显示的任一桌面图标,且该桌面图标上未覆盖有蒙层窗口;通过该桌面窗口将该鼠标消息发送给该桌面窗口的父窗口,以便于该父窗口对该鼠标消息进行响应;在该父窗口接收到该鼠标消息时,通过该父窗口中的注入组件将该鼠标消息发送给该桌面图标对应的应用,以便于该应用获取到该鼠标消息。本发明避免了在蒙层窗口向桌面窗口转发鼠标消息时出现的桌面窗口丢失鼠标消息的问题,提高了桌面窗口响应鼠标操作的成功率。

Description

桌面图标的鼠标消息获取方法及装置
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别涉及一种桌面图标的鼠标消息获取方法及装置。
背景技术
桌面窗口是终端与用户进行直接交互的窗口,其中包括多种桌面图标,如应用图标、文件图标等,用户可以通过对桌面图标进行鼠标操作来对桌面图标对应的应用或文件进行操控。在此过程中即会在桌面窗口中产生各种鼠标消息,如鼠标的单击消息、双击消息、移动消息等等。而且,为了便于用户能够直观地从桌面窗口获取应用的通知消息而无需打开相关应用,当用户将鼠标指针移动到某个应用的桌面图标上时,需要应用能够自动在该应用的桌面图标旁展示该应用的通知消息(tips),为此也就要求应用能够及时获取桌面图标的鼠标消息。
但是目前的Windows操作***中,桌面窗口与桌面图标对应的应用之间是没有通信接口的,因此应用也就无法从桌面窗口获取对应桌面图标的鼠标消息。为此相关技术中,可以为每个桌面图标创建一个蒙层窗口并覆盖在相应桌面图标上,作为桌面窗口与应用之间的通信接口,这样当鼠标指针移动到某个桌面图标上时,针对该桌面图标的鼠标消息即会被该桌面图标上的蒙层窗口所拦截,再由蒙层窗口发送给该桌面图标对应的应用。同时,该蒙层窗口也需要将该桌面图标的鼠标消息转发给桌面窗口,以便桌面窗口通过调用该桌面窗口的父窗口来响应该鼠标消息。具体为,桌面窗口接收到蒙层窗口转发的该鼠标消息之后,再将该鼠标消息发送给父窗口,由父窗口基于该鼠标消息向桌面窗口发送响应指示,桌面窗口再根据该响应指示执行该鼠标消息对应的操作。
上述方法中,虽然应用能够通过蒙层窗口获取对应桌面图标的鼠标消息,但是在蒙层窗口将桌面图标的鼠标消息转发给桌面窗口的过程中,可能会发生鼠标消息转发失败的情况,这样将会导致桌面窗口丢失鼠标消息,进而导致桌面窗口无法响应鼠标操作。
发明内容
为了解决相关技术存在的桌面窗口容易丢失鼠标消息的问题,本发明实施例提供了一种桌面图标的鼠标消息获取方法及装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种桌面图标的鼠标消息获取方法,所述方法包括:
通过桌面窗口获取在所述桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,所述桌面图标为所述桌面窗口显示的任一桌面图标,且所述桌面图标上未覆盖有蒙层窗口;
通过所述桌面窗口将所述鼠标消息发送给所述桌面窗口的父窗口,以便于所述父窗口对所述鼠标消息进行响应;
在所述父窗口接收到所述鼠标消息时,通过所述父窗口中的注入组件将所述鼠标消息发送给所述桌面图标对应的应用,以便于所述应用获取到所述鼠标消息。
另一方面,提供了一种桌面图标的鼠标消息获取装置,所述装置包括:
获取模块,用于通过桌面窗口获取在所述桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,所述桌面图标为所述桌面窗口显示的任一桌面图标,且所述桌面图标上未覆盖有蒙层窗口;
第一发送模块,用于通过所述桌面窗口将所述鼠标消息发送给所述桌面窗口的父窗口,以便于所述父窗口对所述鼠标消息进行响应;
第二发送模块,用于在所述父窗口接收到所述鼠标消息时,通过所述父窗口中的注入组件将所述鼠标消息发送给所述桌面图标对应的应用,以便于所述应用获取到所述鼠标消息。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,可以直接通过桌面窗口获取该桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,以便父窗口进行响应,而无需通过蒙层窗口获取该鼠标消息转发给桌面窗口,再由桌面窗口发送给该桌面窗口的父窗口,并且在该父窗口接收到该桌面窗口发送的该鼠标消息时,还可以通过该父窗口中的注入组件将该鼠标消息发送给该桌面图标对应的应用,以便该应用获取该鼠标消息,因此可以在保证应用能够获取该鼠标消息的前提下,避免通过蒙层窗口向桌面窗口转发鼠标消息时出现的鼠标消息丢失的问题,提高了桌面窗口响应鼠标操作的成功率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本发明实施例提供的一种桌面图标的鼠标消息的获取方法流程图;
图1B是本发明实施例提供的一种桌面图标展示通知消息的示意图;
图1C是本发明实施例提供的一种桌面图标重绘示意图;
图1D是本发明实施例提供的一种桌面图标示意图;
图1E是本发明实施例提供的一种桌面图标的鼠标消息获取方法的实施环境示意图;
图1F是本发明实施例提供的另一种桌面图标的鼠标消息获取方法的实施环境示意图;
图2是本发明实施例提供的一种桌面图标的鼠标消息获取装置的框图;
图3是本发明实施例提供的一种终端300的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例的实施环境予以说明。本发明实施例提供的方法应用于终端的桌面窗口中,该终端具体可以为计算机、智能手机、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(英文:Ultra-mobile PersonalComputer,简称:UMPC)、上网本、个人数字助理(英文:Personal Digital Assistant,简称:PDA)等,本发明实施例对此不做限定。也即是,该桌面窗口即可以为计算机等固定终端的桌面窗口,也可以为手机等移动终端的桌面窗口,本发明实施例对此不做限定。
需要说明的是,该桌面窗口可以基于终端的操作***进行显示,该操作***可以为Windows操作***、Unix操作***、Linux操作***、Mac OS操作***等计算机操作***,也可以为IOS操作***、安卓操作***、Windows Phone操作***等手机操作***,本发明实施例对此不做限定。
实际应用中,本发明实施例所述的方法可以通过在终端的操作***中增加代码的方式实现。
图1A是本发明实施例提供的一种桌面图标的鼠标消息获取方法流程图,该方法用于终端中。参见图1A,该方法包括:
步骤101:通过桌面窗口获取在该桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,该桌面图标为该桌面窗口显示的任一桌面图标,且该桌面图标上未覆盖有蒙层窗口。
也即是,本发明实施例中无需在桌面图标上覆盖蒙层窗口,因此桌面窗口也就可以直接获取其中产生的针对桌面图标的鼠标消息,而不需要再经由蒙层窗口的转发,如此也就不会出现桌面窗口丢失鼠标消息的情况,从而提高了桌面窗口获取鼠标消息的可靠性。
其中,桌面窗口是指终端显示的可以与用户进行直接交互的图形用户界面,主要用于显示桌面图标、任务栏等,具体可以为Windows操作***中类名为SysListView32的窗口。
其中,桌面图标是指桌面窗口显示的文件或应用的图标。比如,文件图标可以为文件夹图标、文档图标、音视频图标等;应用图标可以为游戏应用图标、即时通信应用图标、音视频应用图标、新闻应用图标、管理应用图标、支付应用图标等,本发明实施例对该桌面图标不做具体限定。为了便于说明,接下来将以该应用图标为游戏应用图标为例。
其中,桌面图标的鼠标消息可以包括鼠标针对该桌面图标的单击消息、双击消息、Hover态消息等等,Hover态消息是指鼠标指针移动到桌面图标上时产生的消息。单击消息还包括鼠标左键单击消息和鼠标右键单击消息。
实际应用中,该桌面图标的鼠标消息可以由用户通过鼠标操作产生。比如,桌面图标的Hover态消息可以由用户通过操控鼠标将鼠标指针移动到某个桌面图标上后产生,桌面图标的单击消息可以在用户通过操控鼠标将鼠标指针移动到某个桌面图标上后,再单击鼠标左键或右键产生。
步骤102:通过该桌面窗口将该鼠标消息发送给该桌面窗口的父窗口,以便于该父窗口对该鼠标消息进行响应。
其中,桌面窗口的父窗口是指桌面窗口的上一级窗口,在Windows操作***中具体为类名为SHELLDLL_DefView的窗口,主要用于响应桌面窗口发送的通知消息。
其中,该父窗口对该鼠标消息进行响应的过程可以包括:该父窗口基于该鼠标消息向桌面窗口发送响应指示,该响应指示用于指示桌面窗口执行该鼠标消息对应的操作。
在终端的操作***中,如Windows操作***中,当桌面窗口接收到鼠标消息后,都需要发送给该桌面窗口的父窗口,由该父窗口进行干预。也即是,该父窗口可以决定是否需要对该鼠标消息进行干预处理,当需要进行干预处理时对该鼠标消息进行进一步处理,并向桌面窗口返回第一响应指示,该第一响应指示用于指示该桌面窗口不执行任何操作;当不需要对该鼠标消息进行干预处理时向桌面窗口返回第二响应指示,该第二响应指示用于指示该桌面窗口执行操作***规定的该鼠标消息对应的默认操作。
比如,若该鼠标消息为针对A应用的桌面图标的双击消息,且桌面窗口接收到该父窗口基于该鼠标消息返回的第二响应指示,则该桌面窗口即会根据该第二响应指示自动执行打开A应用的操作。
步骤103:在该父窗口接收到该鼠标消息时,通过该父窗口中的注入组件将该鼠标消息发送给该桌面图标对应的应用,以便于该应用获取到该鼠标消息。
其中,该注入组件为预先在该父窗口中注入得到,用于监听该父窗口中接收到的桌面图标的鼠标消息,并将该鼠标消息发送给该桌面图标对应的应用。也即是,该注入组件为桌面窗口的父窗口与应用之间的通信接口,可以将该父窗口中接收到的桌面图标的鼠标消息发送给对应的应用,相应地,应用即能够通过该注入组件获取到桌面图标的鼠标消息。
其中,该父窗口位于资源管理器进程中,为了实现上述方法,需要预先在资源管理器启动时,将该注入组件注入到该资源管理器进程的该父窗口中,以便后续该父窗口可以直接调用已注入的该注入组件。通俗来讲,将注入组件注入到该父窗口中也即是将技术人员预先编程好的注入组件加载到该父窗口中,以便后续直接调用。实际应用中,将该注入组件注入到该父窗口的注入方式有多种,比如可以通过COM(Component Object Model,组件对象模型)机制注入、通过创建远程线程的方式注入或者通过创建挂钩程序的方式注入等等。
在一种可能的实现方式中,在通过该父窗口中的注入组件将该鼠标消息发送给该桌面图标对应的应用之前,当该资源管理器启动时,可以通过COM机制将该注入组件注入到该父窗口中。以Windows操作***为例,具体的技术代码实现过程可以为:在explorer(资源管理器)启动时,通过COM机制将该注入组件注入到explorer.exe(资源管理器进程)中,并接管SHELLDLL_DefView(桌面窗口的父窗口)的窗口过程,监听LVN_HOTTRACK(鼠标消息)。
其中,COM是一种面向对象的编程模式,它定义了对象在单个应用程序内部或多个应用程序之间的行为方式,是微软对于网页服务器与客户端、增益集与Office系列软件之间交互的一项软件组件技术。COM机制是一种通过注册表注入的注入方式,可以将按照COM编程模式编程的注入组件注入到该父窗口中。
在应用获取到桌面图标的鼠标消息之后,该应用即可根据该鼠标消息执行相应的业务。如此即可以保证应用能够获取到鼠标消息,也可以保证桌面窗口不会丢失鼠标消息,提高了操作***的稳定性。
在一种可能的实现方式中,在应用获取到桌面图标的鼠标消息之后,当确定接收到的鼠标消息用于指示鼠标指针当前已移动到该应用的桌面图标上时,该应用可以获取待展示的目标通知消息,并通过相应的处理机制在该桌面图标旁展示该目标通知消息。
例如,图1B所示桌面图标为QQ游戏应用的桌面图标,当用户将鼠标指针移动到该桌面图标上时,QQ游戏应用即可通过该注入组件接收到该桌面图标的Hover态消息,并可以根据该Hover态消息在该桌面图标旁弹出如图1B所示的通知消息。
通过该方法可以不需要用户打开应用,即可直接在桌面图标上面告诉用户应用当前的状态,同时可以监控用户在图标上的行为(如鼠标单机、双击、进\出桌面图标),进而与用户建立相应的交互体验,如此即方便用户直观的获取应用信息,也方便应用展示自己的信息给用户侧。
需要说明的是,桌面图标的鼠标消息是指桌面窗口中桌面图标所在区域产生的鼠标消息,而除桌面图标的鼠标消息之外,该桌面窗口还可以获取除桌面图标所在区域之外的其他区域产生的鼠标信息,比如桌面窗口的空白区域产生的鼠标信息等。也即是,该桌面窗口产生的所有鼠标消息都可以由该桌面窗口直接获取得到,并可以通过该桌面窗口发送给该父窗口。而发送给该父窗口的鼠标消息,会首先被该父窗口中的注入组件接收。
实际应用中,该注入组件可以包括消息拦截组件和鼠标消息发送组件。该消息拦截组件用于接收桌面窗口发送给该父窗口的所有鼠标消息,并从该鼠标消息中提取桌面图标的鼠标消息。该鼠标发送消息组件为该注入组件与应用之间的通信组件,该消息拦截组件提取的桌面图标的鼠标消息可以通过该鼠标消息发送组件发送给对应的应用。另外,该鼠标消息发送组件还具有过滤层,通过该过滤层可以确定待发送的桌面图标的鼠标消息所对应的应用,即确定出该将该桌面图标的鼠标消息发送给哪个应用。
另外,应用的应用层可以包括鼠标消息接收组件和业务组件。该鼠标消息接收组件为该应用的应用层与该注入组件之间的通信组件,可以与鼠标消息发送组件进行消息通信,接收该鼠标消息发送组件发送的桌面图标的鼠标消息。该业务组件为该应用的应用层处理具体业务的组件,可以根据接收到的鼠标消息处理相应的业务,比如可以根据接收到的Hover态鼠标消息展示tips等。
进一步地,该注入组件还可以实现桌面图标的动画效果。
具体方法包括:当基于该应用的预设图标动效规则,确定该桌面图标需要进行重绘时,通过该注入组件向该桌面窗口发送图标更新请求,该图标更新请求携带该应用的标识,用于指示将该桌面图标更新为符合该预设图标动效规则的动效图标;基于该图标更新请求,通过该桌面窗口向该父窗口发送该桌面图标的绘制消息,该绘制消息用于指示对该桌面图标进行重绘;在该父窗口接收到该绘制消息时,基于该绘制消息,通过该注入组件对该桌面图标进行重绘,以实现该桌面图标的动画效果。
通过上述方法,可以给单一的桌面图标增加动画效果,吸引用户进行点击,从而可以提升该应用的用户量。
其中,该图标更新请求还用于指示该桌面窗口向该父窗口发送绘制消息。在目前的终端操作***,当桌面窗口的桌面图标需要进行重绘时,桌面窗口即会发送绘制消息(NM_CUSTOMDRAW)给父窗口,由该父窗口基于该绘制消息进行重绘,也即是,只有桌面窗口发送有绘制消息时才能触发桌面图标的重绘。因此,当应用确定该桌面图标需要进行重绘时,可以通过该注入组件向该桌面窗口发送图标更新请求,以便该桌面窗口基于该图标更新请求向该父窗口发送绘制消息,从而触发对该桌面图标的重绘。
其中,该应用的预设图标动效规则为预先为该应用设置的用于在桌面窗口中绘制该应用的动效桌面图标的规则,且该应用的预设图标动效规则可以由该应用的服务器预先设置,可以由该终端默认设置,也可以由用户设置,本发明实施例对此不做限定。
需要说明的是,应用的预设图标动效规则可以包括对应桌面图标的重绘时机和图标动画效果,该重绘时机用于指示什么时候需要对该桌面图标进行重绘,该图标动画效果用于指示当需要对桌面图标进行重绘时,该在桌面窗口中重绘出什么样的动效图标。
实际应用中,该重绘时机可以基于应用的安装时间、应用的运行时间、应用的未读消息、应用的桌面图标的鼠标消息等进行设置,当然也可以周期性设置或者随机设置等,本发明实施例对此不做限定。
比如,若基于应用的安装时间进行设置,则该重绘时机可以为应用安装完成需要在桌面窗口显示应用图标时,应用安装完成预设时长后,或者应用更新完成需要重新在桌面窗口显示应用图标时等。
若基于应用的运行时间设置,则该重绘时机可以为应用开始运行时,或者应用运行预设时长后等。
若基于应用的未读消息设置,则该重绘时机可以为应用有未读消息时,或者应用的未读消息数目大于预设数目时等。
若基于应用的桌面图标的鼠标消息进行设置,则该重绘时机可以为检测到桌面图标的指定鼠标消息时,该指定鼠标消息可以为Hover态鼠标消息或者单击消息等。
若周期性设置,则该重绘时机可以为每隔预设时长时等。比如,该预设时长可以为1分钟、1小时等。
基于上述重绘时间,在一个具体实施例中,该应用通过预设图标动效规则确定该桌面图标需要进行重绘可以包括以下方式中的任一种:
第一种实现方式:当该应用安装完成时,确定需要对该桌面图标进行重绘。也即是,可以在用户初始化安装应用时,确定需要对默认的桌面图标进行重绘,以展示动效图标吸引用户进行点击。
第二种实现方式:当该应用的未读消息数目大于预设数目时,确定需要对该桌面图标进行重绘。也即是,可以在应用有未读消息或未读消息过多时,确定需要对默认的桌面图标进行重绘,以通过展示动效图标提示用户当前有未读消息需要查看。
其中,该预设数目可以由应用默认设置,也可以由用户设置,本发明实施例对此不做限定。比如,该预设数目可以为1、10或者20等。
第三种实现方式:当该应用接收到该注入组件发送的该鼠标消息,且该鼠标消息用于指示鼠标指针当前已移动到该桌面图标上时,确定需要对该桌面图标进行重绘。也即是,可以在用户将鼠标指针移动到该桌面图标上时,确定需要对默认的桌面图标进行重绘,以提升可交互性,丰富用户体验。
第四种实现方式:每隔预设时长,确定需要对该桌面图标进行重绘。也即是,该桌面图标可以周期性地进行重绘,从而可以周期性地展示动效图标。
其中,该预设时长可以由该应用的服务器预先设置,或者由该终端默认设置,也可以由用户设置,本发明实施例对此不做限定。比如,若该预设时长为1小时,则每隔1小时即可确定需要对该桌面图标进行重绘。
需要说明的是,本发明实施例仅是以上述几种重绘时机为例进行说明,而实际应用中,还可以根据具体需要设置应用的其他重绘时机,本发明实施例对此不做限定。
实际应用中,应用的默认桌面图标通常为统一的静态图标,因此当用户不需要使用该应用时,也就不会关注到该应用的桌面图标。而本发明实施例中,通过预设图标动效规则中的图标动画效果,即可实现向用户展示动效图标,从而吸引用户的关注,进而吸引用户进行点击。
其中,该图标动画效果可以为将原有桌面图标整体替换为预设动画图标、将原有桌面图标的部分图标组件以动画效果展示、在原有桌面图标上增加标记或动效组件等等。
进一步地,预设图标动效规则中还可以包括多种不同类型的图标动画效果,而且,不同的重绘时机可以对应不同类型的图标动画效果。
针对该预设图标动效规则包括的不同类型的图标动画效果,该图标更新请求还可以用于指示该桌面窗口向该父窗口发送不同的绘制消息,也即是,不同类型的图标动画效果可以对应不同的绘制消息,以便注入组件可以根据不同的绘制消息,重绘出不同动效的桌面图标。
比如,当基于应用的预设图标动效规则确定该桌面图标需要进行重绘,且需要将该桌面图标重绘为第一类型动效图标时,该桌面图标更新请求还用于指示该桌面窗口向该父窗口发送第一绘制消息,则在该父窗口接收到该第一绘制消息时,即可基于该第一绘制消息,通过该注入组件将该桌面图标重绘为第一类型动效图标;当基于应用的预设图标动效规则确定该桌面图标需要进行重绘,且需要将该桌面图标重绘为第二类型动效图标时,该桌面图标更新请求还用于指示该桌面窗口向该父窗口发送第二绘制消息,则在该父窗口接收到该第二绘制消息时,即可基于该第二绘制消息,通过该注入组件将该桌面图标重绘为第二类型动效图标。
在一个具体实施例中,基于该绘制消息,通过该注入组件对该桌面图标进行重绘可以包括以下方式中的任一种:
第一种方式:当该绘制消息为第一绘制消息时,通过该注入组件在该桌面图标所在位置处绘制预设动画图标。
也即是,该第一绘制消息对应的图标动画效果为将原桌面图标整体替换为预设动画图标。该预设动画图标可以由该应用的服务器进行设置,也可以由该终端默认设置,也可以由用户设置,本发明实施例对此不做限定。
在对该桌面图标进行重绘的过程中,该注入组件需要先获取该预设动画图标,再基于所获取的预设动画图标进行重绘。实际应用中,该注入组件可以直接从该应用的服务器获取该预设动画图标,或者获取用户当前设置的预设动画图标,也可以获取终端已存储的预设动画图标。其中,终端已存储的预设动画图标可以为该终端预先从该应用的服务器中获取得到,或者为用户预先设置得到,也可为终端默认设置得到。
示例的,该预设动画图标可以为GIF(Graphics Interchange Format,图像互换格式)动画,如此该桌面窗口即可在该桌面图标所在位置处轮播GIF动画中的动画帧,实现动画效果。
第二种方式:当该绘制消息为第二绘制消息时,通过该注入组件在该桌面图标的预设位置处绘制预设提示标记。
也即是,该第二绘制消息对应的图标动画效果为在原桌面图标上增加预设提示标记。该预设提示标记可以用于提示用户该应用有未读消息,或者提示用户该应用有新增功能等等。
其中,该桌面图标的预设位置和预设提示标记可以由应用默认设置,也可以由用户设置。比如,该预设提示标记可以为圆点、边框、箭头等,且该圆点、边框、箭头等提示标记还可以以彩色形式展示。
示例的,若该预设位置为桌面图标的右上角,该预设提示标记为圆点,则重绘完成时即会在原有桌面图标的右上角增加一个小圆点,如图1C所示。
第三种方式:当该绘制消息为第三绘制消息时,通过该注入组件在该桌面图标的指定图标组件的位置处绘制预设动效组件。
也即是,该第三绘制消息对应的图标动画效果为将原桌面图标的指定图标组件替换为预设动效组件,从而将该指定图标组件以动画效果展示。
实际应用中,桌面图标通常由多个图标组件组合形成或叠加形成。该指定图标组件可以为组成该桌面图标的多个图标组件中的任意一个图标组件或多个图标组件。比如,参见图1D,该桌面图标A由企鹅组件1和企鹅组件下的滑板组件2组合而成,用于指示一只企鹅脚踩滑板正在冲浪,且默认滑板组件通常为静态图标组件。该指定图标组件可以为滑板组件2。
其中,该预设动效组件的动画效果可以为该指定图标组件在多个位置移动、重复缩小和放大、旋转等等。
参见图1D,以该指定图标组件为滑板组件2、预设动效组件为动效滑板组件为例,则当该绘制消息为第三绘制消息时,即可通过该注入组件在该桌面图标的滑板组件2所在位置处绘制动效滑板组件。其中,该动效滑板组件可以为滑板组件上下浮动的动画效果,从而可以形象地展示企鹅通过滑板冲浪的动态,以吸引用户关注。
第四种方式:当该绘制消息为第四绘制消息时,通过该注入组件在该桌面图标上绘制预设动效组件。
也即是,该第四绘制消息对应的图标动画效果为在原桌面图标上增加预设动效组件。例如,可以在原桌面图标上增加一个或多个不断移动的星星组件、或者不断旋转的雪花组件等等。
通过上述方法可以改变桌面图标的原有样式,将应用以可选择的动效样式呈现在用户面前,从而可以更好地展现应用当前的状态,丰富体验效果和提升可交互性。
进一步地,还可以通过动效设置开关动态应用于桌面窗口上的任意桌面图标。也即是,该终端还可以基于动效设置开关,从桌面窗口展示的多个桌面图标进行选择,将选择的桌面图标按照对应应用的预设图标动效规则进行重绘。
在第一种实现方式中,该终端可以提供一个动效设置界面,该动效设置界面中包括该桌面窗口显示的多个桌面图标对应的应用标识,每个应用标识对应一个动效设置开关。每个应用标识对应的动效设置开关用于开启或关闭该应用标识对应的桌面图标的动效重绘功能。
当该动效设置开关开启时,该桌面图标的动效重绘功能将开启,从而即可基于该应用的预设图标动效规则,通过该注入组件对该桌面图标进行重绘。当该动效设置开关关闭时,该桌面图标的动效重绘功能将关闭,从而也就只能显示在桌面窗口显示默认桌面图标,而不能实现动效。
通过该动效设置界面,即可将想要实现动效重绘功能的应用的动效设置开关开启,将不想实现动效重绘功能的应用的动效设置开关关闭,从而提高用户体验。
在第二种实现方式中,该终端可以为该桌面窗口的每个桌面图标均提供一个动效设置开关,通过该动效设置开关即可方便地开启或关闭该桌面图标的动效重绘功能。
其中,每个桌面图标的动效设置开关可以由用户通过对该桌面图标的指定操作触发显示,具体可以显示在该桌面图标的对应位置处。比如用户可以通过鼠标右键等操作触发该桌面图标的动效设置开关,该动效设置开关可以显示在该桌面图标旁。
需要说明的是,本发明实施例仅是以上述几种形式的图标动画效果为例进行说明,而实际应用中,还可以根据具体需要设置其他形式的图标动画效果,本发明实施例对此不做限定。
还需说明的是,上述几种重绘时机和上述几种图标动画效果可以任意组合,从而实现在不同的重绘时机重绘出不同的图标动画效果。比如,该应用可以在未读消息数目大于预设数目时,确定需要对该桌面图标进行重绘,并通过该注入组件在该桌面图标的预设位置处绘制预设提示标记,以通过该预设提示标记提示用户该应用有未读消息需要查看。
在一个具体实施例中,参见图1E,图1E是本发明实施例提供的一种桌面图标的鼠标消息获取方法的实施环境示意图,该实施环境包括资源管理器进程和应用层。
其中,资源管理器进程包括注入组件10,该注入组件10位于桌面窗口的父窗口中,包括消息拦截组件11和鼠标消息发送组件12。该消息拦截组件11用于接收桌面窗口发送给该父窗口的所有鼠标消息,并从该鼠标消息中提取桌面图标的鼠标消息。该鼠标发送消息组件12为该注入组件与应用层之间的通信组件,该消息拦截组件11提取的桌面图标的鼠标消息可以通过该鼠标消息发送组件12发送给应用层。
其中,应用层包括应用层的业务组件21和鼠标消息接收组件22。该鼠标消息接收组件22为应用层与注入组件10之间的通信组件,可以与鼠标消息发送组件12进行消息通信,接收该鼠标消息发送组件12发送的桌面图标的鼠标消息。该应用层的业务组件21为应用层处理具体业务的组件,可以根据接收到的鼠标消息处理相应的业务。
需要说明的是,上述应用层可以为该终端安装的任一应用的应用层,该注入组件10可以将接收到的桌面图标的鼠标消息发送给对应应用的应用层。
比如,实际应用中,基于上述实施环境,消息拦截组件11接收到发送给父窗口的通知消息时,可以判断该通知消息是否为桌面图标的鼠标消息,当该通知消息为桌面图标的鼠标消息时,即可将该鼠标消息通过鼠标发送消息组件12发送给对应应用的应用层的鼠标消息接收组件22。当应用层的业务组件21通过该鼠标消息接收组件22获取到该鼠标消息时,即可根据接收到的鼠标消息处理相应的业务。比如该应用层的业务组件21可以判断该鼠标消息是否为该桌面图标的Hover态鼠标消息,当确定为该桌面图标的Hover态鼠标消息时,即可获取待展示的通知消息(tips),并调用相关的展示接口在该桌面图标旁展示该通知消息。
另外,除了可以将该桌面图标的鼠标消息发送给应用层之外,该注入组件10还可以按照该父窗口的原有运算逻辑,对该桌面图标的鼠标消息进行响应。比如,该注入组件10接收到该桌面图标的鼠标消息之后,可以指示桌面窗口进行***默认处理,即通过该消息拦截组件11向桌面窗口发送响应指示,指示桌面窗口执行该鼠标消息对应的***默认操作。
在另一具体实施例中,参加图1F,图1F是本发明实施例提供的另一种桌面图标的鼠标消息获取方法的实施环境示意图,该实施环境包括资源管理器进程和应用层。
其中,资源管理器进程包括注入组件10,该注入组件10位于桌面窗口的父窗口中,包括消息拦截组件11、鼠标消息发送组件12和图标自绘组件13。该消息拦截组件11用于接收桌面窗口向该桌面窗口的父窗口发送的通知消息,并从中提取出鼠标消息和绘制消息。对于鼠标消息,该消息拦截组件11可以将该鼠标消息通过鼠标消息发送组件12发送给应用层;对于绘制消息,该消息拦截组件11可以将该绘制消息发送给图标自绘组件13。该图标自绘组件13用于基于绘制消息对桌面图标进行重绘。
其中,应用层包括应用层的业务组件21、鼠标消息接收组件22和图标动效组件23。该鼠标消息接收组件22可以与该鼠标消息发送组12件进行消息通信,该图标动效组件23可以与图标自绘组件13进行消息通信。如此,应用层就能实时监控桌面图标的鼠标消息,并控制桌面图标绘制过程改变绘制参数达到不同的动效。
实际应用中,该注入组件10可以将桌面图标的鼠标消息发送给应用层,具体实现过程可以参考图1E实施例的相关描述,在此不再赘述。与图1E实施例不同的是,图1F所示的实施环境还可以对桌面图标进行重绘。
具体地,基于上述实施环境,应用层的业务组件21可以将预设图标动效规则中的图标动画效果对应的重绘参数提前通过图标动效组件23发送给图标自绘组件13,以便图标自绘组件13存储该重绘参数。之后,当应用层的业务组件21基于该预设图标动效规则确定需要对该桌面图标进行重绘时,即可通过图标动效组件23通知图标自绘组件13,以便图标自绘组件13通过消息拦截组件11向桌面窗口发送图标更新请求,当图标自绘组件13基于该图标更新请求接收到桌面窗口发送的重绘消息时,即可基于该重绘消息获取存储的重绘参数,并基于该重绘参数对该桌面图标进行重绘,从而实现桌面图标的动画效果。
另外,对于该注入组件10不需要进行干预的其他通知消息,该注入组件10还可以指示桌面窗口进行***默认处理,即通过该消息拦截组件向桌面窗口发送响应指示,指示桌面窗口执行***默认操作。
本发明实施例中,可以直接通过桌面窗口获取该桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,以便父窗口进行响应,而无需通过蒙层窗口获取该鼠标消息转发给桌面窗口,再由桌面窗口发送给该桌面窗口的父窗口,并且在该父窗口接收到该桌面窗口发送的该鼠标消息时,还可以通过该父窗口中的注入组件将该鼠标消息发送给该桌面图标对应的应用,以便该应用获取该鼠标消息,因此可以在保证应用能够获取该鼠标消息的前提下,避免通过蒙层窗口向桌面窗口转发鼠标消息时出现的鼠标消息丢失的问题,提高了桌面窗口响应鼠标操作的成功率。
图2是本发明实施例提供的一种桌面图标的鼠标消息获取装置的框图,该装置可以为终端,参见图2,该装置包括:
获取模块201,用于执行上述实施例的步骤101;
第一发送模块202,用于执行上述实施例的步骤102;
第二发送模块203,用于执行上述实施例的步骤103。
可选地,该装置还包括:
注入模块,用于当该资源管理器启动时,通过组件对象模型COM机制将该注入组件注入到该父窗口中。
可选地,该装置还包括:
第三发送模块,用于当基于该应用的预设图标动效规则,确定该桌面图标需要进行重绘时,通过该注入组件向该桌面窗口发送图标更新请求,该图标更新请求携带该应用的标识,用于指示将该桌面图标更新为符合该预设图标动效规则的动效图标;
第四发送模块,用于基于该图标更新请求,通过该桌面窗口向该父窗口发送该桌面图标的绘制消息,该绘制消息用于指示对该桌面图标进行重绘;
重绘模块,用于在该父窗口接收到该绘制消息时,基于该绘制消息,通过该注入组件对该桌面图标进行重绘,以实现该桌面图标的动画效果。
可选地,该装置还包括确定模块,该确定模块用于执行以下方式中的任一种:
当该应用安装完成时,确定需要对该桌面图标进行重绘;
当该应用的未读消息数目大于预设数目时,确定需要对该桌面图标进行重绘;
当该应用接收到该注入组件发送的该鼠标消息,且该鼠标消息用于指示鼠标指针当前已移动到该桌面图标上时,确定需要对该桌面图标进行重绘。
可选地,该重绘模块用于执行以下方式中的任一种:
当该绘制消息为第一绘制消息时,通过该注入组件在该桌面图标所在位置处绘制预设动画图标;
当该绘制消息为第二绘制消息时,通过该注入组件在该桌面图标的预设位置处绘制预设提示标记。
本发明实施例中,该桌面图标的鼠标消息获取装置可以直接通过桌面窗口获取该桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,以便父窗口进行响应,而无需通过蒙层窗口获取该鼠标消息转发给桌面窗口,再由桌面窗口发送给该桌面窗口的父窗口,并且在该父窗口接收到该桌面窗口发送的该鼠标消息时,还可以通过该父窗口中的注入组件将该鼠标消息发送给该桌面图标对应的应用,以便该应用获取该鼠标消息,因此可以在保证应用能够获取该鼠标消息的前提下,避免通过蒙层窗口向桌面窗口转发鼠标消息时出现的鼠标消息丢失的问题,提高了桌面窗口响应鼠标操作的成功率。
需要说明的是:上述实施例提供的桌面图标的鼠标消息获取装置在获取桌面图标的鼠标消息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将该装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的桌面图标的鼠标消息获取装置与桌面图标的鼠标消息获取方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图3是本发明实施例提供的一种终端300的结构示意图。参见图3,终端300可以包括通信单元310、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器320、输入单元330、显示单元340、传感器350、音频电路360、WIFI(Wireless Fidelity,无线保真)模块370、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器380、以及电源390等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
通信单元310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,该通信单元310可以为RF(Radio Frequency,射频)电路、路由器、调制解调器、等网络通信设备。特别地,当通信单元310为RF电路时,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器380处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,作为通信单元的RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,通信单元310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(LongTerm Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器320可用于存储软件程序以及模块,处理器380通过运行存储在存储器320的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端300的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器320还可以包括存储器控制器,以提供处理器380和输入单元330对存储器320的访问。
输入单元330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。优选地,输入单元330可包括触敏表面331以及其他输入设备332。触敏表面331,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面331上或在触敏表面331附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器380,并能接收处理器380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面331。除了触敏表面331,输入单元330还可以包括其他输入设备332。优选地,其他输入设备332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端300的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元340可包括显示面板341,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板341。进一步的,触敏表面331可覆盖显示面板341,当触敏表面331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器380以确定触摸事件的类型,随后处理器380根据触摸事件的类型在显示面板341上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触敏表面331与显示面板341是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面331与显示面板341集成而实现输入和输出功能。
终端300还可包括至少一种传感器350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板341的亮度,接近传感器可在终端300移动到耳边时,关闭显示面板341和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端300还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路360、扬声器361,传声器362可提供用户与终端300之间的音频接口。音频电路360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器361,由扬声器361转换为声音信号输出;另一方面,传声器362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器380处理后,经通信单元310以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器320以便进一步处理。音频电路360还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端300的通信。
为了实现无线通信,该终端上可以配置有无线通信单元370,该无线通信单元370可以为WIFI模块。WIFI属于短距离无线传输技术,终端300通过无线通信单元370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图中示出了无线通信单元370,但是可以理解的是,其并不属于终端300的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器380是终端300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器320内的数据,执行终端300的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器380可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器380中。
终端300还包括给各个部件供电的电源390(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器380逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源360还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端300还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,终端还包括有一个或者一个以上的程序,这一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,所述一个或者一个以上程序包含用于执行本发明实施例中图1实施例所涉及的方法对应的指令。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种桌面图标的鼠标消息获取方法,其特征在于,所述方法包括:
通过桌面窗口获取在所述桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,所述桌面图标为所述桌面窗口显示的任一桌面图标,且所述桌面图标上未覆盖有蒙层窗口;
通过所述桌面窗口将所述鼠标消息发送给所述桌面窗口的父窗口,以便于所述父窗口对所述鼠标消息进行响应;
在所述父窗口接收到所述鼠标消息时,通过所述父窗口中的注入组件将所述鼠标消息发送给所述桌面图标对应的应用,以便于所述应用获取到所述鼠标消息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述父窗口中的注入组件将所述鼠标消息发送给所述桌面图标对应的应用之前,还包括:
当所述资源管理器启动时,通过组件对象模型COM机制将所述注入组件注入到所述父窗口中。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当基于所述应用的预设图标动效规则,确定所述桌面图标需要进行重绘时,通过所述注入组件向所述桌面窗口发送图标更新请求,所述图标更新请求携带所述应用的标识,用于指示将所述桌面图标更新为符合所述预设图标动效规则的动效图标;
基于所述图标更新请求,通过所述桌面窗口向所述父窗口发送所述桌面图标的绘制消息,所述绘制消息用于指示对所述桌面图标进行重绘;
在所述父窗口接收到所述绘制消息时,基于所述绘制消息,通过所述注入组件对所述桌面图标进行重绘,以实现所述桌面图标的动画效果。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述应用的预设图标动效规则,确定所述桌面图标需要进行重绘,包括以下方式中的任一种:
当所述应用安装完成时,确定需要对所述桌面图标进行重绘;
当所述应用的未读消息数目大于预设数目时,确定需要对所述桌面图标进行重绘;
当所述应用接收到所述注入组件发送的所述鼠标消息,且所述鼠标消息用于指示鼠标指针当前已移动到所述桌面图标上时,确定需要对所述桌面图标进行重绘。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述绘制消息,通过所述注入组件对所述桌面图标进行重绘,包括以下方式中的任一种:
当所述绘制消息为第一绘制消息时,通过所述注入组件在所述桌面图标所在位置处绘制预设动画图标;
当所述绘制消息为第二绘制消息时,通过所述注入组件在所述桌面图标的预设位置处绘制预设提示标记。
6.一种桌面图标的鼠标消息获取装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于通过桌面窗口获取在所述桌面窗口中产生的针对桌面图标的鼠标消息,所述桌面图标为所述桌面窗口显示的任一桌面图标,且所述桌面图标上未覆盖有蒙层窗口;
第一发送模块,用于通过所述桌面窗口将所述鼠标消息发送给所述桌面窗口的父窗口,以便于所述父窗口对所述鼠标消息进行响应;
第二发送模块,用于在所述父窗口接收到所述鼠标消息时,通过所述父窗口中的注入组件将所述鼠标消息发送给所述桌面图标对应的应用,以便于所述应用获取到所述鼠标消息。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
注入模块,用于当所述资源管理器启动时,通过组件对象模型COM机制将所述注入组件注入到所述父窗口中。
8.如权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述装置还包括:
第三发送模块,用于当基于所述应用的预设图标动效规则,确定所述桌面图标需要进行重绘时,通过所述注入组件向所述桌面窗口发送图标更新请求,所述图标更新请求携带所述应用的标识,用于指示将所述桌面图标更新为符合所述预设图标动效规则的动效图标;
第四发送模块,用于基于所述图标更新请求,通过所述桌面窗口向所述父窗口发送所述桌面图标的绘制消息,所述绘制消息用于指示对所述桌面图标进行重绘;
重绘模块,用于在所述父窗口接收到所述绘制消息时,基于所述绘制消息,通过所述注入组件对所述桌面图标进行重绘,以实现所述桌面图标的动画效果。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述装置还包括确定模块,所述确定模块用于执行以下方式中的任一种:
当所述应用安装完成时,确定需要对所述桌面图标进行重绘;
当所述应用的未读消息数目大于预设数目时,确定需要对所述桌面图标进行重绘;
当所述应用接收到所述注入组件发送的所述鼠标消息,且所述鼠标消息用于指示鼠标指针当前已移动到所述桌面图标上时,确定需要对所述桌面图标进行重绘。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述重绘模块用于执行以下方式中的任一种:
当所述绘制消息为第一绘制消息时,通过所述注入组件在所述桌面图标所在位置处绘制预设动画图标;
当所述绘制消息为第二绘制消息时,通过所述注入组件在所述桌面图标的预设位置处绘制预设提示标记。
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