CN108496326A - 即时通讯应用程序的用户资料更新方法和电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种即时通讯应用程序的用户资料更新方法,用于电子装置。即时通讯应用程序包括预定功能模块。用户资料更新方法包括:检测用户对预定功能模块的预定操作;统计预定操作的使用情况;判断使用情况是否符合预设条件;在使用情况满足预设条件时更新用户资料。本发明还公开了一种电子装置。本发明实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法和电子装置在用户使用社交软件时将积累的用户的操作转化成表征用户的沉没成本的用户资料,使用户能够清楚意识到自己在即时通信应用程序上的投入,从而增加用户与即时通信应用程序之间的粘着性和联动性,减少用户更换即时通信应用程序的可能。
Description
技术领域
本发明涉及计算机网络技术,特别涉及一种即时通讯应用程序的用户资料更新方法和电子装置。
背景技术
现有的即时通信应用程序一般不会记录并积累用户的操作并转化成表征用户的沉没成本的用户资料。用户因此难以意识在即时通信应用程序上的沉没成本,可能随意切换即时通信应用程序,导致即时通信应用程序的用户粘度低。
发明内容
本发明的实施例提供一种即时通讯应用程序的用户资料更新方法和电子装置。
本发明实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法,用于电子装置。所述即时通讯应用程序包括预定功能模块。所述用户资料更新方法包括:
检测用户对所述预定功能模块的预定操作;
统计所述预定操作的使用情况;
判断所述使用情况是否符合预设条件;和
在所述使用情况满足所述预设条件时更新所述用户资料。
本发明实施方式的电子装置包括即时通讯应用程序,所述即时通讯应用程序包括预定功能模块。所以三个月电子装置包括输入设备和与所述输入设备连接的处理器。所述输入设备用于:
检测用户对所述预定功能模块的预定操作。
所述处理器用于:
统计所述预定操作的使用情况;
判断所述使用情况是否符合预设条件;和
在所述使用情况满足所述预设条件时更新所述用户资料。
本发明实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法和电子装置在用户使用社交软件时将积累的用户的操作转化成表征用户的沉没成本的用户资料,使用户能够清楚意识到自己在即时通信应用程序上的投入,从而增加用户与即时通信应用程序之间的粘着性和联动性,减少用户更换即时通信应用程序的可能。
本发明的实施方式的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实施方式的实践了解到。
附图说明
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施方式的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本发明某些实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法的流程示意图。
图2是本发明某些实施方式的电子装置的功能模块示意图。
图3是本发明某些实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法的状态示意图。
图4是本发明某些实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法的流程示意图。
图5是本发明某些实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法的状态示意图。
图6是本发明某些实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法的流程示意图。
图7是本发明某些实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法的状态示意图。
图8是本发明某些实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法的状态示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
请一并参阅图1至2,本发明实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法用于电子装置100。即时通讯应用程序包括预定功能模块。用户资料更新方法包括以下步骤:
S11:检测用户对预定功能模块的预定操作;
S12:统计预定操作的使用情况;
S13:判断使用情况是否符合预设条件;和
S14:在使用情况满足预设条件时更新用户资料。
请再参阅图2,本发明实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法可以由本发明实施方式的电子装置100实现。本发明实施方式的电子装置100包括输入设备10和处理器20。步骤S11可以由输入设备10实现,步骤S12、步骤S13和步骤S14可以由处理器20实现。
也即是说,输入设备10用于:
检测用户对预定功能模块的预定操作。
处理器20用于:
统计预定操作的使用情况;
判断使用情况是否符合预设条件;和
在使用情况满足预设条件时更新用户资料。
本发明实施方式的电子装置100包括手机、平板电脑、笔记本电脑、个人数字助理、穿戴式设备等电子设备,在此不做任何限制。其中,穿戴式设备包括智能眼镜、智能手环、智能手表、智能头盔等。
本发明实施方式的输入设备10包括键盘、鼠标、触摸屏、光笔、语音输入装置等,在此不做任何限制。
本发明实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法将用户在即时通讯应用程序上投入的时间、精力、金钱等操作转化成表征用户的沉没成本的用户资料。如此,用户能够通过用户资料清楚意识到自己在即时通讯应用程序上的已有投入,增加用户对该即时通讯应用程序的投入,提高沉没成本,同时赋予即时通讯应用程序中的功能模块更多意义性,从而增加用户与即时通讯应用程序之间的粘着性和联动性,降低即时通讯应程序的可替代性,减少用户更换即时通讯应用程序的可能。
在某些实施方式中,预定功能模块包括登录模块、定制推荐模块、互相关注模块、聊天模块、游戏模块、今日观点广场模块、成长体系模块、个人信息模块和/或内心属性测试模块。登录模块用于登录或登出即时通讯应用程序。定制推荐模块用于向用户推荐与用户匹配的其他用户。互相关注模块用于实现用户与其他使用即时通讯应用程序的用户之间的互相关注功能。聊天模块用于实现用户与其他使用即时通讯应用程序的用户之间的聊天功能。游戏模块用于给用户推荐游戏或玩游戏。今日观点广场模块用于实现用户发表观点的功能。成长体系模块用于展示用户资料。个人信息模块用于展示用户的个人信息。内心属性测试模块用于实现测试所述用户的内心属性的功能。
具体地,在登录模块中,用户可以登录或登出自己在对应即时通讯应用程序中注册的个人账户。在内心属性测试模块中,用户完成内心属性测试的相关答卷即可了解自身的内心属性。在定制推荐模块中,即时通讯应用程序根据用户的内心属性在其他使用该即时通讯应用程序的用户中寻找与用户内心属性相匹配的默契用户。互相关注模块建立用户的通讯录,互相关注的两个用户之间可以通过聊天模块进行通讯,例如发文字消息、语音消息、图像或视频消息、聊天表情或分享网页内容等。游戏模块可以为用户推送游戏并让用户在即时通讯应用程序的平台上直接点击并玩游戏。在今日观点广场模块中,用户可以了解时下热点新闻、热点话题等,并对热点新闻或热点话题发表观点。个人信息模块可让用户编辑个人的基本信息并展示编辑后的用户的个人信息,例如昵称、性别、联系方式、个性签名等。用户在即时通讯应用程序上的沉没成本以用户资料的形式体现,用户资料展示在成长体系模块中。用户使用成长体系模块即可具象地了解到自己在该即时通讯应用程序中的沉没成本。
如此,即时通讯应用程序的预定功能模块为用户提供丰富的使用功能和资源,满足用户的使用需求,提升用户使用体验。
在某些实施方式中,使用情况包括:登录模块的登录次数,预设条件包括登录模块的预设登录次数。定制推荐模块的使用次数,预设条件包括定制推荐模块的预设使用次数。互相关注模块的使用次数,预设条件包括互相关注模块的预设使用次数。聊天模块的使用次数,预设条件包括聊天模块的预设使用次数。游戏模块的使用次数,预设条件包括游戏模块的预设使用次数。今日观点广场模块的使用次数,预设条件包括今日观点广场模块的预设使用次数。成长体系模块的使用次数,预设条件包括成长体系模块的预设使用次数。个人信息模块的实际个人信息完整度,预设条件包括个人信息模块的目标信息完整度。内心属性测试模块的实际测试资料完整度,预设条件包括内心属性测试模块的目标测试资料完整度。
与用户针对预定功能模块的预定操作可以包括一种或多种。例如,对于登录模块,预定操作包括登录或登出操作。对于聊天模块,预定操作包括发送消息、发送聊天表情等操作。对于个人信息模块,预定操作包括编辑个人信息操作。用户在某个功能模块对应的预定操作的使用次数达到预设使用次数时,即认为用户达到某一成就事件,即时通讯应用程序将针对上述成事件进行奖励,也即是说,对用户资料进行一次更新。特殊地,对于个人信息模块和内心属性测试模块,用户资料是根据个人信息模块中个人信息的完整度以及内心属性测试模块中的测试资料完整度来进行相应的更新的。
如此,更新的用户资料即为用户的沉没成本的具象体现,用户可以具象了解自己在即时通讯应用程序上的投入,并获得成就感和荣誉感,从而不会轻易更换即时通讯应用程序。
在某些实施方式中,用户资料包括与预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章。
具体地,以聊天模块为例,当用户使用即时通讯应用程序内特有的聊天表情的次数达到300次,将获得成就命名“设计师的飞吻”、相应的虚拟勋章及30经验值。当用户使用即时通讯应用程序中的自定义表情达到200次,将获得成就命名“能发图就不打字”、相应的虚拟勋章及30经验值。当用户聊天的消息条数达到2333条时,将获得成就命名“2333”、相应的虚拟勋章及50经验值。当用户举报即时通信应用程序内的垃圾用户(如发布不健康内容等)且举报有效达到10次,将获得成就命名“Love&Peace”、相应的勋章及100经验值。以个人信息模块为例,当个人信息模块中的个人信息完整度达到60%,用户将获得与60%的个人信息完整度对应的成就命名、虚拟勋章和经验值。若个人信息完整度达到100%,用户将获得与100%的个人信息完整度对应的成就命名、虚拟勋章和经验值。在个人信息完整度达到100%后,若用户日后对个人信息进行更改,此时,用户资料将不再更新。
用户每达到一个预设条件用户资料即更新一次。用户资料中的经验值、成就命名及虚拟勋章是永久有效的。其中,经验值表征用户在即时通讯应用程序中用户等级,不同的预设条件可以对应相同或不同的经验值。针对预设条件的成就命名可以结合当下热点新闻、热点话题或热点词汇,并赋予一定的幽默性质以增加用户在达到对应预设条件并获得对应的成就事件时的趣味感和记忆。不同的预设条件对应的虚拟勋章的图样可以相同也可以不同。
需要说明的是,用户资料包括经验值、成就命名或虚拟勋章中的一种或几种。也即是说,并非所有预设条件都有对应的经验值、成就命名和虚拟勋章。
如此,用户能够通过用户资料具象地了解自己在即时通讯应用程序中的沉没成本,在即时通讯应用程序中获得一定的成就感和趣味感。
请参阅图3,在某些实施方式中,本发明实施方式的用户资料更新方法还包括以下步骤:
S15:在更新用户资料后控制电子装置100提示所述用户。
请再参阅图2,在某些时候实施方式中,步骤S15可以由处理器20实现。也即是说,处理器20还用于在更新用户资料后控制电子装置100提示所述用户。
请参阅图3,例如,当用户使用互相关注模块超过20次即与20个使用即时通讯应用程序的其他用户互相关注后,将获得成就命名“点赞之交”、相应的虚拟勋章及30的经验值。此时,即时通讯应用程序会发送将用户资料更新的通知发送给用户。
请参阅图4,在某些实施方式中,本发明实施方式的用户资料更新方法还包括以下步骤:
S16:根据用户输入控制电子装置100显示所述用户资料;
S17:根据用户输入控制电子装置100显示用户资料上一次更新时间。
请再参阅图2,在某些时候实施方式中,步骤S16和步骤S17均可以由处理器20实现。也即是说,处理器20还用于:
根据用户输入控制电子装置100显示所述用户资料;和
根据用户输入控制电子装置100显示用户资料上一次更新时间。
用户输入包括用户点击成长体系模块或用户点击上述实施方式中用户资料的更新通知等。用户点击成长体系模块后,电子装置100会显示用户资料。具体地,以图5为例,用户点击成长体系后,电子装置100显示用户资料中用户已达到的预设条件对应的成就、用户的经验值和用户等级,同时会显示每个预设条件的达到时间即对应的用户资料更新时间。用户点击用户资料的更新通知后,电子装置100会显示该次用户资料的更新详情,即用户达到的预设条件、对应的成就命名、虚拟勋章、经验值、用户达到预设条件的时间。如此,用户可以清晰明了地了解自己目前的使用情况。
请再次参阅图6,在某些实施方式中,用户资料还包括与下个到达预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章,本发明实施方式的用户资料更新方法还包括以下步骤:
S18:根据用户输入控制电子装置100显示与下个到达预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章和下个到达预设条件。
请再参阅图2,在某些实施方式中,步骤S18可以由处理器20实现。
也即是说,处理器20还用于根据用户输入控制电子装置100显示与下个到达预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章和下个到达预设条件。
具体地,用户点击显示成长体系模块中的用户资料时,电子装置100除了会显示用户已更新的用户资料,还会显示用户未更新的用户资料。未更新的用户资料即为下个到达预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章。以图7为例,电子装置100在屏幕上方显示用户更新的与预定条件“与20个用户互相关注”对应的用户资料,电子装置100在屏幕下方显示用户未更新的与预定条件“有100个用户通过定制推荐关注了你”对应的用户资料。其中,电子装置100以高亮的方式显示已更新的用户资料,以低亮的方式显示未更新的用户资料。
请参阅图8,进一步地,当用户点击某一用户资料时,电子装置100会以弹窗的形式显示用户资料中的成就命名、虚拟勋章、经验值及对应的预设条件等内容。
电子装置100显示已更新的用户资料可以帮助用户具象了解自己在应用即时通讯应用程序中积累的沉没成本。显示未更新的用户资料可以激励用户继续使用对应的即时通讯应用程序以实现用户资料的进一步更新。如此,可以增加用户对即时通讯应用程序的黏着性,减少用户的流失。
综上所述,本发明实施方式的即时通讯应用程序的用户资料更新方法和电子装置100将用户在即时通讯应用程序上的积累的操作转化成表征用户沉没成本的用户资料。通过用户资料,用户可以清楚具象地了解自己在即时通讯应用程序上已经投入的沉没成本。此外,用户资料包括的经验值、成就命名和/或虚拟勋章可以在一定程度上增加用户使用上述即时通讯应用程序的趣味性和成就感。如此,增加用户对即时通讯应用程序的投入,增强用户与即时通讯应用程序之间的联系感和共情,避免用户随意更换即时通讯应用程序导致的用户流失问题。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“一些实施方式”、“示意性实施方式”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合所述实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于执行特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的执行,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于执行逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体执行在任何计算机可读介质中,以供指令执行***、装置或设备(如基于计算机的***、包括处理器的***或其他可以从指令执行***、装置或设备取指令并执行指令的***)使用,或结合这些指令执行***、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行***、装置或设备或结合这些指令执行***、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来执行。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行***执行的软件或固件来执行。例如,如果用硬件来执行,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来执行:具有用于对数据信号执行逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解执行上述实施方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式执行,也可以采用软件功能模块的形式执行。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式执行并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (16)
1.一种即时通讯应用程序的用户资料更新方法,用于电子装置,其特征在于,所述即时通讯应用程序包括预定功能模块,所述用户资料更新方法包括:
检测用户对所述预定功能模块的预定操作;
统计所述预定操作的使用情况;
判断所述使用情况是否符合预设条件;和
在所述使用情况满足所述预设条件时更新所述用户资料。
2.根据权利要求1所述的用户资料更新方法,其特征在于,所述预定功能模块包括:
登录模块,用于登录或登出所述即时通讯应用程序;
定制推荐模块,用于向所述用户推荐与所述用户匹配的其他用户;
互相关注模块,用于实现所述用户与其他使用所述即时通讯应用程序的用户之间的互相关注功能;
聊天模块,用于实现所述用户与其他使用所述即时通讯应用程序的用户之间的聊天功能;
游戏模块,用于给所述用户推荐游戏或让所述用户玩游戏;
今日观点广场模块,用于实现所述用户发表观点的功能;
成长体系模块,用于展示所述用户资料;
个人信息模块,用于展示所述用户的个人信息;和/或
内心属性测试模块,用于实现测试所述用户的内心属性的功能。
3.根据权利要求2所述的用户资料更新方法,其特征在于,所述使用情况包括:
所述登录模块的登录次数,所述预设条件包括所述登录模块的预设登录次数;
所述定制推荐模块的使用次数,所述预设条件包括所述定制推荐模块的预设使用次数;
所述互相关注模块的使用次数,所述预设条件包括所述互相关注模块的预设使用次数;
所述聊天模块的使用次数,所述预设条件包括所述聊天模块的预设使用次数;
所述游戏模块的使用次数,所述预设条件包括所述游戏模块的预设使用次数;
所述今日观点广场模块的使用次数,所述预设条件包括所述今日观点广场模块的预设使用次数;
所述成长体系模块的使用次数,所述预设条件包括所述成长体系模块的预设使用次数;
所述个人信息模块的实际个人信息完整度,所述预设条件包括所述个人信息模块的目标信息完整度;和/或
所述内心属性测试模块的实际测试资料完整度,所述预设条件包括所述内心属性测试模块的目标测试资料完整度。
4.根据权利要求1所述的用户资料更新方法,其特征在于,所述用户资料包括与所述预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章。
5.根据权利要求1所述的用户资料更新方法,其特征在于,所述用户资料更新方法还包括:
在更新所述用户资料后控制所述电子装置提示所述用户。
6.根据权利要求1所述的用户资料更新方法,其特征在于,所述用户资料更新方法还包括:
根据用户输入控制所述电子装置显示所述用户资料。
7.根据权利要求6所述的用户资料更新方法,其特征在于,所述用户资料更新方法还包括:
根据用户输入控制所述电子装置显示所述用户资料上一次更新时间。
8.根据权利要求1所述的用户资料更新方法,其特征在于,所述用户资料还包括与下个到达预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章,所述用户资料更新方法还包括:
根据用户输入控制所述电子装置显示与所述下个到达预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章和所述下个到达预设条件。
9.一种电子装置,其特征在于,所述电子装置包括即时通讯应用程序,所述即时通讯应用程序包括预定功能模块,所述电子装置包括:
输入设备,所述输入设备用于检测用户对所述预定功能模块的预定操作;
与所述输入设备连接的处理器,所述处理器用于:
统计所述预定操作的使用情况;
判断所述使用情况是否符合预设条件;和
在所述使用情况满足所述预设条件时更新所述用户资料。
10.根据权利要求9所述的电子装置,其特征在于,所述预定功能模块包括:
登录模块,用于登录或登出所述即时通讯应用程序;
定制推荐模块,用于向所述用户推荐与所述用户匹配的其他用户;
互相关注模块,用于实现所述用户与其他使用所述即时通讯应用程序的用户之间的互相关注功能;
聊天模块,用于实现所述用户与其他使用所述即时通讯应用程序的用户之间的聊天功能;
游戏模块,用于给所述用户推荐游戏或让所述用户玩游戏;
今日观点广场模块,用于实现所述用户发表观点的功能;
成长体系模块,用于展示所述用户资料;
个人信息模块,用于展示所述用户的个人信息;和/或
内心属性测试模块,用于实现测试所述用户的内心属性的功能。
11.根据权利要求10所述的电子装置,其特征在于,所述使用情况包括:
所述登录模块的登录次数,所述预设条件包括所述登录模块的预设登录次数;
所述定制推荐模块的使用次数,所述预设条件包括所述定制推荐模块的预设使用次数;
所述互相关注模块的使用次数,所述预设条件包括所述互相关注模块的预设使用次数;
所述聊天模块的使用次数,所述预设条件包括所述聊天模块的预设使用次数;
所述游戏模块的使用次数,所述预设条件包括所述游戏模块的预设使用次数;
所述今日观点广场模块的使用次数,所述预设条件包括所述今日观点广场模块的预设使用次数;
所述成长体系模块的使用次数,所述预设条件包括所述成长体系模块的预设使用次数;
所述个人信息模块的实际个人信息完整度,所述预设条件包括所述个人信息模块的目标信息完整度;和/或
所述内心属性测试模块的实际测试资料完整度,所述预设条件包括所述内心属性测试模块的目标测试资料完整度。
12.根据权利要求9所述的电子装置,其特征在于,所述用户资料包括与所述预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章。
13.根据权利要求9所述的电子装置,其特征在于,所述处理器还用于:
在更新所述用户资料后控制所述电子装置提示所述用户。
14.根据权利要求9所述的电子装置,其特征在于,所述处理器还用于:
根据用户输入控制所述电子装置显示所述用户资料。
15.根据权利要求14所述的电子装置,其特征在于,所述处理器进一步用于:
根据用户输入控制所述电子装置显示所述用户资料上一次更新时间。
16.根据权利要求9所述的电子装置,其特征在于,所述用户资料还包括与下个到达预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章,所述处理器还用于:
根据用户输入控制所述电子装置显示与所述下个到达预设条件对应的经验值、成就命名和/或虚拟勋章和所述下个到达预设条件。
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