CN108499102A - 信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN108499102A
CN108499102A CN201810299608.7A CN201810299608A CN108499102A CN 108499102 A CN108499102 A CN 108499102A CN 201810299608 A CN201810299608 A CN 201810299608A CN 108499102 A CN108499102 A CN 108499102A
Authority
CN
China
Prior art keywords
information
solid
information interface
interface
virtual objects
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201810299608.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108499102B (zh
Inventor
郑贤钢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201810299608.7A priority Critical patent/CN108499102B/zh
Publication of CN108499102A publication Critical patent/CN108499102A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108499102B publication Critical patent/CN108499102B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟现实中的信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括:响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息;根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面;控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。本公开使得信息界面更加贴合三维实体的表面,更加契合三维实体的大小和形状,进而大大降低了信息界面与虚拟对象的脱离感,大大提升了信息界面与虚拟对象的整体感,从而提升了用户与虚拟对象进行交互的沉浸感和真实感。

Description

信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟现实中的信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,越来越多的游戏被应用于虚拟现实场景中。在基于虚拟现实场景的游戏中,用户通过控制例如准心射线等与虚拟现实场景中的虚拟对象发生交互,以获取虚拟对象的信息,并根据虚拟对象的信息进行进一步的交互,因此,在虚拟现实场景中,虚拟对象的信息的展示决定了游戏的可玩性和探索性。
目前,在虚拟现实场景中,通常采用信息界面的形式展示虚拟对象的信息,即以信息界面为载体对信息进行展示。上述信息界面包括非剧情信息界面和空间信息界面。其中,非剧情信息界面展示在虚拟现实场景中的固定位置,例如,用于展示用户的生命值、得分等信息的信息界面;空间信息界面指在触发虚拟对象后,以方形界面的形式展示在其旁边的信息界面。
显然,对于非剧情信息界面,由于其一直展示在虚拟现实场景的固定位置,因此与虚拟对象存在明显的脱离感,进而破坏了用户与虚拟对象进行交互的沉浸感,此外,对于空间信息界面,虽然展示在虚拟对象的旁边,但是其展示的位置是随用户的视角变化的,因此,也与虚拟对象存在明显的脱离感,同时也破坏了用户与虚拟对象进行交互的沉浸感。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟现实中的信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服信息界面与虚拟对象存在明显脱离感,从而破坏用户与虚拟对象进行交互的沉浸感的问题。
在本公开的一个方面,提供一种虚拟现实中的信息界面展示方法,包括:
响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息;
根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面;
控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述模型信息包括所述三维实体的最大轮廓信息;
所述根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面包括:
根据所述三维实体的最大轮廓信息生成包括所述信息的信息界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面包括:
分析所述三维实体的形态信息,根据所述三维实体的形态信息控制所述信息界面进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应展示信息的请求包括:
检测准心射线是否移动至信息展示触发区域;
在检测所述准心射线移动至所述信息展示触发区域时,响应展示信息的请求。
在本公开的一种示例性实施例中,所述信息包括字符信息和/或图片信息。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟现实中的信息界面展示装置,包括:
获取模块,用于响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息;
投影模块,用于根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面;
缩放模块,用于控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述模型信息包括所述三维实体的最大轮廓信息;
所述根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面包括:
根据所述三维实体的最大轮廓信息生成包括所述信息的信息界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面包括:
分析所述三维实体的形态信息,根据所述三维实体的形态信息控制所述信息界面进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟现实中的信息界面展示方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的虚拟现实中的信息界面展示方法。
本示例性实施例中提供的一种虚拟现实中的信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备。根据虚拟对象的三维实体的模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面,以及控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。一方面,将包括信息的信息界面投影至虚拟对象的三维实体的表面,即在虚拟对象的三维实体的表面展示信息界面,而不是在三维实体的旁边或者虚拟现实场景中的固定位置展示信息界面,相比于现有技术,节省了虚拟现实场景的空间,使得虚拟现实场景更加的简洁且信息展示的更为直观;另一方面,通过将包括信息的信息界面投影至虚拟对象的三维实体的表面,并控制信息界面根据三维实体进行自适应缩放,使得信息界面更加贴合三维实体的表面,更加契合三维实体的大小和形状,进而大大降低了信息界面与虚拟对象的脱离感,大大提升了信息界面与虚拟对象的整体感,从而提升了用户与虚拟对象进行交互的沉浸感和真实感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开一种虚拟现实中的信息界面展示方法的流程图;
图2本公开一示例性实施例中提供的对信息界面进行投影的示意图;
图3本公开一示例性实施例中提供的对信息界面进行自适应缩放的效果图;
图4本公开一种虚拟现实中的信息界面展示装置的框图;
图5为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;
图6为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种虚拟现实的的信息界面展示方法,应用于可呈现虚拟对象和虚拟现实场景的智能终端。该智能终端例如可以为虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔等,本示例性实施例对此不作特殊限定。参照图1所示,所述虚拟现实中的信息界面展示方法可以包括以下步骤:
步骤S110、响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息;
步骤S120、根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面;
步骤S130、控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
在本示例性实施例中提供的虚拟现实中的信息界面展示方法,一方面,将包括信息的信息界面投影至虚拟对象的三维实体的表面,即在虚拟对象的三维实体的表面展示信息界面,而不是在三维实体的旁边或者虚拟现实场景中的固定位置展示信息界面,相比于现有技术,节省了虚拟现实场景的空间,使得虚拟现实场景更加的简洁且信息展示的更为直观;另一方面,通过将包括信息的信息界面投影至虚拟对象的三维实体的表面,并控制信息界面根据三维实体进行自适应缩放,使得信息界面更加贴合三维实体的表面,更加契合三维实体的大小和形状,进而大大降低了信息界面与虚拟对象的脱离感,大大提升了信息界面与虚拟对象的整体感,从而提升了用户与虚拟对象进行交互的沉浸感和真实感。
下面,将参照图1对上述虚拟现实中的信息界面展示方法中的各步骤做详细的说明。
在步骤S110中,响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息。
在本示例性实施例中,所述信息可以包括与用于展示该信息的虚拟对象相关的信息,还可以包括与展示该信息的虚拟对象无关的信息。根据预设规则在虚拟现实场景中确定用于展示信息的虚拟对象的方式可以包括:可以判断展示的信息是否与虚拟现实场景中的某一虚拟对象存在关联,若展示的信息与虚拟现实场景中的某一虚拟对象存在关联时,则将该存在关联的虚拟对象确定为用于展示该信息的虚拟对象,若展示的信息与虚拟现实场景中的所有虚拟对象均不存在关联时,可以将虚拟现实场景中的任意虚拟对象确定为用于展示该信息的虚拟对象,还可以将虚拟现实场景中的位于正中位置的虚拟对象确定为展示该信息的虚拟对象,也可以将虚拟现实场景中体积最大的虚拟对象确定为展示该信息的虚拟对象,本示例性实施例对此不作特殊限定。需要说明的是,上述确定展示信息的虚拟对象的方式仅为示例性的,并不用于限定本发明。
可以通过一获取模块获取用于展示信息的虚拟对象的三维实体的模型信息。所述虚拟对象的三维实体的模型信息可以包括三维实体的最大轮廓信息、三维实体的高度、长度、宽度、体积,形状等,示例性实施例对此不作特殊限定。所述虚拟对象可以为虚拟物体、虚拟人物等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
用户可以通过准心射线控制智能终端触发展示信息的请求,以使智能终端响应展示信息的请求。以准心射线为例,所述响应展示信息的请求可以包括:检测准心射线是否移动至信息展示触发区域;在检测所述准心射线移动至所述信息展示触发区域时,响应展示信息的请求。在本示例性实施例中,虚拟现实场景中可以包括多个信息展示触发区域,各信息展示触发区域用于展示不同的信息。所述信息展示触发区域可以为虚拟现实场景中的虚拟对象的轮廓所包围的区域,还可以为虚拟现实场景中的信息展示控件。开发商可以将各信息展示触发区域与展示的各信息进行一一对应。例如,在信息展示触发区域为虚拟对象的轮廓所包围的区域时,将各虚拟对象的信息与对应的各虚拟对象的轮廓所包围的区域进行一一对应,即在准心射线移动至一虚拟对象的轮廓所包围的区域时,响应展示该虚拟对象的信息的请求。需要说明的是,上述信息展示触发区域与展示的各信息的对应关系仅为示例性的,并不用于限定本发明。例如,在信息展示触发区域为虚拟对象的轮廓所包围的区域时,将一虚拟对象的轮廓所包围的区域与另一虚拟对象的信息进行关联,本示例性实施例对此不作特殊限定。
下面,以智能终端为虚拟现实眼镜为例对上述响应展示信息的请求的过程进行说明。用户可以通过转动头部或者虚拟现实眼镜上的物理控件控制准心射线移动,在准心射线移动至信息展示触发区域时,响应展示该信息展示触发区域对应的信息的请求。
在步骤S120中,根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面。
在本示例性实施例中,所述信息可以包括字符信息和/或图片信息。其中,字符信息可以包括数字信息、文字信息、字母信息。所述字符信息和图片信息的大小可以根据信息界面和虚拟对象的三维实体的能够看到的表面的面积确定。所述信息界面的形状可以根据虚拟对象的形状进行设定,也可以由开发商进行设置,例如,所述信息界面可以为正方向、长方形、圆形等,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述信息界面的大小、颜色、透明度信息均可由开发商进行设置。
所述模型信息可以包括所述三维实体的最大轮廓信息,最大轮廓信息可以包括三维实体轮廓中的面积最大的区域的位置和面积等,例如,在图2中,虚拟对象为一灯泡,由于灯泡的三维实体201的轮廓为上下小中间大,因此,灯泡的三维实体201的最大轮廓信息为该灯泡的三维实体201的中部区域。
基于此,所述根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面可以包括:根据所述三维实体的最大轮廓信息生成包括所述信息的信息界面。
在本示例性实施例中,例如,如图2所示,可以根据灯泡的三维实体201的最大轮廓信息生成包括信息的信息界面202。即可以根据灯泡的三维实体201的轮廓中的面积最大的区域的位置和面积生成一与灯泡的轮廓中的面积最大的区域的面积相当的信息界面202,并将信息设置在该信息界面202中。
所述将所述信息界面投影至所述三维实体的表面的具体过程可以为:在三维实体的表面设置一基准点,并在信息界面中设置一基准点,在上述两个基准点对齐的基础上将信息界面投影至三维实体的表面。
所述将所述信息界面投影至所述三维实体的表面的具体过程也可以为:根据三维实体的最大轮廓信息,将信息界面投影至三维实体的表面,即可以在三维实体的轮廓中的面积最大的区域中设置一基准点,并在信息界面中设置一基准点,在上述两个基准点对齐的基础上将信息界面投影至三维实体的表面。
在步骤S130中,控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
在本示例性实施例中,为了使得信息界面更加贴合三维实体的表面,进而使得信息界面与三维实体融为一体,在将信息界面投影至三维实体的表面之后,控制信息界面根据三维实体进行自适应缩放。具体的自适应缩放的过程可以包括:分析所述三维实体的形态信息,根据所述三维实体的形态信息控制所述信息界面进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。在本示例性实施例中,可以将三维实体的表面划分为多个子区域,所述子区域的面积可以由开发商进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定;同时将信息界面划分为多个子区域,该子区域的面积也可以由开发商进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定;建立三维实体的表面中的各子区域与信息界面中的各子区域的对应关系。然后,对三维实体的形态进行分析,以获取三维实体的形态信息,该形态信息包括三维实体的表面中的各子区域的形态信息;最后,根据三维实体的表面中的各子区域的形态信息控制对应的信息界面中的子区域进行缩放。图3示出了根据图2中的灯泡的三维实体201对信息界面进行自适应缩放之后的效果图,从图3中可以看出信息界面202与灯泡的三维实体201的表面贴合的非常紧密,在视觉上,信息界面202与灯泡的三维实体201的表面已融为一体。
此外,在虚拟对象的三维实体的形状发生变化时,控制信息界面跟随三维实体的形态的变化而变化,即通过上述方式控制信息界面重新根据变化后的三维实体的形态进行自适应缩放,以使信息界面更加贴合三维实体的表面,提高用户体验。在用户的视角发生变化时,控制信息界面跟随用户的视角的变化在虚拟对象的表面改变展示位置,同时根据改变后的展示位置的虚拟对象的三维实体的形态进行自适应缩放,以保证用户在改变视角后仍然可以看到虚拟对象的信息,也确保了改变展示位置的信息界面更加贴合三维实体的表面,给用户带来更好的体验。
综上所述,将包括信息的信息界面投影至虚拟对象的三维实体的表面,即在虚拟对象的三维实体的表面展示信息界面,而不是在三维实体的旁边或者虚拟现实场景中的固定位置展示信息界面,相比于现有技术,节省了虚拟现实场景的空间,使得虚拟现实场景更加的简洁且信息展示的更为直观;此外,通过将包括信息的信息界面投影至虚拟对象的三维实体的表面,并控制信息界面根据三维实体进行自适应缩放,使得信息界面更加贴合三维实体的表面,更加契合三维实体的大小和形状,进而大大降低了信息界面与虚拟对象的脱离感,大大提升了信息界面与虚拟对象的整体感,从而提升了用户与虚拟对象进行交互的沉浸感和真实感。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟现实中的信息界面展示装置,应用于可呈现虚拟现实场景和虚拟对象的智能终端,该智能终端例如可以为虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔等,本示例性实施例对此不作特殊限定。如图4所示,该虚拟现实中的信息界面展示装置400可以包括:获取模块401、投影模块402以及缩放模块403,其中:
获取模块401,可以用于响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息;
投影模块402,可以用于根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面;
缩放模块403,可以用于控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述模型信息可以包括所述三维实体的最大轮廓信息。在此基础上,所述根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面可以包括:根据所述三维实体的最大轮廓信息生成包括所述信息的信息界面。
在本公开的一种示例性实施例中,所述控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面可以包括:分析所述三维实体的形态信息,根据所述三维实体的形态信息控制所述信息界面进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
上述中各虚拟现实中的信息界面展示装置模块的具体细节已经在对应的虚拟现实中的信息界面展示方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为***、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“***”。
下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备500。图5显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元510、上述至少一个存储单元520、连接不同***组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530、显示单元540。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元510执行,使得所述处理单元510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元510可以执行如图1中所示的步骤S110、响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息;步骤S120、根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面;步骤S130、控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
存储单元520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)5203。
存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备570(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口550进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器560通过总线530与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种虚拟现实中的信息界面展示方法,其特征在于,包括:
响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息;
根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面;
控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
2.根据权利要求1所述的信息界面展示方法,其特征在于,所述模型信息包括所述三维实体的最大轮廓信息;
所述根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面包括:
根据所述三维实体的最大轮廓信息生成包括所述信息的信息界面。
3.根据权利要求1所述的信息界面展示方法,其特征在于,所述控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面包括:
分析所述三维实体的形态信息,根据所述三维实体的形态信息控制所述信息界面进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
4.根据权利要求1所述的信息界面展示方法,其特征在于,所述响应展示信息的请求包括:
检测准心射线是否移动至信息展示触发区域;
在检测所述准心射线移动至所述信息展示触发区域时,响应展示信息的请求。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的信息界面展示方法,其特征在于,所述信息包括字符信息和/或图片信息。
6.一种虚拟现实中的信息界面展示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于响应展示信息的请求,根据预设规则在虚拟现实场景中确定一用于展示所述信息的虚拟对象,获取所述虚拟对象的三维实体的模型信息;
投影模块,用于根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面,并将所述信息界面投影至所述三维实体的表面;
缩放模块,用于控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
7.根据权利要求6所述的信息界面展示装置,其特征在于,所述模型信息包括所述三维实体的最大轮廓信息;
所述根据所述模型信息生成包括所述信息的信息界面包括:
根据所述三维实体的最大轮廓信息生成包括所述信息的信息界面。
8.根据权利要求6所述的信息界面展示装置,其特征在于,所述控制所述信息界面根据所述三维实体进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面包括:
分析所述三维实体的形态信息,根据所述三维实体的形态信息控制所述信息界面进行自适应缩放以贴合所述三维实体的表面。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~5中任意一项所述的虚拟现实中的信息界面展示方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~5中任意一项所述的虚拟现实中的信息界面展示方法。
CN201810299608.7A 2018-04-04 2018-04-04 信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备 Active CN108499102B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810299608.7A CN108499102B (zh) 2018-04-04 2018-04-04 信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810299608.7A CN108499102B (zh) 2018-04-04 2018-04-04 信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108499102A true CN108499102A (zh) 2018-09-07
CN108499102B CN108499102B (zh) 2021-04-23

Family

ID=63380724

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810299608.7A Active CN108499102B (zh) 2018-04-04 2018-04-04 信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108499102B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111182278A (zh) * 2018-11-09 2020-05-19 上海云绅智能科技有限公司 一种投影展示管理方法及***

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101916175A (zh) * 2010-08-20 2010-12-15 浙江大学 自适应于投影表面的智能投影方法
CN104915986A (zh) * 2015-06-26 2015-09-16 北京航空航天大学 一种实体三维模型自动建模方法
US20160228770A1 (en) * 2011-06-27 2016-08-11 At&T Intellectual Property I, Lp Virtual reality gaming utilizing mobile gaming
CN106924970A (zh) * 2017-03-08 2017-07-07 网易(杭州)网络有限公司 虚拟现实***、基于虚拟现实的信息显示方法及装置
CN107393017A (zh) * 2017-08-11 2017-11-24 北京铂石空间科技有限公司 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107870672A (zh) * 2017-11-22 2018-04-03 腾讯科技(成都)有限公司 虚拟现实场景实现菜单面板的方法、装置和可读存储介质

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101916175A (zh) * 2010-08-20 2010-12-15 浙江大学 自适应于投影表面的智能投影方法
US20160228770A1 (en) * 2011-06-27 2016-08-11 At&T Intellectual Property I, Lp Virtual reality gaming utilizing mobile gaming
CN104915986A (zh) * 2015-06-26 2015-09-16 北京航空航天大学 一种实体三维模型自动建模方法
CN106924970A (zh) * 2017-03-08 2017-07-07 网易(杭州)网络有限公司 虚拟现实***、基于虚拟现实的信息显示方法及装置
CN107393017A (zh) * 2017-08-11 2017-11-24 北京铂石空间科技有限公司 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107870672A (zh) * 2017-11-22 2018-04-03 腾讯科技(成都)有限公司 虚拟现实场景实现菜单面板的方法、装置和可读存储介质

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111182278A (zh) * 2018-11-09 2020-05-19 上海云绅智能科技有限公司 一种投影展示管理方法及***

Also Published As

Publication number Publication date
CN108499102B (zh) 2021-04-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107890672B (zh) 补偿声音信息的视觉方法及装置、存储介质、电子设备
CN107810465B (zh) 用于产生绘制表面的***和方法
Lee et al. Towards augmented reality driven human-city interaction: Current research on mobile headsets and future challenges
US20160110052A1 (en) Apparatus and method of drawing and solving figure content
EP3223116A1 (en) Multiplatform based experience generation
CN110141855A (zh) 视角控制方法、装置、存储介质及电子设备
US20170315721A1 (en) Remote touchscreen interface for virtual reality, augmented reality and mixed reality devices
CN107930119A (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108287657A (zh) 技能施加方法及装置、存储介质、电子设备
CN109621415A (zh) 3d游戏中的显示控制方法及装置、计算机存储介质
CN109460179A (zh) 虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN108776544A (zh) 增强现实中的交互方法及装置、存储介质、电子设备
CN108027663A (zh) 将移动设备与人员跟踪组合以用于大型显示器交互
CN109364479A (zh) 应用窗口界面交互方法与装置、电子设备、存储介质
CN108434732A (zh) 虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN103488292A (zh) 一种立体应用图标的控制方法及装置
CN108549487A (zh) 虚拟现实交互方法与装置
CN105630595B (zh) 一种信息处理方法及电子设备
CN107092434A (zh) 重叠目标选择方法及装置、存储介质、电子设备
CN105824534B (zh) 一种信息处理方法及电子设备
CN108355352A (zh) 虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN107426412A (zh) 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
CN110215686A (zh) 游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备
CN109448123A (zh) 模型的控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN108499102A (zh) 信息界面展示方法及装置、存储介质、电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant