CN108521366A - 表情推送方法和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种表情推送方法,应用于客户端,所述方法包括,获取至少一个客户端发送的交互信息,基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,以及基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。本公开还提供了一种电子设备。
Description
技术领域
本公开涉及一种表情推送方法和一种电子设备。
背景技术
互联网技术的发展改变着人们的沟通方式,目前,人们通过交互软件例如微信、QQ、微博等可实现便捷的信息交互。在使用这些软件的过程中,用户往往需要使用表情来表达更丰富的信息,或者代替文字信息。
在现有技术中,用户希望添加表情时,需要在庞大的表情集中搜索甚至反复搜索以选中合适的表情,例如,用户经常使用排在后面的一表情,用户每次添加该表情都需要翻找到该表情对应的页面,并需要在该页面再次找到该表情。这种添加表情的方法费时费力,给用户带来了很大的麻烦。
发明内容
本公开的一个方面提供了一种表情推送方法,应用于客户端,所述方法包括,获取至少一个客户端发送的交互信息,基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,以及基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。
可选地,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述交互信息,将高使用率的所述表情排在低使用率的所述表情的前面,或者基于所述交互信息,调整位于预设位置之前的表情的排列顺序,以及位于预设位置和预设位置之后的表情的排列顺序不变。
可选地,所述交互信息包括用户的历史选择的表情,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括,基于所述交互信息,确定用户的使用习惯,以及基于所述使用习惯,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述交互信息包括话题信息和/或评论信息,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述话题信息,确定适配于所述话题信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述评论信息,确定适配于所述评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述话题信息和评论信息,确定适配于所述话题信息和评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述交互信息包括历史聊天内容,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括,基于所述交互信息,确定适配于所述历史聊天内容的至少一个表情,以及将所述适配于所述历史聊天内容的至少一个表情排在其他表情前面的位置。
可选地,所述表情包括所述客户端存储的表情和/或基于所述交互信息,生成的表情。
可选地,所述方法还包括,基于所述交互信息,筛选所述客户端展示的表情。
可选地,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括,基于所述交互信息,建立训练模型,基于所述训练模型,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面包括,基于所述排列顺序,改变至少一个所述表情在所述客户端的用户界面上的表情列表窗口中的展示的顺序,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面上的字符选择窗口,所述字符选择窗口为响应用户的输入操作,提供多个输入结果供用户选择的窗口,或者基于所述排列顺序,确定一个展示表情,并将所述展示表情展示于所述客户端的用户界面上的对话窗口,所述对话窗口为展示用户当前输入结果的窗口,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情以浮框的形式展示于所述客户端的用户界面上的显示历史信息的位置,所述浮框能够响应用户操作。
本公开的另一个方面提供了一种表情推送***,包括获取模块,用于获取至少一个客户端发送的交互信息,确定模块,用于基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,以及展示模块,用于基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。
可选地,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述交互信息,将高使用率的所述表情排在低使用率的所述表情的前面,或者基于所述交互信息,调整位于预设位置之前的表情的排列顺序,以及位于预设位置和预设位置之后的表情的排列顺序不变。
可选地,所述交互信息包括用户的历史选择的表情,所述确定模块包括第一确定子模块,用于基于所述交互信息,确定用户的使用习惯,以及第二确定子模块,用于基于所述使用习惯,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述交互信息包括话题信息和/或评论信息,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述话题信息,确定适配于所述话题信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述评论信息,确定适配于所述评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述话题信息和评论信息,确定适配于所述话题信息和评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述交互信息包括历史聊天内容,所述确定模块包括第三确定子模块,用于基于所述交互信息,确定适配于所述历史聊天内容的至少一个表情,以及排序子模块,用于将所述适配于所述历史聊天内容的至少一个表情排在其他表情前面的位置。
可选地,所述表情包括所述客户端存储的表情和/或基于所述交互信息,生成的表情。
可选地,所述***还包括筛选模块,用于基于所述交互信息,筛选所述客户端展示的表情。
可选地,所述确定模块包括训练子模块,用于基于所述交互信息,建立训练模型,以及第四确定子模块,用于基于所述训练模型,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面包括,基于所述排列顺序,改变至少一个所述表情在所述客户端的用户界面上的表情列表窗口中的展示的顺序,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面上的字符选择窗口,所述字符选择窗口为响应用户的输入操作,提供多个输入结果供用户选择的窗口,或者基于所述排列顺序,确定一个展示表情,并将所述展示表情展示于所述客户端的用户界面上的对话窗口,所述对话窗口为展示用户当前输入结果的窗口,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情以浮框的形式展示于所述客户端的用户界面上的显示历史信息的位置,所述浮框能够响应用户操作。
本公开的另一个方面提供了一种电子设备,包括处理器,以及存储器,其上存储有计算机可读指令,所述指令被处理器执行时,使得所述处理器执行,获取至少一个客户端发送的交互信息,基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,以及基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。
可选地,所述处理器基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述交互信息,将高使用率的所述表情排在低使用率的所述表情的前面,或者基于所述交互信息,调整位于预设位置之前的表情的排列顺序,以及位于预设位置和预设位置之后的表情的排列顺序不变。
可选地,所述交互信息包括用户的历史选择的表情,所述处理器基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括,基于所述交互信息,确定用户的使用习惯,以及基于所述使用习惯,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述交互信息包括话题信息和/或评论信息,所述处理器基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述话题信息,确定适配于所述话题信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述评论信息,确定适配于所述评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述话题信息和评论信息,确定适配于所述话题信息和评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述交互信息包括历史聊天内容,所述处理器基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括,基于所述交互信息,确定适配于所述历史聊天内容的至少一个表情,以及将所述适配于所述历史聊天内容的至少一个表情排在其他表情前面的位置。
可选地,所述表情包括所述客户端存储的表情和/或基于所述交互信息,生成的表情。
可选地,所述处理器还执行,基于所述交互信息,筛选所述客户端展示的表情。
可选地,所述处理器基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括,基于所述交互信息,建立训练模型,以及基于所述训练模型,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
可选地,所述处理器基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面包括,基于所述排列顺序,改变至少一个所述表情在所述客户端的用户界面上的表情列表窗口中的展示的顺序,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面上的字符选择窗口,所述字符选择窗口为响应用户的输入操作,提供多个输入结果供用户选择的窗口,或者基于所述排列顺序,确定一个展示表情,并将所述展示表情展示于所述客户端的用户界面上的对话窗口,所述对话窗口为展示用户当前输入结果的窗口,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情以浮框的形式展示于所述客户端的用户界面上的显示历史信息的位置,所述浮框能够响应用户操作。
本公开的另一方面提供了一种非易失性存储介质,存储有计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
本公开的另一方面提供了一种计算机程序,所述计算机程序包括计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
附图说明
为了更完整地理解本公开及其优势,现在将参考结合附图的以下描述,其中:
图1A和图1B示意性示出了根据本公开实施例的表情推送方法的应用场景;
图2示意性示出了根据本公开实施例的表情推送方法的流程图;
图3示意性示出了根据本公开实施例的基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序的流程图;
图4示意性示出了根据本公开另一实施例的基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序的流程图;
图5示意性示出了根据本公开另一实施例的基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序的流程图;
图6A~图6D示意性示出了根据本公开实施例的基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面的示意图;
图7示意性示出了根据本公开另一实施例的表情推送方法的流程图;
图8示意性示出了根据本公开实施例的表情推送***的框图;
图9示意性示出了根据本公开实施例的确定模块的框图;
图10示意性示出了根据本公开另一实施例的确定模块的框图;
图11示意性示出了根据本公开另一实施例的表情推送***的框图;
图12示意性示出了根据本公开另一实施例的确定模块的框图;以及
图13示意性示出了根据本公开实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
以下,将参照附图来描述本公开的实施例。但是应该理解,这些描述只是示例性的,而并非要限制本公开的范围。在下面的详细描述中,为便于解释,阐述了许多具体的细节以提供对本公开实施例的全面理解。然而,明显地,一个或多个实施例在没有这些具体细节的情况下也可以被实施。此外,在以下说明中,省略了对公知结构和技术的描述,以避免不必要地混淆本公开的概念。
在此使用的术语仅仅是为了描述具体实施例,而并非意在限制本公开。在此使用的术语“包括”、“包含”等表明了所述特征、步骤、操作和/或部件的存在,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、步骤、操作或部件。
在此使用的所有术语(包括技术和科学术语)具有本领域技术人员通常所理解的含义,除非另外定义。应注意,这里使用的术语应解释为具有与本说明书的上下文相一致的含义,而不应以理想化或过于刻板的方式来解释。
在使用类似于“A、B和C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释 (例如,“具有A、B和C中至少一个的***”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和 C、和/或具有A、B、C的***等)。在使用类似于“A、B或C等中至少一个”这样的表述的情况下,一般来说应该按照本领域技术人员通常理解该表述的含义来予以解释(例如,“具有A、B或C中至少一个的***”应包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A 和B、具有A和C、具有B和C、和/或具有A、B、C的***等)。本领域技术人员还应理解,实质上任意表示两个或更多可选项目的转折连词和/或短语,无论是在说明书、权利要求书还是附图中,都应被理解为给出了包括这些项目之一、这些项目任一方、或两个项目的可能性。例如,短语“A或B”应当被理解为包括“A”或“B”、或“A和B”的可能性。
附图中示出了一些方框图和/或流程图。应理解,方框图和/或流程图中的一些方框或其组合可以由计算机程序指令来实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,从而这些指令在由该处理器执行时可以创建用于实现这些方框图和/或流程图中所说明的功能/操作的装置。
因此,本公开的技术可以硬件和/或软件(包括固件、微代码等)的形式来实现。另外,本公开的技术可以采取存储有指令的计算机可读介质上的计算机程序产品的形式,该计算机程序产品可供指令执行***使用或者结合指令执行***使用。在本公开的上下文中,计算机可读介质可以是能够包含、存储、传送、传播或传输指令的任意介质。例如,计算机可读介质可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外或半导体***、装置、器件或传播介质。计算机可读介质的具体示例包括:磁存储装置,如磁带或硬盘(HDD);光存储装置,如光盘(CD-ROM);存储器,如随机存取存储器(RAM)或闪存;和/或有线/无线通信链路。
本公开的实施例提供了一种表情推送方法,应用于客户端,所述方法包括,获取至少一个客户端发送的交互信息,以及基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,以及基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。该方法能够根据交互信息,对表情排序,使得表情的排序适合用户使用,至少部分地解决了用户需要在庞大的表情集中反复搜索合适的表情的问题,提高用户体验。
图1A和图1B示意性示出了根据本公开实施例的表情推送方法的应用场景。需要注意的是,图1A和图1B所示仅为可以应用本公开实施例的场景的示例,以帮助本领域技术人员理解本公开的技术内容,但并不意味着本公开实施例不可以用于其他设备、***、环境或场景。
如图1A所示,在该场景下包括客户端110,用户Q利用客户端110 上的即时通讯应用程序与用户P聊天,用户Q和用户P的聊天信息展示在客户端110的用户界面上。用户Q在客户端110的用户界面上看到用户P的“出去玩吗”的问题时,想给用户P发送“鼓掌”的表情,以表达对用户P的问题的同意以及内心的欣喜。当用户点击表情图标111以选择“鼓掌”的表情时,在用户界面的表情列表窗口112上展示表情列表的第一页,该第一页上包括大量表情,但是用户Q经过搜索并没有发现“鼓掌”的表情。用户Q需要对表情列表翻页,以找到对应的“鼓掌”表情。如图1B所示,用户Q在表情列表的第二页找到“鼓掌”的表情 113。
若用户Q经常使用“鼓掌”的表情113,每次使用都需要进行对表情列表翻页,在大量的表情中搜索到“鼓掌”的表情113,这种寻找表情的方法给用户Q带来了极大的不便。
客户端110包括但不限于智能手机、平板电脑、便携计算机、台式计算机等等。
在图1A和图1B所示的应用场景中,用户使用表情时,需要在大量的表情中搜索适合的表情,表情的使用不够便捷,用户体验不高。为解决此问题,本公开提供了一种表情推送方法,下面结合图2~图5、图 6A~图6D以及图7说明本公开的实施方式。
图2示意性示出了根据本公开实施例的表情推送方法的流程图。
如图2所示,该方法包括操作S210~S230。
在操作S210,获取至少一个客户端发送的交互信息。
在操作S220,基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
在操作S230,基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。
该方法能够根据交互信息,对表情排序,使得表情的排序适合用户使用,至少部分地解决了用户需要在庞大的表情集中反复搜索合适的表情的问题,提高用户体验。
根据本公开的实施例,该表情推送方法可以应用于应用程序,例如即时通讯应用程序、新闻应用程序、购物应用程序等。
根据本公开的实施例,在操作S210,交互信息例如包括文字、表情、动画等。获取至少一个客户端发送的交互信息,例如获取至少一个客户端发送的聊天记录、获取至少一个客户端发送的新闻评论信息等。
根据本公开的实施例,在操作S220,所述表情包括所述客户端存储的表情和/或基于所述交互信息,生成的表情。所述客户端存储的表情例如包括应用程序中的表情以及用户下载的表情。所述基于所述交互信息,生成的表情可以是根据用户的历史交互信息训练条件生成对抗网络,由生成器生成的与该交互信息适配的表情。该方法不仅能够推荐电子设备中存储的表情还可以自动生成适配于所述内容信息的表情,使得表情的推送更加智能。
图3示意性示出了根据本公开实施例的基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序的流程图。
如图3所示,该方法包括操作S221和S222。
在操作S221,基于所述交互信息,建立训练模型。
在操作S222,基于所述训练模型,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
根据本公开的实施例,在操作S221,基于所述交互信息,建立训练模型的实施方式可以如下所述。例如,该方法应用于即时通讯应用程序,交互信息包括各个客户端的历史对话以及该应用程序已有的表情。将历史对话和已有的表情映射到统一的高维向量空间,该高维向量空间的每一维代表不同的含义,例如第一维代表运动、第二维代表兴奋、开心的情绪等等。高维向量空间中的高维向量与对话和/或表情相对应,例如,一历史对话关于运动,对应的高维向量的第一维数值例如为1,而其他与该历史对话无关的其他维数值为0。根据历史对话建立对话训练模型,调整对话训练模型的参数,使得对话作为对话训练模型的输入时,该对话训练模型的输出为与该对话对应的对话高维向量。类似地,对该应用程序中已有的表情建立表情训练模型,使得表情训练模型的输出为与已有的表情分别对应的表情高维向量。
根据本公开的实施例,在操作S222,基于所述训练模型,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。例如,将本次聊天对话输入到根据历史对话建立的对话训练模型中,输出本次聊天对话对应的对话高维空间向量,将该对话高维空间向量与已有的表情的表情高维向量对比,将与该高维空间向量相近的表情高维向量对应的表情排在其他表情的前面。
根据本公开的实施例,所述表情可以是生成的表情,例如,根据用户的历史交互信息训练条件生成对抗网络,由生成器生成与交互信息适配的表情。根据用户的历史交互信息训练条件生成对抗网络,可以是将历史对话的对话高维向量以及随机分布作为生成器的输入,由生成器生成一表情,将生成器生成的表情和该对话高维向量对应的真实的表情作为辨别器的输入,由辨别器辨别真伪,从而调整生成器的训练模型参数,使得生成器输出与交互信息适配的表情。
返回参考图2,根据本公开的实施例,在操作S220,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括基于所述交互信息,将高使用率的所述表情排在低使用率的所述表情的前面。例如,该交互信息包括大量用户使用该应用程序例如即时通讯,发表评论过程中使用过的表情,将大量用户使用率高的表情排在使用率低的表情的前面,这种排列顺序具有普适性。又例如,该交互信息可以是使用该客户端的用户与其他用户交流使用过的表情,将该用户使用率高的表情排在使用率低的表情的前面,这种排列顺序具有针对性,符合该用户的使用习惯。
根据本公开的实施例,在操作S220,基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括基于所述交互信息,调整位于预设位置之前的表情的排列顺序,以及位于预设位置和预设位置之后的表情的排列顺序不变。例如,在图1A和图1B所示的场景中,表情列表窗口由4页表情组成,预设位置可以是第二页的第一个表情,根据本公开的实施例,根据交互信息,可以调整第一页上表情的排列顺序,而第二页的第一个表情以及之后的表情的排列顺序固定不变。该方法可以固定一些表情的排序,使得当用户需要使用预设位置之后的表情时,可以到固定的位置寻找。
根据本公开的实施例,交互信息包括话题信息和/或评论信息,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述话题信息,确定适配于所述话题信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述评论信息,确定适配于所述评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述话题信息和评论信息,确定适配于所述话题信息和评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。该方法获得的表情排序符合应用场景,进一步提高用户体验。交互信息包括话题信息和/或评论信息,例如该方法应用于新闻推送应用程序,用户可以在新闻的相关页面上发表评论,交互信息包括该新闻的话题和/或其他用户发表的评论。又例如,该方法应用于购物应用程序或网站,交互信息包括商品信息和/或评价信息。基于所述话题信息,确定适配于所述话题信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,例如,该话题信息为足球,确定适配于足球的至少一个表情,该至少一个表情可以是足球的图片、国旗的图片、足球明星的图片等,客户端展示的所述表情的排列顺序可以是将该至少一个表情例如足球的图片、国旗的图片、足球明星的图片等排在其他表情的前面。基于评论信息,确定适配于所述评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,例如,在购物应用程序中,关于某商品的评价大多是负面评价,根据该些评价,例如将一些表达沮丧情绪的表情排在其他表情的前面。基于所述话题信息和评论信息,确定适配于所述话题信息和评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,例如,话题关于北京冬奥会,关于该话题的评论大多是期待、开心的情绪,将例如雪花、滑雪的表情以及表达开心的情绪的表情排在其他表情的前面。
图4示意性示出了根据本公开实施例的基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序的流程图。
如图4所示,该方法包括操作S223和S224。
在操作S223,基于所述交互信息,确定用户的使用习惯。
在操作S224,基于所述使用习惯,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
该方法获得的表情排序更符合用户习惯,进一步提高用户体验。
根据本公开的实施例,在操作S223,交互信息包括用户的历史选择的表情,例如,用户在应用程序展示的表情列表中历史选择的表情。用户的使用习惯例如包括用户经常使用的表情,用户选择的表情的风格等。基于所述交互信息,确定用户的使用习惯的实施方式,例如是在该用户使用该应用程序初始时,该应用程序为用户提供普适性的表情排列顺序,例如图1的排列顺序,并根据用户的选择,对表情评分,被选择的表情得分高,其他表情得分低,根据用户多次选择的表情确定用户的使用习惯。
根据本公开的实施例,在操作S224,基于所述使用习惯,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。例如将符合用户使用习惯的表情排在其他表情的前面。
图5示意性示出了根据本公开另一实施例的基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序的流程图。
如图5所示,该方法包括操作S225和S226。
在操作S225,基于所述交互信息,确定适配于所述历史聊天内容的至少一个表情。
在操作S226,将所述适配于所述历史聊天内容的至少一个表情排在其他表情前面的位置。
根据本公开的实施例,在操作S225,该方法可以应用于即时通讯应用程序,所述交互信息包括本次聊天产生的历史聊天内容。基于所述交互信息,确定适配于所述历史聊天内容的至少一个表情,例如,本次聊天产生的历史聊天内容表征本次聊天涉及足球,确定与足球相关的至少一个表情,例如足球的图片、国旗的图片、足球明星的图片。
根据本公开的实施例,在操作S226,将所述适配于所述历史聊天内容的至少一个表情排在其他表情前面的位置。例如,在操作S223,所述的情景中,将与足球相关的至少一个表情,例如足球的图片、国旗的图片、足球明星的图片等排在其他表情的前面。
返回参考图2,根据本公开的实施例,在操作S230,基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。根据本公开的实施例,所述基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面包括,基于所述排列顺序,改变至少一个所述表情在所述客户端的用户界面上的表情列表窗口中的展示的顺序,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面上的字符选择窗口,所述字符选择窗口为响应用户的输入操作,提供多个输入结果供用户选择的窗口,或者基于所述排列顺序,确定一个展示表情,并将所述展示表情展示于所述客户端的用户界面上的对话窗口,所述对话窗口为展示用户当前输入结果的窗口,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情以浮框的形式展示于所述客户端的用户界面上的显示历史信息的位置,所述浮框能够响应用户操作。
图6A~图6D示意性示出了根据本公开实施例的基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面的示意图。
如图6A所示,在该应用程序中,包括表情列表窗口610。基于所述排列顺序,改变至少一个所述表情在所述客户端的用户界面上的表情列表窗口610中的展示的顺序。例如,将含有企鹅图片的表情611 排到第一行。
如图6B所示,在该应用程序中,用户进行输入操作时,该应用程序可以呈现字符选择窗口620,字符选择窗620为响应用户的输入操作,提供多个输入结果供用户选择的窗口。基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面上的字符选择窗口620,如图6B 中的表情621。
如图6C所示,在该应用程序中,包括对话窗口630。基于所述排列顺序,确定一个展示表情,并将所述展示表情展示于所述客户端的用户界面上的对话窗口630,如图6C中的表情631和632。
如图6D所示,在该应用程序中,用户A向P用户发送了“已经帮你做完啦”,该应用程序根据该交互信息,自动推送了多个表情641、642 以及643。该多个表情641、642以及643以浮框640的形式展示于所述客户端的用户界面上的显示历史信息的位置,所述浮框能够响应用户操作。
图7示意性示出了根据本公开另一实施例的表情推送方法的流程图。
如图7所示,该方法在前述实施例的基础上还包括操作S710。
在操作S710,基于所述交互信息,筛选所述客户端展示的表情。
根据本公开的实施例,在操作S710,例如,基于交互信息中历史聊天内容,将符合历史聊天内容的表情筛选出,并将筛选出的表情展示于客户端的用户界面,而其他表情不展示于客户端的用户界面。
图8示意性示出了根据本公开实施例的表情推送***800的框图。
如图8所示,表情推送***800包括获取模块810,确定模块820 以及展示模块830。
获取模块810,用于获取至少一个客户端发送的交互信息;
确定模块820,用于基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序;以及
展示模块830,用于基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。
根据本公开的实施例,表情包括所述客户端存储的表情和/或基于所述交互信息,生成的表情。
根据本公开的实施例,基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述交互信息,将高使用率的所述表情排在低使用率的所述表情的前面,或者基于所述交互信息,调整位于预设位置之前的表情的排列顺序,以及位于预设位置和预设位置之后的表情的排列顺序不变。
图9示意性示出了根据本公开实施例的确定模块820的框图。
如图9所示,确定模块820包括第一确定子模块821和第二确定子模块822。
第一确定子模块821,用于基于所述交互信息,确定用户的使用习惯。
第二确定子模块822,用于基于所述使用习惯,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
根据本公开的实施例,交互信息包括用户的历史选择的表情。
根据本公开的实施例,交互信息包括话题信息和/或评论信息,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种,基于所述话题信息,确定适配于所述话题信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述评论信息,确定适配于所述评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序,或者基于所述话题信息和评论信息,确定适配于所述话题信息和评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
如图10所示,确定模块820包括第三确定子模块823和排序子模块824。
第三确定子模块823,用于基于所述交互信息,确定适配于所述历史聊天内容的至少一个表情。
排序子模块824,用于将所述适配于所述历史聊天内容的至少一个表情排在其他表情前面的位置。
根据本公开的实施例,交互信息包括历史聊天内容。
图11示意性示出了根据本公开另一实施例的表情推送***1100 的框图。
如图11所示,表情推送***1100在前述实施例的基础上还包括筛选模块1110。
筛选模块1110,用于基于所述交互信息,筛选所述客户端展示的表情。
图12示意性示出了根据本公开另一实施例的确定模块的框图。
如图12所示,确定模块820包括训练子模块825和第四确定子模块826。
训练子模块825,用于基于所述交互信息,建立训练模型。
第四确定子模块826,基于所述训练模型,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
根据本公开的实施例,基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面包括,基于所述排列顺序,改变至少一个所述表情在所述客户端的用户界面上的表情列表窗口中的展示的顺序,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面上的字符选择窗口,所述字符选择窗口为响应用户的输入操作,提供多个输入结果供用户选择的窗口,或者基于所述排列顺序,确定一个展示表情,并将所述展示表情展示于所述客户端的用户界面上的对话窗口,所述对话窗口为展示用户当前输入结果的窗口,或者基于所述排列顺序,将至少一个所述表情以浮框的形式展示于所述客户端的用户界面上的显示历史信息的位置,所述浮框能够响应用户操作。
根据本公开的实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意多个、或其中任意多个的至少部分功能可以在一个模块中实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以被拆分成多个模块来实现。根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的任意一个或多个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上***、基板上的***、封装上的***、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式的硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,根据本公开实施例的模块、子模块、单元、子单元中的一个或多个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
例如,获取模块810、确定模块820、展示模块830、筛选模块1110、第一确定子模块821、第二确定子模块822、第三确定子模块823、排序子模块824、训练子模块825和第四确定子模块826中的任意多个可以合并在一个模块中实现,或者其中的任意一个模块可以被拆分成多个模块。或者,这些模块中的一个或多个模块的至少部分功能可以与其他模块的至少部分功能相结合,并在一个模块中实现。根据本公开的实施例,获取模块810、确定模块820、展示模块830、筛选模块1110、第一确定子模块821、第二确定子模块822、第三确定子模块823、排序子模块 824、训练子模块825和第四确定子模块826中的至少一个可以至少被部分地实现为硬件电路,例如现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、片上***、基板上的***、封装上的***、专用集成电路(ASIC),或可以通过对电路进行集成或封装的任何其他的合理方式等硬件或固件来实现,或以软件、硬件以及固件三种实现方式中任意一种或以其中任意几种的适当组合来实现。或者,获取模块810、确定模块820、展示模块830、筛选模块1110、第一确定子模块821、第二确定子模块822、第三确定子模块823、排序子模块824、训练子模块825 和第四确定子模块826中的至少一个可以至少被部分地实现为计算机程序模块,当该计算机程序模块被运行时,可以执行相应的功能。
图13示意性示出了根据本公开实施例的适于实现上文描述的方法的电子设备1300的方框图。图13示出的计算机***仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备1300包括处理器1310和计算机可读存储介质1320。该电子设备1300可以执行根据本公开实施例的方法。
具体地,处理器1310例如可以包括通用微处理器、指令集处理器和/或相关芯片组和/或专用微处理器(例如,专用集成电路(ASIC)),等等。处理器1310还可以包括用于缓存用途的板载存储器。处理器1310 可以是用于执行根据本公开实施例的方法流程的不同动作的单一处理单元或者是多个处理单元。
计算机可读存储介质1320,例如可以是能够包含、存储、传送、传播或传输指令的任意介质。例如,可读存储介质可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外或半导体***、装置、器件或传播介质。可读存储介质的具体示例包括:磁存储装置,如磁带或硬盘(HDD);光存储装置,如光盘(CD-ROM);存储器,如随机存取存储器(RAM)或闪存;和/或有线/无线通信链路。
计算机可读存储介质1320可以包括计算机程序1321,该计算机程序1321可以包括代码/计算机可执行指令,其在由处理器1310执行时使得处理器1310执行根据本公开实施例的方法或其任何变形。
计算机程序1321可被配置为具有例如包括计算机程序模块的计算机程序代码。例如,在示例实施例中,计算机程序1321中的代码可以包括一个或多个程序模块,例如包括1321A、模块1321B、……。应当注意,模块的划分方式和个数并不是固定的,本领域技术人员可以根据实际情况使用合适的程序模块或程序模块组合,当这些程序模块组合被处理器1310执行时,使得处理器1310可以执行根据本公开实施例的方法或其任何变形。
根据本发明的实施例,获取模块810、确定模块820、展示模块830、筛选模块1110、第一确定子模块821、第二确定子模块822、第三确定子模块823、排序子模块824、训练子模块825和第四确定子模块826 中的至少一个可以实现为参考图13描述的计算机程序模块,其在被处理器1310执行时,可以实现上面描述的相应操作。
本公开还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备/装置/***中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备/装置/***中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被执行时,实现上面描述的相应操作。
根据本公开的实施例,计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线、光缆、射频信号等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
本领域技术人员可以理解,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合或/或结合,即使这样的组合或结合没有明确记载于本公开中。特别地,在不脱离本公开精神和教导的情况下,本公开的各个实施例和/或权利要求中记载的特征可以进行多种组合和/或结合。所有这些组合和/或结合均落入本公开的范围。
尽管已经参照本公开的特定示例性实施例示出并描述了本公开,但是本领域技术人员应该理解,在不背离所附权利要求及其等同物限定的本公开的精神和范围的情况下,可以对本公开进行形式和细节上的多种改变。因此,本公开的范围不应该限于上述实施例,而是应该不仅由所附权利要求来进行确定,还由所附权利要求的等同物来进行限定。
Claims (10)
1.一种表情推送方法,应用于客户端,所述方法包括:
获取至少一个客户端发送的交互信息;
基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序;以及
基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种:
基于所述交互信息,将高使用率的所述表情排在低使用率的所述表情的前面;或者
基于所述交互信息,调整位于预设位置之前的表情的排列顺序,以及位于预设位置和预设位置之后的表情的排列顺序不变。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互信息包括用户的历史选择的表情,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括:
基于所述交互信息,确定用户的使用习惯;以及
基于所述使用习惯,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互信息包括话题信息和/或评论信息,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括以下至少一种:
基于所述话题信息,确定适配于所述话题信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序;或者
基于所述评论信息,确定适配于所述评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序;或者
基于所述话题信息和评论信息,确定适配于所述话题信息和评论信息的至少一个表情,以及基于所述至少一个表情,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互信息包括历史聊天内容,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括:
基于所述交互信息,确定适配于所述历史聊天内容的至少一个表情;以及
将所述适配于所述历史聊天内容的至少一个表情排在其他表情前面的位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述表情包括所述客户端存储的表情和/或基于所述交互信息,生成的表情。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于所述交互信息,筛选所述客户端展示的表情。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述交互信息,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序包括:
基于所述交互信息,建立训练模型;以及
基于所述训练模型,确定所述客户端展示的所述表情的排列顺序。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面包括:
基于所述排列顺序,改变至少一个所述表情在所述客户端的用户界面上的表情列表窗口中的展示的顺序;或者
基于所述排列顺序,将至少一个所述表情展示于所述客户端的用户界面上的字符选择窗口,所述字符选择窗口为响应用户的输入操作,提供多个输入结果供用户选择的窗口;或者
基于所述排列顺序,确定一个展示表情,并将所述展示表情展示于所述客户端的用户界面上的对话窗口,所述对话窗口为展示用户当前输入结果的窗口;或者
基于所述排列顺序,将至少一个所述表情以浮框的形式展示于所述客户端的用户界面上的显示历史信息的位置,所述浮框能够响应用户操作。
10.一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,其上存储有计算机可读指令,所述指令被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1-9中任意一项所述的方法。
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